Gamecodeur - Les coulisses
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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant première.
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Pour réserver le guide Collector : https://ungpyi31k7b.typeform.com/to/qIyERjJj
(Les membres Club auront une version "online" non collector)
Aidez-moi à créer le guide qui répondra à vos questions et vos besoins :
Quel genre de jeux aimeriez-vous créer ?
Quelles sont les questions que vous vous posez ?
Avez-vous des attentes vis à vis de ce guide ?
Quelle est pour vous la référence des jeux de stratégies avec une map hexagonale ? (répondre en commentaire)
Je me lance un grand défi :
Produire en 3 jours un guide complet (PDF + Vidéos) pour vous apprendre à coder des jeux de stratégies avec des maps hexagonales !
- Tout comprendre sur les tuiles hexagonales, même si vous êtes nuls en math
- Comment stocker une map hexagonale en mémoire (terrain + construction)
- Comment afficher une map hexagonale
- Comment calculer sur quelle tuile on a cliqué
- Des d'astuces et des conseils pour créer des jeux avec des maps hexagonales
Toutes les formules seront expliquées et prêtes à recopier. En Lua et en C# (donc adaptables à tous les langages).
Je partage sur LDJAM ma méthode pour coder sans bugs :
https://ldjam.com/events/ludum-dare/52/the-gluten-farm/no-bugs-am-i-a-super-hero-my-method
DLC de demain reporté ! En tout cas, pas de Live. Je ferai éventuellement un enregistrement d'ici la fin de la semaine. Ma ligne internet a pas supporté l'orage de ce matin... Incident en cours chez Free.
Dans 4 mn un membre de Gamecodeur ayant créé son studio indé va présenter son projet sur lequel il travaille depuis 1 an :
https://www.youtube.com/watch?v=XSqJ_aeREVk
Ce soir je donne un cours en Live, sur youtube.
Ce que tu vas apprendre :
- Installer et utiliser un environnement de programmation gratuit
- Programmer une scène de jeu en pur code
- Programmer différents lieux d'un jeu d'aventure représentés par une image
- Passer d'un lieu à l'autre
Quand ?
Ce soir mardi à 19h.
Combien de temps ?
1 heure maximum.
Ouvert à tous.
https://youtu.be/PF7d_M3XGgo
Cette semaine Gamecodeur t'apprend à programmer un Jeu d'Aventure !
Je t'offre 199 € de formation pour apprendre à coder des jeux d'aventure classiques, pas à pas, même si tu débute.
- Une master Class de 5h
- 9 mini ateliers de 1h pour approfondir des concepts liés aux jeux d'aventure : crafting, GUI, inventaire, affichage de texte animés, etc.
Comment télécharger tout ça ?
En étant membre de mon Club privé.
L'adhésion te donne accès à ma formation pro "Devenir programmeur de jeux vidéo" + Les Lives chaque semaine + Les guides + L'espace communautaire.
C'est jusqu'à dimanche soir minuit. Ensuite c'est retiré (oui je suis comme ça, méchant) :
https://www.gamecodeur.fr/master-classe-offerte-aventure-et-sauvegarde/
Je programme ici un objet capable de générer une texture complexe à partir d'un texte, notamment en y appliquant un shader de dégradé et un contour. Cet objet va ensuite faire zoomer progressivement mon texte à l'écran, puis le faire disparaitre dans un fondu (fadeout).
Une fois mon objet programmé, je n'ai plus qu'à gérer une liste dans mon gameplay pour être capable d'en afficher où je veux, quand je veux. Ils s'animeront comme par magie.
Notez également une petit machine à états, concept FONDAMENTAL, qui vous sert au quotidien quand vous programmez de manière sérieuse.
Motivation du jour :
Programmer en objets avec le C# + Monogame c'est le pied absolu.
A un certain stade on ressent une vraie fluidité, une sensation de contrôle... on se dit que tout est possible.
On a l'impression de jouer au Legos Technics, de programmer de véritables composants qui vont vivre de manière autonome dans notre jeu.
Alors ça c'est fabuleux.
Un BASIC pour Gameboy qui compile en ASM et produit une ROM !
On peut coder comme sur un Amstrad CPC...
https://paladin-t.github.io/articles/introducing-gb-basic.html
Pour le tester :
https://github.com/gbbasic/prototype
