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a sincronizarse con la base tecnológica de GNOME 49. A nivel de desarrollo, se ha añadido soporte para la biblioteca libpeas2 y girepository-2.0, permitiendo la creación de complementos en C, Python y Vala mediante GObject moderno. Visualmente, el tema «Pocillo Dark GTK» se establece como la nueva norma, ofreciendo una estética elegante y coherente.
Por su parte, las ediciones de GNOME 49.1 y KDE Plasma 6.5.3 han tomado una decisión audaz: eliminar la sesión X11 de la instalación predeterminada. Aunque los paquetes para X11 siguen estando disponibles en los repositorios para quienes los necesiten, la dirección es clara hacia un futuro exclusivo en Wayland. En el caso de GNOME, se incluyen por defecto nuevas aplicaciones como el reproductor Decibel, el visor Papers y la terminal Ptyxis, junto con el tema de iconos MoreWaita.
Finalmente, la edición con Xfce ha dejado de ser experimental. Con la inclusión de Xfce 4.20, esta variante ha sido declarada totalmente estable y con soporte completo, posicionándose como una alternativa ligera y robusta al mismo nivel que sus hermanas mayores, completando así una oferta diversa para todo tipo de usuarios en este ambicioso lanzamiento.
Si estas interesado en poder conocer mas al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace. Descarga Solus 4.8
Si quieres obtener la nueva versión de Solus 4.8, solo debes dirigirte a su página web oficial y en su sección de descargas encontrarás los links para cada una de las diferentes versiones de entorno de escritorio de Solus. Entre las opciones a elegir se incluyen los escritorios Budgie, GNOME, KDE Plasma y Xfce. El tamaño de las imágenes ISO oscila entre 2.6 y 2.9 GB para la arquitectura x86_64 El enlace es este.
tantes de Rebble reconocieron haber reaccionado de forma exagerada y expresaron su disposición a reanudar las negociaciones para un acuerdo de colaboración que beneficie a toda la comunidad de Pebble.
Paralelamente a la finalización del código abierto, el esperado Pebble Time 2 ha actualizado su calendario de envío, moviendo la fecha de enero a marzo. Este reloj encarna los principios fundamentales que hicieron de Pebble un éxito: una pantalla de papel electrónico de 1,5 pulgadas y 64 colores, fácil de leer incluso bajo la luz solar intensa. Su diseño ha sido refinado con una lente plana de vidrio, reduciendo la distorsión respecto a modelos curvos anteriores.
El hardware mantiene un fuerte enfoque en las funcionalidades prácticas: seguimiento del sueño, podómetro, monitor de frecuencia cardíaca y una brújula. Destaca por su autonomía de hasta 30 días de batería y resistencia al agua (certificación IPX8). El precio de reserva se ha fijado en 225 $.
Para asegurar la continuidad de la filosofía hackeable de la marca, los esquemas y archivos de diseño (KiCad) del modelo simplificado Pebble 2 Duo ya están disponibles en GitHub, con una promesa de publicación similar para el Pebble Time 2 una vez que el prototipo esté completo. Es importante señalar que, aunque el firmware es predominantemente abierto, mantiene componentes propietarios opcionales (como la biblioteca Memfault y el código de APIs externas como Wispr-flow), pero los usuarios tienen total libertad para crear versiones de firmware que los excluyan, manteniendo el control total sobre su dispositivo.
Finalmente, si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.
Desde Linux
Solus 4.8 llega con la fusión Usr-Merge completa, dice adios a Python 2 y mas
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2025/12/solus-4-8-released.jpg
La distribución independiente Solus, reconocida por su arquitectura construida desde cero sin depender de bases como Debian o Arch, ha anunciado la disponibilidad inmediata de su nueva versión «Solus 4.8», bajo el nombre en clave «Opportunity», esta nueva version representa un cambio importante en la historia del proyecto, marcando el final de una larga transición técnica y el comienzo de una nueva época centrada en la estandarización y la eficiencia del sistema.
En Solus 4.8, uno de los cambios más relevantes es la culminación del proyecto de fusión de directorios, conocido técnicamente como Usr-Merge. Y es que durante años, las distribuciones Linux han migrado hacia una estructura donde todos los archivos ejecutables y bibliotecas residen unificados en la partición /usr. Con esta actualización, Solus ha completado la transición: los directorios tradicionales como /bin, /sbin y /lib* ahora son enlaces simbólicos que apuntan a sus contrapartes dentro de /usr.
