ar
Feedback
Computer_ak💻

Computer_ak💻

الذهاب إلى القناة على Telegram

متخصص کامپیوتر و عاشق گیم😍 سایت فروشگاه : https://akmall.ir/ پیج اینستاگرام : www.instagram.com/computer_ak چنل یوتیوب : https://www.youtube.com/@computer_ak آیدی پشتیبان : @computer_ak_admin لینک گروه تلگرامی: https://t.me/+UswWYLMAw6QyZGE8

إظهار المزيد
4 145
المشتركون
+724 ساعات
+167 أيام
+7830 أيام
أرشيف المشاركات
استودیوی سازنده Hellblade تعطیل میشه😶 📌 براساس گزارش The Verge مایکروسافت تصمیم گرفته استودیوی Ninja Theory خالق مجموعه Hel
استودیوی سازنده Hellblade تعطیل میشه😶 📌 براساس گزارش The Verge مایکروسافت تصمیم گرفته استودیوی Ninja Theory خالق مجموعه Hellblade رو تعطیل کنه . کارکنان این استودیو روز دوشنبه تو جریان این تصمیم قرار گرفتن هرچند هنوز امید دارن که خریدار جدیدی برای ادامه فعالیت اون ها پیدا بشه . 👈 همزمان گزارش‌ها نشون میده که استودیوهای Compulsion Games و Double Fine هم در حال مذاکره با مایکروسافت برای جدایی و ادامه فعالیت به‌صورت مستقل هستن . این اتفاقات در ادامه تغییرات گسترده‌ای رخ میده که مدیریت جدید Xbox ازش به عنوان « بازتنظیم » کسب‌وکار یاد کرده . 📌 مدیران Xbox هفته قبل اعلام کردن که ساختار فعلی استودیوهای این شرکت بیش از حد گسترده شده و افزایش هزینه‌های سخت‌افزار هم فشار زیادی روی کسب‌وکار وارد کرده . این تصمیم در حالی گرفته شده که فقط چند روز پیش تو رویداد Xbox Games Showcase از بازی جدید Senua رونمایی شد و الان آینده این پروژه و مجموعه Hellblade تو هاله‌ای از ابهام قرار داره . #AK @computer_ak

چندین استودیوی Xbox تو آستانه تعطیلی قرار دارن 👀 👈 براساس گزارش بلومبرگ چندین استودیوی زیرمجموعه Xbox از جمله Compulsion Games، Double Fine و Ninja Theory در حال مذاکره با مایکروسافت هستن تا از تعطیلی احتمالی جلوگیری کنن . این مذاکرات میتونه به جدایی این استودیوها از Xbox و ادامه فعالیت اون ها به‌صورت مستقل منجر بشه . 📌 براساس این گزارش مایکروسافت ممکنه به بعضی از این استودیوها اجازه بده مالکیت خودشونو بازخرید کرده و به شرکت‌های مستقل تبدیل بشن . با این حال منابع آگاه هشدار دادن که حتی در صورت موفقیت این طرح تعدادی از کارکنان شغل خودشونو از دست میدن . به کارکنان بعضی از این استودیوها هم اطلاع داده شده که میتونن به دنبال فرصت‌های شغلی جدید باشن چون وضعیت نهایی اون ها هنوز مشخص نیست. 👈 این تحولات بخشی از برنامه بازسازی گسترده Xbox تحت مدیریت آشا شارما هست که از بهمن 1404هدایت این بخش رو بر عهده گرفته . گفته میشه استراتژی جدید Xbox تمرکز بیشتری روی مجموعه‌های بزرگ و سودآور داره موضوعی که آینده استودیوهای خلاق ولی کم‌فروش‌تری مثل سازندگان Hellblade، South of Midnight و Psychonauts رو با ابهام جدی روبه‌رو کرده . #AK @computer_ak

