ar
Feedback
Frontend Interview - собеседования по Javascript / Html / Css

Frontend Interview - собеседования по Javascript / Html / Css

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал для подготовки к собеседованиям по фронтенду Админ, сотрудничество, реклама: @seniorFrontPromo, @maria_seniorfront Купить рекламу: https://telega.in/c/frontendinterview Канал в реестре РКН: https://rknn.link/su

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Frontend Interview - собеседования по Javascript / Html / Css

تُعد قناة Frontend Interview - собеседования по Javascript / Html / Css (@frontendinterview) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 10 745 مشتركاً، محتلاً المرتبة 11 396 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 60 301 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 10 745 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 12 يوليو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -96، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -3، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 6.80‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 4.13‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 731 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 444 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 2.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل javascript, браузер, html, css, видимость.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Канал для подготовки к собеседованиям по фронтенду Админ, сотрудничество, реклама: @seniorFrontPromo, @maria_seniorfront Купить рекламу: https://telega.in/c/frontendinterview Канал в реестре РКН: https://rknn.link/su

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 13 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.

10 745
المشتركون
-324 ساعات
-247 أيام
-9630 أيام
أرشيف المشاركات
Какой цвет текста у элемента span?
Anonymous voting

Кошачьи и собачьи года У меня есть кошка и собака. Они родились humanYears тому назад. Напишите функцию, которая сконвертируе
Кошачьи и собачьи года У меня есть кошка и собака. Они родились humanYears тому назад. Напишите функцию, которая сконвертирует humanYears в catYears и dogYears. Правила конвертации: Cat Years: 15 cat years в первый год +9 cat years во второй год +4 cat years в каждый последующий год Dog Years 15 dog years в первый год +9 dog years во второй год +5 dog years в каждый последующий год 👉 @frontendInterview

В чём разница между методом Object.freeze() и ключевым словом const? Ключевое слово const и метод Object.freeze() — это совер
В чём разница между методом Object.freeze() и ключевым словом const? Ключевое слово const и метод Object.freeze() — это совершенно разные вещи. Ключевое слово const применяется к привязкам (к «переменным»). Оно создаёт иммутабельную привязку, то есть — к переменной (константе), объявленной с помощью const, нельзя привязать что-то новое. Константе нельзя присвоить новое значение.
 const person = {
     name: "Leonardo"
 };
 let animal = {
     species: "snake"
 };
 person = animal; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

Метод Object.freeze() работает со значениями. А точнее — с объектными значениями. Он делает объект иммутабельным, что защищает от изменений значения свойств этого объекта.
 let person = {
     name: "Leonardo"
 };
 Object.freeze(person);
 person.name = "Lima"; // Uncaught TypeError: Cannot assign to read only property 'name' of object
 console.log(person);

Обратите внимание на то, что сообщение об ошибке выводится в строгом режиме. В обычном режиме операция просто не сраб

Чему равен margin-top элемента div с классом in?
Anonymous voting

Для чего обычно используются анонимные функции? Анонимные функции используются при создании IIFE — конструкций, переменные, о
Для чего обычно используются анонимные функции? Анонимные функции используются при создании IIFE — конструкций, переменные, объявленные в которых, не загрязняют глобальную область видимости.
 (function() {
   // Какой-то код.
 })();

Анонимные функции применяют в качестве функций обратного вызова, которые используются лишь в одном месте программы. Код будет выглядеть более самодостаточным и читабельным в том случае, если коллбэк будет объявлен прямо в том месте, где он используется. Это избавляет от необходимости просматривать код в поиске тела функции.
 setTimeout(function() {
   console.log('Hello world!');
 }, 1000);

Анонимные функции удобно использовать в конструкциях, характерных для функционального стиля программирования, или при работе с библиотеками вроде Lodash (этот вариант их использования похож на их применение в качестве коллбэков). const arr = [1, 2, 3]; const double = arr.map(function(el) { return el * 2; }); console.log(double); // [2, 4, 6]

Думаешь написать игру на чистом JavaScript — это сложно? Сделаешь это самостоятельно за 4 дня, если будешь выполнять все зада
Думаешь написать игру на чистом JavaScript — это сложно? Сделаешь это самостоятельно за 4 дня, если будешь выполнять все задания. С 22 по 25 июня проводим интенсив, на котором сможешь вдоволь попрактиковаться и написать свою игру “гоночки”. Программа интенсива: ✅ 1 День — Пройдем основы JS (переменные, типы данных, условия) — Сделаем игровое поле и машину — Поработаем с DOM (получение элементов со страницы, события мыши и клавиатуры) ✅ 2 День — Создадим дорогу и научим автомобиль перемещаться по полосам — Изучим циклы, forEach ✅ 3 День — Реализуем остальные машины, которые будут ехать по дороге — Познакомимся с методом getBoundingClientRect, который позволит нам реализовать столкновения — Добавим немного косметики ✅ 4 день — Бонусный урок Жми на ссылку и получи приглашение: https://telegram.me/gloacademy_bot?start=60cedbedc1de7e9e35e69bce

