ar
Feedback
Прогер

Прогер

قناة بسيطة

Программирование и айти Сотрудничество: @bogdan_lapenko Пригласительный линк: @umnyiprogrammist Ресурс в перечне: https://tinyurl.com/umnyiprg Биржа: https://telega.in/c/+IohX2XS6sOhhZDRi ЗАЯВКИ ПРИНИМАЮТСЯ МОМЕНТАЛЬНО

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Прогер

تُعد قناة Прогер في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 92 590 مشتركاً، محتلاً المرتبة 1 362 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 6 033 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 92 590 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 03 يوليو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -1 368، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 13، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 11.80‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 5.19‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 10 926 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 4 808 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 83.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل github, rust, microsoft, linux, c++.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Программирование и айти Сотрудничество: @bogdan_lapenko Пригласительный линк: @umnyiprogrammist Ресурс в перечне: https://tinyurl.com/umnyiprg Биржа: https://telega.in/c/+IohX2XS6sOhhZDRi ЗАЯВКИ ПРИНИМАЮТСЯ МОМЕНТАЛЬНО

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 04 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.

92 590
المشتركون
+1324 ساعات
-2817 أيام
-1 36830 أيام
أرشيف المشاركات
5 причин, почему не стоит переходить на Linux Эта статья предназначена в первую очередь для тех, кто рассматривает возможность перехода с Windows на Linux. Обдумайте эти 5 пунктов, прежде чем решить, подходит ли вам эта система. 1. Вам не подойдут обычные приложения Хотя для Linux доступно множество альтернативных приложений, таких как Libre Office, GNU Image Manipulation Program и Kdenlive, некоторые приложения просто недоступны. Если вы большой поклонник Microsoft Office Suite или Adobe Creative Suite, вы можете попробовать альтернативу, но если вы не можете привыкнуть к ней и предпочитаете оригинальное программное обеспечение, вам, вероятно, не следует переходить на Linux. Также может случиться так, что нужная программа доступна для Linux, но не имеет такого же уровня поддержки или функций, как версии для Windows и macOS. 2. Вы НЕ желаете устранять неполадки Хотя многие из самых популярных версий Linux очень отточены и чрезвычайно стабильны, есть другие, которые могут столкнуться с ошибками или сбоями, которые требуют устранения неисправностей для продолжения работы. Поскольку большинство компьютеров в мире работают под управлением операционных систем Windows, определенно легче найти помощь в устранении неполадок Windows, чем Linux. Если вы не желаете возиться и исправлять случайные проблемы, возможно, лучше всего будет придерживаться Windows. 3. Периферийные устройства могут не работать Многие периферийные устройства (и сопутствующее программное обеспечение) были созданы в первую очередь для компьютеров под управлением Windows. В зависимости от периферийных устройств они могут работать не так, как задумано в Linux. В основном это связано с тем, что драйверы устройств и ПО в Linux недоступны. 4. Linux может быть трудным если вы не технарь Если вы не очень хорошо разбираетесь в технологиях или знаете только Windows или macOS и не заинтересованы в изучении нового, вам НЕ следует переходить на Linux. Хотя многие версии Linux удобны для пользователя, а Linux в целом довольно легко изучить, если у вас просто нет времени учиться или возиться, и вы просто хотите включить компьютер и начать работу, то Windows или macOS определенно лучше подходят для вас. 5. Вы хотите играть в игры Хотя в Linux можно играть в некоторые игры, это намного сложнее, чем в Windows. Большинство компьютерных игр разработаны для Windows и поэтому могут правильно работать только в операционных системах Windows. По этой же причине macOS печально известна тем, что не может играть в игры. Хоть в игровой сфере Linux произошли некоторые положительные изменения, такие как Steam, поддерживающий игры в Linux, до полной совместимости еще далеко.

Базы данных. Инжиниринг надежности Автор: Лейн Кэмпбелл, Черити Мейджорс Год: 2020 Количество страниц: 304 В сфере IT произош
Базы данных. Инжиниринг надежности Автор: Лейн Кэмпбелл, Черити Мейджорс Год: 2020 Количество страниц: 304 В сфере IT произошла настоящая революция — с инфраструктурой стали работать как с кодом. Этот процесс создает не только новые проблемы, но и возможности для обеспечения безотказной работы баз данных. Авторы подготовили это практическое руководство для всех, кто желает влиться в сообщество современных инженеров по обеспечению надежности баз данных (database reliability engineers, DBRE).

Изучаем Arduino. 65 проектов своими руками Автор: Бокселл Джон Год: 2017 Количество страниц: 396 Что такое Arduino? За этим с
Изучаем Arduino. 65 проектов своими руками Автор: Бокселл Джон Год: 2017 Количество страниц: 396 Что такое Arduino? За этим словом прячется легкое и простое устройство, которое способно превратить кучу проводов и плат в робота, управлять умным домом и многое другое. Прочитайте эту книгу и овладейте бесчисленными возможностями Arduino, позволяющими электронике взаимодействовать с окружающим миром. Познакомившись с основами Arduino, вы быстро перейдете к работе с разнообразными электронными компонентами. А конкретные проекты позволят вам сразу закрепить знания на практике. Страница за страницей проекты будут становиться все более изощренными, сложными и интересными.

