Ads Blog l Pepper.Partners
الذهاب إلى القناة على Telegram
🌶Pepper.Partners | Gambling affiliate program 🤳🏻Бесплатные прилы 🧯Оффера с огненным конвертом @peppersup никогда не откажет тебе в помощи, с радостью выдаст прилку и подскажет, на что залить! 🖋По всем вопросам: @Aimanpeppers
إظهار المزيدروسيا170 769الفئة غير محددة
2 652
المشتركون
+124 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
-1630 أيام
أرشيف المشاركات
Repost from iGaming Research
🎰 «Почти победа» в слотах: мозгу все равно, выиграл ты или нет
iGaming растет каждый год, хотя математическое ожидание игрока в казино отрицательное и многие об этом знают. Вопрос в том, почему люди продолжают играть — и можно ли сделать так, чтобы даже проигрыш приносил удовольствие.
Итальянское исследование 2024 года, на которое ссылаются Pepper Partners, показывает: помимо выигрыша и проигрыша, в слотах есть третий исход со своей собственной эмоциональной реакцией — «почти победа». Слот собирает выигрышную комбинацию на трех барабанах, замедляется на четвертом и останавливается на проигрышном символе, разрушая ожидаемую победу. Этот момент вызывает целый набор противоречивых эмоций.
Реакция тела
🔵 При росте доли «почти побед» до 30% всех исходов участники стали ставить заметно больше денег за игровую сессию
🔵 У участников пульс в сценарии «почти победы» замедлялся так же, как при реальной победе — совпадал эмоциональный тон
🔵 По данным о кожной реакции, даже после того как барабан останавливался на проигрышном символе, у участников сохранялся эмоциональный подъем, похожий на подъем от выигрыша
Активность мозга
🔴 У участников при выигрыше и при «почти победе» включались одни и те же зоны мозга
🔴 Отдельное португальское исследование указывает: речь шла о вентральном стриатуме и ростральной передней поясной коре — зонах, отвечающих за закрепление положительной реакции
Что это значит для операторов
🔵 Осведомленность о том, как устроены механики казино, сама по себе не влияет на интерес игроков к игре
🔵 Раз победа и «почти победа» вызывают у игроков одинаковую реакцию, это можно использовать при проектировании пользовательского опыта
Вывод
Игрок знает про отрицательное математическое ожидание казино, но продолжает играть: его тело и мозг реагируют на исходы игры. Поэтому ответственность за эмоциональное состояние игрока исследователи закрепляют за оператором.
#iGaming #Research #Slots
🔵 iGR
Кто виноват, если казино не конвертит? Продукт или трафик? 🤔
Да начнётся холивар в коментах 🤣
Вместе с Lev Polonuer постарались ответить на кусочек этого вопроса. 8% игроков не делают депозит, потому что не понимают процесс.
Не потому что креатив слабый. Не потому что байер "привёл ботов".
Лев Полонуер, фаундер Pepper.Partners, пришёл на подкаст с лабой: айтрекинг, датчики на мозг, ЭКГ на слоте. 13 лет в рынке. Сначала партнёры крутили у виска. Потом начали считать.
Кейсы, которые остались в голове.
🏒 Канада, локальная лицензия. Мужчины 40+ из провинции. Всю жизнь за рулём, ставки на свою команду по выходным, iPhone подарили дети. В форме депозита - Skrill, Neteller, крипта. Человек теряется и уходит. Им оставили карту и помощника в духе скрепки из Word. Средний чек этой аудитории вытянул продукт.
⛸️ Второй канадский кейс. Депозит 500 CAD. На той же странице вылезает форма карты. 33-34% режут сумму до 300-350. Разнесли на два шага - почти вдвое меньше таких откатов.
🤠 Индия, краш. LTV не отбивался. Якорный слот внутри сессии: +22% LTV, +32% возврат.
💥 И фраза, которую стоит наконец-то понять всем в айгейминге: лудомания не приносит прибыли. Игрок, который ставит как развлечение, живёт дольше и лояльнее. Это не проповедь. Это экономика.
Полный выпуск - 76 минут, погнали!
https://lnkd.in/eADM-WB4
Repost from iGaming Research
🎰 Криптогемблинг: игроки, которые не проигрывают на дистанции
Pepper Partners разобрали исследование 2022 года: британские ученые сравнили поведение игроков в криптоказино с классической моделью, которую в 2012-м создали для live-ставок на спорт, то есть для ставок, которые делают по ходу матча. В работе проанализировали около 14 462 игроков и 2,3 млн транзакций из трех криптоприложений за период с августа 2018 по июль 2021 года.
Старая модель делила игроков на четыре типа. На криптоданных она дала пять групп, и у одной из них типичный игрок на протяжении всего периода наблюдения оставался в плюсе.
Как делили игроков
🔵 Каждого игрока описали через четыре показателя: сколько дней он играл, сколько ставок делал за день игры, насколько сильно менялись суммы ставок и рос или падал общий объем ставок со временем
🔵 Игроков объединили в группы алгоритмом k-means, который группирует пользователей с похожим поведением
🔵 Данные взяли из трех криптоприложений — Dice2Win, Etheroll и FCK
Что показали данные
🔴 На криптоданных оптимальным оказалось деление на пять групп, а не на четыре
🔴 Появился тип поведения, которого в традиционной модели не было
🔴 Эта группа составила около 7% всех игроков
🔴 У типичного игрока этой группы финансовый результат остается положительным на всем периоде наблюдения
Кто остается в плюсе
🔵 Эти игроки проводят в игре больше времени, чем остальные группы
🔵 По количеству сделанных ставок группа занимает второе место среди всех пяти
🔵 Типичный игрок из этой группы остается прибыльным на протяжении всего LTV
🔵 То есть длительная и активная игра в этом случае не сопровождается отрицательным финансовым результатом для игрока
Почему так получается
🔴 Однозначного объяснения у исследователей нет
🔴 Один вариант — статистическая особенность именно этой выборки
🔴 Другой — криптоигроки могут быть более технически подкованными или сильнее ориентированными на финансовый результат, что может влиять на то, как и сколько они играют
🔴 Обе версии пока остаются гипотезами, а не доказанным выводом
Вывод
Модель, рассчитанная на ставки на спорт, на криптоданных потребовала не четыре группы, а пять — из-за игроков, которые долго и активно играют, но остаются в плюсе. Почему в криптогемблинге складывается именно такое поведение, исследование не объясняет: это может быть особенностью выборки или спецификой самой аудитории.
