ar
Feedback

لا تقع ضحية للمخادعين! تيليمتريو يكتشف ويُميّز هذه القنوات 👉 إذا كنت تريد رؤية العلامة، اشترك

Senior C++ Developer

Senior C++ Developer

الذهاب إلى القناة على Telegram

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Senior C++ Developer

تُعد قناة Senior C++ Developer (@seniorcpp) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 495 مشتركاً، محتلاً المرتبة 10 766 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 55 605 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 495 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 04 نوفمبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -73، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -4، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 12.86‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 4.97‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 478 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 571 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 0.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل c++, контейнер, диапазон, git, true.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Изучаем C++. По вопросам сотрудничества: @adv_and_pr РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/676e9a1e4e740947beca35ba”

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 05 نوفمبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.

11 495
المشتركون
-424 ساعات
-237 أيام
-7330 أيام
أرشيف المشاركات
Что выведет код сверху?
Anonymous voting

photo content

adjacent_find Поиск двух соседних элементов, которые либо равны, либо удовлетворяют указанному условию. Параметры: exec Испол
adjacent_find Поиск двух соседних элементов, которые либо равны, либо удовлетворяют указанному условию. Параметры: exec Используемая политика выполнения. first Прямой итератор, адресующий положение первого элемента в диапазоне для поиска. last Прямой итератор, адресующий положение на единицу после последнего элемента в диапазоне для поиска. pred Двоичный предикат, задающий условие, которому должны удовлетворять значения соседних элементов в диапазоне, по которому выполняется поиск. Прямой итератор на первый из соседних элементов, которые либо равны друг другу (в первой версии), либо соответствуют условию, заданному бинарным предикатом (во второй версии), если такая пара элементов найдена. В противном случае возвращает итератор, указывающий на last. operator==, используемый для определения совпадения между элементами, налагает отношение эквивалентности между своими операндами.

Пример: Задача с 8 ферзями Нам нужно расположить на шахматной доске 8 ферзей так, чтобы ни один ферзь не нападал на другого.
Пример: Задача с 8 ферзями Нам нужно расположить на шахматной доске 8 ферзей так, чтобы ни один ферзь не нападал на другого. В наиболее простом решении нам придётся перебрать 64 млрд комбинаций и выбрать 8–4 млрд возможных расстановок. Также неплохой вариант — поставить каждого ферзя в отдельную колонну, что сводит число возможностей к 8⁸ — ~17 млн. Но лучше всего поставить каждого ферзя в отдельный ряд и в отдельную колонну. Это приведёт к 8! — 40 тыс. возможных комбинаций. В приведённой ниже реализации мы предполагаем, что каждый ферзь занимает отдельный столбец, и вычисляем номер строки для каждого из 8 ферзей. Для TC = 8 и начальной позиции ферзя в (a, b) = (1, 1), приведённый выше код выводит следующее: РЕШ СТОЛБЕЦ # 1 2 3 4 5 6 7 8 1 1 5 8 6 3 7 2 4 2 1 6 8 3 7 4 2 5 3 1 7 4 6 8 2 5 3 4 1 7 5 8 2 4 6 3 Он указывает, что всего возможно 4 расстановки, принимающих начальное положение ферзя в (r = 1, c = 1). Использование рекурсии позволяет легче выделить пространство поиска.

Полный поиск Complete search (он же «грубая сила» или «рекурсивный откат») — метод решения задачи путем пересечения всего пространства поиска. Точнее на протяжении всего алгоритма мы отсекаем те части пространства поиска, которые, как мы считаем, не приведут к требуемому решению. На соревнованиях по спортивному программированию использование Complete Search скорее всего приведёт к превышению лимита времени (Time Limit Exceeded — TLE), однако, это хорошая стратегия для задач с небольшим объёмом входных данных.

Условные операторы Большая часть разработчиков, работающих с С++, знают и используют условные операторы.
x = (y < 0) ? 10 : 20;

Но не все программисты понимают, что их также можно использовать в качестве передаваемого значения:
(a == 0 ? a : b) = 1;

Что является сокращением следующего:
if (a == 0) a = 1; else b = 1;

Стоит применять с осторожностью.

Запрос о сумме Обозначим sum(a, b) как сумму элементов массива в диапазоне [a..b]. Любой запрос о сумме можно эффективно обра
Запрос о сумме Обозначим sum(a, b) как сумму элементов массива в диапазоне [a..b]. Любой запрос о сумме можно эффективно обработать, если обработать входной массив и построить по нему массив префиксных сумм. Эта структура данных донельзя проста: каждый элемент массива равен сумме нескольких первых элементов исходного массива, т.е. значение k-го элемента равно sum(0, k). Обозначим массив как pref[n] и применим динамическое программирование: pref[i + 1] = pref[i] + a[i]. После построения массива pref любое значение sum(a, b) можно вычислить по формулеsum(a, b) = pref[b] - pref[a]. Поскольку при заполнении мы, фактически, используем 1-индексацию, a рассматривается включительно, b - нет. Поэтому важно не забыть уменьшить a на единицу. Ещё один важный момент: поскольку в C++ отсутствует длинная арифметика, необходимо использовать кольцо вычетов по модулю (как правило, 109 + 7). Код алгоритма есть на картинке.