Esta reestructuración, lejos de ser un mero cambio estético en el sistema de archivos, fue una necesidad técnica, ya que la adopción de versiones modernas de systemd (específicamente a partir de la versión 255) eliminó el soporte para jerarquías de directorios divididas. Para lograr esta compatibilidad, el equipo de desarrollo introdujo un nuevo repositorio de paquetes denominado «Polaris». Este repositorio elimina los enlaces simbólicos heredados dentro de los paquetes mismos, garantizando una arquitectura limpia y alineada con los estándares modernos de Linux. Adiós a Python 2 y renovación de la gestión de software
Otra transformación significativa en esta «nueva época» es la eliminación total de Python 2 ya que durante los últimos años, el equipo ha trabajado arduamente para portar todas sus utilidades a Python 3, dejando al antiguo Centro de Software de Solus como el último bastión de la tecnología obsoleta. Con el lanzamiento de la versión 4.8, este gestor de paquetes nativo ha sido retirado definitivamente, dado que su mantenimiento y adaptación habrían requerido recursos desproporcionados.
En su lugar, Solus ha adoptado soluciones estándar: GNOME Software y KDE Discover. Este cambio estratégico no solo libera a los desarrolladores de mantener una herramienta propietaria compleja, sino que mejora drásticamente la experiencia del usuario final al ofrecer soporte nativo para la gestión de paquetes Flatpak desde el catálogo de Flathub. Ahora, la integración con el escritorio es más fluida y la gestión gráfica de aplicaciones se alinea con lo que los usuarios esperan de un sistema operativo moderno.
La experiencia de inicio también ha recibido mejoras en esta nueva versión de Solus 4.8. Y es que se habilita por defecto la pantalla de presentación basada en Plymouth. Más allá de la estética visual durante el arranque, la implementación de Plymouth permite una interfaz amigable para las actualizaciones sin conexión (offline updates). Esta característica, soportada tanto por GNOME Software como por Discover, descarga los parches mientras se usa el sistema, pero los aplica durante el reinicio, garantizando la estabilidad y evitando conflictos con bibliotecas en uso.
Bajo el capó, el sistema está impulsado por el kernel Linux 6.17.8, ofreciendo soporte para el hardware más reciente, aunque se mantiene una opción LTS con el kernel 6.12.58 para quienes priorizan la estabilidad a largo plazo. El stack gráfico se apoya en Mesa 25.2.6, y el sistema de inicio se ha actualizado a systemd 257.10, una versión que optimiza los módulos para arquitecturas de 32 bits y habilita nuevas funcionalidades como los módulos homedy. Evolución de los entornos de escritorio
El entorno de escritorio insignia, Budgie 10.9.4, ha evolucionado par[...]
Desde Linux
Pebble es 100% código abierto: El renacimiento del smartwatch clásico
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2025/12/pebble-open-source.jpg
La saga de Pebble Technology, la marca que en su momento redefinió la categoría de los smartwatches, ha tomado un giro definitivo y emocionante. Y es que Eric Migicovsky, el fundador de Pebble, ha anunciado la publicación del 5% restante del código fuente del software de Pebble Watch. Este movimiento trasciende la simple liberación de código; ya que establece las bases para un resurgimiento impulsado por la comunidad y elimina las dependencias de cualquier entidad corporativa.
Aunque el espíritu de código abierto siempre ha estado en el ADN de Pebble, una pequeña porción del ecosistema seguía siendo propietaria. Históricamente, cerca del 95% de los componentes esenciales del software ya eran de código abierto, pero el reciente anuncio cierra por completo esa brecha.
El componente clave que faltaba era la publicación del código de las aplicaciones móviles para Android e iOS, junto con la biblioteca libpebble (la cual era crucial) que facilita la interacción con los dispositivos wearables de Pebble. Escrito en Kotlin y distribuido bajo la licencia GPL 3.0, este software es el puente que conecta el reloj inteligente con el mundo, permitiendo que todas las aplicaciones necesarias puedan ahora crearse y mantenerse directamente desde el código fuente por cualquier desarrollador. Un ecosistema 100% Abierto: La liberación completa del código fuente Pebble
Esta liberación es la culminación de un proceso que se inició formalmente tras la adquisición de Fitbit por parte de Google. El código del sistema operativo principal, PebbleOS, fue liberado por Google en enero de 2025. Desde entonces, el impulso de la comunidad ha sido incesante, con más de mil cambios y mejoras en el código base de PebbleOS. Las herramientas de desarrollo (SDK) y la infraestructura para distribuir aplicaciones y temas de pantalla también se han sumado al movimiento de código abierto, asegurando que el ciclo de vida del desarrollo esté completamente descentralizado. Descentralización y catálogos alternativos: El fin de la dependencia única
Uno de los puntos débiles de muchos ecosistemas tecnológicos es la dependencia de un único catálogo de aplicaciones, lo que a menudo lleva a la desaparición del proyecto cuando la empresa cesa sus operaciones. Pebble está abordando este riesgo directamente al anunciar la compatibilidad con suscripciones a catálogos alternativos, permitiendo que cualquier persona o grupo establezca y gestione su propia tienda de aplicaciones.
