ar
Feedback
Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

الذهاب إلى القناة على Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

تُعد قناة Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 16 868 مشتركاً، محتلاً المرتبة 7 489 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 38 926 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 16 868 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 27 أغسطس, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -85، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 0، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 8.63‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً N/A‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 455 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 0 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 3.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXS...

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 28 أغسطس, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.

16 868
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-147 أيام
-8530 أيام
أرشيف المشاركات
Оптимизация RAG-систем: архитектура и производительность 23 января в 19:00 разберём техническую сторону внедрения LLM на открытом уроке к курсу «Разработка ИИ агентов». Поговорим о контекстном поиске (RAG) и методах дообучения для создания высоконагруженных решений. Спикер — Игорь Стурейко, тимлид в «Газпроме» и AI-архитектор сложных решений на базе Kubernetes. Игорь подготовил видео о том, как инженерные принципы и MLOps помогают строить надёжных автономных агентов. В программе занятия: — эффективная индексация документов в векторные хранилища; — использование LangChain и библиотек для работы с эмбеддингами; — сравнение подходов RAG vs Fine-tuning. 📅 Когда: 23.01 в 19:00 МСК Узнать подробности

رسالة فيديو00:48

🏛 Борьба с Variable Shadowing Затенение (shadowing) — когда локальная переменная скрывает переменную из внешней области видимости с тем же именем В классах затенение особенно коварно: локальная переменная или параметр может скрыть член класса. И компилятор промолчит.
class Config {
    int timeout_ = 5000;
    
public:
    void setTimeout(int timeout_) {  // параметр затеняет член!
        timeout_ = timeout_;  
        // Член класса НЕ изменился
    }
};
🍉 Способы решения проблемы
class Config {
    int timeout_ = 5000;
    
public:
    // 1. Разные имена
    void setTimeout(int newTimeout) {
        timeout_ = newTimeout;
    }
    
    // 2. Явный this->
    void setTimeoutAlt(int timeout_) {
        this->timeout_ = timeout_;
    }

    // 3. Через имя класса
    void setTimeoutBase(int timeout_) {
        Config::timeout_ = {timeout_};
    }
    
    // 4. Через временный объект
    void setTimeoutDumb(int timeout_) {
        *this = { .timeout = timeout_ };
        // Но лучше так не писать
    }
};
❗️ Включите -Wshadow-field для отлова таких багов. 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #константная_правильность

🍙 Почему std::piecewise_construct принимает кортежи, а не variadic args? Большинство разработчиков используют emplace в контейнерах и не задумываются, как map.emplace() различает аргументы для ключа и значения. 🔍 Под капотом Когда вы вызываете map.emplace(key_args..., value_args...), компилятор не может понять, где заканчиваются аргументы ключа и начинаются аргументы значения. Для pair это особенно критично. std::piecewise_construct — это тег-пустышка, которая активирует специальный конструктор pair:
pair(piecewise_construct_t, 
     tuple<KeyArgs...>, 
     tuple<ValueArgs...>)
⚡️ Кортежи создают явную границу. Компилятор видит два отдельных пакета параметров и использует std::apply для распаковки каждого tuple в конструктор соответствующего элемента пары. ❗️Практика: Без этого механизма невозможно было бы создать pair со сложными типами in-place. Теперь вы избегаете промежуточных копий и move-операций. 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #под_капотом

Прямой доступ к старым ценам закрывается Завтра все программы Proglib.academy станут дороже. Успейте сегодня зафиксировать бю
Прямой доступ к старым ценам закрывается Завтра все программы Proglib.academy станут дороже. Успейте сегодня зафиксировать бюджет на обучение, пока стоимость не вышла из-под контроля. Оптимизировать свой путь в IT

📰 Свеженькое из мира C++ Подготовили подборку самых интересных материалов за неделю о разных аспектах программирования и инт
📰 Свеженькое из мира C++ Подготовили подборку самых интересных материалов за неделю о разных аспектах программирования и интересных проектах в мире C++. 😎 Интересное: Время в C++: когда простое вычитание может сломать вашу программу — разбор при работе со временем в C++ Почему sleep(0) не бесполезен? — рассматриваем зачем нужен sleep(0) Настройка за 5 минут: Boost.Asio + CMake — быстрая настройка проекта для использования Asio Как std::hex меняет поведение вывода? — разбираемся как работают манипуляторы Почему compare_exchange_weak может «случайно» провалиться? — ответ на вопрос почему compare_exchange_weak может не сработать std::execution — параллелизм одной строкой — простой способ сделать ваш код параллельным Почему co_return не возвращает значение напрямую? — разбираемся как работают корутины 🔹📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #свежак

😃 Задача на выходные
#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>

struct Counter {
    long long a;
    long long b;
};

void increment(long long& val) {
    for (int i = 0; i < 100'000'000; i++) val++;
}

int main() {
    Counter cnt{ 0, 0 };
    auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();

    std::thread t1(increment, std::ref(cnt.a));
    std::thread t2(increment, std::ref(cnt.b));
    t1.join(); t2.join();

    auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    std::cout << "Time: " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end - start).count() << "ms\n";
    return 0;
}
Вопрос: Как можно ускорить работу данного кода? 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #междусобойчик

