cookie

نحن نستخدم ملفات تعريف الارتباط لتحسين تجربة التصفح الخاصة بك. بالنقر على "قبول الكل"، أنت توافق على استخدام ملفات تعريف الارتباط.

avatar

Тренды образования

Анонсы, исследования, мнения — про образовательную индустрию в России и мире. По сотрудничеству: @ksukolpa Автор: Кристина Геворкян @ilumed, методический директор в edtech, магистрантка Инобра ВШЭ «Доказательное развитие образования»

إظهار المزيد
مشاركات الإعلانات
14 321
المشتركون
-124 ساعات
+197 أيام
-1530 أيام

جاري تحميل البيانات...

معدل نمو المشترك

جاري تحميل البيانات...

Идея для летнего вечера: прогуляться по теплому городу с аудиоспектаклем «Сон о хлебе» в ушах 🎧 «Сон о хлебе» — история в жанре haunted house (дом с привидениями) о Хлебозаводе №5. Ее главный герой знаком каждому, кто хоть раз был в музее или культурном центре. Это человек, который встречает вас первым — сотрудник охраны. Однажды он видит сон, в котором слышит загадочные голоса. От них он узнает секрет «вечного хлеба», а также разгадывает тайну, которая помогает ему лучше понять историю своей страны и семьи. Сценарий: Валерий Печейкин В ролях: Константин Хабенский, Рита Крон, Аскар Нигамедзянов Продакшн: студия «Шторм» Вдохновением для пьесы послужили архивные документы Василия Петровича Зотова (в честь которого центр получил свое название), воспоминания сотрудников Хлебозавода №5 и художественные произведения от фольклора до опер. Аудиоспектакль подготовлен Банком ВТБ для проекта Центр «Зотов». Реклама. ИП Ковалева Анна Юрьевна ИНН: 773136030114
إظهار الكل...
Сон о хлебе – Культурная cтрана – Podcast.ru

ВТБ представляет специальный выпуск подкаста — аудиоспектакль Центра «Зотов» в жанре haunted house (дом с привидениями) «Сон о хлебе». Его главный герой знаком каждому, кто хоть раз был в музее или культурном центре. Это человек, который встречает вас первым — сотрудник охраны. Тот, кто буквально день и ночь проводит рядом с музейными экспонатами. Однажды главный герой видит сон, в котором слышит загадочные голоса. От них он узнает секрет «вечного хлеба», а также разгадывает тайну, которая помогает ему лучше понять историю своей страны и семьи. Сценарий: Валерий Печейкин Режиссер: Тимур Шарафутдинов В ролях: Константин Хабенский, Рита Крон, Аскар Нигамедзянов Продакшн: контент-бюро «Шторм» В процессе подготовки сценария была проведена большая работа с архивами: текстами книг и выступлениями Василия Петровича Зотова, в честь которого Хлебозавод № 5, а впоследствии и центр получили свое название; газетами рабочих завода 1930-х годов; воспоминаниями и дневниками сотрудников завода. Вдохновением для пьесы послужили…