#Crypto #iGaming #Research
🔵 iGR
Repost from iGaming Research
🎧 Саунд-дизайн: как рассинхрон музыки и геймплея влияет на игрока
Pepper Partners разобрали исследование канадских ученых о том, как совпадение музыки с событиями на экране влияет на вовлеченность игрока. В эксперименте участвовали 89 человек, они играли в Geometry Dash — аркаду, где действия нужно совершать в такт музыке. В одних сессиях звук совпадал с событиями на экране, в других расходился с ними. Пульс, дыхание и реакцию кожи снимали датчиками прямо во время игры.
Как проверяли
🔵 Каждый участник играл четыре раза подряд по три минуты
🔵 В первой сессии музыка совпадала с событиями на экране, во второй и третьей расходилась, в четвертой снова совпадала
🔵 Последняя сессия нужна была, чтобы проверить, вернется ли игрок в прежнее состояние после того, как звук починили
🔵 После каждой сессии участники заполняли анкеты про эмоции, напряжение и погруженность в игру
🔵 Во время игры фиксировали пульс, частоту дыхания и электропроводность кожи
Дыхание восстановилось полностью
🔴 Когда звук совпадал с действием, дыхание ускорялось примерно на 10%
🔴 Когда звук расходился с действием, дыхание замедлялось
🔴 В четвертой сессии дыхание вернулось ровно к той же частоте, что и в первой
Пульс восстановился наполовину
🔵 Когда звук совпадал с действием, пульс был примерно на 13% выше
🔵 Когда звук расходился с действием, пульс падал
🔵 В четвертой сессии пульс поднялся снова, но разница составила уже 7%
🔵 То есть в конце эксперимента синхронный звук разгонял пульс вдвое слабее, чем в начале
Эмоциональный отклик не восстановился
🔴 Электропроводность кожи — единственный из трех показателей, который напрямую отражает эмоциональный отклик на игру
🔴 В первой сессии, когда звук совпадал с действием, показатель был высоким
🔴 Во второй и третьей, когда звук расходился с действием, он упал на 7–8%
🔴 В четвертой, когда звук снова совпал с действием, показатель поднялся, но до уровня первой сессии не дошел
Вывод
Пока звук совпадает с игрой, он держит игрока в тонусе. Но стоит рассинхрону случиться однажды — и возврат нормального звука уже не дает того же эффекта. Реакция на игру остается слабее, чем в начале.
#Research #iGaming #GameDesign
🔵 iGR
Repost from iGaming Research
🎰 Вид спорта определяет мотивацию игрока: два типа бетторов
Pepper Partners изучили, что заставляет молодых австралийцев делать ставки — и сравнили две аудитории: тех, кто ставит на скачки (лошади, грейхаунды), и тех, кто ставит на спорт (футбол, австралийский футбол, регби, крикет, баскетбол, теннис). Разделение отражает специфику местной беттинг-культуры, где скачки исторически существуют отдельно от остального спорта.
Как считали
🔵 Опросили 188 человек 18–30 лет, 84,6% — мужчины
🔵 Спрашивали, что толкает их делать ставки: заработок, желание улучшить настроение, общение с другими или снятие стресса
🔵 Также фиксировали, как часто они ставят и сколько тратят
Кто ставит на скачки
🔴 Хочет выиграть, заработать, применить свое умение анализировать заезды, а также ощущает культурную значимость самих скачек
🔴 Деньги и стресс — не просто причина сделать ставку, а то, что реально удерживает игрока: чем сильнее финансовый интерес и чем чаще ставка становится способом отвлечься от тревоги, тем чаще человек возвращается
🔴 Для этой аудитории беттинг работает как инструмент — заработать или снять напряжение, а не развлечься
Кто ставит на спорт
🔵 Ставит ради общения с другими, эмоционального подъема от игры и личного интереса к матчу
🔵 Стремление получать удовольствие от ставок выражено примерно в три раза сильнее, чем у игроков на скачках
🔵 Но этот мотив слабо связан с тем, вернется ли он ставить снова — удовольствие нравится игрокам, но само по себе не делает их более вовлеченными
Что это значит для продукта: скачки
🔴 Дать игроку инструменты для расчета — статистику прошлых заездов лошади и жокея, калькуляторы вероятностей, возможность проверять свои прогнозы
🔴 Следить, если игрок ставит поздно ночью или резко меняет стратегию после проигрышей
🔴 В такие моменты автоматически включать лимиты на ставки или временно отключать push-уведомления — такое поведение может говорить о том, что ставки становятся способом справиться со стрессом, а не только заработать
Что это значит для продукта: спорт
🔵 Сделать продукт социальным — чаты во время матча, возможность показать другим свою ставку, турниры для тех, кто дает прогнозы
🔵 Удерживать не деньгами, а впечатлениями — бесплатные трансляции, мерч, билеты на матчи, фрибеты
🔵 Помогать игроку сохранять ощущение азарта и удовольствия от просмотра спорта, а не только стимулировать новые депозиты
Вывод
Скачки и спорт формируют два разных сценария взаимодействия со ставкой — благодаря тому, какое место сам вид спорта занимает в культуре и как его воспринимают болельщики. Чем точнее продукт учитывает эту разницу, тем выше вероятность долгосрочного удержания игрока.