چندین استودیوی Xbox تو آستانه تعطیلی قرار دارن 👀 👇🏼👇🏼👇🏼 #Ak @computer_ak
چندین استودیوی Xbox تو آستانه تعطیلی قرار دارن 👀 👇🏼👇🏼👇🏼 #Ak @computer_ak

رئیس کپکام : موفقیت اخیر شرکت نتیجه حرکت به سمت توسعه تیمی هست👀 📌 هاروهیرو تسوجیموتو رئیس و COO کپکام تو مصاحبه‌ای با Famit
رئیس کپکام : موفقیت اخیر شرکت نتیجه حرکت به سمت توسعه تیمی هست👀 📌 هاروهیرو تسوجیموتو رئیس و COO کپکام تو مصاحبه‌ای با Famitsu گفته موفقیت‌های چند سال اخیر این شرکت به خاطر تغییر رویکرد از توسعه «شخص‌محور» به توسعه کاملاً تیم‌محور بوده . 👈 اون توضیح داد که قبلا خیلی از IPهای بزرگ کپکام به یک خالق یا توسعه‌دهنده خاص وابسته بودن و اگر اون فرد پروژه جدیدی نمیساخت ادامه اون مجموعه هم به مشکل میخورد . ولی کپکام این مدل رو کنار گذاشته و تصمیم گرفته هر بازی رو از پایه و به‌صورت مستقل توسط یک تیم کامل بسازه حتی اگر این تغییر تو کوتاه‌مدت باعث افت فروش بشه . به گفته اون این تغییر باعث شده تجربه و دانش توسعه‌دهندگان تو تیم‌ها حفظ بشه و به نسل بعد منتقل بشه در نتیجه کیفیت فرنچایزها در طول زمان ثابت بمونه . اون همچنین اشاره کرده که بازی Pragmata نمونه‌ای از موفقیت این رویکرد تیم‌محور هست و نشون میده کپکام چطور از این مدل برای ساخت IPهای جدید استفاده میکنه . #AK @computer_ak

گزارش : احتمال تعطیلی Compulsion Games توسط Xbox 👀 📌 بر اساس گزارش منتشرشده از Kotaku شرکت Xbox در حال برنامه‌ریزی برای تعط
گزارش : احتمال تعطیلی Compulsion Games توسط Xbox 👀 📌 بر اساس گزارش منتشرشده از Kotaku شرکت Xbox در حال برنامه‌ریزی برای تعطیلی استودیوی Compulsion Games هست سازنده بازی‌های We Happy Few و South of Midnight . بر اساس این گزارش هنوز مشخص نیست چه تعداد از کارکنان تحت تأثیر قرار میگیرن ولی گفته میشه این استودیو حدود 90 نفر نیرو داره و بعضی کارکنان هم تو شبکه‌های اجتماعی اعلام کردن که به دنبال شغل جدید هستن . این اتفاق فقط چند ماه بعد از موفقیت‌های اخیر استودیو رخ میده از جمله دریافت جایزه Peabody برای South of Midnight و توجه مثبت منتقدان به پروژه‌های جدید اون . 👈 نکته مهم اینجاست که مدیران Xbox از این استودیو به‌عنوان نمونه‌ای از تمرکز بر بازی‌های داستان‌محور و IPهای جدید یاد کرده بودن اما الان گزارش‌ها از تغییر ناگهانی سیاست‌ها و فشارهای مالی تو بخش گیمینگ مایکروسافت خبر میدن . 📌 همچنین این خبر در حالی منتشر شده که گزارش‌هایی درباره موج جدید تعدیل نیرو تو Xbox و تغییرات مدیریتی تو Xbox Game Studios هم مطرح شده . #AK @computer_ak

