Ныряем | Алексей Каленчук
الذهاب إلى القناة على Telegram
VR-подкаст о технологиях и поп-культуре Наш Чат для поднырщиков: https://t.me/letsdiveinCHAT Ведущий — @ior_um Смотрите на Youtube: https://bit.ly/3vEvK0U
إظهار المزيد1 043
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+67 أيام
+930 أيام
أرشيف المشاركات
Человек больше не нужен? ❔
Выходец из DeepMind Дэвид Сильвер привлёк $1,1 млрд на запуск нового AI-стартапа — Ineffable Intelligence. Внушительная сумма пойдёт на решение грандиозной задачи: создать искусственный интеллект, который сможет обучаться без человеческих данных.
Для справки:
DeepTech ВысокоТех-решения с глубокой инженерной и научной базой. Ну и ещё самую мелочь — добыть доступ к серверам для ИИшки.
Хочется напомнить, что AI, который может бесконечно сам себя обучать — это один из признаков того самого взрыва сингулярности. Только представьте: один раз включили сервер с такой ИИшкой, и он может работать бесконечно-вечно до тех пор, пока не станет умнее своих создателей. Что там говорили евреи про Голема? 🤔
Кстати, зная контекст, веселей смотреть фильм 8-летней давности о том, с чего начинала DeepMind.
Документалка «AlphaGo»:
💛на русском
💛на английском
А вот сразу и продолжение «Игра в мышление»:
💛на русском
💛на английском
@letsdivein
DeepMind — исследовательская лаборатория в области ИИ, основанная в 2010 году Демисом Хассабисом, Шейном Леггом и Мустафой Сулейманом. Компания стала известна благодаря разработке AI-систем, которые обучаются самостоятельно через reinforcement learning (обучение через взаимодействие со средой). В 2014 году компанию выкупила Корпорация Зла примерно за поллярда баксов. Самые известные проекты DeepMind: ▫️AlphaGo — первая AI-система, победившая чемпиона мира по игре Go. ▫️Gemini — современная мультимодальная AI-модель Google.Такие заголовки могут создать ощущение, что тема ИИ — это чернозём, в который воткни ножку от табурета, и из неё вырастет вечнозелёное дерево, плодоносящее золотыми яблоками. Обманчивое ощущение! Повесить ярлык «ИИ» можно на любой унитаз, но произведением искусства он от этого не станет и успешного фандрейзинга не обеспечит. Для него вам нужно делать действительно
🤖 Минг-Чи Куо: OpenAI разрабатывает телефон с ИИ-агентами вместо приложений
Известный тайваньский сливщик аналитик сообщил, что компания занимается созданием собственной мобилки в сотрудничестве с MediaTek, Qualcomm и Luxshare. Пока это не анонс и не «Сэм Альтман вышел на сцену со смартфоном без Apple», а всего лишь «предположение», то есть слух. Но слух вкусный, потому что дело тут не в ещё одном прямоугольнике в кармане. Прямоугольников у нас уже как грязи.
Смысл в другом: OpenAI, возможно, хочет вытащить пользователя из-под контроля Apple и Google. Сейчас любой AI-ассистент внутри приложения сидит в клетке. Умный, вежливый, иногда даже полезный — но всё равно в клетке. Он не видит весь контекст, не может нормально управлять системой и зависит от разрешений вендоров с их прекрасной бюрократией под вывеской «это для вашей безопасности». И да, безопасность там есть. Никто не хочет, чтобы левое приложение внезапно получило доступ к переписке, платежам, геолокации и микрофону 💻
Но бизнес-реальность проще: Apple и Google монополизировали доступ к данным пользователей. Они решают, какие данные можно собирать, кому их можно отдавать, как глубоко приложение может видеть поведение человека и где проходит граница между «персонализацией» и «слежкой». Формально — безопасность и приватность. По факту — контроль над главным сырьём цифровой экономики (информацией).
