ar
Feedback
Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

الذهاب إلى القناة على Telegram

Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале. Наши курсы: https://clc.to/y3LDtw По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

تُعد قناة Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET (@csharpproglib) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 21 828 مشتركاً، محتلاً المرتبة 6 166 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 30 676 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 21 828 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 30 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -76، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -3، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 13.62‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 7.54‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 2 974 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 1 647 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 11.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل .net, шарписта, навигация, await, string.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале. Наши курсы: https://clc.to/y3LDtw По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 01 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.

21 828
المشتركون
-324 ساعات
-137 أيام
-7630 أيام
أرشيف المشاركات
Полезные заметки по обновлению своих проектов до .NET 5.0: https://proglib.io/w/60281ed7

Разговор о практическом использовании Redis в приложении .NET Core в качестве основного хранилища данных. https://proglib.io/w/330c6ccc

Интересное вечернее чтиво о такой важной персоне в .NET-сообществе, как Мигель де Икаса. https://proglib.io/w/03246301

Разрабатываете игры на Unity? Научитесь проектировать архитектуру игр и начните прокачивать навыки уже 9 декабря на демо-заня
Разрабатываете игры на Unity? Научитесь проектировать архитектуру игр и начните прокачивать навыки уже 9 декабря на демо-занятии «Продвинутый искусственный интеллект врагов в шутерах». Данный урок — возможность познакомиться с преподавателем и программой онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional» для разработчиков с опытом. Для регистрации на занятие пройдите вступительный тест https://otus.pw/OV1a/

Плейлист о тестировании кода на C#: https://proglib.io/w/3a3b4762

Хотите начать карьеру разработчика игр на Unity? Сделайте первые шаги в профессии уже 15 декабря на демо-занятии «2D платформ
Хотите начать карьеру разработчика игр на Unity? Сделайте первые шаги в профессии уже 15 декабря на демо-занятии «2D платформер-головоломка». Сделать на Unity классический платформер-головоломку, такой как Braid, Trine или Limbo, проще, чем кажется! Всего за 1,5 часа вы создадите полноценный уровень игры, придумаете несколько реиспользуемых головоломок, познакомитесь с системой ввода в Unity и сразитесь с многочисленными врагами за получение награды. Демо-занятие является частью практического онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic». Хотя скрипты будут максимально простыми, вам понадобятся базовые навыки программирования: понимание, что такое переменная, метод, класс и т.д. Для регистрации на занятие пройдите вступительный тест https://otus.pw/pu3q/

Шпаргалка по C# 9 с примерами кода, а также плюсами и минусами новых возможностей языка

Подборка советов по работе с кортежами в C#: https://proglib.io/w/6350dee2

Декабрьский интенсив по SRE🦎 Формат: онлайн-интенсив (Zoom, записи занятий, git, стенды для практики, техподдержка и помощь
Декабрьский интенсив по SRE🦎 Формат: онлайн-интенсив (Zoom, записи занятий, git, стенды для практики, техподдержка и помощь спикеров). На интенсиве разбираем SRE-подход к разработке и эксплуатации высоконагруженного сайта: ✔️будем настраивать и поддерживать сайт из нескольких микросервисов. ✔️сформулируем показатели SLO, SLI, SLA, разработаем архитектуру и инфраструктуру, соберем, протестируем и задеплоим сайт, настроим мониторинг и алертинг. ✔️определим причины ухудшения SLO, разберем устойчивость, error budget, практику тестирования, управление прерываниями и операционной нагрузкой. ✔️проработаем порядок действий в случае аварии. ✔️примем решения по дальнейшему предотвращению инцидентов. Дата интенсива: 11–13 декабря 2020 Программа и регистрация на сайте - https://slurm.club/2JpzlwV

Свежий выпуск подкаста DotNet & More, в рамках которого обсуждались следующие темы: ✔️C#9 ✔️Records ✔️Mutations vs Null Reference Exception ✔️Records провоцируют использовать анемичную модель ✔️Init only properties ✔️Top-level statements ✔️Pattern Matching ✔️Other features ✔️Советы тим лидам ✔️Agile ✔️Как отрастить эмпатию ✔️Как продолжать программировать