قیمت بازی‌های جدید Xbox تو اروپا کاهش یافت پایان ۷۹.۹۹ یورو؟🤔 📌 به نظر میرسه مایکروسافت برای بعضی از عناوین جدید خود تو ارو
قیمت بازی‌های جدید Xbox تو اروپا کاهش یافت پایان ۷۹.۹۹ یورو؟🤔 📌 به نظر میرسه مایکروسافت برای بعضی از عناوین جدید خود تو اروپا قیمت 69.99 یورو رو جایگزین نرخ قبلی 79.99 یورویی کرده قیمتی که تو این نسل به استاندارد AAA تبدیل شده بود. بر اساس گزارش‌ها بازی‌هایی مثل Gears of War: E-Day، Fable و Forza Horizon 6 با قیمت پایین‌تر لیست شدن در حالی که عنوان‌هایی مثل Call of Duty: Modern Warfare 4 همچنان با همون قیمت 79.99 یورو عرضه میشن . 👈 این اختلاف نشون میده که هنوز استاندارد واحدی برای قیمت‌گذاری وجود نداره و هر ناشر میتونه سیاست خودشو اعمال کنه . #AK @computer_ak

شوهی یوشیدا : آینده صنعت بازی تو دستای بازی‌های مستقل هست 📌 شوهی یوشیدا رئیس سابق استودیوهای پلی‌استیشن و مدیر بخش PlayStation Indies، معتقده که آینده صنعت بازی‌های ویدیویی بیشتر از هر زمان دیگه ای به توسعه‌دهندگان مستقل وابسته هست . اون تو گفت‌وگویی جدید درباره وضعیت فعلی این صنعت و نقش بازی‌های مستقل صحبت کرده . 👈 یوشیدا که از سال 2008 تا 2019 ریاست استودیوهای جهانی پلی‌استیشن رو بر عهده داشت و تا زمان بازنشستگی خود تو سال 2025 هدایت بخش بازی‌های مستقل پلی‌استیشن رو به عهده داشت باور داره گسترش فروشگاه‌های دیجیتالی و امکان انتشار مستقیم بازی‌ها توسط سازندگان یکی از مهم‌ترین تحول‌های تاریخ صنعت بازی بوده . به گفته او ساخت بازی امروز اسون تر از قبل شده و تعداد آثار منتشرشده هر سال افزایش پیدا میکنه . با این حال این موضوع رقابت رو هم شدیدتر کرده . یوشیدا گفت که تو چنین شرایطی دیده شدن بازی‌ها به چالشی بزرگ برای توسعه‌دهندگان تبدیل میشه . اون همچنین تأکید کرد که توسعه‌دهندگان مستقل در صورت برقراری ارتباط مؤثر با مخاطبان میتونن شانس موفقیت بالایی داشته باشن . به اعتقاد یوشیدا ایجاد یک جامعه فعال و وفادار پیرامون بازی اهمیت زیادی داره چون بازیکنان احساس میکنن بخشی از موفقیت پروژه هستن و با اشتیاق بیشتری از سازندگان حمایت میکنن . 📌 یوشیدا تو سال‌های اخیر بارها از اهمیت بازی‌های مستقل حرف زده و حتی اعلام کرده بود که کمتر به سراغ بازی‌های AAA میره چون این آثار معمولاً به زمان زیادی برای تجربه نیاز دارن . اون هنوز معتقده که خلاقیت و نوآوری توسعه‌دهندگان مستقل میتونه مسیر آینده صنعت بازی رو شکل بده . #AK @computer_ak

شوهی یوشیدا : آینده صنعت بازی تو دستای بازی‌های مستقل هست 👇🏼👇🏼👇🏼 #AK @computer_ak
شوهی یوشیدا : آینده صنعت بازی تو دستای بازی‌های مستقل هست 👇🏼👇🏼👇🏼 #AK @computer_ak