Цукерберг об эту стену бился много раз. Поэтому Meta* и сжигает безумные деньги в VR, AR и умных очках. Не только потому что Марк внезапно полюбил смешные аватары и метавёрс-офисы, а потому что без своей платформы разрабы ПО — арендаторы в коммунальной квартире. Сегодня пустили переночевать, завтра поменяли замки 🙈
Если слухи про OpenAI верны, то ставка похожая. Только тренд не в «сделать ещё один смартфон, только свой», а в «убить сетку приложений». Мы привыкли, что телефон — это плитка иконок. Такси — сюда. Еда — туда. Банк — отдельно. Цифровой человейник на ладони. Но если главным интерфейсом становится LLM-агент, пользователю не нужны десятки приложений. Ему нужна задача, например: «Хочу закрыть сезон каталки в Хибинах. Найди мне на выходные перелёт в Мурманск, а лучше прямой рейс в Апатиты. Подбери адекватное жильё в Кировске рядом со склоном и составь рейтинг баревичей для встречи с друзьями». А дальше агент сам решает, какие сервисы дёрнуть, какие навыки подключить, где сравнить цены, где забронировать, где оплатить.
И тут начинается настоящая мясорубка. Ценность переезжает от приложения к доступу. От красивой кнопки — к способности агента выполнить задачу. От «зайди к нам в приложение» к «пусть агент вообще узнает, что мы существуем» 👁🗨
Для бизнеса это неприятно, но честно: если пользователь перестаёт ходить по приложениям, то вся борьба за экран, пуши, воронки и красивый UX начинает хрустеть костями. Ваш продукт может быть прекрасным. Но если агент его не выбрал, пользователь его просто не увидит. Мы уже учились оптимизироваться под поиск, соцсети и рекомендации. Следующим вызовом может стать оптимизация под ИИ-агентов.
Уверен, что агентная экономика поселится в «Ныряем» надолго. Так что если вы занимаетесь этой темой, да ещё и в медиа, играх, рекламе или, не дай бог, XR — не держите в себе! Потому что фраза «у нас есть приложение» скоро может зазвучать как «у нас есть сайт» 👨🦳
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
✈️ Из-за Apple Vision Pro погиб пилот самолёта
Bloomberg сообщил о трагическом случае, произошедшем в июле 2024 года во время съёмок иммерсивного видео для Apple Vision Pro. Британская паралимпийская спортсменка и пилот Клэр Ломас погибла в результате авиакатастрофы над пустыней в Иордании. На её сверхлёгком самолёте стояла 3D-камера, материал снимали для проекта Adventure — тех самых роликов, которыми Apple объясняет, зачем миру вообще нужен Vision Pro.
В этой истории цепляет не столько сама трагедия (вспомним Воланда и его высказывание о смерти), сколько логика жанра.
VR продаёт безопасный риск. Сидя дома, вы надеваете шлем и через мгновение парите над пустыней на планере, висите над пропастью на одной руке, прыгаете в воду со скалы высотой 27 метров, смотрите на извержение вулкана с первого ряда. При этом вы не тратите тонну денег и годы жизни на тренировки, организацию, трансферы, страховки и так далее. Самое главное — вы ничем не рискуете, кроме чистоты окружающего вас пространства (вдруг укачает). Технология аккуратно приносит вам безопасный экстремальный опыт прямо на диван 😌
Но у этой магии есть неприятный изнаночный слой: диван есть только у зрителя. Вам кажется, что вы почти летите, почти падаете, почти стоите на краю пропасти. Мозг верит, тело напрягается — вау-эффект достигнут. Но чтобы это «почти» сработало, кто-то должен был сделать всё по-настоящему: взлететь, выйти на маршрут, тащить с собой оборудование, работать на жаре в пустыне или морозить пятую точку где-нибудь на семятысячнике. Бонусом — дедлайны и продакшен за спиной.
Мне авиационная часть тут особенно близка. Я люблю полёты, планеры, симуляторы, это ощущение воздуха и пространства. Поэтому я очень хорошо понимаю, почему Apple хотела именно такой эпизод. Полёт — почти идеальная демонстрация иммерсивного видео. Тут не надо объяснять пользователю, зачем 3D и 180 градусов. Он надевает гарнитуру, и тело само всё понимает.
Для бизнеса напрашивается довольно неприятный вывод. Чем сильнее платформы будут требовать настоящего присутствия, тем чаще контент-мейкерам придётся лезть в настоящую опасность. Горы, пустыни, авиация, дайвинг, экстремальный спорт — всё, что хорошо продаёт VR, обычно плохо дружит со строгой Excel-табличкой по рискам.
