ar
Feedback

لا تقع ضحية للمخادعين! تيليمتريو يكتشف ويُميّز هذه القنوات 👉 إذا كنت تريد رؤية العلامة، اشترك

3DPLUSCRIPT

3DPLUSCRIPT

الذهاب إلى القناة على Telegram

معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران @alishafieetehran لینک کانال : @scriptplugin3dsmax

إظهار المزيد
6 309
المشتركون
+324 ساعات
+17 أيام
+130 أيام
أرشيف المشاركات
محل نصب ابزار اسکریپت
محل نصب ابزار اسکریپت

اسکریپتی به نام Material Renamer برای تری دی استادیو مکس عملکرد : توسط این اسکریپت میتوانید نام متریال اسلت یک یا چند آبجکت انتخابی و یا کل آبکجت های موجود در صحنه را تغییر نام داد و مسلما به نام دلخواه ما . نکته 1 : دقت بفرمایید نام اسلت متریال آبجکت را میتوانیم تغییر دهیم نه نام آبجکت !! طریقه نصب و اجرا : توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر ( منوی کاستومایز و گزینه کاستومایز یوز اینترفیس ) که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بندی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن todorScripts است و با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم . تنظیمات اسکریپت : selection type : selected : آبجکت های انتخاب شده all : تمامی آبجکت های موجود در صحنه base name : تغییر نام اصلی و کلی prefix : ایجاد پیشوند برای نام فعلی suffix : ایجاد یک پسوند برای نام فعلی Numbered : ایجاد عدد در کنار نام Start by : عدد مورد نظر برای درج در کنار اسم به صورت درج در پسوند نام Step : عدد ضریب در عدد استارت که در واقع با ضرب در عدد استارت یک عدد بدست می آید و آن را در پسوند میگذارد Rename : با کلیلک بر روی این ابزار با توجه به پارامتر های تنظیم شده در بالا عملیات تغییر نام متریال اسلت آبجکت مد نظر انجام میشود . نکته 1 : دقت بفرمایید در بخش Numbered عدد به تنهایی نمیتواند جای یک اسم و کلیت باشد بلکه تنها میتواند به صورت پسوند بعد از اسم بیاید . ورژن : 1 حداقل ورژن مورد نیاز مکس : تست شده توسط خودم بر روی مکس های 2018 تا 2020 ولی حداقل ورژن ذکر نشده است باتوجه به تنظیمات بسیار ساده این اسکریپت میتوان حدس زد که روی تمامی ورژن ها کار میکند .

فراخوان جذب نیروی کمیته روابط عمومی شین کیوکوشین کاراته کشور در دو بخش آقایان و بانوان تعداد : دو نفر آقا ، دو نفر بانو پیرو دستور ریاست محترم و نماینده محترم شین کیوکوشین کاراته جمهوری اسلامی ایران جناب استاد شیهان احمد شقاقی از تمامی علاقه مندان به عضویت در این کمیته دعوت میشود رزومه خود را با داشتن شرایط زیر به واتساپ جناب استاد مرادی دبیر محترم سبک لطفا ارسال نمایند . شرایط مربوطه : تابعیت ایرانی . اعتقاد به دین مبین اسلام و شیعه . عضو سبک شین کیوکوشین کاراته و دارای کد رهگیری سامانه فدراسیون با عضویت سبک باشند . حداقل سن ۲۵ سال . علاقه مند به گرافیک و طراحی امکان فعالیت هفته ای حداقل ۲۰ ساعت فعالیت . علاقه مند به یادگیری در زمینه خبرنگاری و تشریح اخبار و تحلیل رزمی . به زبان انگلیسی در سطح زبان ادونس آشنا باشند . آشنا به الگوریتم های اینستاگرام و راه اندازی و فعالیت در دیگر شبکه های اجتماعی مطرح روز ایران و دنیا باشند. حداقل آشنایب نسبتا بالا به نرم افزار فتوشاپ براب ادیت عکس و اصول طراحی گرافیک پوستر باشند . آشنا به مبانی هنرهای تجسمی و رنگ شناسی و.... باشند . آشنا به یکی از نرم افزار های ادیت فیلم برای تدوین کلیپ ها باشند . آشنا به اصول نگارش و ویرایش متن باشند و اگر دارای سابقه ادبیات مانند نشر داستان باشند امتیاز محسوب میشود . تسلط و آشنایی به نرم افزار افتر افکت و ساخت موشن امتیاز محسوب میشود . نکته : در بخش آقایان عزیز و بانوان محترم یک نفر باید دارای شرایط گفته شده باشد و بعنوان نیروی حرفه ای به کمیته روابط عمومی بپیوندد و فرد دوم صرفا علاقه مند به این مقوله بوده و دارای وقت آزاد مناسب برای یادگیری باشند تا بعنوان تخصص توسط ریاست کمیته روابط عمومی کشوری جناب مهندس شفیعی به صورت رایگان آموزش داده شوند و قدمی کوچک برای جوانان ورزشکار کشور در جهت آموزش و کار آفرینی با حمایت مدیران ارشد انجام شود . مهلت ارسال رزومه : ۵ مهرماه الی ۱۲ مهرماه شماره واتساپ جناب شیهان مرادی دبیر محترم سبک : +98 930 825 9680 با تشکر اوس سازمان شین کیوکوشین کاراته ج.ا.ایران