Bajo este cambio, ya se ha lanzado el catálogo propio, la Pebble Appstore, junto con una interfaz para desarrolladores, el Developer Dashboard. Además, para garantizar la permanencia histórica, se ha establecido un proceso de backup independiente y de acceso público de todo el contenido del catálogo, administrado por el prestigioso proyecto Archive.org. Esto asegura que la historia y funcionalidad del ecosistema Pebble nunca se pierdan, sin importar el destino de cualquier entidad comercial.
La controversia con rebble y la importancia de la elección
La transición hacia la nueva Pebble Appstore no estuvo exenta de fricción. Los desarrolladores originales del catálogo Rebble, cuyo contenido fue de suma importancia para construir la nueva tienda, expresaron inicialmente su descontento, llegando a acusar a Eric Migicovsky de plagio.
Migicovsky respondió explicando que su objetivo principal era garantizar la oportunidad de elegir para el usuario y evitar vincular el catálogo a una organización de terceros, lo que podría haber repetido el escenario de la desaparición corporativa. Respecto a las acusaciones de plagio, fue claro al señalar que bifurcar proyectos de código abierto no constituye un robo y es un derecho bajo la licencia GPL. Tras esta aclaración, los represen[...]
a sección de compatibilidad. Explorar sección oficial en GitHub.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2025/12/nginx-1-29-3-nginx-ignition-2-20-2-novedades-2025-imagen-contenido-2-blog-desdelinux-scaled.png Novedades de Nginx Ignition 2.20.2
Según el anuncio oficial de lanzamiento de la versión 2.20.2 y otras recientes versiones anteriores, las últimas novedades incluidas en el software de interfaz visual para Nginx, son las siguientes:
1. La añadidura de correcciones y actualizaciones de seguridad (versión 2.20.2).
2. La solución al problema relacionado con las copias de seguridad de la base de datos que no incluyen los datos de los usuarios de Ignition (versión 2.20.1).
3. La carga de un certificado SSL personalizado (emitido por un tercero) ahora se puede pegar como texto codificado en PEM, como alternativa a la selección de archivos PEM disponible anteriormente. Además, de la añadidura de otras mejoras menores y la implementación de varias correcciones de errores (versión 2.20.0). Explorar sección oficial en GitHub.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2023/12/midori-11-2-novedades-imagen-resumen-blog-desdelinux.jpeg Resumen
En resumen, hoy en día (finales del año 2025) el ecosistema de servidores web está más vivo que nunca, y está claro que, no todo está cubierto por el software de Servidor web Apache, ya que, Nginx cubre una porción significativa. Mientras que, el software Angie representa una alternativa potente a Nginx. Por otro lado, si eres un desarrollador que busca levantar servicios rápidamente sin luchar contra la sintaxis de configuración, Nginx Ignition es la herramienta que faltaba en tu cinturón de utilidades. Más ahora, que «Nginx y Nginx Ignition» ofrece geniales y oportunas novedades con sus más recientes versiones denominadas: Nginx 1.29.3 y Nginx Ignition 2.20.2.
Por último, recuerda visitar nuestra «página de inicio» en español. O, en cualquier otro idioma (con solo agregar al final de nuestra URL actual, 2 letras al final, por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras) para conocer más contenidos actuales. Además, te invitamos a unirte a nuestro Canal oficial de Telegram para leer y compartir más noticias, guías y tutoriales de nuestra web.
Desde Linux
Nginx y Nginx Ignition: Novedades de sus más recientes versiones de fin de año 2025
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2025/12/nginx-0-3-0-nginx-ignition-2-20-2-novedades-2025-imagen-destacada-blog-desdelinux.jpeg
Nginx y Nginx Ignition: Novedades de sus más recientes versiones
Para nadie es un secreto que, casi literalmente, todo lo importante y esencial sobre Internet se ejecuta sobre servidores Linux, en vez de, Servidores con Windows u otro sistema operativo, poco o mucho conocido. Además, esto no solo se circunscribe a páginas web de sitios informativos y comerciales, sino a programas importantes de servicios críticos como los bancarios, financieros y técnicos. Incluyendo incluso servidores de proyectos de criptomonedas, inteligencias artificiales e investigaciones científicas de alto nivel. Y si bien es cierto que, mucha de esta infraestructura web corre con servidores webs Apache, existen populares programas que tienen una cuota y un aporte significativo. Siendo uno de ellos, sin duda, Nginx, el cual, siempre es más fácil de administrar cuando se le implementa el programa de complemento llamado «Nginx Ignition; que en pleno final del año 2025 presentan interesantes novedades».