#SportsBetting #Research #iGaming
🔵 iGR
Repost from CPAMonstro
Retention в партнерской сети: как сделать так, чтобы партнеры возвращались и не уходили 🎙
Высокая ставка может привлечь вебмастера на первый тест. Дальше партнер оценивает, насколько команда вовлечена в его задачи, помогает ли она зарабатывать больше и видит ли в нем полноценного партнера.
О том, из чего складывается retention в партнерской сети, как возвращать «спящих» вебмастеров и какие метрики отслеживать, поговорили с Львом, овнером партнерской сети Pepper Partners
📍 Что сильнее всего влияет на решение партнера остаться после первых тестов?
В первую очередь — отношение к клиентам и их задачам. Если партнерская сеть выступает просто в роли перекупа, она ничем не отличается от тысяч конкурентов. Другое дело, когда команда ищет лучшее применение трафику клиента и дает ему дополнительную ценность. В таком случае партнер видит пользу и может оставаться с партнеркой годами.📍 Какие инструменты удержания партнеров работают сегодня?
Если убрать громкие слова, все решают деньги и отношение. Когда действия партнерской сети помогают клиенту увеличивать доход, а работа проходит в дружеской атмосфере, у такого сотрудничества большое будущее.📍 Как вы работаете с вебмастерами, которые перестали лить трафик?
Периодически стараемся найти для них что-то эксклюзивное — предложение или условия, которых нет на рынке.📍 Какие три совета вы бы дали другим партнерским программам?
-Помогайте, даже если это не принесет вам выгоды. -Ищите совместные точки роста. -Относитесь к вебмастерам как к партнерам.📍 Можно ли вернуть партнера, который ушел к конкурентам?
Конечно. Он ушел по определенным причинам. Если выяснить их, проработать и предложить решение, партнера можно вернуть.📍 Какие метрики показывают, что retention работает?
В первую очередь стоит смотреть на процент «спящих» клиентов и его динамику, конверсию запусков эксклюзивных предложений и количество полученного фидбека.
Repost from iGaming Research
🎰 «Почти победа» в слотах: чем больше контроля у игрока, тем сильнее эффект
Pepper Partners продолжают серию исследований реакции игроков на исходы слотов. Предыдущие этапы зафиксировали физиологию: пульс и ЭЭГ показали, что «почти победа» бывает двух типов, а обучение восприятию способно менять вовлеченность игрока. Новый этап показывает, что один и тот же исход мозг воспринимает по-разному в зависимости от того, была ли ставка выбрана игроком самостоятельно или установлена автоматически.
Метод и дизайн исследования
🔵 фМРТ (функциональная магнитно-резонансная томография) регистрирует активность мозга через изменение кровотока и уровня кислорода в крови — точнее ЭЭГ определяет, какие именно зоны включаются в момент исхода
🔵 40 участников сыграли по 60 раундов на симуляторе двухбарабанного слота
🔵 В половине раундов игроки сами выбирали размер ставки, в другой половине ставка выставлялась автоматически
🔵 После каждого раунда участники оценивали ожидание выигрыша, удовольствие от исхода и желание продолжать
Что показал мозг
🔴 Выигрыш и «почти победа» активируют одни и те же зоны: вентральный стриатум, правую переднюю островковую долю и ростральную переднюю поясную кору (rACC)
🔴 То, что «почти победа» ощущается похоже на выигрыш, было известно и по ЭЭГ — но там речь шла об активности в целом. фМРТ впервые точно показала, какие именно зоны включаются
🔴 Эффект исчезал, если «почти победа» происходила до определения выигрышной линии
Роль личного выбора
🔵 Желание продолжать игру после «почти победы» было сильнее именно тогда, когда ставку выбирал сам игрок
🔵 Личный выбор ставки усиливал активность rACC — зоны, связанной с мотивацией и принятием решений
🔵 При автоматической ставке та же «почти победа» вызывала более слабую реакцию
Что это дает операторам
🔴 Возможность самому выбирать размер ставки — управляемый параметр интерфейса, который напрямую влияет на вовлеченность через «почти победу»
🔴 Слоты без такой настройки, где ставка выставляется автоматически, используют этот ресурс не полностью
Вывод
Чем больше игрок сделал сам: выбрал ставку, подтвердил ее нажатием — тем сильнее он верит в свой выигрыш и в собственное влияние на исход. «Почти победа» перестает быть для него случайностью: это результат его собственных действий, где «почти получилось». Иллюзия контроля над выигрышем сама по себе повышает вовлеченность, несмотря на то, что на исход игрок в реальности не влияет.
#iGaming #Research #Slots
🔵 iGR
Repost from iGaming Research
🧠 Что происходит в мозге игрока в момент выигрыша
Выигрышная комбинация на экране — это не просто визуальный сигнал. За долю секунды в мозге запускается цепочка реакций сразу в нескольких зонах, каждая из которых отвечает за свою часть переживания: ожидание, физиологическое возбуждение и оценку собственных действий. По материалам исследования Pepper Partners разбираем механизм по трем ключевым структурам.