photo content

#plugin_turbo_reverse

#plugin_turbo_reverse

فایل پلاگین

فیلم اموزشی شماره دو به تدریس سازنده پلاگین

فیلم اموزشی شماره یک به تدریس سازنده پلاگین

توضیحات نویسنده پلاگین

تصویری از عملکرد پلاگین
تصویری از عملکرد پلاگین

پلاگینی به نام Turbo Reverse برای تری دی استادیو مکس نوشته شده توسط : Marius silaghi عملکرد : برگرداندن و یا بالعکس کردن عملیات افزایش سگمنت .نرمینگی و پالی یک حجم یعنی کاهش سگمنت و پالی و نرمینگی یک حجم همراه با حفظ توپولوژی . نکته : اما این سوال پیش میاد که ایا این کاهش و یا به اصطلاح بهینه کردن حجم بر اساس چه روند و قانونی انجام میشود ؟ جواب : این بهینه کردن تنها بر روی احجامی اتفاقی میفتد که بر روی انها یک یا چند بار افزایش سگمنت و نرمینگی انجام شده باشد . مثال هایی از دستورات افزایش سگمنت و نرمینگی به مدیفایر توربو اسموث و یا دستور تسلیت در ادیتیبل پالی اشاره کرد و این برگشت با حفظ توپولوژی حجم میباشد . نحوه نصب و اجرا : باتوجه به ورژن مکس باید ورژن پلاگین را کپی و در پوشه پلاگین محل نصب مکس پیست کنیم. سپس این پلاگین به صورت مدیفایر در لیست اصلاحگرها ظاهر میشود . تنظیمات مهم پلاگین : این پلاگین تنها دارای 2 گزینه میباشد که اولین ان گزینه iterations میباشد که به تعداد مراحل های نرمینگی انجام شده با دادن این عدد در این گزینه ان مراحل به تعداد عدد به عقب بر میگردد. گزینه دوم restore vertices میباشد که با زدن این گزینه پوزیشن و یا مختصات ورتکس ها به حالت اولیه خود بر میگردد البته باید در نظر گرفت که این برگشت ورتکس ها در عدد صفر کار نمیکند بلکه در مراحل عددی برگشت تنها کار میکند زیرا عدد صفر یعنی عدم انجام مراحل برگشت . نکته 1 : اگر تعداد مراحل برگشت را بیشتر از مراحل انجام شده قبلی بر روی حجم انجام دهیم علاوه مسلما چون ریشه قبلی ندارد انجام نمیشود . نکته 2 : بهتر هست این پلاگین و این مدیفایر را بر روی حجم هایی اعمال کنیم که تنها از یک المنت تشکیل شده باشد زیرا معمولا نتیجه خوبی بعد از اعمال این پلاگین بر روی حجم های چند المنتی نمیبینید . حال سوال اینجاست با این احجام چه کنیم که بهتر است المنت ها را جدا کنیم و بر روی هر کدام از انها به عنوان یک حجم جداگانه پلاگین را اعمال کنیم . مثال از عملکرد : فکر کنید یک ابجکت را مدل کردیم و چند بار با توربو اسموث ان را نرم کردیم سپس با تبدیل به ادیتیبل پالی یا کلپس کردن مدیفایر ها را از دست میدهیم حال با این پلاگین در صورت عوض شدن نظرمون برای تعداد نرمینگی به راحتی برگشت پذیر هست . ورژن پلاگین : 1 حداقل ورژن مورد نیاز مکس : این پلاگین از ورژن 2008 تا 2019 را ساپورت میکند که البته این پلاگین پولی است که 30 دلار هزینه خرید ان در نسخه اورجینال میباشد که البته برخی از سایت ها و مجموعه های خوبی ایرانی رایگان ان را برای عرضه گذاشته اند که تا نسخه 2018 مکس را ساپورت میکند . در زیر ادرس سایتی که این پلاگین را رایگان در دسترس قرار داده میگذارم . با سپاس از اقای هادی سیدی مدیریت سایت و منتشر کننده نسخه رایگان پلاگین. www.ue4arch.ir این پلاگین دارای 2 فیلم اموزشی انگلیسی به تدریس سازنده پلاگین میباشد .