Нейрослоп для таких вау-сценариев может оказаться спасением. Сгенерировал пустыню, самолёт, красивый разворот камеры — никто не разбился, страховщик не плачет, юристы не седеют. Только есть маленькая проблема: как только зритель понимает, что это синтетика, вся магия «я там был» быстро превращается в «мне красиво нарисовали».
Получается странная развилка для будущего иммерсивных медиа. Реальность даёт настоящий вау-эффект, но создаёт неоправданно высокий риск, цена которому — человеческая жизнь. Генерация абсолютно безопасна, но отнимает ощущение подлинности. Похоже, самый ценный контент будет рождаться там, где технология усиливает реальный опыт, но не превращает людей в расходник для красивой картинки. Золотая середина. Кто первый её достигнет, тот победит 😑
@letsdivein
Пока вы там шашлычок кушает, тут Царевна выкатила свеженький синематик трейлерочек про свой мрачный мирочек.
К слову, зарубежом игру воспринимают теплей, чем на родине, как это ни парадоксально привычно.
А мы продолжаем ожидать и вам рекомендуем чисто одним глазком на грацию героини.
@letsdivein
Steam Controller, что ты такое? 🧐
Релиз геймпада от Valve состоится 4 мая по цене $100.
Если интересно, можете посмотреть обзор:
💛на русском
💛на английском
@letsdivein
Компания Meta повышает цены на Meta* Quest из-за нехватки оперативной памяти, потому что может 📈
Раммагедон докатился до квестов. Во всяком случае сама компания оправдывает повышение цен на гарнитуры именно «глобальным ростом цен на ключевые компоненты, особенно на микросхемы памяти». Однако лично у меня по этому поводу есть большие сомнения.
Meta всю дорогу удерживала низкие цены для максимальной популяризации устройств. Компания делала ставку не на окупаемость конкретных девайсов, а на создание с их помощью каналов сбыта приложений/сервисов. То есть, скорее всего, они могли бы и дальше не повышать прайс, если бы сохранялась необходимость в сбыте контента. Но, напомню, Цукерберг и Ко с конца прошлого года методично вырезают собственноручно взращённых VR-разрабов, закрывают одну за другой игровые студии и полностью отказались от иммерсивности в Хорайзене. Вот и возникает вопрос: что их теперь удерживает от приведения цен к рыночному уровню? Ничего 🤷♂️
Meta превращается в того, кем должна была быть изначально, — вендора, который зарабатывает на железе, а не на том, что внутри. А все эти заигрывания с производством контента и неразборчивой поддержкой креаторов ни к чему хорошему не привели и только похоронили собственный магазин да и всё VR-направление компании.
Понятно, что это натянуто, но у меня ощущение, будто раммагедон — просто повод для того, чтобы наконец-то начать зарабатывать на квестах, которые до сих пор остаются лучшими потребительскими VR-гарнитурами 😑
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
⚔️ Heroes of Might and Magic Olden Era вышли в Стиме в раннем доступе
Новые Герои не просто вышли, а сразу залетели на первое место по продажам. По онлайну результаты гораздо скромнее — 41-е место и чуть более 35 тысяч игроков, что удивительно при объявленных неделей ранее полутора МИЛЛИОНАХ вишей.
Полредакции Ныряем уже щупает новинку и готовит по ней материал. Ждите после майских ✨
Кстати, у нас выходило шикарное интервью по теме с легендой геройского комьюнити Сэром Троглодитом. Если не читали, то самое время 😉
@letsdivein
В сеть утекли изображения и ТТХ первых умных очков Samsung 👨🦯
Долго же корейцы собирались с выходом на рынок, о перспективности которого за последние полтора года написали все, и мы в том числе. Особенно странно выглядел абсолютно незаметный релиз полноценной, но никому не нужной VR-гарнитуры от самсов. Ну вот же у вас перед глазами успешный пример коллабы Ray-Ban и Meta* — такой девайс ведь гораздо проще сделать! Но нет, они сами решили...