Y si eres de los muchos que posiblemente no está al tanto sobre los detalles importantes y esenciales sobre Nginx y Nginx Ignition, pues es importante que tengas en claro que, en el vasto ecosistema del software libre, pocos nombres como Nginx resuenan con una alta autoridad dentro del Linuxverso global. Ya que, desde que su creador (Igor Sysoev) lo liberó al mundo para resolver el «problema C10k» (10,000 conexiones concurrentes), ha sido el estándar de oro para el rendimiento web, y una de las mejores alternativas al software Apache. Mientras que, Nginx Ignition, es una herramienta complementaria para Nginx que democratiza su configuración, al proveerle una excelente y versátil interfaz gráfica para una mejor y más fácil configuración.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2022/05/Nginx.jpg
Pero, antes de comenzar a comentar sobre las novedades relacionadas con los últimos lanzamientos de los desarrollos de software llamados «Nginx y Nginx Ignition», les recomendamos explorar una anterior publicación relacionada con este mismo software, al finalizar la misma:
Esta nueva versión que se presenta de nginx 1.22.0 se destaca la protección mejorada contra ataques de clase «Contrabando de solicitudes HTTP» en sistemas front-end-backend que le permiten acceder al contenido de las solicitudes de otros usuarios procesadas en el mismo hilo entre el front-end y el back-end, entre muchas otras más.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2025/12/nginx-1-29-3-nginx-ignition-2-20-2-novedades-2025-imagen-contenido-blog-desdelinux-scaled.jpeg Nginx 1.29.3 y Nginx Ignition 2.20.2: Novedades de las últimas versiones de 2025
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2025/12/nginx-1-29-3-nginx-ignition-2-20-2-novedades-2025-imagen-contenido-1-blog-desdelinux.png Novedades de Nginx 1.29.3
Según el anuncio oficial de lanzamiento de la versión 1.29.3 las novedades incluidas para el software de Servidor web Nginx son las siguientes:
1. A nivel de SSL ofrece compatibilidad con certificados de servidor comprimidos con BoringSSL.
2. También, la implementación de nuevas variables de trabajo para SSL: $ssl_sigalg, $ssl_client_sigalg.
3. Soporte para la Infraestructura HTTP CONNECT.
4. Solución del establecimiento de la dirección local en caso de error.
5. La implementación de Geo: Un parámetro «volátil».
6. La añadidura de un mejorado control de herencia para add_header y add_trailer.
7. A nivel de OCSP: Se agregó una corrección de tipo no válido para la directiva ‘ssl_ocsp’.
8. Incluye advertencias de compilación corregidas en Windows después de c93a0c4.
9. A nivel de compatibilidad de módulos: Incluye un aumento del tamaño de l[...]
s 11 necesita un Service Pack, dice un ingeniero de Windows XP
Y un artículo práctico cuyo titular lo dice todo:
* Cómo deshabilitar las actualizaciones automáticas de Windows para evitar el desastre
Esos artículos los publican mis comapñeros de MC, todos ellos usuarios de Windows, si no de manera exclusiva, casi. No son haters del sistema. Todo lo contrario. Si les preguntas, lo más probable es que te respondan lo mismo que yo, o algo parecido: «a mí Windows me va bien». Si acaso, hemos podido tener problemas ocasionales, nada fuera de lo normal… Con alguna excepción. ¿Y no hay problemas en Linux? No a ese nivel.
Linux, al que aún le queda mucho camino por recorrer, ha avanzado un mundo en los últimos años. Windows parece haberse quedado estancado e ir a peor. Se nota en la experiencia de uso, en los constantes problemas que se reportan con cada actualización. La cuestión es que Windows es un producto comercial, desarrollado por una de las compañías más grandes del mundo. ¡No hay por dónde cogerlo!
Yo no digo que Windows sea un desastre. Lo dicen otros, más conocedores del asunto que yo. Yo solo digo que Linux, en términos generales, es mejor, o puede serlo para una mayoría de usuarios cuya actividad frente al PC se resume en lo básico: tareas de oficina de lo más mundanas —sí, puedes usar Microsoft Office en Linux… o alguna alternativa compatible—, jugar… Pero jugar casi al mismo nivel que en Windows, ojo. además de muchas otras cosas a nivel doméstico y profesional.
¿Y cuándo no es así? ¿Qué pasa cuando justo el periférico que gastas no funciona, o el programa del que dependes para hacer tal cosa tampoco y no hay alternativa? Lo que ya he dicho: es lo que hay. Por eso no le digo a nadie que se pase a Linux, solo que lo pruebe. A pesar de que dudo que el público potencial al que va dirigido mi comentario llegue a leerlo, pero… Es lo que hay.