Вентральный стриатум
🔵 Вентральный стриатум — часть системы вознаграждения мозга, которая оценивает, насколько результат оправдал или превзошел ожидания
🔵 В момент выигрыша нейроны этой зоны высвобождают дофамин
🔵 Активация основана на принципе reward prediction error (ошибка предсказания вознаграждения) — рассогласовании между ожиданием и реальным результатом
🔵 Если вероятность выигрыша была низкой, что типично для слотов, а исход оказался положительным, дофаминовый всплеск становится значительно сильнее
🔵 Стриатум фиксирует именно это расхождение между прогнозом и фактом, формируя субъективное ощущение удовольствия
🔵 Так закрепляется поведенческий паттерн: нажать на кнопку снова
Правая передняя островковая кора
🔴 Эта зона обрабатывает физиологические сигналы тела и доминирует при обработке эмоционально насыщенных стимулов и риска
🔴 Выигрыш запускает симпатический ответ: выброс адреналина, учащение пульса, изменение кожной проводимости
🔴 Островковая кора считывает эти телесные маркеры и переводит их в психологическое переживание — ощущение азарта и физического подъема
🔴 Область также оценивает уровень неопределенности до исхода: чем выше был риск проигрыша перед выигрышем, тем интенсивнее активация
Ростральная передняя поясная кора (rACC)
🔵 rACC связывает эмоциональную и когнитивную обработку информации
🔵 Отвечает за субъективную оценку значимости результата и регуляцию эмоций
🔵 При выигрыше использует информацию о вознаграждении, чтобы скорректировать поведенческую стратегию игрока
🔵 Если выигрыш происходит после того, как игрок сам выбрал размер ставки или нажал кнопку, rACC связывает это действие с успехом — так формируется иллюзия контроля и ложное убеждение в наличии выигрышной стратегии
🔵 Одновременно rACC снижает избыточное возбуждение, восстанавливая когнитивный контроль, чтобы игрок мог спланировать следующий шаг
Вывод
Три структуры работают не параллельно, а последовательно достраивают друг друга: стриатум формирует влечение к повтору, островковая кора превращает его в физическое ощущение, а rACC привязывает случайный по своей природе исход к конкретному действию игрока. Так выигрыш, вероятность которого не зависела от выбора игрока, закрепляется в его восприятии как результат правильной стратегии.
#Psychology #iGaming #Research
🔵 iGR
Repost from iGaming Research
🎰 Механика «почти победа» в слотах: исследование эффективности
«Почти победа» (“near win”) считается одной из самых известных механик в слотах. Это ситуация, когда игроку не хватает буквально одного символа до выигрыша. Такие комбинации традиционно считаются инструментом удержания, поскольку вызывают эмоции, близкие к выигрышу.
Однако исследование Pepper Partners показало, что не все «почти победы» работают одинаково. В некоторых случаях они могут не повышать вовлеченность, а наоборот — усиливать стресс и снижать желание продолжать игру.
Как изучали реакцию игроков
🔵В исследовании участвовали 264 человека
🔵Каждый участник сыграл 60 раундов на симуляторе слот-машины
🔵 Было собрано около 16 000 физиологических измерений
🔵 Анализировались сердечный ритм, эмоциональная реакция и желание продолжать игру
Что такое «почти победа после проигрыша»
🔴 Игрок видит несколько символов выигрышной комбинации подряд
🔴 Затем появляется символ, который означает проигрыш
🔴 После этого на следующих позициях снова появляется символ из выигрышной комбинации
Таким образом игрок сначала понимает, что проиграл, а затем получает напоминание о том, насколько близко находился к выигрышу.
Реакция игроков
🔵 Классическая почти победа вызывала эмоциональную реакцию, близкую к выигрышу
🔵 Почти победа после проигрыша сопровождалась уровнем стресса, сопоставимым с проигрышем
🔵 По опубликованным данным стресс оказался даже выше, чем при обычном проигрыше
🔵 Такой исход воспринимался как более неприятный
Влияние на мотивацию
🔴 После классической «почти победы» игроки сохраняли интерес к игре
🔴 После «почти победы», показанной уже после проигрыша, желание продолжать снижалось
🔴 Исследователи связывают это с ощущением упущенной возможности
Гендерные различия
🔵 Женщины демонстрировали более высокую мотивацию продолжать игру после выигрышей
🔵 При этом женщины сильнее реагировали на проигрыши и «почти победы» после проигрыша
🔵 Это может указывать на различия в эмоциональном восприятии игровых событий
Вывод
Выигрыш, проигрыш и классическая «почти победа» заканчиваются одной финальной эмоцией. Даже если до выигрыша не хватило одного символа, игрок воспринимает результат как единое событие — в момент, когда выпадает последний символ.
Сценарий с «почти победой» после подтвержденного проигрыша устроен иначе. Сначала игрок узнает, что проиграл, а затем получает напоминание о том, насколько близок был выигрыш. Вместо одной эмоциональной реакции возникает две подряд. Такой прием воспринимается скорее как игра на эмоциях игрока, чем как дополнительный стимул продолжать игру, поэтому стресс растет, а мотивация снижается.
#iGaming #Research #Slots
G GATE CONF ⚫ 26-27 июня ⚫ 7000+ участников
🔵 iGR
Repost from iGaming Research
🎰 «Почти победа» в слотах: реакцию игрока можно перепрограммировать
Pepper Partners продолжают серию исследований реакции игроков на исходы слотов. Предыдущие два этапа зафиксировали физиологию: сердечный ритм и мозговая активность показали, что «почти победа» бывает двух типов — и они действуют противоположно. Новый этап задает другой вопрос — можно ли изменить то, как игрок воспринимает этот исход.
В австралийском исследовании участвовали 24 игрока. Гипотеза: восприятие «почти победы» определяется не самим событием, а установкой, с которой игрок к нему подходит.