Спеки:
🤩 Процессор — Qualcomm Snapdragon AR1
🤩 Батарея — 155 мАч
🤩 Камера— 12-мегапиксельная камера Sony IMX681
🤩 Масса — ~50 г
🤩 Аудио — Направленные динамики
🤩 Линзы — Фотохромные линзы с изменяющейся степенью затемнения
🤩 Платформа — Android XR с искусственным интеллектом Gemini
Обратите внимание на последний пункт. Очки выпустит Samsung, а ИИ-мозги в них будут от Google, и это, конечно же, хорошо. Но мне вот интересно, а что там будет от самих корейцев, кроме достаточно посредственного дизайна и сборки? Основные комплектующие тоже от сторонних производителей.
Кстати, в России такие умные очки пришлись бы весьма кстати, потому что Google, в отличие от метачки, не экстремисты, и ими можно было бы пользоваться без танцев с бубном. Но будет ли сама американская компания давать доступ к чудо-ИИ злым русским? Очень сильно сомневаюсь. В браузере Gemini работает отлично, а вот к Antigravity и Genie 3 доступ из России заблокирован наглухо. И дело тут вовсе не в карательных надзорных органах на три буквы.
Смотрите обзор на очки по ссылкам:
🌈 на русском
🌈 на английском
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
📬 Рубрика «Подписчики прислали»
Игроделам и кодзима-боям на заметку: я писал про книгу Хидео Кодзимы «Гены гения», а по ссылкам внизу — его занятное интервью для не менее легендарного журнала о технологиях WIRED.
Меня, конечно, заинтересовали вопросы на 07:12 про будущее игровой индустрии и про VR в частности. Спойлерить ответы не буду. Лучше сами посмотрите:
💛EN-версия
💛RU-версия
@letsdivein
😳 Конец света уже наступил...
...но я разочарован, что его никто особо и не заметил 🙁
Недавно в прокат вышел научно-фантастический фильм «Проект "Конец света"». Сняли его Фил Лорд и Кристофер Миллер — американский кинодуэт, подаривший миру шедевральный мульт «Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек». Они же когда-то шевельнули жанр тупых комедий Мачо и Ботаном. Любители более нишевых проектов вспомнят постапокалиптический сериал «Последний человек на Земле» (редакция рекомендует!).
Но вернёмся к «Концу света». Сценарий фильма написан по мотивам романа Энди Вейера «Проект "Аве Мария"». Кто такой Энди Вейер? Автор Марсианина! Именно после успешной экранизации истории марсианского Робинзона Крузо писатель решил стричь купоны написать ещё несколько романов, один из которых отправился в стол, а два других успешно издались и стали номинантами и победителями кучи премий (Хьюго автору, однако, так и не покорилась). То есть база у фильма мощнейшая!
И закрепляет авансовый успех Райан «Бегущий по лезвию» Гослинг в главной роли😀
Этого достаточно для затравки? Или хотите описание сюжета? Ну уж нет! Лучше своих мыслеэмоций накидаю.
Фильм — не шедевр мировой фантастики. Восприятие инопланетной жизни не уходит сильно дальше знакомства с соседским псом. Но это же и его преимущество. Вы точно сможете посмотреть новую космическую робинзонаду с детьми, не боясь, что они испугаются непостижимой для человека новой формы жизни. Хоть порой и кажется, что современные чада уже основательно прогреты Хагги Вагги и Лабубу, на самом деле инопланетяне могут оказаться чем угодно.
А теперь мякушка. После просмотра «Конца света» вернитесь к этому постику, жамкните ссылочку и загляните на съёмочную площадку вместе с... Адамом Сэвиджем! Тот самый разрушитель легенд (правда, без напарника) в деталях показал масштаб и сложность проекта. Лично меня удивил скрупулёзный подход к созданию моделей и вообще их физическое существование. Не знаю, то ли это профессионализм, то ли просто старая школа, но то, что давно можно нарисовать в цифре на постпродакшене, создатели фильма воплощают в реальном мире. Браво! Подобный принцип съёмок гарантирует высокое качество картинки, детализацию, а самое главное — натуралистичность (вспомните сцену пробуждения Нео в Матрице или взрывающуюся голову Создателя в Прометее).
Итак, мой пятничный рекомендасьон: сначала смотрите фильм «Проект "Конец света"», а потом бэкстейдж с Адамом Сэвиджем.