فیلم Dead by Daylight رسماً در دست ساخته 😮 📌استودیوی بلوم‌هاوس به‌صورت رسمی ساخت فیلم سینمایی Dead by Daylight رو تأیید کرد
فیلم Dead by Daylight رسماً در دست ساخته 😮 📌استودیوی بلوم‌هاوس به‌صورت رسمی ساخت فیلم سینمایی Dead by Daylight رو تأیید کرده . این فیلم اقتباسی از بازی ترسناک و چندنفره محبوب Behavior Interactive هست که سال‌هاست یکی از شناخته‌شده‌ترین آثار سبک وحشت به شمار میره . براساس اعلام رسمی ثوردور پالسون، کارگردان سریال The Valhalla Murders وظیفه کارگردانی این پروژه رو بر عهده داره . همچنین فیلمنامه فیلم توسط الکساندر آژا کارگردان Crawl و دیوید لزلی جانسون-مک‌گولدریک، نویسنده The Conjuring 2، نوشته شده . فیلم‌برداری Dead by Daylight قراره از سال 1406 شروع بشه . هنوز اطلاعاتی درباره داستان بازیگران یا تاریخ اکران این اقتباس منتشر نشده ولی حضور چهره‌های شناخته‌شده ژانر وحشت باعث شده انتظارات طرفداران از این پروژه افزایش پیدا کنه . #AK @computer_ak

کپکام بیشتر خریدهای درون‌برنامه‌ای Dragon's Dogma 2 رو حذف میکنه 😶 📌 کپکام اعلام کرده که تو یک به‌روزرسانی آینده تقریباً تم
کپکام بیشتر خریدهای درون‌برنامه‌ای Dragon's Dogma 2 رو حذف میکنه 😶 📌 کپکام اعلام کرده که تو یک به‌روزرسانی آینده تقریباً تموم خریدهای درون‌برنامه‌ای Dragon's Dogma 2 از بازی حذف میشه . این تصمیم در حالی گرفته شده که سیستم پرداخت‌های اضافی بازی از زمان عرضه با انتقاد بخشی از بازیکنان روبه‌رو شده بود. علاوه بر این نسخه کامل Dragon's Dogma 2 به‌صورت دائمی با قیمت پایین‌تری تو فروشگاه‌های پلی‌استیشن ایکس باکس و استیم عرضه میشه . این کاهش قیمت بخشی از برنامه کپکام برای جذب بازیکنان جدید و افزایش دسترسی به بازی عنوان شده . 👈 کپکام هنوز جزئیات کامل محتواهای حذف‌شده و زمان دقیق انتشار این به‌روزرسانی رو اعلام نکرده ولی این تغییرات میتونه خبر خوبی برای طرفداران باشه به‌خصوص برای کسانی که ترجیح میدن تموم محتوای بازی رو بدون پرداخت‌های اضافی تجربه کنن . #AK @computer_ak

کاهش عرضه بازی‌های پلی‌استیشن روی پی‌سی میتونه به حضور سونی تو چین آسیب بزنه 👀 📌 گزارش‌ها نشون میده که تصمیم احتمالی سونی ب
کاهش عرضه بازی‌های پلی‌استیشن روی پی‌سی میتونه به حضور سونی تو چین آسیب بزنه 👀 📌 گزارش‌ها نشون میده که تصمیم احتمالی سونی برای کاهش سرعت انتشار بازی‌های خود روی پی‌سی فقط روی بازیکنان غربی تأثیر نمیزاره و ممکنه جایگاه این شرکت تو بازار چین رو هم ضعیف کنه . چین بزرگ‌ترین بازار بازی‌های ویدیویی جهان به شمار میره و بخش عمده بازیکنان این کشور روی پی‌سی و موبایل بازی میکنن . برخلاف خیلی از بازارهای دیگه کنسول‌ها سهم کمتری از بازار چین دارن و خیلی از کاربران ترجیح میدن تجربه بازی خودشونو روی رایانه شخصی داشته باشن . تو چنین شرایطی اگه سونی انتشار بازی‌های بزرگ تک‌نفره خودشو روی پی‌سی محدود کنه دسترسی به میلیون‌ها بازیکن چینی دشوارتر میشه . خیلی از این کاربران هم احتمالاً برای تجربه چند بازی انحصاری حاضر به خرید پلی‌استیشن 5 نیستن . علاوه بر این کاهش حضور پلی‌استیشن روی پی‌سی میتونه روابط سونی با استودیوهای بازی‌سازی چینی رو هم تحت تأثیر قرار بده . برنامه China Hero Project تو سال‌های اخیر به حمایت از توسعه‌دهندگان محلی کمک کرده و نقش مهمی تو گسترش نفوذ برند پلی‌استیشن تو این منطقه داشته . #AK @computer_ak