Как развить карьеру от методиста до методического директора (на примере онлайн-образования для взрослых в корпоративном секторе) Если вы только начинаете карьеру методиста, сначала рекомендую определить, какую аудиторию вы хотите обучать (дети, взрослые). Далее — какой тип компании вам наиболее близок (edtech, госсектор, корпорации) и какой формат обучения (офлайн, онлайн-синхронное, онлайн-асинхронное). Исходя из этого, можно выстроить различные сценарии развития. Приведу пример для методиста, работающего с онлайн-обучением взрослых в корпоративном секторе. 1. Погружение в профессию 🔵Изучите потребности корпоративного сектора в обучении, ознакомьтесь с ограничениями и ожиданиями сотрудников и стейкхолдеров. 🔵Пройдите курсы по корпоративному обучению. 🔵Освойте платформы для создания онлайн-курсов, популярные в корпоративном секторе. 🔵Найдите первые проекты, где у вас будет возможность наработать необходимые навыки. 2. Расширение компетенций и управление проектами 🔵Участвуйте в тренингах и семинарах, посещайте профильные конференции. 🔵Получите сертификаты по управлению проектами и методам онлайн-обучения. 🔵Инициируйте внедрение новых образовательных технологий для повышения вовлеченности и эффективности обучения. 🔵Сотрудничайте с ИТ-отделом для интеграции новых решений в учебный процесс. 3. Стратегическое руководство и инновации 🔹Разработайте долгосрочную стратегию развития корпоративного обучения в компании, учитывая актуальные тренды и потребности рынка. 🔹Проведите анализ текущих образовательных программ и предложите улучшения на основе собранных данных и обратной связи от сотрудников. 🔹Сформируйте и возглавьте команду методистов и тренеров, обеспечьте их поддержку и развитие. 🔹Разработайте систему регулярной обратной связи и оценки эффективности работы команды. 🔹Установите партнерские отношения с ведущими образовательными платформами и провайдерами курсов. 🔹Организуйте участие компании в образовательных форумах и конференциях для обмена опытом и продвижения лучших практик.
إظهار الكل...
🔥 11👍 4
Photo unavailableShow in Telegram
⚡️ Бесплатно разработаем и внедрим CRM в ваш вуз 🏆 Сибтех — №1 интегратор в сфере образования по версии Рейтинга Рунета 2024 Для нас это важное и показательное событие. За последний год мы сделали полсотни крупных проектов по внедрению CRM, разработке сайтов, веб-сервисов, что позволило стать лидерами в сегменте. Наша задача — продолжать наращивать опыт и открывать новые направления разработки. Мы решили реализовать одну идею по разработке CRM для вуза бесплатно. Сейчас собираем заявки на участие от вузов. Принять участие и ознакомиться с условиями — в телеграм-канале Марченко: https://t.me/sibmaa/32
إظهار الكل...
🔥 4👍 3 2
Photo unavailableShow in Telegram
Конкурс инноваций в образовании открыл первую волну приёма заявок! Абсолютный победитель КИВО получит 1 000 000 рублей, победителей в номинациях от партнеров ждут дополнительные призы. В качестве проектов могут быть представлены различные инновации для образования, подробнее на сайте. Принять участие в конкурсе могут все участники образовательной экосистемы: преподаватели, лидеры стартапов, методисты, руководители в сфере образования, бизнес-тренеры, репетиторы, учащиеся. Подать заявку Первая волна приема заявок продлится до 16 июня. Участие в конкурсе бесплатное. Подать заявку можно с командой или индивидуально, без возрастных ограничений. До встречи на КИВО 2024!🤍 Телеграм конкурса: https://t.me/kivohse
إظهار الكل...
5👍 3🤩 3
Photo unavailableShow in Telegram
Компании из сферы онлайн-образования впервые участвовали в ежегодной национальной Премии «Сравни». Наряду с крупнейшими российскими банками и страховыми компаниями, оценивалась деятельность онлайн-ресурсов, предоставляющих пользователям широкий спектр получения дополнительных знаний и высшего образования. Награждение состоялось 30 мая в пространстве Loft#2. Премия была вручена в 20 номинациях, в том числе: лучший банк, лучшая страховая компания, лучшая микрофинансовая организация, лучшая онлайн-школа, лучшие финансовые и страховые продукты, лучший спецпроект и другие. Победителей традиционно выбрали в несколько этапов — сперва эксперты компании составили номинации в разных направлениях и выбрали полуфиналистов. При выборе номинантов жюри учитывало уровень клиентского сервиса и качество продуктов и услуг. Второй этап проходил в формате народного онлайн-голосования среди пользователей Сравни. Лучшей онлайн-школой по итогам 2023 года была признана Skillbox. В номинации «Лучшая программа трудоустройства студентов» победителем стал «Яндекс Практикум».