Энджой, ныряльщики! 🍿
@letsdivein
+1
VRChat: у нас всё в порядке! 👌
Соучредители VRChat:
Если вам интересно, VRChat никуда не денется.Кому смерть VR, а кому-то шанс на новый успех. К слову, тот самый Horizon Worlds, который недавно ушёл из VR на мобилки, сильно заползал на полянку VRChat. А потом в Meta* случилось «Галя, у нас отмена», плюс Rec Room объявил о закрытии в июне, и VRChat выдохнул, с чем их и поздравляем. Вообще неясно, что происходило за кулисами между Meta* и VRChat. Очевидно, Цукерберг знал, насколько хорош VRChat, и странно, что они его не купили и не занялись совместным развитием платформы. Вместо этого Meta* пошла своим путём и начала строить свой собственный соцвиар. Результат вы знаете. VRChat оказался гораздо прогрессивнее Horizon Worlds в продуктовой части, и это при том, что в него не вливали миллиарды долларов 💸 Успех VRChat на старте держался на стримерах, а сейчас роляют нишевые сообщества: от классических «толчков» до реально полезных, например, помогающих общаться в виаре глухонемым. В этом, кстати, кроется большой риск для VRChat — насколько хватит этих самых нишевых сообществ, и что будет, когда они начнут схлопываться? Тем не менее на данный момент именно VRChat остаётся самой массовой площадкой с точки зрения пользователей социального виара, если не считать Gorilla Tag. Но в пятнашки среди приматов в целом играют только дети, а все, кто старше, выбирают VRChat из-за его универсальности. Признавайтесь, когда последний раз ходили в виртуальную Пятёрочку? 😉 Ну или там другие «заведения» посещали. К слову, я свою нишу в VRChat так и не нашёл 🤷♂️ *Meta признана в РФ экстремистской организацией @letsdivein
🔧 Half-Life: Alyx — дьявол кроется в деталях!
Почти месяц назад прошёл VR Games Showcase. Мы его анонсировали, мы его смотрели и даже немного комментировали в нашем Аквапарке. Но содержание некогда популярной трансляции оказалось скучным, в чём вы и сами можете убедиться, если пропустили. Представленные эксклюзивно The Boys: Trigger Warning и Wrath: Aeon of Ruin VR ничего нового не привнесли и, мягко выражаясь, не впечатлили.
При этом всём вышедшая аж в марте 2020 года Alyx до сих пор вызывает трепет, ласково шепча на ушко: «Я лучшая... поиграй в меня!». И ведь правда лучшая. На протяжении всех 6 лет Халфа остаётся одной из самых популярных VR-игр и наиболее частой рекомендацией для ныряльщиков-неофитов.
Но в чём секрет успеха? В деталях, о которых вы узнаете, посмотрев видео по ссылке ✨
Пятничного энджоя вам, друзья! 🥕
@letsdivein
CD Projekt Red анонсировала Cyberpunk 2077 VR. Но есть нюанс☝🏼
Киберпанк добрался до одной из самых популярных франшиз VR-парков — Zero Latency. Примечательно, что незадолго до этого поляки забанили неофициальный платный VR-мод игры. Но оставлять фанатов без иммерсивных прогулок по Найт-Сити они всё же не стали и решили нырнуть в то, что эксперты называют LBE VR — тот самый виарчик, в который дома не поиграть, а придётся ножками топать в парк. К слову, раньше я бы посоветовал сходить в Zero Latency в Дубайске, но сейчас даже эта гавань Ближнего Востока перестала быть тихой, так что ищите локации поспокойнее.
Самое интересное, что это не единственный подобный анонс: недавно Banijay Live Studio объявила о запуске The Black Mirror Experience. Любите сериал «Чёрное зеркало»? Теперь попробуйте в VR! Правда, сделать это будет ещё сложнее, чем с Киберпанком — премьера состоится в Монреале, а о других локациях ничего не известно. Кстати, эта же компания владеет ещё и Peaky Blinders, и их игра по Козырькам получилась мегаатмосферной и кинематографичной, так что ждём.
Остаётся только вспомнить, что в России тоже есть и VR-парки, и свои популярные кинофраншизы. Так и вижу Майора Грома или Горшка в сетке Portal VR или у Warpoint — клёвые миры могли бы получиться! 😃
***
Сколько раз уже хоронили виар? Даже Марк, казалось бы, вбил последний гвоздь в крышку гроба. Однако Meta* пока убивает только Standalone VR, а медийные франшизы одна за другой идут в LBE VR.