Por cierto: a quien no le valga mi opinión, formada a lo largo de muchos años y con muchos casos de uso a mis espaldas —no solo soy yo y mis circunstancias—, le pregunté a la IA por este tema y su respuesta es interesante. Al fin y al cabo, recoge el sentir generalizado, se supone, en base a una lógica.
La entrada Windows es un desastre… Y no lo digo yo (pero te recomiendo probar Linux) es original de MuyLinux
MuyLinux
Windows es un desastre… Y no lo digo yo (pero te recomiendo probar Linux)
https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2025/12/windows.webp
Cuando digo que Linux es mejor que Windows, no es porque sea un fanático: es porque llevo constatándolo desde hace años. Sí, yo también uso Windows, aunque lo haga única y exclusivamente por no perderle la pista. Y no, yo no tengo —a grandes rasgos— una mala experiencia con el sistema de Microsoft. Pero es que Linux funciona mucho mejor. Es por ello que me puedo permitir decir lo que digo.
¿A qué nunca me ha escuchado —o, más bien, leído— decir que Linux es mejor que Mac? No tengo una base para afirmar algo así. En todo caso, puedo decir que prefiero Linux debido a la filosofía de la plataforma. No tengo un Mac o un iPhone porque, sabiendo de su calidad, no me atraen lo más mínimo. Me pasa lo mismo con Windows, con la diferencia de que este es el estándar de facto en su ámbito, de que es mucho más accesible… y de que me dedico a lo que me dedico.
Pero que sostenga que Linux es mejor que Windows… Lo repito por enésima vez, ya que parece hay quien solo entiende de blancos y negros: no significa que considere que Linux no tenga muchísimo margen de mejora, que Windows no sea superior en determinados aspectos, o que sea malo per se, aunque hay cosas del sistema operativo de Microsoft que me resultan desconcertantes.
Por ejemplo, no puedo entender cómo la experiencia de escritorio de Linux, o al menos de alternativas bien asentada como GNOME, KDE Plasma y otras son, por lo general, superiores. Basta con iniciar sesión y trabajar un rato para darse cuenta. Más allá del panel y el fondo del escritorio… Se nota en la cohesión de la interfaz, en la capacidad de personalización, en la fluidez de uso, en el desempeño y funciones de las aplicaciones básicas… ¡Hace tres años que el gesto de archivos implementó las pestañas… y sigue siendo una herramienta mediocre! A cosas como estas me refiero cuando digo que el escritorio Linux es el mejor y, como se puede ver, no es la primera vez que lo expreso tal cual. Y es que el término «escritorio» es más amplio… Pero incluso envolviendo con él el concepto de plataforma, sigo opinando lo mismo. ¿Hablo del tema con pincel grueso? Sí. Lo contrario es muy complejo. Aunque siempre recuerdo a los sospechosos habituales.
Para que quede claro: el soporte de hardware y software, más el segundo que el primero, puede ser un impedimento. ¿Dependes de una aplicación o dispositivo que solo funciona bien en Windows? Es lo que hay. Se trata, sin embargo, de una brecha que poco a poco se ha ido estrechando y si aún no ha desaparecido para todo el mundo… Es lo que hay. No pasa nada. Peor es que muchos millones de usuarios sigan utilizando Windows, en especial versiones sin soporte, cuando podrían estar usando Linux, pero desconocen si quiera que exista la posibilidad.
Yo, para este tipo de artículos, tengo que hablar a la fuerza en términos generales, porque ejemplos concretos hay tantos como personas. Y, en términos generales, Linux se ha puesto por delante de Windows en muchos aspectos: instalación del sistema, mantenimiento, seguridad, rendimiento, estabilidad… Que sí, que me repito. Pero cómo no hacerlo, si cada poco me lo ponen en bandeja.
Conste que tampoco tengo la necesidad de cargar tintas contra Windows o Microsoft porque sí. Hace unos pocos meses que escribí mi último artículo de opinión en este sentido, intentando ser conciliador: Windows no es (tan) malo… Pero Linux es (bastante) mejor, decía. Y lo sustentaba con argumentos. ¿Qué ha pasado ahora? Lo mismo, pero concentrado, cual pastilla de caldo o lavavajillas de supermercado. Por eso vuelvo al ruedo (y seguirá volviendo las veces que haga falta).
Solo en la última semana he podido leer las siguientes noticias en MC:
* Microsoft reconoce que Windows 11 está totalmente roto, es un desastre
* Windows 11, ni una actualización sin problemas
* Window[...]