إظهار الكل...
👍 13
Продолжу тему геймификации. Я давно говорю о том, что обучение может быть классным инструментом контент-маркетинга, а edutainment — его более виральное ответвление. Делюсь огненной публикацией о сборке игр в ботах своими руками. Ключевые моменты: ⏭Цена лида из игр — 100–150 руб., при расчётной цене стандартного продвижения около 1000 руб./лид. ⏮Для старта разработки игры надо ответить на вопросы: зачем нужна эта игра? Для кого мы её делаем? Какую ценность хотим дать аудитории? Чего хотим добиться от пользователей? Например: чтобы они оставили контакты, чтобы перешли по ссылке, прошли опрос, зарегистрировались, скачали… ⏭Как можно провести экспресс-тестирование гипотез: придумали две идеи для игры — сделали голосовалку в рабочем чате или в соцсети. Может оказаться, что интерес вызывает совсем не та идея, о которой вы думали. ⏮В статье говорят, что лучшие игры длятся 15-20 минут и содержат в среднем 5 экшеновых ситуаций. Но всё зависит от задачи, от цели игры, от эмоций, которые игра должна вызывать. Самая длинная бизнес-игра должна заканчиваться в тот же день, когда пользователь начал играть. ⏭От задумки до выпуска опытной команде требуется несколько дней. Сначала создаётся концепт и архитектура: как игра будет работать, какой нужен сценарий, сколько будет экшенов (игровых задач), как будет работать выход и так далее. На первый этап разработки уходит примерно полдня. Далее происходит наполнение игры. Чем оно больше, тем длиннее этот этап; в среднем 2-3 дня уходит на создание 5 экшенов. Еще день уходит на то, чтобы написать офферы и рассылки, упаковать тексты, креативы, дизайн для продвижения. ⏮Аналитика не поможет найти какую-то идеальную механику, подход, золотую жилу, которую вы будете эксплуатировать до конца жизни и наливать в неё трафик. Разработка бизнес-игр — это постоянное обучение, изменение рынка, идей, поведения аудитории. ⏭Какие метрики собирают: — Накопление пользователей в игре — Сколько пользователей вошло в игру — Доходимость до конца – ключевая метрика — Стоимость регистрации пользователя в игре — Конверсия в целевое действие — Средняя оценка — Общее количество пользователей, которые пришли в игру по рекомендации, по ссылке от друзей Команда-минимум для запуска игры: 1. Лид команды, он же продюсер. Этот человек даёт идею и генерирует фреймы создания каждой игры. Он же может заниматься стратегией продвижения игр и привлечения новой аудитории. 2. Копирайтер, который составляет структуру, пишет тексты. Он же может составлять офферы и тексты для продвижения. 3. Дизайнер. Оформляет в единую визуальную структуру идею и тексты. Он же может создавать креативы для продвижения игры. Картинки для игры можно делать и в Midjourney. 4. Ботодел, который собирает всё вышеперечисленное. Он может быть штатным, можно привлекать его и аутсорсно. Посмотреть игры от авторов статьи можно по ссылке (они бесплатные). А в конце статьи предлагают заполнить заявку на бесплатную разработку игры 🔥
إظهار الكل...
5👍 3
Геймификация в образовании: формы, форматы и элементы Геймификация годами попадает в подборки «тренды на текущий год», но внедрить геймификацию в свой продукт не самая простая задача. Давайте разбираться, из чего она состоит. Формы геймификации ✨Игровые платформы и приложения: Многие образовательные учреждения внедряют специальные платформы и приложения, которые включают игровые элементы. Примеры таких платформ — Classcraft, Kahoot! и Duolingo. Они предлагают интерактивные задания, викторины и тесты, где ученики могут зарабатывать очки, значки и достижения. ✨Смешанное обучение (blended learning): В этом формате геймификация интегрируется в традиционные учебные программы. Учителя используют элементы игры, такие как квесты и соревнования, для обогащения учебного процесса и создания более динамичной образовательной среды. ✨Игровые симуляции и виртуальная реальность: Они предоставляют уникальные возможности для создания реалистичных учебных ситуаций. Например, студенты-медики могут использовать VR для симуляции хирургических операций, а студенты-историки — путешествовать во времени и исследовать древние цивилизации. Форматы геймификации 🌟Очки и значки используются для создания чувства достижения и прогресса. Ученики могут зарабатывать их за выполнение заданий, участие в уроках и достижение определенных целей. Системы поощрений способствуют внутренней мотивации и стимулируют продолжать обучение. 