جزئیات فنی Onimusha: Way of the Sword روی کنسول‌ها منتشر شد👀 📌 کپکام مشخصات فنی نسخه‌های مختلف Onimusha: Way of the Sword ر
+2
جزئیات فنی Onimusha: Way of the Sword روی کنسول‌ها منتشر شد👀 📌 کپکام مشخصات فنی نسخه‌های مختلف Onimusha: Way of the Sword رو برای پلی‌استیشن 5 ایکس باکس سری ایکس و اس و نینتندو سوییچ 2 منتشر کرده . این بازی در مجموع چندین حالت گرافیکی و عملکردی رو روی پلتفرم‌های مختلف ارائه میده . 👈 بازی Onimusha: Way of the Sword تو تاریخ 3 مهر 1405 برای پی‌سی پلی‌استیشن 5 ایکس باکس سری ایکس و اس و نینتندو سوییچ 2 عرضه میشه . #AK @computer_ak

جزئیات جدیدی از ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time منتشر شد👀 نینتندو بعد از رونمایی اولیه از ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time تو رویداد Nintendo Direct خرداد 1405 اطلاعات بیشتری از این پروژه منتشر کرده . اگرچه تو مراسم فقط یک تیزر کوتاه نمایش داده شد ولی توضیحات جدید موجود تو وب‌سایت رسمی نینتندو جزئیات بیشتری از این بازسازی مورد انتظار رو فاش میکنه . 📌 طبق توضیحات رسمی Ocarina of Time برای نینتندو سوییچ 2 به‌عنوان یک بازسازی کامل در حال توسعه هست . نینتندو وعده داده که این نسخه با گرافیک کاملاً بهبود‌یافته طراحی‌های مدرن و در عین حال گیم‌پلی ماندگار نسخه اصلی عرضه میشه . تو توضیحات بازی اومده : «کلاسیک N64 الان به‌عنوان یک ریمیک کامل برای نینتندو سوییچ 2 برگشته تجربه‌ای با جلوه‌های بصری خیره‌کننده طراحی‌های به‌روز و گیم‌پلی جاودانه.» 👈 در حال حاضر این بازی برای سال 2026 ( 1405 ) برنامه‌ریزی شده ولی هنوز تاریخ انتشار دقیقی نداره . با توجه به اینکه نینتندو معمولاً برای فصل تعطیلات پایان سال یک بازی بزرگ در نظر میگیره برخی تحلیلگران معتقدن Ocarina of Time Remake میتونه یکی از مهم‌ترین عرضه‌های این شرکت تو ماه‌های پایانی سال باشه . 📌 این بازی همچنین تو آستانه چهلمین سالگرد مجموعه Zelda معرفی شده موضوعی که باعث شده خیلی از طرفداران اونو یکی از مهم‌ترین پروژه‌های نینتندو تو سال‌های اخیر بدونن . هنوز اطلاعات بیشتری درباره تغییرات گیم‌پلی محتواهای جدید یا بهبودهای احتمالی منتشر نشده . #AK @computer_ak

جزئیات جدیدی از ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time منتشر شد👀 👇🏼👇🏼👇🏼 #AK @computer_ak
جزئیات جدیدی از ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time منتشر شد👀 👇🏼👇🏼👇🏼 #AK @computer_ak