Два типа «почти победы»: что уже знаем
🔵 «Почти победа» — барабаны останавливаются по очереди, первые показывают выигрышные символы, последний — нет
🔵 Классический тип: итог приходит как одна финальная эмоция, реакция близка к выигрышу
🔵 «Почти победа после проигрыша»: проигрышный символ появляется не последним — игрок уже знает итог, но выигрышные символы продолжают появляться следом
🔵 Две эмоции подряд дают стресс выше обычного проигрыша и снижают желание продолжать
Как устроен эксперимент
🔴 Цель — проверить, можно ли изменить восприятие «почти победы» через обучение, и как это скажется на поведении игрока
🔴 24 участника разделены на две группы: первую обучали воспринимать «почти победу» как проигрыш, вторую — как возможность
🔴 Каждая группа играла на симуляторе слот-машины до и после обучения
🔴 Условия игры были идентичны для обеих групп, денежного вознаграждения за «почти победу» не предусматривалось
🔴 На протяжении всего раунда измерялось, куда и как долго смотрит игрок — как индикатор вовлеченности
Группа «проигрыш»: внимание угасает
🔵 После обучения игроки стали вдвое реже переводить взгляд по игровым элементам в ходе раунда
🔵 Время, которое они удерживали внимание на ключевых символах, сократилось на 30%
🔵 Та же игра, тот же исход — но установка на проигрыш буквально отключила интерес к происходящему на экране
Группа «возможность»: внимание растёт
🔴 После обучения игроки стали на 40% чаще переводить взгляд по игровым элементам в ходе раунда
🔴 Время удержания внимания на ключевых символах выросло на 55%
🔴 Та же игра, тот же исход — установка на возможность удерживала игрока в состоянии вовлеченности
Что это дает операторам
🔵 Восприятие «почти победы» можно формировать не только через дизайн игры, но и через маркетинг — рекламные кампании, обучающие игрока воспринимать этот исход как сигнал близости к выигрышу
🔵 Это особенно актуально для многобарабанных слотов, где такие исходы возникают часто — без управления восприятием они накапливают раздражение и сокращают сессию
🔵 Установка формируется не в момент игры — значит, работать с ней можно заранее: до первого запуска, в онбординге, в коммуникации
Вывод
Установка на восприятие «почти победы» формируется из предыдущего опыта — скорее всего, из самой игры в слоты. Эксперимент показал, что ее можно изменить: игрок, который начинает воспринимать этот исход как возможность, становится более вовлеченным, а «почти победа после проигрыша» перестает выбивать его из игры. Инструмент рабочий — но с оговоркой: игрок, которого научили воспринимать проигрыш как стимул продолжать, будет более мотивирован, и с той же вероятностью глубже уйдет в зависимость.
#iGaming #Research #Slots
Профитный нетворкинг на G GATE CONF ⭐️ 26–27 июня ⭐️ 7000+ участников
🔵 iGR
🔥 ЧМ-2026 уже стартовал, а бренды раздают тонны призов!
🚀 Акционные предложения от Linebet:
🔥 Что используем в креативах и воронках:
•Грандиозный розыгрыш на $5000
Чем больше ставок делает игрок во время ЧМ, тем выше шанс забрать главный приз. Под это промо есть отдельный конвертящий лендинг (выдаем по запросу!).
•15% Кэшбэк на депозиты для топ-ГЕО
Игроки получают кэшбэк 15% (деп от $10, бонус до $100) при пополнении через самые популярные локальные методы:
• 🇧🇷 Бразилия — PIX
• 🇧🇩 Бангладеш — Nagad Fast
• 🇵🇰 Пакистан — EasyPaisa Fast
• 🇺🇿 Узбекистан — Humo Fastest
• 🇦🇷 Аргентина — Mercado Pago
• 🇧🇫 Буркина-Фасо — Orange
🚀 Акционные предложения от Fonbet на СНГ:
• KZ: Велком-бонус 50 000 ₸ + рейтинговый турнир и бонусы за оборот.
• BY: Велком-бонус 100 BYN + 300 FS + акция «Путь к финалу» с призовым фондом 150 000 BYN.
💎 Программа лояльности:
• Реферальная программа: Получайте 3% от первой выплаты привлеченных вами партнеров.
• FonCoins: За каждый FTD вам начисляются баллы (FonCoins), которые можно обменять на крутую технику, сертификаты и мерч в разделе «Маркетплейс» (Affijet).
🚀 Акционные предложения от Fonbet на Европу (DE, AT, CH, PL, IT, HU)
Амбассадор: Андреа Пирло
— Bonus Market: Обмен баллов на бонусы казино и спорта до €500.
— World Cup Clash: Еженедельные турниры с призовым фондом €3 000.
— Прогнозы: Угадай исходы матчей и забери кэш.
💎 Программа лояльности:
✅ FonCoins: Лей трафик, копи монеты и меняй их на Apple/Sony технику, мерч и сертификаты в FONStore.
✅ Рефералка: Приглашай коллег и получай 3% от их первой выплаты.
🚀 Акционные предложения от Batery:
🇮🇳 ИНДИЯ
Амбассадор: Фаф дю Плесси — World Cup Grand Draw: Розыгрыш автомобиля Tata Nexon, мотоциклов KTM 390 и Honda Activa за оборот! — Прогнозы: Еженедельный фонд ₹100 000 в виде Free Bets.
🇨🇦 КАНАДА
Амбассадоры: Zac Bell, Smiles — Спортивные турниры и еженедельный фонд $500 за верные прогнозы.
💎 Программа лояльности:
✅ FonCoins: Лей трафик, копи монеты и меняй их на Apple/Sony технику, мерч и сертификаты в FONStore.
✅ Рефералка: Приглашай коллег и получай 3% от их первой выплаты.
👉 Если интересно рассмотреть данные предложения - напишите бренд, гео и сорс, мы отправим полные условия!
Pepper Partners меняется.🌶
Долгое время мы работали в режиме 24/7, но вместе с ростом компании пришло время перейти на новый этап развития.
Мы совершенствуем внутренние процессы, выстраиваем более эффективную структуру работы и внедряем новые форматы взаимодействия с партнёрами.
С этого понедельника 15.06.2026 наш официальный график работы:
🕗 08:00–20:00 GMT+3 (время Кипра) без выходных.🌶
Мы уверены, что такой формат позволит нам обеспечивать ещё более высокий уровень сервиса, быстрее обрабатывать запросы и развивать новые направления вместе с вами.
