FROMSOFTWARE
الذهاب إلى القناة على Telegram
Everything About FromSoftware Firelink Shrine: @FromSoftware_Gp Our support team: Elden Ring: @satan_slayer Dark Souls Series & Bloodborne @satan_slayer Sekiro @FarhadSoofl Demon's Souls @FarhadSoofl NieR Channel: https://t.me/NieR_Automata
إظهار المزيد1 764
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-147 أيام
-6630 أيام
أرشيف المشاركات
1 764
🔘 میازاکی: «اگر ممکنه، از پلیرها میخوایم از اسپویلرها و راهنماها دوری کنند و با ذهنی کاملا باز وارد (اون) بشن، و از اون حس آغازین ماجراجویی لذت ببرند. این شیوهایه که خود ما انتخاب میکردیم اگر قرار بود برای نخستین بار بسراغش بریم. و شیوهایه که امیدواریم پلیرهامون بتونن بازی رو تجربه بکنند در آرامش با سرعت خودشون، با این حس جدید حیرت.»
🔘 داستان الدن رینگ مستقیمتر از سری سولز بورن و با الهاماتی از بخشهای رضایت بخشتر سکیرو روایت خواهد شد.
🔘 میازاکی: «در الدن رینگ، ما به عمد دست به کاهش دشواری بازی نزدیم، اما فکر میکنم اینبار پلیرهای بیشتری اون رو به اتمام میرسونن.»
_دنیای باز الدن رینگ و امکان انتخاب مسیرهای مختلف برای پیشروی، به پلیر این اجازه رو میدن تا بجای تقلا در یک موقعیت بیثمر بسراغ منطقهای دیگه بره و زمانی دیگه به اون چالش بگرده.
همچنین امکان راحتر بازی کوآپ مورد دیگهای در تاکید این موضوعه.
_ همچنین اضافه کردند: «میدونم که ما بازیهایی با چالش بالا ارائه میدیم، ما طوری اونها رو طراحی میکنیم تا فایق اومدن (در اونها) رضایت بخش باشه. ولی نمیخوام که پلیرهای جدید زیاد نگران اون سختی باشن.»
🔘 ایشون روشنتر بودن بخشهایی از بازی رو عمدی و برای القای حس شکوهی که زمانی در این سرزمین جریان داشته توصیف کردن. البته قسمتهای تاریکتر و مرسوم بازیهای قبلی استودیو همچنان در الدن رینگ وجود دارند.
#Elden_Ring
#News
@Fromsoftware
1 764
🔘 میازاکی: «اگر ممکنه، از پلیرها میخوایم از اسپویلرها و راهنماها دوری کنند و با ذهنی کاملا باز وارد (اون) بشن، و از اون حس آغازین ماجراجویی لذت ببرند. این شیوهایه که خود ما انتخاب میکردیم اگر قرار بود برای نخستین بار بسراغش بریم. و شیوهایه که امیدواریم پلیرهامون بتونن بازی رو تجربه بکنند در آرامش با سرعت خودشون، با این حس جدید حیرت.»
🔘 داستان الدن رینگ مستقیمتر از سری سولز بورن و با الهاماتی از بخشهای رضایت بخشتر سکیرو روایت خواهد شد.
🔘 میازاکی: «در الدن رینگ، ما به عمد دست به کاهش دشواری بازی نزدیم، اما فکر میکنم اینبار پلیرهای بیشتری اون رو به اتمام میرسونن.»
_دنیای باز الدن رینگ و امکان انتخاب مسیرهای مختلف برای پیشروی، به پلیر این اجازه رو میدن تا بجای تقلا در یک موقعیت بیثمر بسراغ منطقهای دیگه بره و زمانی دیگه به اون چالش بگرده.
همچنین امکان راحتر بازی کوآپ مورد دیگهای در تاکید این موضوعه.
_ همچنین اضافه کردند: «میدونم که ما بازیهایی با چالش بالا ارائه میدیم، ما طوری اونها رو طراحی میکنیم تا فارق شدن (دز اونها) رضایت بخش باشه. ولی نمیخوام که پلیرهای جدید زیاد نگران اون سختی باشن.»
🔘 ایشون روشنتر بودن بخشهایی از بازی رو عمدی و برای القای حس شکوهی که زمانی در این سرزمین جریان داشته توصیف کردن. البته قسمتهای تاریکتر و مرسوم بازیهای قبلی استودیو همچنان در الدن رینگ وجود دارند.
#Elden_Ring
#News
@Fromsoftware
1 764
https://blog.playstation.com/2022/01/28/an-interview-with-fromsoftwares-hidetaka-miyazki/
مصاحبه میازاکی در ارتباط با الدن رینگ در پلی استیشن بلاگ. بخشهای مهم و اطلاعات مندرج در اون رو بصورت پست قرار خواهیم داد.
#Elden_Ring
@Fromsoftware
1 764
https://blog.playstation.com/2022/01/28/an-interview-with-fromsoftwares-hidetaka-miyazki/
مصاحبه میازاکی در ارتباط با الدن رینگ در وبسایت پلی استیشن بلاگ. بخشهای مهم و اطلاعات مندرج در اون رو بصورت پست قرار خواهیم داد.
#Elden_Ring
@Fromsoftware
1 764
در EULA، قرارداد مجوز نرمافزاری الدن رینگ درج شده که بازی در پی سی از سیستم آنتی چیت EasyAntiCheat استفاده خواهد کرد؛ به این معنی که انجام انواع مختلف هکی که تقریبا همیشه به بن شدن حتی پلیرهایی که با هکر در یک دنیا گشت و گذار میکردن دشوارتر خواهد شد.
#News
@Fromsoftware
1 764
مثل اینکه خیلیها خبر نداشتن از نت ورک تست، این پلی لیست رو میذارم.
خب البته پوشش ما ازش تعریفی نداشت بخصوص از اونجایی که خودمون ازش گیمپلی تهیه نکردیم.
کسی مشتاق بود برای تهیه محتوای الدن رینگ همکاری بکنه ما رو درجریان بذاره، احتمال داره ادمین لازم باشیم.
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
