ar
Feedback
Веб-страница

Веб-страница

الذهاب إلى القناة على Telegram

Всё по фронтенду, бэкенду и девопсу в одном месте Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Правила общения: https://tprg.ru/rules Другие каналы: @tproger_channels Сайт: https://tprg.ru/site Регистрация в перечне РКН: https://tprg.ru/64ai

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Веб-страница

تُعد قناة Веб-страница (@tproger_web) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 22 747 مشتركاً، محتلاً المرتبة 1 307 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 28 862 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 22 747 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 28 يوليو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -152، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -10، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 12.13‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 7.69‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 2 759 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 1 749 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 5.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل css, javascript, html, github, браузер.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Всё по фронтенду, бэкенду и девопсу в одном месте Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Правила общения: https://tprg.ru/rules Другие каналы: @tproger_channels Сайт: https://tprg.ru/site Регистрация в перечне РКН: https://tprg.ru/64ai

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 29 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

22 747
المشتركون
-1024 ساعات
-237 أيام
-15230 أيام
أرشيف المشاركات
Chrome 151 даёт декларативный доступ к камере и микрофону через Если делали видеочаты или редакторы с захватом с камеры, знае
Chrome 151 даёт декларативный доступ к камере и микрофону через <usermedia> Если делали видеочаты или редакторы с захватом с камеры, знаете боль: вызовы getUserMedia(), ручные запросы разрешений и пользователи, случайно нажавшие «запретить» и застрявшие в тупике. Новый HTML-элемент <usermedia>, доступный с Chrome 151, убирает эту рутину. Вместо скриптового запроса права вы получаете декларативный элемент управления, который сам отслеживает намерение пользователя, управляет запросом браузера и передаёт готовый MediaStream в приложение. Это сокращает шаблонный код и даёт браузеру достоверный сигнал о том, что доступ инициирован пользователем, а не страницей. Подробнее в блоге Chrome for Developers. Если фича приживётся, запросы медиа-прав станут заметно чище.

Тёмная тема через веб-стандарты Белая вспышка при загрузке, лишний React-контекст и рассинхрон с системой — Ollie Williams ра
Тёмная тема через веб-стандарты Белая вспышка при загрузке, лишний React-контекст и рассинхрон с системой — Ollie Williams разбирает, как от этого уйти веб-стандартами. prefers-color-scheme берёт системную настройку, а мета-тег name="color-scheme" в head даёт браузеру подсказку раньше CSS. Можно обойтись без тяжёлой темизации: по клику меняете атрибут content на light, dark или light dark и сохраняете выбор в localStorage. При следующем открытии применяете его до рендера, и вспышки нет. Главный вывод для меня: стандартный механизм снимает задачу с JS-фреймворка и даёт нативный фолбэк. Если у вас SSR или медленное соединение, такой подход выглядит надёжнее.

Анимированная радиальная маска на тексте через CSS Если делаете запоминающиеся заголовки или интерактивные обложки, эта техни
Анимированная радиальная маска на тексте через CSS Если делаете запоминающиеся заголовки или интерактивные обложки, эта техника пригодится. Тут показали, как повторить на CSS эффект из блога Nikhil: слово «Hello!» перекрывается концентрическими кругами, и получается живое «просвечивание» текста. Суть — mask плюс repeating-radial-gradient. Прозрачные участки градиента скрывают буквы, непрозрачные оставляют. Чтобы понять механику, автор советует заменить радиальный градиент на linear-gradient — сразу видно, как альфа-канал управляет видимостью. Шрифт тоже важен: круглая буква «o» держит кольца ровно, поэтому взяли Fredoka. Можно сохранить в закладки и поиграть с параметрами в CodePen из статьи.

UI-паттерны, которые скоро можно делать без JS Если верстаете интерфейсы каждый день, я бы сохранил этот доклад Уны Кравец с
UI-паттерны, которые скоро можно делать без JS Если верстаете интерфейсы каждый день, я бы сохранил этот доклад Уны Кравец с CSS Day 2026 в закладки. Она разобрала, как новые CSS-возможности убирают типичный скриптовый код: sticky-заголовок прячется через scroll-state(stuck: top), а hover-тултипы собираются на атрибутах interesttarget и popover=hint — почти без JavaScript. Ещё два момента: sibling-index() задаёт staggered-задержки прямо в CSS, а border-shape позволяет рисовать необычные формы границ вместо border-radius. Пока часть фич работает не везде — polyfill для invokers не тянет на мобильные, так что в прод пока не нёс бы. Но следить стоит: платформа берёт на себя то, за что мы раньше тащили библиотеки. Видео доклада на YouTube.

16 июля встречаемся с JS‑сообществом SberProfi в Сбер.Среде ⚡️ AI уже меняет JavaScript‑разработку. Вопрос не в том, заменит
16 июля встречаемся с JS‑сообществом SberProfi в Сбер.Среде ⚡️ AI уже меняет JavaScript‑разработку. Вопрос не в том, заменит ли он инженеров, а в том, кто освоит его быстрее и качественнее. Обсудим изменения на реальных кейсах от Сбера, Cloud․ru и Mish. Очные участники увидят спецформат от блогеров и пообщаются с экспертами GigaCode и GitVerse. 📎 Начало в 17:00, встреча очных гостей - в 16:00. Количество очных мест ограничено – успейте зарегистрироваться!

