РЕФЕРЕНС
الذهاب إلى القناة على Telegram
600
المشتركون
-224 ساعات
-47 أيام
-330 أيام
أرشيف المشاركات
600
взял mx3s как вторую мышку, к g903
на ней программируются все кнопки, и есть жесты (зажимаешь кнопку и мышку вверх/вниз/влево/вправо ведешь
не понимаю почему такого нет на других мышках, это же супер удобная фиЧа
600
Repost from CYBERSLOVO
+6
🤯 В Аргентине местный турнир FiReLEAGUE Buenos Aires 2025 по CS2 прошёл прямо в метро Буэнос-Айреса — во время официальных матчей ходили настоящие поезда 🚇
600
мы рофлим про китайцев и их скажи спасибо что в кроссовок не насрали
но дело не в китайцах
брату едет доставка, и поступил такой звоночек )))))))
600
Repost from CYBERSLOVO
💸 Самая популярная киберспортивная лига по League of Legends и в мире — корейская LCK — потеряла почти 30 миллионов долларов за три года, а с 2022 по 2024 года общий доход LCK снизился почти на 60%. Финансовые эксперты опасаются за будущее киберспорта.
Главный корейский турнир по LoL и один из самых крупных в мире киберспорта, работает с огромными убытками. Лига LCK быстро теряет деньги из года в год. Финансовые эксперты опасаются, что LCK может полностью рухнуть, если не диверсифицирует источники доходов, а фактическая прибыльность лиги резко упадет в 2025 году. Убытки LCK за каждый год составили: 2022: 8,1 млрд корейских вон (~5 621 000 долларов США) 2023: 13,2 млрд корейских вон (~9 161 000 долларов США) 2024: 28,5 млрд корейских вон (~19 780 000 долларов США) Стоит отметить, что Riot Games владеют 100% лигой LCK, и что их отчет об убытках все еще может означать, что Riot зарабатывает деньги на лиге. Во многом это можно объяснить тем, что LCK смягчает операционные расходы для участвующих команд, сокращая членские взносы и предоставляя распределение прибыли, чтобы их клубы могли оставаться на плаву. Хотя влияние киберспорта растет, они пока не нашли структуру доходов, поэтому команды LCK, которые инвестировали в течение многих лет, переживают очень трудные времена, и в результате расходы, которые приходится нести Riot Korea, увеличиваются.
600
кстати смонтировали мы этот ролик за два дня, за первый собрали две демки, которые вообще были не похожи на финальный вариант, и пришли потом к третьему
сидели вместе с серегой в офисе, и вместе собирали из тысячи кусочков этот видос
вообще там даже была целая арка про азра, он должен был быть основой, типа как он идет, вспоминает турниры и тд, но потом пришли к этому варику
варик вообще был на 10 сек больше, но обрезал под минуту, чтобы попасть в лимиты инсты
600
возможен и такой сценарий что перенасыщение турнирами, сделает привычку у людей приходить с работы – включать твич, смотреть доту
600
Такое снимается за день
Вопрос почему киберспортивные команды не делают это, и вообще перестали делать муды…
Вопрос два почему буки не могут сделать красивые анонсы, обладая всеми ресурсами мира
Не понятно
600
Repost from РЕФЕРЕНС
Наконец могу поделиться моей любимой работой! Мудовое видео для EXTREMUM.
В этой работе главная идея в том, что неважно что про тебя говорят, неважно кто сомневается в тебе, ты можешь все, никто не может остановить тебя.
Мы смогли уместить в эти 59 секунд всю нашу профессиональность. Заскаутили локации в Белграде, сделали прешут (в инстаграме есть видео), сняли все видео всего за один день, а там целых 9 локаций!
Я рад
CREDITS:
Producer - KANSTANTSIN DARASHCHONAK
Director - Sergey Moiseev, Kanstantsin Darashchonak
Cameraman - Artem Goldobin, Aleksey Misyurov
Editing Director - Kanstantsin Darashchonak
Editor - Sergey Moiseev
Helping hand – Valeriia Feoktistova
600
чет писал позавчера мне, предложил делать кепки (у них основное производство на них)
ну чет мы заболтались, и теперь делаем кепки
прайс +- в рынке, но чел угарный, решил дать ему возможность shoot his shot
кстати на скрине я тут 6 фабрикс)))) а не факторис )))