🌟Доски лидеров создают элемент соревнования между учениками. Они могут быть использованы для отображения достижений в группе или даже в рамках целой школы. Это побуждает учащихся стремиться к лучшим результатам и активно участвовать в учебном процессе. 🌟Квесты и задания с сюжетными элементами делают обучение более увлекательным и интерактивным. Ученики могут выполнять задачи, проходить этапы и получать награды за успешное завершение миссий. Этот подход помогает поддерживать интерес к предмету и способствует более глубокому усвоению материала. 🌟Геймификация оценки знаний позволяет сделать процесс тестирования менее стрессовым и более интересным. Например, викторины в формате игры или интерактивные задания могут заменить традиционные тесты, предоставляя учащимся возможность демонстрировать свои знания в увлекательной форме. Элементы геймификации ✳️Истории и нарративы делают обучение более значимым и увлекательным. Преподаватели могут использовать сюжеты для создания контекста и мотивации, где ученики становятся героями, решающими важные задачи. ✳️Обратная связь в реальном времени помогает учащимся видеть свои успехи и ошибки, что способствует быстрому улучшению результатов. Это также усиливает чувство прогресса и достижений. ✳️Включение элементов, способствующих социальным взаимодействиям, таких как групповые задания и совместные игры, помогает развивать коммуникативные навыки и умение работать в команде.
إظهار الكل...
👍 6🔥 3 2
VK запускает стажировку специально для школьников На рынке есть действительно много разнообразных предложений от работодателей на программы стажировок для студентов, а VK пошла дальше и запустила специальную программу для талантливых школьников. Стажировка оплачивается и рассчитана на ребят старше 14 лет. Набор идет по пяти востребованным IT-направлениям: машинное обучение, фронтенд- и бэкенд-разработка, ручное и автоматизированное тестирование. Под руководством опытных наставников участники будут решать реальные задачи в командах сервисов и продуктов VK. Примеры задач: построить модели для VK Рекламы, разработать веб-интерфейсы, протестировать видеосервисы. Дополнительно участники освоят инструменты планирования и навыки деловой коммуникации на обучении мягким навыкам. А HR-специалисты компании проведут для ребят консультации по карьерному развитию. Отбор будет серьезным, а достижения школьников в IT-соревнованиях и чемпионатах, олимпиадах по математике и программированию будут большим плюсом.
إظهار الكل...
👍 10 6
Photo unavailableShow in Telegram
🔬 Техносфера, подъем: будущее начинается здесь! Друзья, вы готовы заглянуть в завтрашний день? Тогда присоединяйтесь к технологическому сообществу «Техносфера, подъем!» Что вас ждет в сообществе? - Свежие идеи и инновации от лучших российских умов; - Оценка практического потенциала новых разработок для промышленности; - Обмен опытом и знаниями с единомышленниками; - Возможности для сотрудничества и реализации амбициозных проектов. Подписывайтесь на канал «Техносфера, подъем!» и будьте в курсе последних событий из мира науки и технологий!
إظهار الكل...
6🤩 3👏 2
Photo unavailableShow in Telegram
🔔 Слышите? Кажется, это звенит последний звонок! Поступление — всегда череда сложных выборов. Тем, кто всё ещё не решил, куда поступать, поможет чат-бот от облачной платформы Yandex Cloud и Высшей школы экономики. В бот встроена нейросеть YandexGPT. Сервис предложит одну из нескольких сотен образовательных программ на основе вашего опыта, личных предпочтений, сложности курса и других параметров. Уже в июне бот будет доступен всем выпускникам. Подробности читайте по ссылке.
إظهار الكل...
👍 3😨 1