Открыли игру или тест на сайте. Что решает, доиграете вы или закроете вкладку через 20 секунд? 👇
Anonymous voting

80% корпоративных программ геймификации ломаются на одном и том же месте По данным AmplifAI, игровые кампании дают в среднем
80% корпоративных программ геймификации ломаются на одном и том же месте По данным AmplifAI, игровые кампании дают в среднем вовлечённость на 100–150% выше, чем классические подходы, а геймифицированный контент шерится в 12 раз чаще. При этом примерно 80% корпоративных программ геймификации не достигают целей. Спрос огромный, качество — низкое, а причина проста: делать это берутся не те люди. В статье разбирают, как корпоративные клоны механик упускают баланс и контекст, и что делать, чтобы прогрессия не превращалась в цифровой пендель. Для геймдевелоперов это отличная ниша, где есть и деньги, и возможность применить свои скиллы на практике.

TypeScript 7 на Go: в 10 раз быстрее В новом релизе, который анонсировала Microsoft, компилятор TypeScript, годами живший на
TypeScript 7 на Go: в 10 раз быстрее В новом релизе, который анонсировала Microsoft, компилятор TypeScript, годами живший на JavaScript, теперь написан на Go. Причина — скорость: движок использует общую память и многопоточность и на полных сборках даёт прирост 8–12×. Перевод с корпоративного: «TypeScript стал ещё дружелюбнее к JS», а по-честному «JS не справлялся со скоростью проверки собственного типизированного слоя». Установить релиз можно через npm install -D typescript; VS Code и другие редакторы подхватят его через расширение с поддержкой LSP (Language Server Protocol). Теперь вы будете меньше смотреть на спиннер во время tsc и больше на собственные ошибки типов. TypeScript наконец научился бегать, правда, на чужих ногах.

Вы проектируете инфраструктуру на нескольких площадках? Или только думаете об этом? 16 июля в Москве MWS Cloud Platform прове
Вы проектируете инфраструктуру на нескольких площадках? Или только думаете об этом? 16 июля в Москве MWS Cloud Platform проведёт облачный митап «Под капотом: мультиклауд». Что будет: — Разбор: когда мультиклауд оправдан, а когда усложняет жизнь; — Архитектура в деталях: бэкапы → репликация → сети → DR → операционный слой — Terraform deep-dive: как устроен провайдер MWS, генерация из OpenAPI и путь в Open Source. Конкретные сценарии, схемы, инженерные решения. Вход бесплатный, но требуется регистрация и её подтверждение — количество мест ограничено! ➡️ Зарегистрироваться

Как выбрать язык для высоконагруженного бэкенда в 2026-м Я бы не стал выбирать язык для бэкенда по хайпу. В 2026-м под высоки
Как выбрать язык для высоконагруженного бэкенда в 2026-м Я бы не стал выбирать язык для бэкенда по хайпу. В 2026-м под высокие нагрузки чаще смотрят на три варианта: Go, Rust и Zig. У каждого своя ниша, и смешивать их в одной системе — уже норма. Go удобен для микросервисов: быстрая компиляция, большая экосистема, проще найти команду. Rust заходит туда, где критичны задержка и контроль памяти, но команда должна быть готова к обучению. Zig берут для узких, критичных к скорости участков и работы с C-кодом, хотя экосистема ещё сыровата. В больших системах работает гибрид: основа на Go, критичные участки — на Rust или Zig. Но мигрировать стоит только после профилирования. Без замеров вы потратите время на то, что не было узким местом. Разобрали, как не ошибиться.

Бэкапы есть почти у всех. А вот быстро поднять систему после падения умеют немногие. Данные могут быть целы, но если восстановление инфраструктуры занимает часы, бизнес всё равно простаивает. Копия хранит информацию, а вот вернуть сервис в работу она сама по себе не может, это отдельная задача. В новой статье на Tproger смотрим, как выстроить аварийное восстановление (DRaaS — Disaster Recovery as a Service) заранее, а не собирать его на ходу в момент сбоя. Внутри: чем DRaaS отличается от обычного резервного копирования, что стоит за метриками RTO и RPO (за сколько нужно поднять сервис и какой объём данных допустимо потерять), и как пошагово настроить репликацию VMware — от сетей до переключения и обратного возврата. И главное: у плана восстановления есть срок годности. Если его не прогоняли полгода, в реальной аварии он может повести себя не так, как записано на бумаге. А когда вы в последний раз проверяли свой план восстановления?