@letsdivein
Прощайте, чат-боты. Да здравствуют агенты! 🙂↕️
Наткнулся на интересное интервью о проекте Snowflake. Если кратко, один из экс-гугловцев пошёл в сложную область, по сути в business intelligence (BI). Его компания создаёт решение на базе нейросети для работы с финансовыми данными и иными цифрами вокруг финансов, продаж и т. д. А что мы знаем про нейросети? Именно! Галлюцинации и фактические ошибки...
Но корпе нужны не глюки, а точные суждения вокруг реальных данных компании. Вот, собственно, Snowflake и пробуют сделать новую абстракцию данных через ИИ-агентов, которая не будет делать ошибки, свойственные чат-ботам.
Конечно, ИИ-агентами сейчас никого не удивишь. Например, в моей жизни они появились полгода назад, а то и раньше. Но переупаковка данных с их помощью — достаточно свежая и перспективная идея, потому что это прямой заход в прикладные бизнесовые процессы, да ещё и с гарантией точности. Потенциал есть! Будем следить за темой 👁
➡ Смотрите интервью по ссылке
@letsdivein
В ожидании Olden Era: интервью с Сэром Троглодитом🎙
30 апреля в раннем доступе состоится релиз новой части культовых Героев — Heroes of Might and Magic Olden Era.
Разработкой тайтла занимается Unfrozen — студия с российскими корнями, но кипрской пропиской. Ничего не напоминает? Ну конечно! 20 лет назад после провала недооценённой четвёртой части спасать серию была призвана тогда ещё отечественная Nival! И с этой задачей компания справилась на все 100 — 5-ка получилась последней годной игрой в серии. Смогут ли ребята из Unfrozen повторить трюк? Скоро узнаем 🙂 Ну а пока...
Читайте интервью с ЛЕГЕНДОЙ комьюнити — Сэром Троглодитом! Именно Сэр научил массового геройщика отделять «единички» и разгоняться на быстрых существах. А с помощью его атмосферных роликов на ютубе полредакции спасает кукуху от незапланированного отлёта 🙃
***
— Что понравилось и не понравилось в демке Olden Era?
— Понравилась глубина, сложность, динамичность, любовь к деталям. Не смог как-то сразу воспринять дизайн, о чём и говорил честно в уже вышедших роликах по игре. Однако, судя по трейлеру, уже и его доработали.
— Не кажется ли тебе, что в Старой Эре слишком много «старого»? Нет ощущения перерисованной Тройки?
— О, совсем нет, наоборот, я бы ещё увеличил процент родного и знакомого.
— Olden Era — это попытка выбить скупую слезу/деньгу из ностальгирующего миллениала или мультяшный опенинг во вселенную Энрота для зумеров?
— (пауза) Да! (смеётся)
— Разработчики плотно сотрудничают с комьюнити, и их отклик на замечания фанатов можно ставить в пример. Ты сам как-то участвовал в обсуждениях или фидбеке по игре?
— Встречался с разработчиками в Белграде позапрошлым летом, тестировал раннюю демку. Предложения свои тоже внёс. Было приятно видеть, как ребята горят своим проектом.
— В демо есть Джебус Кросс и Ауткаст — два самых популярных шаблона в HotA. Как думаешь, это прямой сигнал мультиплеерной аудитории «переезжайте» или пока рано говорить о миграции?
— О миграции говорить, наверное, рано, но разработчики хотят перенять одно из, на мой взгляд, ключевых преимуществ Тройки — это replayability. Бесконечность историй, которые рождаются из случайных шаблонов, да, такое мы любим. Игру никогда нельзя пройти до конца, и это здорово. А с каких шаблонов начать? Конечно, с самых популярных!
— Если смотреть на это через призму стриминга: насколько вообще такие игры сегодня зависят от контент-мейкеров? Может ли новая часть «взлететь» без сильной поддержки стримеров?
— Продажи новых миров всегда идут через эмоцию, а эмоцию сейчас люди привыкли получать из видеоконтента. Силу летсплеев трудно переоценить. Однако именно в части Олден Эры уже проделана огромная работа по подогреву в том числе и наполнению вишлистов. Уверен, успех будет и так, но и контент подтянется.
