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Gamecodeur - Les coulisses

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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant première.

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Devenir programmeur de jeux vidéo c'est assez simple. Ce que les gens pensent qu'il faut faire : - apprendre par cœur la syntaxe d'un langage : if, else, for ... - suivre des tutos, quelques heures par-ci par-là, en recopiant ... Hop, magie. On est devenu programmeur de jeux vidéo. Ce qu'il faut faire en réalité : - apprendre LE PRINCIPE de la programmation, quelque soit le langage - apprendre un max de concepts de programmation, et le raisonnement qui va avec - apprendre à exécuter mentalement du code - pratiquer des centaines d'heures Mais peu de gens acceptent la réalité. Ils veulent une baguette magique et continuer à rien branler de leur journée en passant 2 a 5h sur leur téléphone sur des réseaux sociaux. Ils ont perdu leur capacité de concentration (leur dopamine étant grillée par les réseaux sociaux et la surconsommation d'information), se lassent au bout de 20mn quand ils n'ont pas de résultats et abandonnent à la moindre difficulté. Il faut CHANGER DE MINDSET. Commencer par des jeux simples. Des jeux qui ne sont pas simples en réalité. On ne juge pas la complexité d'un code à la complexité d'un jeu.

C'est quoi ta "One thing" ? Le truc qui te fait avancer dans ton véritable projet ? Moi c'est de produire des guides de progr
C'est quoi ta "One thing" ? Le truc qui te fait avancer dans ton véritable projet ? Moi c'est de produire des guides de programmations uniques, qui me ressemblent, et qui transmettent ma passion pour la programmation. Je suis en mode écriture cet aprem donc (après une matinée sur ma compta, qui est plutôt ma "shit thing")

Bon du coup je me fais la série;..
Bon du coup je me fais la série;..

Franchement je vais voir j'ai acheté le manuel original sur eBay mais le 1er obstacle c'est de ne pas savoir utiliser le clavier. Grok s'en sort pas trop mal pour me donner les combinaisons de touches, chatGPT par contre dit vraiment de la merde. Maintenant que j'ai compris le principe je pense pouvoir me débrouiller un peu seul. Le fait que les caractères type ponctuation soit affichée en rouge sur les touches est assez compliqué je ne les vois pas (l'âge...). Heureusement dans la boîte il y a le plan du clavier en blanc sur noir. Mais sinon la première impression est extraordinaire. Malgré les obstacles et la difficulté arrivée à taper juste deux lignes de Basic et les exécuter c'est un vrai plaisir. Tout simplement parce qu'il n'a pas été simple pour moi d'arriver à les taper. Je pense que c'est ça le plaisir de programmer.

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Parlons de minimalisme. Quand on débute en programmation (et en particulier si on est un homme) : on cherche l'outil le plus puissant (le plus puissant moteur !) on veut le PC le plus puissant (avec la carte graphique qui tue) on veut créer un jeu énorme, en 3D, pour PS5 Dans la réalité ça donne au mieux : Beaucoup d'argent dépensé Pas grand chose ensuite... Et au pire : La barre est tellement haute qu'on ne passe pas le cap ("je ferai quand j'aurai les sous") Perso, je suis un minimaliste de la programmation. J'ai connu une époque où on codait des jeux : Sans internet Sans souris Sans mémoire Et c'était la meilleure époque. Pourquoi ? Car la seule chose qu'on voulait faire c'était créer un truc. On se foutait de l'image, de l'avis des autres, des performances... Je continue à m'imposer cet état d'esprit aujourd'hui. Je me bats contre la guerre de l'attention : réseaux sociaux, informations en continu, multitâche infernal... Je bosse avec le moins d'outils possibles, et les plus légers qui soient. Pour me focaliser sur une seule chose : le plaisir de créer. Pourquoi ? Moins d’outils = plus de compréhension. Tu comprends ce que tu fais au lieu de laisser un moteur faire à ta place. Et le plaisir de l'accomplissement est incomparable. Le chemin est plus important que le résultat. Moins de puissance = plus d’optimisation. Quand tu travailles avec des ressources limitées, tu codes plus proprement, plus intelligemment. Tu fais des choix. Et t'arrête d'en vouloir toujours plus. Moins d’options = plus de créativité. C’est quand tu as peu de choix que tu inventes vraiment. Cela t'ouvre l'esprit, tu ne vois plus les choses de la même manière. Au passage : Il te reste seulement 48h pour rejoindre mon prochain stage en early bird, recevoir 2 super guides de programmation dans ta boite aux lettres, et passer du temps avec moi à apprendre et créer un jeu de donjon. Ensuite le prix augmente... Le lien : https://school.gamecodeur.fr/dungeon-crawler-old-school-academy Bon code ❤️ !

Pour ceux qui veulent rejoindre le code camp Dungeon crawler, et qui veulent payer en 2 fois, il faut passer par ce formulaire : https://school.gamecodeur.fr/stage-dungeon-crawler-old-school-academy 🗡️⚔️👍

Mon nouveau positionnement (nostalgie / programmation retro) paye. Je viens de passer les 23500 abonnés sur Youtube. Je suis
Mon nouveau positionnement (nostalgie / programmation retro) paye. Je viens de passer les 23500 abonnés sur Youtube. Je suis passé de +150 abonnés par mois à +200.