MuyLinux
Linux marca un nuevo máximo histórico en Steam
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Hace justo un mes recogíamos la noticia del 3% de cuota de Linux en Steam y repetimos tema, porque contra todo pronóstico, el sistema del pingüino no solo se mantiene, sino que mejora la marca previa para anotar su máximo histórico en la plataforma de Valve.
Así, la cuota de Linux en Steam subió hasta el 3,20% en noviembre, un dato menor si tenemos en consideración que Windows se come casi el 95% del pastel, pero que vale la pena destacar aunque solo sea por observar si se trata del inicio de una tendencia, ya que lo esperable era que el porcentaje se corrigiese a la baja tras el pico del mes anterior.
Según los datos de la última encuesta de hardware y software de Steam, la cuota de Linux ha pasado de algo más del 3% en octubre al citado 3,20% en noviembre, un aumento de 0,15 puntos que consolida la ruptura de la barrera del 3% tras años en el dique seco entre el 1 y el 2%. Recuerdan a este respecto en Phoronix que hace una década, cuando el cliente de Steam para Linux era poco menos que una curiosidad, la plataforma rondaba ese 3%, pero con una base de usuarios muy inferior a la actual.
https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2025/12/steam1.png
La perspectiva a largo plazo también es positiva: hace un año, en noviembre de 2024, Linux se quedaba en el 2,03%; en noviembre de 2023, en el 1,91%; y si nos vamos diez años atrás, a noviembre de 2015, apenas alcanzaba el 0,98%. Las cifras son todavía modestas en el conjunto de Steam, pero dibujan una tendencia al alza clara y sostenida que encaja con la realidad del escritorio: cada vez es más fácil jugar en Linux sin tener que complicarse más que en el propio Windows.
La gran protagonista de este crecimiento sigue siendo el Steam Deck y todo lo que arrastra consigo: SteamOS Holo, la distribución de Valve basada en Arch Linux que gobierna la consola portátil y que también será la base de los futuros Steam Machine y Steam Frame, se mantiene como el entorno más utilizado entre los sistemas del pingüino presentes en Steam, seguido por las habituales derivadas de Ubuntu y las distribuciones basadas en la propia Arch Linux.
https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2025/12/steam2.png
El impacto del Steam Deck se nota igualmente en el reparto de hardware. De acuerdo con la encuesta de Steam, los procesadores de AMD están presentes ya en casi el 70% de los equipos con Linux que juegan en la plataforma, frente a un 42% aproximado bajo Windows, una diferencia que se explica por el uso de APU de AMD en la consola de Valve y que refuerza la posición del fabricante en el ecosistema del escritorio Linux.
Habrá que ver ahora si este 3,20% se confirma como nuevo suelo y no como techo, pero con Proton haciendo de puente para los títulos de Windows, SteamOS madurando como sistema y la promesa de nuevos dispositivos oficiales sobre la mesa, no parece descabellado pensar que la cuota de Linux en Steam seguirá creciendo a medio plazo, aunque sea décima en décima.
Sería genial tener datos más consistentes, números absolutos, pero Valve no los proporciona. Hay estadísticas de terceros que apuntan a una base de usuarios activos mensuales de unos 220 millones en 2025, lo que dejaría unos seis millones y pico de linuxeros conectados. Pero es un dato sin apenas fundamento.
La entrada Linux marca un nuevo máximo histórico en Steam es original de MuyLinux
sta de un tiempo de cómputo mayor. También incorpora iridiscencia en superficies metálicas, permitiendo representar interferencias de color como las que se generan en metales sobrecalentados.
Por su parte, EEVEE integra una serie de optimizaciones que reducen drásticamente los tiempos de compilación de materiales. En sistemas con Vulkan o GPUs NVIDIA las mejoras pueden multiplicar por cuatro la velocidad de procesamiento. Las operaciones de superposición de instancias son hasta tres veces más rápidas y el sistema de MatCaps recibe una actualización que añade reflejos especulares, mejorando la visualización de superficies oscuras o complejas directamente en el visor. Mejoras en Grease Pencil
Blender 5.0 también transforma la creación 2D mediante una expansión significativa de Grease Pencil. Ahora es posible convertir bocetos planos en modelos 3D combinando vistas desde distintos ángulos. Esto abre un universo creativo para animadores, concept artists y diseñadores que trabajan con ideas rápidas antes de pasar a un entorno tridimensional completo.
El sistema añade soporte para desenfoque de movimiento, nuevas opciones para gestionar curvas y una herramienta Pluma para crear y editar curvas Bézier con mayor precisión. La unión entre segmentos de trazos cerrados se resuelve de forma más consistente, eliminando huecos y artefactos que antes requerían correcciones manuales.