Спасибо, что вы с Pepper Partners ❤️
Repost from iGaming Research
🎰 Два типа «почти победы» в слотах — с противоположными эффектами
Pepper Partners продолжают серию исследований реакции игроков на исходы слотов. В новом этапе использовалась ЭЭГ — запись мозговой активности 23 участников в ходе 120 раундов. Данные подтвердили результаты предыдущего исследования по сердечному ритму и добавили нейрофизиологический слой.
«Почти победа» — момент в слоте, когда до выигрыша не хватило одного символа. Кажется, это одно событие, но исследование показывает: таких типов как минимум два — и они действуют противоположно.
Два типа «почти победы»
🔵 Классическая: игрок видит почти выигрышную комбинацию до того, как определяется итог — ощущение «был рядом» приходит как одна финальная эмоция
🔵 «После проигрыша»: сначала появляется проигрышный символ, итог ясен — и только потом добавляются выигрышные символы. Два события подряд: «проиграл», а затем — «выигрыш был близко»
Что показал мозг
🔴 Классическая «почти победа» активирует мозг так же, как выигрыш — высокая вовлеченность, желание продолжать
🔴 «Почти победа после проигрыша» вызывает более сильную негативную реакцию, чем обычный проигрыш — двойной стресс
🔴 Мозг обрабатывает позитивный исход медленнее (~500 мс), чем негативный (~300 мс): угрозу нужно распознавать быстро — это эволюционная логика
Что это означает для дизайна
🔵 Анимация выигрыша должна быть длиннее проигрыша — это совпадает с тем, как мозг естественно обрабатывает каждый исход
🔵 «Почти победа после проигрыша» наиболее разрушительна в конце сессии — именно тогда стоит стабилизировать состояние игрока через механики вознаграждения
🔵 ЭЭГ впервые позволяет точно измерять оптимальную длину каждого сценария
Вывод
Мозг проживает выигрыш медленно, проигрыш — быстро. Победу хочется праздновать, поражение — скорее забыть. Хороший слот-дизайн работает с этой асимметрией: длинная анимация выигрыша дает эмоции время осесть, короткая анимация проигрыша сокращает негативный след.
Эмоциональные качели в слотах неизбежны — задача не убрать их, а управлять балансом: больше классических «почти побед», меньше «после проигрыша», короткие поражения и продолжительные победы. Особенно важно это к концу сессии — к тому моменту эмоциональный ресурс игрока истощён, и двойной стресс от плохой «почти победы» влияет сильнее.
#iGaming #Research #Slots
G GATE CONF ⚫️ 26-27 июня ⚫️ 7000+ участников
🔵 iGR
Repost from iGaming Research
🔬 Айтрекинг в iGaming: культурный фон влияет на внимание игрока
Исследование Pepper Partners, проведенное с игроками из Австрии, Венгрии, Польши и Сингапура, проверило гипотезу: влияет ли культурный фон на то, как игрок воспринимает выигрыши и потери — и запоминает ли их.
Для измерения реакций использовался айтрекинг — технология, фиксирующая движения глаз, расширение зрачков и паузы взгляда как индикаторы эмоциональной и когнитивной активности.
Куда смотрят игроки
🔵 Европейцы (Австрия, Венгрия, Польша): в среднем 73% взглядов приходится на центр экрана; при выигрышах — 76%, при проигрышах — 69%. Центр остается главной точкой внимания даже при потере
🔵 Сингапурцы: в среднем 57% взглядов — на центре; при выигрышах — 63%, при проигрышах — внимание делится почти поровну: 51% центр, 49% периферия
🔵 Ключевое различие — в момент проигрыша: западные игроки остаются сосредоточены в центре, восточные начинают замечать то, что происходит по краям экрана
Где различия исчезают
🔴 Пиковые моменты (бонус-раунды, высокое возбуждение): обе группы демонстрировали «туннельное зрение» — внимание резко сужалось к центру независимо от культурного фона
🔴 Долговременная память: через 48 часов обе группы показали идентичные результаты — 65–67% узнаваемости; конкретные визуальные детали не запоминались, запоминался эмоциональный опыт
Что это значит для дизайна
🔵 Западные рынки: сильная центральная композиция, высокий контраст, минимум периферийных элементов
🔵 Восточные рынки: богатая визуальная среда с фоновыми анимациями и периферийными элементами; баланс и джекпот можно не держать в центре — эта аудитория замечает их и на краях экрана
🔵 Для всех рынков в пиковые моменты: вся критическая информация — в центр, лишние анимации и всплывающие элементы отключить
🔵 CRM и постсессионные сообщения: апеллировать к эмоциональному опыту, а не к деталям интерфейса
🔵 Локализация — не только текст: визуальную архитектуру и темп анимаций стоит тестировать регионально
Вывод
Культурные различия в восприятии реальны, но условны. В обычной игре и особенно в момент проигрыша западные игроки смотрят иначе, чем восточные — это меняет логику построения интерфейса. Но в пике возбуждения культура отступает: обе группы переключаются в «туннельный» режим, а в памяти остается не картинка, а эмоция.
#iGaming #Research #UX
G GATE CONF ⚫ 26-27 июня ⚫ 7000+ участников
🔵 iGR
Pepper.Partners второй год подряд вошли в шорт‑лист iGB Affiliate Awards в номинации «Innovator of the Year»!
За прошедший год мы углубили свою экспертизу: продвинутых eye‑tracking исследований до внедрения глубокой математической аналитики в свои продукты. Чтобы слова не оставались только идеями, мы успешно реализовали крупные коммерческие кейсы, которые принесли ощутимые результаты нашим партнёрам: рост конверсии, улучшение UX и реальное повышение доходности.