La bête est arrivée...
La bête est arrivée...

Ce gars a réussi à coder le level 1 de manic miner en BASIC sur un The Spectrum justement : https://www.youtube.com/watch?v=jfEotA494eM

Je t'en parlais dans ma dernière vidéo (qui marche super bien d'ailleurs), j'adore programmer des jeux inspirés de mes jeux préférés des années 80. Pour cela j'utilise des technologies modernes, tout en gardant un esprit pionnier : Pas de moteur Environnement ultra léger Je n'ai pas besoin de 2 écrans, ni d'un PC puissant... Je peux coder sur un vieux portable ou même un Raspberry Pi. La liberté ! Mais on peut aller plus loin : coder sur des machines de l'époque : Amstrad CPC, ZX Spectrum, Oric Atmos, Amiga, Atari ST... Moi j'avais un Amstrad CPC par exemple : et je codais tous les jours dessus ! (Pas d'internet à l'époque : j'ai appris avec le manuel livré avec et quelques livres.) Comment faire ? Tu as 3 possibilités : 1) On peut expérimenter cela avec un émulateur : c'est un logiciel qui simule le matériel original et permet d'exécuter le système et les logiciels originaux de l'époque (on le voit dans ma vidéo pour l'Amstrad). Mais on n'a pas le clavier original ce qui peut poser problème. 2) On peut utiliser la machine originale. Je prévois de le faire avec un vrai Amstrad CPC (équipé d'un lecteur de carte SD quand même). Mais le branchement sur un écran plat est un peu complexe et les machines tombent en panne. 3) On peut acheter un remake de la machine originale ! Il n'existe pas encore d'Amstrad, mais le Commodore 64 et le ZX Spectrum ont été réédités. Ils permettent d'avoir l'expérience originale tout en s'affranchissant de certaines contraintes : on peut les brancher en HDMI et ils ont un système amélioré avec clé USB. Je reçois aujourd'hui la version ZX Spectrum (appelée "The Spectrum") et je suis assez excité ! Je vais m'acheter un écran 4/3 dans un marché aux puces et j'aurais une config autonome. Je n'ai jamais eu cette machine mais j'ai très envie de la découvrir avec les yeux d'un adolescent : je vais apprendre à programmer à partir du manuel original et de livres de l'époque. Si ça t'intéresse, je ferai des vidéos pour t'apprendre. Et n'hésite pas à répondre à cet email pour me raconter avec quelle machine tu as appris à programmer et ce qui t'intéresserait de (re)découvrir. A très vite et n'oublie pas : copier n'est pas coder. Apprends vraiment à programmer ! David PS : Tu veux que je t'accompagne dans ta passion ? Jusqu'au 30 avril avril, ma prochaine formation accompagnée est disponible pour 199 € (ensuite 299 €). A toi les donjons, les combats, la fausse 3D comme dans Wizardry... Tu peux déjà réserver ta place : https://school.gamecodeur.fr/dungeon-crawler-old-school-academy

Si vous voulez commander le guide Dungeon Crawler (volume 1), et/ou précommander le volume 2 : https://form.jotform.com/25099
Si vous voulez commander le guide Dungeon Crawler (volume 1), et/ou précommander le volume 2 : https://form.jotform.com/250992225328359 Le volume 1 est une réédition, la couverture a changé. Ne le commandez pas si vous l'avez déjà.

ma dernière vidéo démarre bien et est poussée par Youtube si vous ne l'avez pas regardé, prenez un moment pour le faire : https://youtu.be/yKPA7wg5GVo (montez un peu le volume j'ai un son trop bas, erreur de réglage suite à un changement de casque)

(et je parle pas d'IA et pas de Unity c'est pour dire)

S'inspirer des jeux qui ont marqué notre adolescence est un moteur idéal pour se passionner pour la programmation. Dans cette vidéo intimiste, je partage avec toi 2 jeux qui m'ont accompagné pendant mon adolescence. Et comment je les ai utilisé comme inspiration pour les programmer en 2025. C'est là : https://youtu.be/yKPA7wg5GVo

prochain test, avoir un Raspberry Pi installé aussi sobrement : terminal pur, et juste X pour Love, sans OS fenêtré.

Du coup, je peux coder avec Micro, exécuter avec ctrl+e et "love ."
Du coup, je peux coder avec Micro, exécuter avec ctrl+e et "love ."

Test du jour : travailler en mode linux sous Windows 11 (WSL), ça marche nickel (mais galère à installer, faut aimer le termi
Test du jour : travailler en mode linux sous Windows 11 (WSL), ça marche nickel (mais galère à installer, faut aimer le terminal)

Il reste 8 places pour le Code Camp. Je pense augmenter à 30 participants si vous êtes nombreux à vous décider. Pour ceux qui ne veulent pas participer, quelle est la raison ?
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Des monstres dans un donjon ?! It's alive!
Des monstres dans un donjon ?! It's alive!