Графика на JavaScript Rafaello Chekko.pdf4.09 MB

Графика на JavaScript В этой книге рассказывается, как, работая с JavaScript, jQuery, DHTML и элементом Canvas (холст), появи
Графика на JavaScript В этой книге рассказывается, как, работая с JavaScript, jQuery, DHTML и элементом Canvas (холст), появившимся в HTML5, создавать насыщенные веб-приложения для ПК и мобильных устройств. С появлением HTML5 и усовершенствованной браузерной поддержки язык JavaScript стал исключительно удобным для создания высокопроизводительной веб-графики. Опытный веб-разработчик, прочитав данное издание, на практических примерах изучит интересные и полезные подходы к созданию аркадных игр, эффектов DHTML и т. д. Сложные темы представлены в книге в виде легких для усвоения фрагментов. 👉 @frontendInterview

Четные, умноженные на последний Вам дан массив чисел. Напишите функцию, которая вернет сумму чисел с четными индексами умноже
Четные, умноженные на последний Вам дан массив чисел. Напишите функцию, которая вернет сумму чисел с четными индексами умноженные на число с последним индексом. Пример: evenLast([2, 3, 4, 5]) => 30 👉 @frontendInterview

Software Development From A to Z.pdf7.96 MB

Software Development From A to Z (2018) Прочитав данное руководство, вы научитесь понимать общую картину процесса разработки
Software Development From A to Z (2018) Прочитав данное руководство, вы научитесь понимать общую картину процесса разработки программного обеспечения. Эта книга проведет вас через весь процесс создания приложений, от самых основ до готового продукта: обзор бэкэнд разработки - от баз данных до протоколов связи, включая практические навыки программирования в Java, и обзор фронтенд разработки - от HTML до CSS и Vue.js. Также вы освоите тестирование с использованием Selenium. 👉 @frontendInterview

Какое значение примет result?
Anonymous voting

В чём разница между ES6-классами и конструкторами функций? Сначала рассмотрим примеры. Функция-конструктор:
 function Person(name) {
   this.name = name;
 }

ES6-класс:
 class Person {
   constructor(name) {
     this.name = name;
   }
 }

Если речь идёт о создании простых объектов, то конструкторы и классы, используемые для этой цели, выглядят очень похоже. Основная разница между конструкторами и классами проявляется при использовании наследования. Если нам нужно создать класс Student, являющийся подклассом класса Person, и добавить к этому новому классу поле studentId, то вот как будет выглядеть код, в котором используются конструкторы, и код, в котором применяются классы. Функция-конструктор:
 function Student(name, studentId) {
  // Вызываем конструктор суперкласса для инициализации полей, унаследованных от него.
   Person.call(this, name);

  // Инициализация собственных полей объекта.
   this.studentId = studentId;
 }

 Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
 Student.prototype.constructor = Student;

ES6-класс: class Student extends Person { constructor(name, studentId) { super(name); this.studentId = studentId; } } 👉 @frontendInterview

Хотите освоить фронтенд-разработку? Начните 24 июня с demo-занятия «Создание интерактивных страниц, работа с анимациями»! Вме
Хотите освоить фронтенд-разработку? Начните 24 июня с demo-занятия «Создание интерактивных страниц, работа с анимациями»! Вместе с преподавателем Эржаном Торокуловым вы рассмотрите способы создания интерактивных страниц, научитесь анимировать переходы состояний HTML элементов, а также создадите анимации как на CSS, так и на JavaScript. Для регистрации на вебинар оставьте заявку 👉 https://otus.pw/Nnem/

Какое значение примет result?
Anonymous voting

Когда следует использовать стрелочные функции, которые появились в ES6? Вот простые правила по использованию различных способов объявления функций, которыми я руководствуюсь, разрабатывая код для сред, поддерживающих стандарт ES6 и более новые стандарты: 1. Используйте ключевое слово function в глобальной области видимости и для свойств Object.prototype. 2. Используйте ключевое слово function для конструкторов объектов. В остальных случаях используйте стрелочные функции. Как видите, стрелочные функции рекомендуется использовать практически везде. У такого положения дел есть несколько причин: 1. Удобная работа с контекстом. Стрелочные функции используют значение this окружающего контекста, не имея собственного this. Если такие функции применяются последовательно, без использования обычных функций в сложных конструкциях, это обеспечивает безопасную работу с контекстом. 2. Компактность. Код стрелочных функций легче вводить и легче читать. Возможно, это преимущество стрелочных функций перед обычными покажется вам спорным и зависящим от точки зрения каждого конкретного разработчика. 3. Ясность кода. Если практически весь код представлен стрелочными функциями, любая обычная функция выделяется в таком коде тем, что создаёт собственный контекст. Применяя стрелочные функции, программист создаёт более понятный код, в котором легче, чем в коде без стрелочных функций, работать с this. 👉 @frontendInterview