— Ты сам планируешь делать контент по Olden Era? И от чего это зависит — от качества игры или от интереса аудитории?
— Думаю, да. Вопрос, будет ли это пара видео или полноценный новый канал :) Факторов много, посмотрим.
— Изменилась ли за последние годы аудитория на твоём канале? Это всё те же люди или приходит новая кровь?
— Скорее, те же интеллигентные мужчины за 30, для которых Герои — портал в детство. Молодые люди тоже, конечно, интересуются, но всё же не создают большинства.
— В третьих Героев играют уже 27 лет! Как думаешь, сможет ли восьмая часть культовой серии стать такой же популярной и долгоиграющей?
— У Олден Эры есть такой шанс, однако у Героев 3 есть непобедимое преимущество. В них мы играли, когда были молодыми. Когда игр было по пальцам сосчитать. Вот все и поселились в нашем сердце. А сейчас... игр миллион, конкуренция просто огромна.
— И напоследок. Если бы тебе нужно было сформулировать одним тезисом: что сейчас решает судьбу таких проектов — ностальгия, комьюнити или медиа (стриминг, YouTube и т. д.)?
— Всё это вместе, и немножко лепреконской удачи.
***
Герои навсегда! ⚔️
@letsdivein
Стартовал пятый сезон «Пацанов» 🦸
Кровь, кишки, рас... В этом сериале есть всё. Особенно интересно в последних сезонах наблюдать за метаморфозами Звёздочки. Да, красота спасёт мир, но стремление к идеалу убьёт её саму.
Что по технике? Всего восемь эпизодов, финальный — 20 мая. То есть не надо будет ждать Нового года (привет, ОСД), чтобы узнать, чем закончилось бодание Хоумлендера и Билли Бутчера. Кстати, критики в восторге — 96% на Rotten Tomatoes.
Ещё из интересного: нас ждёт воссоединение легендарной семейки Винчестеров! К Дину присоединится Сэм, но кого он сыграет — пока неизвестно. Будет забавно, если у Солдатика появится братишка 😂
Кстати, для погружения в лор можете глянуть спин-офф Пацанов — Поколение V. Годный сериал.
@letsdivein
+9
NASA показало фотографии, сделанные астронавтами «Артемиды-2» во время облета Луны 🌒
Да, это не имеет отношения к тематике нашего канала, но не поделиться такой красотой — преступление.
Очень жаль, что из-за обстановочки на Земле мало кто понимает ценность момента, происходящего на Луне (ну или около неё). В исторические времена живем, друзья! Люди впервые за 50+ лет оказались так близко к спутнику нашей планеты.
Жаль, не мы, Юра, жаль, не мы...
@letsdivein
TSAREVNA. Age of Tales — мягкая сила наступает! 🩰
Интервью с разработчиком
Студия WATT показала геймпленый трейлер Царевны. Если до него ещё и оставались какие-то сомнения в балетной боёвке, то теперь они развеяны окончательно — всё выглядит органично и стилёво. А как вам смертельные пируэты героини? Лично мне — зашли!
Кстати, недавно на странице игры в Стиме был опубликован комикс «Царевна. Шёпот павших». Он как будто бы призван раскрыть сюжет и погрузить в лор, но на мой вкус получился несколько странным. Что хотели сказать авторы? Да и вообще какие апдейты произошли с нашего прошлого поста об игре? Недолго думая, все пришедшие в голову вопросы я задал генеральному продюсеру WATT Лене Дягтярёвой — получилось эдакое экспресс-интервью по актуалочке 😏
***
— Зачем проекту комикс?
— Комикс помог глубже раскрыть лор и предысторию мира, поддержать интерес аудитории и дать игрокам возможность познакомиться с атмосферой «Царевны» ещё до выхода игры.
— Будет ли бумажная версия?
— Сейчас таких планов нет. Нам бы очень хотелось держать в руках печатную версию, но это требует значительных ресурсов. Сейчас все силы и бюджет направлены на саму разработку.
— Далеко ли до релиза и когда, кстати, он по плану?
— Сейчас мы сфокусированы на подготовке демо-версии. Что касается полноценного релиза, ориентируемся на промежуток между IV кварталом 2026 и I кварталом 2027 года. Точную дату будем подбирать гибко, анализировать график выхода крупных мировых хитов, чтобы запуск был максимально эффективным.