Где разработчику игр на Unity прокачивать свои навыки? Все лайфхаки от создания персонажей до управления камерами вы освоите
Где разработчику игр на Unity прокачивать свои навыки? Все лайфхаки от создания персонажей до управления камерами вы освоите и реализуете в своей игре. На практическом онлайн-курсе «Unity Game Developer. Professional» собрали для вас все технологии, которые могут потребоваться в работе над масштабным проектом. В течение курса вы создадите игру на выбор: в жанре GTA, сюжетно-ориентированной RPG или action-RPG в стиле Diablo. Обучение позволит вам претендовать на позиции Middle+ гейм девелопера. Если справитесь с вступительным тестом, сможете занять место в группе по спец.цене https://otus.pw/YlXi/

Поддержку Avalonia UI Framework недавно завезли в Rider, а в месте с этим появился отличный материал на русском: https://proglib.io/w/988a4f2f

#tip Для получения имени файла без расширения в C# используйте метод Path.GetFileNameWithoutExtension пространства имён System.IO.

Серия руководств по разработке игры Flappy Bird с помощью Blazor WebAssembly: часть 1 и ч. 2.

Руководство по миграции MySQL в Azure с реальными пошаговыми примерами: https://proglib.io/w/a68b1062

📌 Линейная алгебра для начинающих с примерами. Лекция преподавателя МГУ Линейная алгебра: матрицы и операции над ними. Системы линейных уравнений — исследование и решение, метод Гаусса, геометрический подход. https://youtu.be/ojJG1Kjy8tM Пройти весь курс: https://proglib.io/w/02b6fcdc

📌 Первое занятие нашего курса по математике для Data Science доступно на YouTube На вебинаре вы узнаете, как решать задачи по комбинаторике. Вы изучите основные формулы комбинаторики, правило суммы и правило произведения. Мы разберем, что такое выбор без возвращения, с возвращением, с учетом порядка, без учета порядка. Параллельно порешаем несколько задач на понимание теории. https://youtu.be/ojJG1Kjy8tM Пройти весь курс: https://proglib.io/w/02b6fcdc

✅ Требуемый опыт работы от 1 года ✅ Постоянная занятость ✅ Компания: Brosco Games ✅ Офис: Москва, м. Комсомольская ✅ Зарплатная вилка: от 60 000р. до 100 000р. ✅ О нас: Мы специализируемся на casual и hyper-casual мобильных играх. Наша команда нацелена на получение отличного продукта в сжатые сроки разработки. От идеи до прототипа у нас проходит 1-2 недели работы геймдизайнера, программиста и художника. Мы ищем людей, которые готовы постоянно погружаться в новые интересные проекты, сохраняя высокий темп работы. ✅ Обязанности: Быстрая разработка с нуля мобильных игр (прототипов) на Unity (C#), развитие прототипа до полноценной игры и последующее её поддержание ✅Требования: Опыт разработки игр на Unity более 1 года Хорошее знание C# Уверенная работа с Bitbucket, Facebook SDK, Appsflyer SDK, Firebase Понимание основных игровых механик и способов их реализации Наличие собственных проектов или созданных в команде, желательно casual или hyper casual. Подробности у @hr_tm

Серия статей про использование каналов в .NET Core: ч. 1, ч. 2 и ч. 3. Автор статьи надеется, что к концу этой серии читателям станет ясно, когда следует использовать Channel <T>, а когда что-то более простое, например Queue <T>.

🖥🛠❓Брендовый неттоп vs самосборный мини-ПК: выбираем компьютер для программиста Собрать компактный компьютер для программирования самому или взять готовый? Наш сравнительный обзор поможет выбрать. В него вошли восемнадцать неттопов и комплектующие для системника Mini ATX. https://proglib.io/sh/C2ncqG1Vh9