Обучающий 🤖C++🤖 канал - @Learning_pluses

Объединения тоже могут быть шаблонами Еще одна вещь, о которой знают немногие, это то, что объединения тоже могут быть шаблон
Объединения тоже могут быть шаблонами Еще одна вещь, о которой знают немногие, это то, что объединения тоже могут быть шаблонами. У них также могут быть конструкторы и функции-члены. Ничего общего с наследованием (включая виртуальные функции).

Объявление классов и функций В init части цикла for можно объявлять не одни лишь переменные. Здесь также можно разместить кла
Объявление классов и функций В init части цикла for можно объявлять не одни лишь переменные. Здесь также можно разместить классы и функции. Благодаря этому можно использовать множество переменных с разными типами.

😱 Хотите стать разработчиком игр? 👉 Приглашаем вас 16 и 17 декабря в 20:00 на открытый интенсив: «Научитесь за 2 дня создав
😱 Хотите стать разработчиком игр? 👉 Приглашаем вас 16 и 17 декабря в 20:00 на открытый интенсив: «Научитесь за 2 дня создавать мультиплеерную игру-головоломку на Unity. Да, это не так сложно, как кажется!». Занятие проведет Антон Баранов, Technical Project Manager в Sber AR/VR Lab. 💪 Вы сделаете полноценный уровень игры, продумаете и реализуете игровую механику и пользовательский интерфейс, подключите сервис для мультиплеера, добавите получение награды игроками. 📌 Бесплатный интенсив пройдет в рамках онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic» и позволит вам протестировать обучение. 👉 Регистрируйтесь на вебинар https://otus.pw/MNgA/

Структура представлена в виде массива f, в котором f[i] – сумма всех элементов от F[i] до i. Функция F(x) связана с битовым п
Структура представлена в виде массива f, в котором f[i] – сумма всех элементов от F[i] до i. Функция F(x) связана с битовым представлением аргумента. Вкратце можно описать так: F(x) заменяет группу единичных битов, находящихся в конце числа (младших) на нули. Если x заканчивается на нулевой бит, то F(x) = x. В битовых операциях F(x) задаётся так: F(x) = x & (x + 1). Нам понадобятся три функции: прибавление x к элементу с индексом i, получение суммы дерева от 0до xи получение суммы на [a..b].

Дерево Фенвика Довольно простая и быстрая, но совсем не очевидная в плане идеи и понимания структура данных. Позволяет находить сумму на префиксе и изменять отдельные элементы за O(log n). В следующем посте — реализация на C++.

Автовыведение типа Несмотря на то, что ключевое слово auto было введено еще в C++11, многие программисты продолжают его игнор
Автовыведение типа Несмотря на то, что ключевое слово auto было введено еще в C++11, многие программисты продолжают его игнорировать. А ведь автовыведение позволяет экономить время и делает код лаконичным. Увидеть преимущества можно даже на примере стандартных типов STL.

😱 Научитесь за 2 дня создавать мультиплеерную пошаговую игру на Unity! 👉 Приглашаем вас 16 и 17 декабря в 20:00 на открытый
😱 Научитесь за 2 дня создавать мультиплеерную пошаговую игру на Unity! 👉 Приглашаем вас 16 и 17 декабря в 20:00 на открытый интенсив от OTUS. Занятие проведет Антон Баранов, Technical Project Manager в Sber AR/VR Lab. 💪 Вы сделаете полноценный уровень игры, продумаете и реализуете игровую механику и пользовательский интерфейс, подключите сервис для мультиплеера, добавите получение награды игроками. 📌 Бесплатный интенсив пройдет в рамках онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic» и позволит вам протестировать обучение. 👉 Регистрируйтесь на вебинар https://otus.pw/Vakm/

Программирование на С++ и URI в коде Вы можете поместить URI в свой код на C++, и компилятор не выдаст ошибку. Любой идентифи
Программирование на С++ и URI в коде Вы можете поместить URI в свой код на C++, и компилятор не выдаст ошибку. Любой идентификатор, за которым следует двоеточие, становится меткой goto в С++. Все, что следует за двойным слешем, воспринимается как комментарий. Именно поэтому в приведенном выше коде http – это метка, а //google.com/ – комментарий. Но компилятор может выдать предупреждение, так как заданная метка не используется.

Шаблон Voodoo Вы можете настраивать шаблоны класса под конкретные значения или типы аргументов: так работает специализация ша
Шаблон Voodoo Вы можете настраивать шаблоны класса под конкретные значения или типы аргументов: так работает специализация шаблонов классов C++. Если это рекурсия, можно записывать базовые случаи, а затем определить общий шаблон как рекурсивную комбинацию этих случаев. Больше интересного по ссылке.

GitHub теперь в Telegram! Подписывайтесь: @github_ru
GitHub теперь в Telegram! Подписывайтесь: @github_ru

Поиск первого элемента указанного типа в кортеже Кортежи, в силу своей способности хранить разные типы данных, часто бывают п
Поиск первого элемента указанного типа в кортеже Кортежи, в силу своей способности хранить разные типы данных, часто бывают полезной коллекцией. Но эта же особенность может доставлять неудобства. Шаблон позволит без циклов находить в кортеже элементы определенного типа.

Вызов функции через кортеж Креативное применение шаблонов, которое позволяет вызвать любую функцию, передав в неё параметры в
Вызов функции через кортеж Креативное применение шаблонов, которое позволяет вызвать любую функцию, передав в неё параметры в виде кортежа.