#script_unhide_by_pick

آموزش اسکریپت به زبان انگلیسی و به تدریس سازنده اسکریپت

فایل اسکریپت

توضیحات نویسنده اسکریپت

دسته بندی ابزار اسکریپت
دسته بندی ابزار اسکریپت

اسکریپتی به نام Unhide By Pick برای تری دی استادیو مکس عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید عملیات هاید و یا مخفی کردن آبجکت های موجود در یک صحنه را کنترل کنید . روش عملکرد با انتخاب آبجکت های مورد نظر و معرفی اون به اسکریپت است سپس دسته انتخابی آبجکت هارو در حافظه اسکریپت به عنوان مقصد های مخفی و یا ظاهر شدن در نظر میگیرم و بین دسته مخالف سوییچ میکنیم . نکته 1 : آبجکت های موجود در صحنه به دو دسته کلی معرفی شده به اسکریپت و دسته مخالف آن قرار میگیرند که بتوان توسط این تعریف آنها را برای ظاهر و یا مخفی شدن کنترل کرد . نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بندی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن miri-tools است و در لیست آن با انتخاب ابزار و درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ابزار اسکریپت را ایجاد کنیم . تنظیمات اسکریپت : صرفا ابزار دارای یک گزینه میباشد و با کلیک بر روی آن عملیات انجام میشود . ابتدا برای شروع آبجکت های مد نظر را انتخاب میکنیم سپس با کلیلک بر روی اسکریپت آن را معرفی مکینیم حال کافی است دسته معرفی شده به اسکریپت و یا دسته مخالف را هاید کنیم حال با کلیک کردن بر روی اسکریپت بین دسته مخفی و دسته ظاهر بوده میتوانید سوییچ کنید . نکته 1 : اگر هیچ دسته ای انتخاب نباشد با کلیک بر روی اسکریپت همه آبجکت های صحنه مخفی میشوند و یا هاید میشوند و یا بالعکس. نکته 2 : با استفاده از کلیک سمت راست موس میتوان عملیات سوییچ انجام داد اما فقط در حالت یکطرفه از دسته اولی معرفی شده به اسکریپت به دسته مخالف . نکته 3 : برای اضافه کردن آبجکت ها به دسته اول کافی است انهارا انتخاب و بر روی ابزار اسکریپت کلیک کنید . ورژن اسکریپت : شماره ای برای آن ذکر نشده است ولی تنها این ورژن از اسکریپت منتشر شده است . حداقل ورژن مورد نیاز مکس : ذکر نشده است . تست شده ب روی مکس های 2018 و 2019 . اسکریپت دارای فیلم آموزشی به زبان انگلیسی به تدریس سازنده اسکریپت هست .

#Vu_mcgRope

#Vu_mcgRope