Паттерны объектно-ориентированного проектирования Автор: Эрих Гамма, Ричард Хелм, Ральф Джонсон, Джон Влиссидес Год: 2020 Кол
Паттерны объектно-ориентированного проектирования Автор: Эрих Гамма, Ричард Хелм, Ральф Джонсон, Джон Влиссидес Год: 2020 Количество страниц: 446 Четыре первоклассных разработчика представляют вашему вниманию опыт ООП в виде двадцати трех паттернов. Паттерны появились потому, что разработчики искали пути повышения гибкости и степени повторного использования своих программ. Авторы не только дают принципы использования шаблонов проектирования, но и систематизируют информацию.

Небольшой курс по pixi.js для создания игр и динамики на сайте. Если вы давно хотели разрабатывать игры на JavaScript, то вре
Небольшой курс по pixi.js для создания игр и динамики на сайте. Если вы давно хотели разрабатывать игры на JavaScript, то время пришло. Автор покажет, как с помощью библиотеки pixi.js можно создать игру.

Визуальный редактор и инспектор вёрстки в браузере расширение VisBug Адама Аргайла
Визуальный редактор и инспектор вёрстки в браузере расширение VisBug Адама Аргайла

[Python] Что выведет код на картинке?
Anonymous voting

photo content

Exercism.io — сайт для изучения программирования. Вы можете прокачать свои навыки воспользовавшись тысячами упражнений на 52
Exercism.io — сайт для изучения программирования. Вы можете прокачать свои навыки воспользовавшись тысячами упражнений на 52 языках. А также поучаствовать в дискуссии с менторами сайта.

Откуда в офисе на Лесной холодильник с бесконечным Red Bull? Как благодаря боту пользователи находят работу мечты? Что помога
Откуда в офисе на Лесной холодильник с бесконечным Red Bull? Как благодаря боту пользователи находят работу мечты? Что помогает команде ловить спамеров? Познакомьтесь с историей стартапа, чтобы отыскать ответы на эти вопросы! Просто кликайте по стикерам и находите события, которые помогли сотрудникам вырастить продукт и сделать его одним из лидеров рунета.

Программист-прагматик, 2-е издание Авторы: Хант Эндрю, Томас Дэвид Год: 2020 Количество страниц: 370 Уроки, извлеченные из эт
Программист-прагматик, 2-е издание Авторы: Хант Эндрю, Томас Дэвид Год: 2020 Количество страниц: 370 Уроки, извлеченные из этой книги, помогут усвоить саму суть разработки программного обеспечения, независимо от конкретного языка, библиотеки или методики. Предложенный авторами книги прагматичный философский подход к разработке программного обеспечения нашел широкое распространение, породив сотни других книг и статей, а также послужил началом для тысяч успешных карьер и историй профессионального роста.

[Java] Что выведет код на картинке?
Anonymous voting

photo content

4 принципа проектирования в программировании Сколько раз вы были в ситуации, когда вы хотели добавить новую функцию в свое приложение, но не могли, потому что оно оказалось жестким? Сколько раз вам приходилось переписывать код, чтобы сделать его тестируемым? Сколько раз вам приходилось добавлять больше кода, чтобы сделать его оптимальным для мобильных устройств? Все сводится к принципам проектирования. Сейчас мы рассмотрим 4 принципа проектирования, которые необходимо знать всем программистам. 1. Разделяй и властвуй Один из основных принципов в решении любой проблемы, включая проектирование системы, - разделять и властвовать. Это означает разбиение проблемы на более мелкие подзадачи. Идея заключается в том, что эти проблемы трудно решить из-за их сложности. Чтобы упростить задачу, вы можете разделить эти проблемы на более мелкие. Решение этих меньших задач облегчит решение более крупной проблемы в долгосрочной перспективе. Думайте о проблеме как о матрешке. 2. Повышай связность (cohesion) Связность означает объединение вещей, которые имеют смысл вместе - как бы в один пакет. С точки зрения разработки, вы можете согласованно проектировать свои пакеты, модули или классы. Подумайте, например, о математическом пакете в Python. Математический пакет является связным, потому что в нем есть все, что связано с математическими операциями. Вы не найдете в нем ничего не математического. Связность приводит к организации вашего кода, и это значительно упростит поиск, тем самым упростив систему. Во всем будет больше смысла. Таким образом, вы не будете заходить в пакет словарей в поисках функций, связанных с машинным обучением, или чего-то подобного. 3. Снижай зацепление (coupling) Проще говоря, зацепление происходит, когда пакеты, модули, классы или файлы очень взаимозависимы. Это не лучшая реализация любой системы. Если в одном пакете есть какие-то изменения или он сломается, вся система может быть скомпрометирована, потому что некоторые из ее частей зависят от пакета, который работал неправильно. У вас может быть пакет, зависящий от другого пакета, который зависит от еще восьми. Вы понимаете, насколько это проблематично? Вы можете оказаться в ситуации, когда вы не знаете, почему один пакет не работает, когда другой, скрытый под четырьмя уровнями связи, может работать неправильно. Если вы сможете сделать свои компоненты максимально независимыми, вам будет легче отлаживать их. 4. Добавляй возможность повторного использования Это довольно просто и интуитивно понятно, но мы хотим быть уверены, что всякий раз, когда мы пишем код, мы думаем о том, как сделать этот код максимально многоразовым. Вместо того, чтобы писать конкретную функцию, которая хорошо выполняет одну задачу, но только работает в одной конкретной реализации, мы можем сделать ее более общей - немного более абстрактной. Таким образом, мы допускаем повторное использование в разных контекстах. Это основная идея возможности повторного использования. Думайте об этом как о небольшой жертве, чтобы сэкономить время позже, вместо того, чтобы возвращаться, понимать этот код и переписывать его.

