Блог*
Блог со звёздочкой. Много репостов, немножко программирования. Небольшое прикольное комьюнити: @decltype_chat_ptr_t Автор: @insert_reference_here
إظهار المزيد- المشتركون
- التغطية البريدية
- ER - نسبة المشاركة
جاري تحميل البيانات...
جاري تحميل البيانات...
From the Zed Blog: In this episode of Zed Decoded, Thorsten asks the founders — Nathan, Max, Antonio — about the data structures at the heart of Zed: Rope and SumTree.
"Bramble" from the game "Bramble: The Mountain King" (2023) developed by Dimfrost Studio, published by Merge Games. Playlist Bramble: The Mountain King OST:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZ0JzMUI62Lj-0u9pVspaBsEX-K5y8YccMusic by Martin Wave and Dan Wakefield All rights belong to their repsective owners. For other incredible OST, Soundtrack and background music like, comment and visit my channel! Subscribe:
https://www.youtube.com/channel/UCAwNKU8TQavM73LHf54RNGQ?sub_confirmation=1About the game: Bramble The Mountain King is a grim adventure set in a world inspired by dark, Nordic fables. Explore the beautiful yet dangerous and twisted land of Bramble in your endeavour to rescue your sister. Traverse a wondrous landscape and survive deadly encounters with Bramble's many hideous creatures. Bramble: The Mountain King OST - Soundtrack | Game soundtrack | Martin Wave & Dan Wakefield | 2023 #bramblethemountainking #bramblethemountainkingost #bramblethemountainkingsoundtrack
diagnostic
. В настоящий момент там только один атрибут: on_unimplemented
(о котором я рассказывал). Он позволяет кастомизировать сообщение, выдаваемое компилятором для случаев, когда обобщённому коду, который требует этот трейт на обобщённом параметре, предоставляется тип, не реализующий этот трейт. Это уже используется в axum.
▪️В std при debug_assertions
теперь проверяются некоторые из предусловий на unsafe функциях. Раньше это было невозможно из-за того, что std всегда поставлялась в релизной сборке.
▪️Некоторые из функций на указателях стали более полезными, поскольку теперь обещают более строгие результаты.
🔸pointer::align_offset
возвращает смещение, необходимое для того, чтобы выровнять указатель до указанного выравнивания, или usize::MAX
, если это невозможно. Раньше ей разрешалось всегда возвращать usize::MAX
.
🔸slice::align_to
и slice::align_to_mut
переводят &{mut} [T]
в (&{mut} [T]
, &{mut} [U]
, &{mut} [T])
, где слайс в середине теперь максимально возможного размера с учётом ограничений на выравнивание и размер. Раньше функциям разрешалось возвращать, скажем, исходный слайс целиком как первый элемент тройки.
Обе оговорки были связаны с применением этих функций в const-контексте. Сейчас их убрали, поскольку они и сейчас нестабильны в const-контекстах.
▪️async
-методы теперь могут возвращать в реализациях конкретные типы, реализующие Future
(а не только impl Future
).
▪️Реализация RwLock
теперь полностью кастомная и не зависит от pthread. Это позволяет оградиться от багов на старых системах, а также избежать аллокаций (т. к. примитивы синхронизации pthread неперемещаемы) и повысить производительность.
▪️В метод char::is_grapheme_extended
добавлена проверка на ASCII, чтобы избежать лукапа по юникодным таблицам (последовавший за ним PR переместил эту проверку в код, генерируемый по таблицам Unicode). Звучит, как что-то узкоспециализированное, но этот метод в конечном счёте вызывается в реализации Debug
для str
. Как следствие, это изменение более чем вдвое ускорило дерайв Debug!
▪️В паттернах теперь нельзя использовать константы типов, не реализующих PartialEq и NaN.
▪️Компилятор теперь по умолчанию не компилирует код с неверными #[doc]
-атрибутами.
▪️Компилятор теперь детектирует больше избыточных импортов. Это изменение позволило убрать лишние импорты и в самом компиляторе во многих местах.
▪️Компилятор теперь предлагает переместить macro_rules!
выше по тексту, если декларативный макрос вызывается раньше, чем определяется в этом файле.
▪️Компилятор теперь диагностирует каст ссылки из одного типа в другой с бо́льшим размером.Empowering everyone to build reliable and efficient software.