جزئیات جدیدی از ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time منتشر شد👀 نینتندو بعد از رونمایی اولیه از ریمیک The Legend of Zel
جزئیات جدیدی از ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time منتشر شد👀 نینتندو بعد از رونمایی اولیه از ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time تو رویداد Nintendo Direct خرداد 1405 اطلاعات بیشتری از این پروژه منتشر کرده . اگرچه تو مراسم فقط یک تیزر کوتاه نمایش داده شد ولی توضیحات جدید موجود تو وب‌سایت رسمی نینتندو جزئیات بیشتری از این بازسازی مورد انتظار رو فاش میکنه . 📌 طبق توضیحات رسمی Ocarina of Time برای نینتندو سوییچ 2 به‌عنوان یک بازسازی کامل در حال توسعه هست . نینتندو وعده داده که این نسخه با گرافیک کاملاً بهبود‌یافته طراحی‌های مدرن و در عین حال گیم‌پلی ماندگار نسخه اصلی عرضه میشه . تو توضیحات بازی اومده : «کلاسیک N64 الان به‌عنوان یک ریمیک کامل برای نینتندو سوییچ 2 برگشته تجربه‌ای با جلوه‌های بصری خیره‌کننده طراحی‌های به‌روز و گیم‌پلی جاودانه.» 👈 در حال حاضر این بازی برای سال 2026 ( 1405 ) برنامه‌ریزی شده ولی هنوز تاریخ انتشار دقیقی نداره . با توجه به اینکه نینتندو معمولاً برای فصل تعطیلات پایان سال یک بازی بزرگ در نظر میگیره برخی تحلیلگران معتقدن Ocarina of Time Remake میتونه یکی از مهم‌ترین ع

فروش تخصصی سیستم های رندرینگ ، هوش مصنوعی و گیمینگ🔥 خرید سیستم به صورت حضوری و آنلاین😃 شماره تماس : ☎️02166452784☎️ برای ثب
فروش تخصصی سیستم های رندرینگ ، هوش مصنوعی و گیمینگ🔥 خرید سیستم به صورت حضوری و آنلاین😃 شماره تماس : ☎️02166452784☎️ برای ثبت سفارش به صورت آنلاین ، به پشتیبانی پیام بده زیبا👇 @computer_ak_admin برای خرید حضوری بیا اینجا😁👇 تهران ، خیابان انقلاب ، چهارراه ولیعصر ، خیابان برادران مظفر شمالی ، ساختمان تجاری 17 ، طبقه 3 ، واحد 14 #AK @computer_ak

تست و بررسی کیس امروز آپلود شد زیبایان😁 لایک و ساب یادت نره رفیق❤️ اینجا کلیک کن برو ببینش #AK @computer_ak
تست و بررسی کیس امروز آپلود شد زیبایان😁 لایک و ساب یادت نره رفیق❤️ اینجا کلیک کن برو ببینش #AK @computer_ak

نیم میلیارد وجه رایج کشور!! سفارش رفیقمون از بوشهر برای کاربری گیمینگ😁 شماره تماس : ☎️02166452784☎️ مشخصات کیس : MB : X870 F
+5
نیم میلیارد وجه رایج کشور!! سفارش رفیقمون از بوشهر برای کاربری گیمینگ😁 شماره تماس : ☎️02166452784☎️ مشخصات کیس : MB : X870 F GAMING ROG STRIX ASUS CPU : RYZEN 7 9800 X3D GPU : RTX 5070 12G OC PRIME ASUS RAM : KLEVV CRAS XR5 32G (2X16) 6200 MHz SSD : MSI M470 PRO 2T NVME M.2 PSU : MSI MAG A850GL FULL MODULLAR ATX3.1 COOLING : LIAN LI GA II LITE PERFORMANCE FAN : LIAN LI TL 120 REVERSE X3 FAN : LIAN LI TL 120 WIRELESS X5 CASE : LIAN LI O11 VISION قیمت کیس تاریخ 1405/03/25 533 میلیون تومان📅 برای مشاوره و ثبت سفارش به صورت آنلاین ، به پشتیبانی تو روبیکا پیام بدید😁👇 @computer_ak_admin برای خرید حضوری بیا اینجا😀👇 تهران ، خیابان انقلاب ، چهارراه ولیعصر ، خیابان برادران مظفر شمالی ، ساختمان تجاری 17 ، طبقه 3 ، واحد 14 ارسال به سراسر کشور✈️ برای دوستات بفرست❤️ #AK @computer_ak