El editor de vídeo no lineal se integra con más componentes internos de Blender. Los modificadores y parámetros de pista cuentan ahora con pestañas independientes en el editor de propiedades. Los controles de reproducción se incorporan al panel inferior y aparece un nuevo modificador basado en nodos de composición, un avance clave para quienes editan y corrigen color dentro del propio Blender sin salir del proyecto.
Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto sobre este nuevo lanzamiento, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace. ¿Como instalar Blender 5.0 en Ubuntu?
Para quienes estén interesados en poder instalar esta nueva versión de Blender, podrán hacerlo desde su paquete Snap.
Para la instalación basta con tener el soporte de Snap en el sistema y en una terminal teclear el comando:
sudo snap install blender --classic
Ubunlog
Blender 5.0: nuevo sistema de color, mejoras en renderizado y avances en animación 2D y 3D
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2025/12/Blender-5.0.png Hace pocos días se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión de Blender 5.0, versión en la cual no solo amplía las capacidades técnicas del software, sino que también redefine cómo los artistas trabajan con color, materiales, iluminación, efectos y animación.
Y es que el cambio más importante que se presenta en esta nueva versión se encuentra en su sistema de gestión de color, completamente reescrito para soportar espacios HDR y gamas amplias con precisión profesional. Desde ACES 1.3 y 2.0 hasta perfiles como Rec.2100-PQ, Rec.2100-HLG o AgX HDR, la nueva arquitectura permite visualizar, leer y exportar imágenes de amplio rango dinámico con una fidelidad que antes requería herramientas especializadas. Para los usuarios de Linux, las capacidades HDR requieren un entorno basado en Wayland y un backend que funcione sobre la API Vulkan, reflejando la transición del ecosistema hacia estándares modernos. Espacios de color avanzados y producción cinematográfica profesional
El salto hacia espacios de color amplios como ACEScg o Linear Rec.2020 transforma la creación de materiales, luces y composiciones. Cada archivo y secuenciador puede definirse ahora con un espacio de trabajo independiente, lo que ofrece flexibilidad para proyectos con flujos híbridos o colaborativos. El soporte para exportar imágenes en OpenEXR en formatos ACES2065-1 y ACEScg completa el círculo, junto con nuevas transformaciones de vista basadas en ACES 2.0 y compatibilidad mejorada con configuraciones OpenColorIO para garantizar estabilidad y consistencia visual durante todas las etapas de producción.
A ello se suma la incorporación de un nodo dedicado para convertir entre espacios de color, una herramienta fundamental para quienes trabajan en pipelines complejos de cine, VFX y animación.
La iluminación ambiental también recibe una mejora, con un modelo de cielo completamente nuevo que emplea dispersión múltiple para lograr escenas atmosféricas más naturales. El sistema no solo permite recrear cielos más creíbles, sino que también genera reflejos precisos en entornos interiores, abriendo la puerta a configuraciones lumínicas más sofisticadas. El modelo clásico se mantiene como alternativa para quienes buscan continuidad en proyectos anteriores. Además, una sola modificación de parámetro permite crear amaneceres y atardeceres de forma instantánea, lo que acelera flujos de trabajo artísticos y de previsualización.
Junto a esto, el nuevo nodo de «Azulejo radial» se incorpora como herramienta versátil para generar formas redondeadas y mosaicos sin necesidad de soluciones externas. Texturas, sombreado y nodos
Blender 5.0 amplía la compatibilidad con caras n-gonales, desplazamientos vectoriales y la posibilidad de procesar únicamente imágenes seleccionadas permiten flujos más controlados. Las operaciones también reconocen el modificador de superficie de subdivisión, ajustando los resultados a su geometría final.
Los nodos de sombreado incorporan ahora zonas de repetición inspiradas en los nodos de geometría. En EEVEE estas repeticiones pueden definirse dinámicamente, mientras que en Cycles se mantienen fijas. A este ecosistema se suman tres nodos nuevos: Bundle, Closure y Menu Switch, diseñados para agrupar funciones, pasar comportamientos personalizados y generar valores a partir de selecciones de menú, respectivamente.
El motor Cycles adopta un algoritmo de renderizado de volumen completamente renovado, conectando capas superpuestas sin artefactos y eliminando la necesidad de configurar manualmente el tamaño de paso o la cantidad máxima de iteraciones. Su nuevo método para simular dispersión subsuperficial ofrece resultados más realistas en materiales translúcidos, especialmente en pieles, cerámicas o tejidos complejos, aunque a co[...]
futuro
Linux 6.18 incorpora uno de los avances más ambiciosos en seguridad de red con la llegada del protocolo PSP, una tecnología diseñada por Google para cifrar conexiones TCP entre centros de datos sin la sobrecarga de TLS tradicional. PSP se apoya en UDP y en la descarga criptográfica hacia las tarjetas de red, permitiendo cifrado por flujo y aislando tráfico entre aplicaciones, algo impensable con modelos más antiguos.