Repost from IT Юмор
photo content

Go + PostgreSQL: тормоза чаще в драйвере, чем в базе Если ваш Go-бэкенд на Postgres лагает, причина может быть не в запросах,
Go + PostgreSQL: тормоза чаще в драйвере, чем в базе Если ваш Go-бэкенд на Postgres лагает, причина может быть не в запросах, а в том, через что вы к базе обращаетесь. Старый lib/pq фактически заморожен: новых фич и оптимизаций не ждать. Для новых проектов берите pgx: он быстрее, активно поддерживается и работает с database/sql через pgx/stdlib. Но главное — пул соединений. Без лимитов Go легко завалит Postgres коннектами: настройте SetMaxOpenConns(25), SetMaxIdleConns(5) и ConnMaxLifetime. В циклах используйте prepared statements, чтобы не парсить запросы заново, и сканируйте NULL в sql.NullString. На средних проектах разница в нагрузке на базу и DX заметна сразу. В разборе на Dev.to найдёте примеры пула, подготовленных запросов и работы с NULL.

Каждый, кто работал с легаси, знает это чувство: код вроде бы живой, но каждая фича даётся всё тяжелее, а на вопрос «почему так долго?» хочется ответить «потому что там всё сложно». Вот только бизнесу это ничего не объясняет — «плохой код» звучит как внутренняя боль разработчиков, а не как аргумент. Аргументировать необходимость рефакторинга на самом деле можно. Оказывается, надо просто перевести техдолг в деньги: сколько теряется каждый месяц из-за замедлившейся разработки и багов и за какой срок рефакторинг окупится. В новом материале разбираемся, как посчитать ROI рефакторинга и с какими аргументами идти к менеджменту.

Почему ваш пет-проект ещё не бизнес, а вы — не предприниматель У каждого второго разработчика в столе лежит проект, который «
Почему ваш пет-проект ещё не бизнес, а вы — не предприниматель У каждого второго разработчика в столе лежит проект, который «вот-вот станет бизнесом». Осталось дописать пару фич — и дальше всё поедет само. Спойлер: не поедет. Разбираемся, где заканчивается код и начинается бизнес: почему всё стартует не с технологии, а с чужой проблемы, чем фаундер отличается от тимлида и почему рабочий сервис с первыми пользователями и MRR — это не бизнес, а промежуточный результат. Простой тест: уйдите в отпуск на две недели, и если без вас всё встало — поздравляем, у вас пока не бизнес, а вы сами и есть главный «производственный ресурс». Внутри ещё и про AR-очки на трамвайном заводе, которые зарубили сами рабочие: история о том, как ценность решения определяете не вы.

Десять CLI, SDK и Terraform-провайдеров — из одной OpenAPI-спецификации? 21 июля в 17:00 в новом выпуске реалити-проекта «Соз
Десять CLI, SDK и Terraform-провайдеров — из одной OpenAPI-спецификации? 21 июля в 17:00 в новом выпуске реалити-проекта «Создавая облако» от MWS Cloud Platform технический руководитель платформы Дмитрий Новиков покажет, как устроена внутренняя кухня автоматизации облака. Что будет в эфире: 🔘Тотальный dogfooding: почему внутренние команды работают теми же инструментами, что и клиенты; 🔘Как устроен декларативный API: манифест → reconcile → desired state; 🔘Пять инструментов автоматизации — UI, CLI, Terraform, Golang SDK и Packer, — зачем нужен каждый; 🔘Как один кодогенератор из единой спецификации кормит десять артефактов; 🔘Почему Packer остаётся осознанным исключением и пишется руками. Выпуск будет интересен backend-разработчикам, DevOps- и SRE-инженерам, platform-инженерам, техническим лидам и архитекторам. ➡️ Зарегистрироваться

Repost from IT Юмор
Наконец-то не очередной трекер привычек!
Наконец-то не очередной трекер привычек!

photo content

GoFrame — интерфейсы на Go через WASM Если хотите React-подобные компоненты, но с Go-типами в браузере, посмотрите на GoFrame. В разработке участвовал наш подписчик, который и рассказал о нём. Экспериментальный фреймворк компилирует Go в WebAssembly и предлагает JSX-подобный синтаксис в файлах .gox. Пока это не замена React/Vue, а песочница для типобезопасного фронтенда. Авторы, кстати, просят фидбек. Так что не поскупитесь на комментарии. Я сохранил ссылку, чтобы посмотреть на совмещение строгой типизации Go с компонентным рендерингом. Если экспериментируете с WASM, заходите. Вы бы написали фронтенд на Go?

django-scroll-to-top: кнопка «наверх», которая не ломается в проде Кнопка «наверх» кажется мелочью, пока в проде не всплывают
django-scroll-to-top: кнопка «наверх», которая не ломается в проде Кнопка «наверх» кажется мелочью, пока в проде не всплывают cookie-баннер, чат поддержки, нижняя мобильная навигация и строгий CSP. Автор собрал типовые условия в Django-пакет django-scroll-to-top: один template-тег, Django Admin, настройка цвета и положения через админку без правки шаблонов. Без jQuery, CDN и обязательной сборки. Если JavaScript выключён, остаётся обычная ссылка в начало страницы. Если в ваших Django-проектах кнопку надоело таскать между шаблонами, я бы заглянул в разбор на Tproger.