واکنش Games Workshop به حاشیه استفاده از هوش مصنوعی در آثار Warhammer😮 📌 بعد از اینکه بعضی از طرفداران Warhammer متوجه شدن
+1
واکنش Games Workshop به حاشیه استفاده از هوش مصنوعی در آثار Warhammer😮 📌 بعد از اینکه بعضی از طرفداران Warhammer متوجه شدن یکی از شخصیت‌های Space Marine در یک اثر هنری جدید ظاهراً یک انگشت اضافه داره گمانه‌زنی‌هایی درباره استفاده از هوش مصنوعی برای ساخت این تصویر مطرح شد . 📌 شرکت Games Workshop در واکنش به این موضوع اعلام کرد که این اشتباه ارتباطی با هوش مصنوعی نداره و صرفاً یک خطای انسانی بوده . 👈 این شرکت در بیانیه‌ای طنزآمیز نوشت: «آیا آن Space Marine یک انگشت اضافه دارد؟ بله اما این موضوع نه به هوش مصنوعی مربوطه و نه نشونه‌ای از جهش‌یافتگی زودهنگام در بین Traitor Legions. بنابراین لطفاً با هنرمندان ما مهربان باشید اونها کاملاً انسان هستن .» تو سال‌های اخیر وجود اشتباهات بصری مثل تعداد غیرعادی انگشتان دست به یکی از نشانه‌هایی تبدیل شده که کاربران برای تشخیص تصاویر تولیدشده با هوش مصنوعی به اون اشاره میکنن موضوعی که باعث شد این اثر هنری هم زیر ذره‌بین طرفداران قرار بگیره . #AK @computer_ak

ماد The Witcher 3 با یک اکسپنشن عظیم برگشته 🔥 📌یک ماد جاه‌طلبانه برای بازی The Witcher 3: Wild Hunt با اسم The WAR Project
ماد The Witcher 3 با یک اکسپنشن عظیم برگشته 🔥 📌یک ماد جاه‌طلبانه برای بازی The Witcher 3: Wild Hunt با اسم The WAR Project معرفی شده که قراره محتوای حذف‌شده و داستانی جدید رو به بازی اضافه کنه . 📌 این پروژه بیش از 10 ساعت گیم‌پلی جدید ارائه میده و شامل 12 مأموریت یک گزینه رومنس جدید برای گرالت و همچنین بازسازی لوکیشن‌هایی هست که تو نسخه اصلی به‌طور کامل استفاده نشده بودن . 👈 بر اساس توضیحات تیم سازنده این ماد بر پایه یک خط داستانی حذف‌شده از سال‌های اولیه توسعه بازی شکل گرفته که تو اون گرالت درگیر یک ماجرای نظامی و سیاسی بزرگ میشه . در حال حاضر این پروژه هنوز صداپیشه‌ای برای نقش گرالت نداره و تیم توسعه از صداپیشگان علاقه‌مند دعوت کرده تا برای این نقش تست بدن تصمیمی که با استقبال طرفداران به خاطر دوری از هوش مصنوعی روبه‌رو شده . 👈 انتشار نسخه کامل این ماد برای سال 2027 برنامه‌ریزی شده ولی یک دمو از اون الان در دسترس هست . #AK @computer_ak