También se integra soporte inicial para AccECN, una evolución de ECN que mejora la visibilidad de congestión sin caer en pérdidas de paquetes. En paralelo, la pila UDP recibe una profunda reestructuración que incrementa el rendimiento en escenarios de carga extrema como ataques DDoS. Hardware: un kernel más diverso y ambicioso
La compatibilidad con hardware también crece. AMDGPU amplía soporte para nuevas APU y añade métricas ampliadas; Intel continúa consolidando su controlador Xe para Arc y gráficos integrados; Nouveau adopta por defecto el firmware GSP; y las GPU Mali y Adreno reciben extensiones importantes a través de panthor y msm.
En CPU, el kernel reconoce nuevas familias ARM Cortex, mientras que en sonido se incorporan diversos controladores para dispositivos ASoC y tarjetas USB profesionales.
Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.
Desde Linux Linux 6.18 llega con grandes cambios: adiós a Bcachefs, más Rust y mejoras profundas en rendimiento
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2021/10/Linux-Desktop.jpg
Tras dos meses de intenso desarrollo, Linus Torvalds liberó finalmente Linux 6.18, un ciclo peculiar no solo por la magnitud de sus mejoras, sino por las tensiones y decisiones que marcaron su gestación. La eliminación de Bcachefs, el avance de Rust en componentes críticos y una arquitectura del kernel cada vez más orientada al aislamiento y la seguridad marcan una versión que llega más cargada que nunca.
En términos cuantitativos, Linux 6.18 incorpora más de quince mil cambios aportados por más de dos mil desarrolladores. Es un salto comparable al de versiones anteriores, pero esta vez acompañado de una depuración interna que reordena prioridades y plantea, sin decirlo abiertamente, hacia dónde quiere caminar el ecosistema. Principales novedades de Linux 6.18
Dentro del subsistema de almacenamiento e I/O, 6.18 introduce uno de los cambios más importantes del ciclo: la llegada de dm-pcache, una capa de caché basada en memoria persistente que aprovecha PMEM y dispositivos CXL-DAX para acelerar la lectura y escritura manteniendo la integridad incluso tras fallos.
Otra de las novedades que se presenta es la expulsión de Bcachefs del árbol principal. El sistema de archivos, que había entrado al kernel entre discusiones, queda relegado a un módulo externo vía DKMS. Torvalds fue categórico: Bcachefs podrá volver, pero solo si su desarrollador demuestra voluntad real de trabajar bajo las reglas de colaboración de la comunidad del kernel.
En el ámbito de sistemas de archivos, XFS presenta mejoras de verificación en línea, ext4 adopta UIDs y GIDs de 32 bits para bloques reservados, F2FS amplía su flexibilidad en búsquedas y Btrfs reduce drásticamente los tiempos de sincronización. Es un ciclo que afina, optimiza o endurece prácticamente todos los pilares del almacenamiento moderno.
Por otra parte, Linux 6.18 no habilita Rust por defecto, pero el lenguaje continúa integrándose en áreas estratégicas. El controlador Binder, utilizado de forma masiva en Android, ahora existe también en una implementación escrita completamente en Rust, acompañando la estrategia de Google para reforzar la seguridad estructural del sistema móvil.
Además, se estrena un conjunto completo de abstracciones para crear controladores USB en Rust. Este avance, que hace apenas dos años habría sonado improbable, se materializa como uno de los movimientos más importantes en la evolución a largo plazo del kernel.
Incluso las GPU empiezan a sumarse a esta ola: el nuevo controlador Tyr, destinado a chips Mali basados en CSF, nace escrito en Rust, aunque todavía en estado experimental. Lo mismo ocurre con el controlador Nova para GPU NVIDIA con firmware GSP, otro paso simbólico pero contundente hacia un futuro con menos C y más garantías de memoria. Rendimiento de memoria y virtualización: cambios que se sienten
El asignador SLUB incorpora una capa de caché por CPU que mejora el rendimiento de asignación y liberación de memoria en cargas reales, con incrementos que alcanzan hasta el 31 % según pruebas internas. De forma paralela, el swap recibe una optimización que reorganiza por completo su backend, con aumentos de rendimiento que se notan tanto en compilaciones como en bases de datos. Zswap, por su parte, elimina la capa zpool y ahora trabaja directamente sobre zsmalloc, simplificando el diseño y reduciendo sobrecarga.
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