[Python] Как создать конструктор класса А?
Anonymous voting

Киберсталкер (Stalk) Рейтинг: 7.2/10 Лукас поступает в лучшую инженерную школу мира, но популярные ученики школы постоянно унижают одаренного 18-летнего гика, и тогда он решается на месть. Лукас, взламывает мобильные телефоны и компьютеры знакомых, включая Алму, девушку, в которую он влюблен.

Bitbucket — это веб-сервис для хостинга проектов и их совместной разработки, на базе системы контроля версий Mercurial и Git.
Bitbucket — это веб-сервис для хостинга проектов и их совместной разработки, на базе системы контроля версий Mercurial и Git. По целям применения и функциональности аналогичен GitHub, хоть последний не предоставляет бесплатные «закрытые» репозитории.

Важная новость для настоящих профи! В команду ВТБ — одного из крупнейших банков страны — ищут опытного UI/UX-дизайнера! Банк ищет профессионала с опытом работы в продуктовых командах для создания красивых digital-продуктов нового поколения. Тебя ждут амбициозные масштабные задачи, которые позволят раскрыть все твои таланты! И всё это – без долгих и мучительных согласований и прочей бюрократии. Если умеешь создавать скетчи, макеты, интерактивные прототипы с учетом целей бизнеса, анализировать разработанные продукты и сервисы, сотрудничать с графическими дизайнерами при подготовке визуального интерфейса и при этом знаешь современные тенденции визуального дизайна интерфейса – тогда не откладывай подачу заявки в долгий ящик! 👉 Подробнее о вакансии

Unix и Linux. Руководство системного администратора Авторы: Эви Немет, Гарт Снайдер, Трент Хейн, Бен Уэйли, Дэн Макни Год: 20
Unix и Linux. Руководство системного администратора Авторы: Эви Немет, Гарт Снайдер, Трент Хейн, Бен Уэйли, Дэн Макни Год: 2020 Количество страниц: 1170 Книга будет чрезвычайно полезной всем пользователям систем UNIX и Linux, студентам, преподавателям и специалистам по сетевым технологиям. Это всесторонний справочник о том, как обслуживать и поддерживать работоспособность систем UNIX и Linux. Авторы излагают факты, сопровождая их практичными советами и реальными примерами.

NaN это не «не число» При разработке программного обеспечения очень важно быть точным в использовании терминов: корректное использование необходимо для эффективной коммуникации между разработчиками. Очень важно быть на одной волне. Один из терминов, который очень часто используют неправильно,— это NaN. Его корни лежат в стандарте IEEE754, он определяет NaN как специальное значение (на самом деле, как мы увидим далее, множество значений), которое используется если результат вычисления не может или не должен быть представлен как конкретное число, или попросту неизвестен. Например: asin(2) или 0/0. Это приводит нас к следующему открытию: NaN — на самом деле значение числового типа! Просто это специальное число, которое представлено по-особенному. Итак, NaN, согласно стандарту IEEE754, не какое-то значение не числового типа, но в действительности — число. А это значит, что не совсем корректно говорить, что строка "foo" является NaN, ибо на самом деле это не так. Всё становится ещё более интересным если мы посмотрим, как значение NaN представлено внутри. У чисел с плавающей запятой двойной точности (64 бит), которые используются для представления значений типа Number в JavaScript и некоторых других языках, специальный диапазон значений, у которых экспонента равна значению 0x7FF (11 бит), выделен для представления числа NaN. А это значит, что оставшиеся 53 бита могут принимать произвольные значения (исключая значения с мантиссой равной нулю, ибо эти значения зарезервированы для двух других специальных значений: +Infinity и -Infinity). Итого, для чисел с плавающей запятой двойной точности мы можем сконструировать значение NaN 9007199254740990 (2^53 - 3) разными способами. Это довольно-таки много. Подводя итог: если вы используете термин NaN как синоним, обозначающий «что угодно, что не является числом» (строка, значение null, объект, и т.д.), пожалуйста, прекратите. А если вы уже знаете что к чему, то расскажите об этом остальным, что бы они могли выражать свои мысли так же точно, как это делаете вы.