Спасибо всем, кто верит в наше видение и поддерживает инновации, основанные на поведенческой аналитике.
Подробности: https://www.igbaffiliate.com/en/articles/people/igb-affiliate-awards-2026-shortlist-revealed/
Repost from iGaming Research
🧠 Эволюция и UX: как мозг игрока обрабатывает интерфейс
Тысячи лет назад мозг человека сканировал горизонт в поисках хищников. Сегодня он сканирует лобби онлайн-казино. Pepper Partners — о том, какие древние рефлексы управляют игроком и как их учитывать в продукте.
Горизонтальное сканирование
🔵 Мозг сканирует пространство горизонтально — это эволюционный рефлекс, доставшийся от предков
🔵 Именно поэтому Netflix и YouTube построены на горизонтальном скролле
🔵 Первый ряд лобби онлайн-казино — первое, куда падает взгляд игрока
Периферийная чувствительность к движению
🔴 Движение на краю поля зрения мозг замечает раньше всего — это древний сигнал опасности
🔴 Анимация бонуса или джекпота на краю экрана работает именно на этом рефлексе
🔴 Но стоит перегрузить экран движением — и мозг перестает на него реагировать
Направление чтения и локализация
🔵 Люди читают слева направо или справа налево — и сканируют экран точно так же
🔵 Для арабского игрока кнопка действия должна быть справа, для российского — слева
🔵 Если наоборот — кнопка выглядит второстепенной, потому что не совпадает с движением глаза
🔵 Локализация — это не только перевод текста, но и перестройка интерфейса под направление взгляда
Вывод
За тысячи лет эволюция выстроила в мозге четкие правила внимания. Их не нужно ломать или обходить — их нужно знать и строить интерфейс поверх них. Тогда креатив усиливает продукт, а не борется с природой пользователя.
#iGaming #Product #UX
G GATE CONF ⚫ 26-27 июня ⚫ 7000+ участников
🔵 iGR
Repost from iGaming Research
🎰 Как исход спина влияет на следующую ставку: данные итальянских исследователей
Pepper Partners опубликовали разбор итальянского исследования 2024 года о поведении игроков в слотах. 36 участников в возрасте 18–20 лет делали ставки трех размеров и проходили через разные исходы: выигрыш, проигрыш, ничья и «почти победа». Фиксировались размер следующей ставки, время до нового спина и вариабельность сердечного ритма.
Новички: реакция на выигрыш
🔵 Игроки с небольшим опытом на 38% чаще делали крупную ставку после выигрыша — по сравнению с поведением после проигрыша или «почти победы»
🔵 Выигрыш запускает желание рискнуть больше — у тех, кто еще не выработал устойчивых паттернов поведения
Опытные игроки: реакция на «почти победу»
🔴 Опытные участники делали крупную ставку на 44% чаще после «почти победы» — по сравнению с любым другим исходом
🔴 Исследователи интерпретируют это как ложное ощущение близости к выигрышу — характерное именно для тех, кто играет регулярно
Физиология: пульс и пауза
🔵 После выигрыша игроки дольше всего медлили перед следующим спином — феномен паузы после подкрепления (Post Reinforcement Pause)
🔵 У всех участников фиксировалось замедление пульса в ожидании результата спина
🔵 Между «почти победой» и проигрышем разницы во времени до следующего спина не обнаружено — гипотеза о том, что «почти победа» ускоряет решение, не подтвердилась
Что это дает операторам
🔴 Тип исхода напрямую влияет на психофизиологию и поведение игрока
🔴 Понимание паттернов позволяет строить индивидуальные стратегии взаимодействия
🔴 Данные применимы для улучшения долгосрочного удержания и повышения мотивации к более крупным ставкам
Вывод
Новичок и опытный игрок повышают ставку по разным причинам, но за обоими стоит одно: дофаминовое предвкушение. У новичка его запускает реальный выигрыш. У опытного игрока этот порог сдвинут: мозг, прошедший множество циклов игры, натренирован реагировать на ожидание награды острее, чем на саму награду.
#Research #Trends #iGaming
G GATE CONF ⚫ 26-27 июня ⚫ 7000+ участников
🔵 iGR
Repost from iGaming Research
🎰 Скрытые выигрыши в слотах: проигрыш, который ощущается как победа
Казино-механики работают на когнитивных искажениях — и часть из них встроена в интерфейс так, что игрок их не замечает. Pepper Partners исследовали одну из таких механик: скрытые выигрыши в многорядных слотах. Суть эксперимента — проверить, как визуальный сигнал победы влияет на восприятие игрока, когда финансовый результат отрицательный.
Эксперимент: условия
🔵 136 участников играли в два типа слотов: однорядный и многорядный
🔵 Размер ставок в обоих вариантах был одинаковым — чтобы исключить его влияние на эмоциональную реакцию
🔵 На протяжении всего эксперимента фиксировалась сила нажатия на кнопку спина
🔵 После каждой сессии участники заполняли анкеты о субъективных ощущениях и уровне вовлечённости
Эксперимент: результаты
🔴 75,7% участников назвали многорядные слоты более захватывающими
🔴 Уровень вовлеченности при игре на многорядных слотах был выше
🔴 Сила нажатия при скрытом выигрыше на 5% выше, чем при обычном выигрыше — и по этому показателю скрытый выигрыш ближе к маленькому выигрышу, чем к реальному проигрышу
Что такое скрытый выигрыш
🔵 В однорядном слоте два исхода: выигрыш или проигрыш
🔵 В многорядном появляется третий: часть рядов показывает совпадающие символы, часть — нет. Финансовый результат отрицательный, но игрок видит выигрышные комбинации
🔵 Мозг считывает визуальный сигнал победы — даже когда деньги списаны
Что это значит для продукта
🔴 Многорядные слоты создают среду с повышенной вовлеченностью — это измеримо влияет на поведение игрока
🔴 Скрытые выигрыши искажают восприятие результата: игрок ощущает успех при финансовых потерях
🔴 Для дизайнеров это означает: механики, создающие иллюзию успеха, работают — но требуют баланса с принципами ответственной игры
🔴 Регуляторы все активнее изучают подобные паттерны — это влияет на то, какие механики останутся допустимыми
Вывод
Скрытый выигрыш — это не обман в прямом смысле. Это интерфейсное решение, которое использует то, как мозг обрабатывает визуальную информацию. Игрок проигрывает деньги, но получает эмоциональный сигнал победы — и остается в игре дольше. Граница между вовлеченностью и манипуляцией здесь тонкая, и индустрия только начинает её осознавать.