— Когда демо-версия?
— Демо-версия выйдет осенью 2026 года. Рекомендуем всем следить за новостями и добавлять игру в список желаемого — это лучший способ узнать о выходе демки первым. На текущем этапе поиграть в ранние версии билда можно только в рамках офлайн-мероприятий. Мы регулярно участвуем в шоукейсах, например, в Московском кластере видеоигр и анимации, где всегда рады живому фидбеку от игроков.
— Сколько раз игру уже добавили в виши на Стиме?
— Мы не скрываем цифры: на данный момент у игры уже более 40 тысяч вишлистов. Но надо учитывать, что мы ещё не задействовали основные инструменты продвижения — не выпускали публичное демо и не участвовали в Steam Next Fest.
***
Ныряем в мир Лукоморья!
@letsdivein
Брейнданс всё ближе 🧠➖
Если помните брейнданс из Cyberpunk 2077 — где ты не просто смотришь запись, а буквально проживаешь чужой опыт изнутри — то вот, мы аккуратно начинаем двигаться в эту сторону.
Ребята из Gracia AI выкатили штуку, от которой немного едет крыша. Они стримят объёмное видео на Gaussian Splatting — и это начинает ощущаться не как «контент смотришь», а как «внутрь попал». И тут важно поймать разницу. Стримить можно и в VR, и на плоский экран. Но то, что сейчас называют 360°/VR-видео — это либо один, либо два видеопотока (для левого и правого глаза). Да, оно 360°, да, можно крутить головой, но ты всё равно приклеен к одной точке. Шаг влево, шаг вправо — невозможны 🚫
А здесь уже другой уровень. Ты не просто осматриваешься, ты можешь двигаться внутри сцены. Это не «две картинки, сложенные в объём» (привет, стереокартинки), а скорее полноценная скульптура, только в формате видео. Сцена живёт: люди двигаются, свет меняется, действие происходит, а ты можешь подойти ближе, обойти, посмотреть под другим углом. И вот это ощущение реально новое.
Раньше стоп-фактор был довольно прозаичным и лежал в чисто технологической плоскости: такие штуки, как динамические mesh-модели, весили как чугунный мост. Их можно было либо запускать локально, либо страдать с загрузками и лагами. А тут нам показывают, что это можно стримить. Неидеально и немассово, но уже приемлемо.
Если эту историю дожмут, дальше открывается куча сценариев. Концерты, где ты не смотришь из зала, а стоишь на сцене. Спорт, где можно буквально гулять между игроками или выбирать ракурс заветного гола. Но меня больше всего цепляют сценарии вокруг ВКС и эффекта присутствия. Потому что тут эффект не просто «созвона в VR», а реально другой уровень взаимодействия и ощутимая экономия кэша 🤑
Актуальный пример для России: представляете, сколько государство тратит денег на этапирование заключённых из колоний в СИЗО для следственных действий? Конвой, транспорт, питание, медицина, содержание на пересылках — немалые расходы. А теперь представьте альтернативу. Подключил человека в такую объёмную трансляцию — и он у тебя не «на экране за решёткой», а буквально присутствует в комнате. Можно ходить вокруг, смотреть на мимику, жесты, реакцию в динамике. Провёл такой допрос, будучи следователем, и вуаля — старое дело раскрыто! Я, конечно, утрирую, но сам вектор понятен: удалённое присутствие начинает конкурировать с физическим.
Но давайте честно: индустрия, которая быстрее всех проверяет такие технологии, — это далеко не конференции 🙂 Исторически адалт-контент регулярно пушил новые форматы — от VHS до стриминга. И здесь сценарий почти очевидный: не просто смотришь, а оказываешься внутри сцены, с возможностью менять ракурс, дистанцию и точку присутствия. Скорее всего, именно такие кейсы будут быстрее всего ускорять развитие технологии — просто потому что там максимальный спрос на иммерсию.
Повторю, мы постепенно уходим от «смотрю контент» к «нахожусь внутри него». Пройдёт немного времени и начнём устраивать танцы в чужих мозгах.
Заценить можно по ссылке 👈👈
@letsdivein
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