#Trends #Research #iGaming
G GATE CONF ⚫ 26-27 июня ⚫ 7000+ участников
🔵 iGR
Repost from iGaming Research
🎰 Кнопка «Стоп» в слотах: ничего не решает, но меняет все
Иллюзия контроля — один из самых мощных психологических механизмов в игровом дизайне. Кнопка «Стоп» в слотах технически не влияет на результат спина. Но исследование 2018 года показало, что она меняет то, как игрок себя чувствует — и насколько глубоко вовлекается в игру.
Эксперимент: условия
🔵 134 участника, каждый сыграл две сессии по 250 спинов
🔵 В одной сессии кнопка «Стоп» была доступна, в другой — нет
🔵 Технически момент остановки никак не влиял на исход игры
🔵 Порядок сессий чередовался между участниками, чтобы исключить эффект усталости
🔵 На протяжении всего эксперимента фиксировались уровень возбуждения и сила нажатия на мышь
Эксперимент: результаты
🔴 Уровень возбуждения вырос на 12% — как при проигрышах, так и при «почти выигрышах»
🔴 Сила нажатия на мышь увеличилась на 25%
🔴 Чем сильнее игрок верил, что кнопка влияет на результат, тем интенсивнее были его физиологические реакции
🔴 14% участников признали, что верили в свою способность влиять на результат нажатием
Что это значит для игрока
🔵 Кнопка создает иллюзию контроля — ощущение, что исход зависит от действий игрока
🔵 Это усиливает эмоциональную интенсивность каждого спина: проигрыш воспринимается острее, «почти выигрыш» — еще более захватывающим
🔵 Когнитивное искажение работает даже у тех, кто рационально понимает принцип работы слота
Что это значит для продукта
🔴 Механики, дающие ощущение контроля, увеличивают вовлеченность без изменения математики игры
🔴 Это не обман — это дизайн: Джейкоб Нильсен сформулировал принцип контроля и свободы действий как один из ключевых в создании доверия к цифровому продукту
🔴 Для операторов и разработчиков это сигнал: небольшие интерфейсные решения влияют на поведение игрока сильнее, чем кажется
Вывод
Игрок хочет чувствовать, что он участвует — а не просто наблюдает. Кнопка «Стоп» дает это ощущение, не меняя ничего в механике. Именно такие детали отличают продукт, который удерживает, от продукта, который просто работает.
#UX #Research #iGaming
G GATE CONF ⚫ 26-27 июня ⚫ 7000+ участников
🔵 iGR
Repost from iGaming Research
🎰 Скрытые выигрыши в слотах: проигрыш, который ощущается как победа
Казино-механики работают на когнитивных искажениях — и часть из них встроена в интерфейс так, что игрок их не замечает. Pepper Partners исследовали одну из таких механик: скрытые выигрыши в многорядных слотах. Суть эксперимента — проверить, как визуальный сигнал победы влияет на восприятие игрока, когда финансовый результат отрицательный.
Эксперимент: условия
🔵 136 участников играли в два типа слотов: однорядный и многорядный
🔵 Размер ставок в обоих вариантах был одинаковым — чтобы исключить его влияние на эмоциональную реакцию
🔵 На протяжении всего эксперимента фиксировалась сила нажатия на кнопку спина
🔵 После каждой сессии участники заполняли анкеты о субъективных ощущениях и уровне вовлечённости
Эксперимент: результаты
🔴 75,7% участников назвали многорядные слоты более захватывающими
🔴 Уровень вовлеченности при игре на многорядных слотах был выше
🔴 Сила нажатия при скрытом выигрыше на 5% выше, чем при обычном выигрыше — и по этому показателю скрытый выигрыш ближе к маленькому выигрышу, чем к реальному проигрышу
Что такое скрытый выигрыш
🔵 В однорядном слоте два исхода: выигрыш или проигрыш
🔵 В многорядном появляется третий: часть рядов показывает совпадающие символы, часть — нет. Финансовый результат отрицательный, но игрок видит выигрышные комбинации
🔵 Мозг считывает визуальный сигнал победы — даже когда деньги списаны
Что это значит для продукта
🔴 Многорядные слоты создают среду с повышенной вовлеченностью — это измеримо влияет на поведение игрока
🔴 Скрытые выигрыши искажают восприятие результата: игрок ощущает успех при финансовых потерях
🔴 Для дизайнеров это означает: механики, создающие иллюзию успеха, работают — но требуют баланса с принципами ответственной игры
🔴 Регуляторы все активнее изучают подобные паттерны — это влияет на то, какие механики останутся допустимыми
Вывод
Скрытый выигрыш — это не обман в прямом смысле. Это интерфейсное решение, которое использует то, как мозг обрабатывает визуальную информацию. Игрок проигрывает деньги, но получает эмоциональный сигнал победы — и остается в игре дольше. Граница между вовлеченностью и манипуляцией здесь тонкая, и индустрия только начинает её осознавать.
#Trends #Research #iGaming
G GATE CONF ⚫ 26-27 июня ⚫ 7000+ участников
🔵 iGR