«Этот манёвр будет стоить нам 51 год...» Разработчики на C++ знают цену производительности. Оптимизируйте свой путь в обучени
«Этот манёвр будет стоить нам 51 год...» Разработчики на C++ знают цену производительности. Оптимизируйте свой путь в обучении: забирайте курсы по архитектуре, алгоритмам и математике до того, как они подорожают. До 19 января в Proglib Academy действуют старые условия: — Разработка ИИ-агентов — Математика для разработки AI-моделей — ML для старта в Data Science — Математика для Data Science — Специалист по ИИ — Алгоритмы и структуры данных — Программирование на Python — Основы IT для непрограммистов — Архитектуры и шаблоны проектирования Инвестировать в навыки ⚠️ Повышение цен уже 19 января

🐸 Подборка вакансий для C++-разработчиков за неделю Middle/Senior C++ разработчик [ИРТЕЯ] — Удалёнка Разработчик C++ — Офис (Москва) Разработчик систем компьютерного зрения C++ — от 4000 и до 7000 $ Удалёнка Senior Developer Rust/C++ — Офис (Москва) 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #вакансии

🛠 restrict — keyword, которого нет в C++ Компилятор не может векторизовать, если боится, что указатели пересекаются.
// ❌ Компилятор не знает, пересекаются ли a и b
void add(float* a, float* b, size_t n) {
    for (size_t i = 0; i < n; ++i) {
        a[i] += b[i]; // Что если a и b — один массив?
    }
}

// ✅ Подсказываем компилятору (C++20)
void add(float* __restrict a, float* __restrict b, size_t n) {
    for (size_t i = 0; i < n; ++i) {
        a[i] += b[i]; // Теперь векторизуется!
    }
}

// ✅ Или используйте std::span (C++20)
void add(std::span<float> a, std::span<float> b) {
    std::transform(a.begin(), a.end(), b.begin(), a.begin(),
                   std::plus<>{}); // Векторизуется автоматически
}
❗️ restrict — это ключевое слово из C99 (стандарта языка C), которое не является частью стандарта C++. 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #под_капотом

🍴 Почему co_return не возвращает значение напрямую? Большинство думают, что корутины — это просто синтаксический сахар. На деле это хирургическая операция над указателем стека. 🍉 При вызове co_await компилятор генерирует код, который: 1. Сохраняет текущий RSP (указатель стека) 2. Копирует локальные переменные в heap-allocated фрейм 3. Переключает RSP на стек другой корутины ‼️ Магия в одной инструкции:
mov rsp, [coroutine_stack_ptr]
Процессор продолжает выполнение, но теперь все push/pop идут в другую область памяти. Регистры RBP, RIP тоже меняются — полная иллюзия «другой функции». 💡 В C++20 stackless корутины делают иначе — вообще не трогают RSP, храня состояние в объекте. Но stackful (Boost.Context) именно так и работают. 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #под_капотом

C++ Roadmap: производительность в мире ИИ-агентов Понимание архитектуры ИИ-агентов критично для создания быстрых и эффективны
C++ Roadmap: производительность в мире ИИ-агентов Понимание архитектуры ИИ-агентов критично для создания быстрых и эффективных систем, работающих с нейросетями на низком уровне. Ключевой стек навыков: — архитектура автономных агентов и их циклы принятия решений; — оптимизация Inference и управления ресурсами при вызове инструментов; — проектирование логики для агентных систем; — масштабируемость мультиагентных структур. Курс «Разработка ИИ-агентов» даст вам понимание того, как устроены современные ИИ-решения изнутри. Посмотреть программу Акция «3 в 1»: при покупке курса до 19 января вы получаете ещё два курса в подарок.

Roadmap: Оркестрация и деплой ИИ-агентов Для `DevOps`-инженера ИИ-агенты — это новые типы нагрузок, требующие специфического
Roadmap: Оркестрация и деплой ИИ-агентов Для `DevOps`-инженера ИИ-агенты — это новые типы нагрузок, требующие специфического мониторинга, безопасности и масштабирования. План освоения технологии: — понимание логики автономных агентов и их взаимодействия с API; — настройка окружений для работы мультиагентных систем; — управление состоянием (`State`) и памятью агентов в кластерах; — безопасность и контроль доступа при Tool Calling. Курс «Разработка ИИ-агентов» поможет разобраться в архитектуре ИИ-сервисов и научиться внедрять их в продакшн. Освоить ИИ-инструменты Акция «3 в 1» до 19 января: купите курс и получите ещё два в подарок.

🏭 Трудоголизм — новая база корпоративной культуры в IT 2026 В 2025 году IT-индустрия завершила эксперимент с wellbeing-прогр
🏭 Трудоголизм — новая база корпоративной культуры в IT 2026 В 2025 году IT-индустрия завершила эксперимент с wellbeing-программами и пришла к циничному выводу: попытка избавить зумеров от выгорания экономически невыгодна. В 2026 карьерный рост линейно зависит от готовности работать сверх сил, а компании внедряют up-or-out: либо показываешь рост, либо уходишь. 👉 Читать статью 🐸 Библиотека мобильного разработчика #MadeInProglib

✏️ std::execution — параллелизм одной строкой Добавление execution policy превращает обычный алгоритм в параллельный (sort, for_each, transform и др.). 🙂 Последовательно (C++98):
std::vector<int> data(1'000'000);
std::sort(data.begin(), data.end());
😃 Параллельно (C++17):
#include <execution>

// Автоматическая векторизация + многопоточность
std::sort(std::execution::par_unseq, 
          data.begin(), data.end());
❗️Политики:
std::execution::seq        // Последовательно
std::execution::par        // Параллельно
std::execution::par_unseq  // Параллельно + векторизация
std::execution::unseq      // Только векторизация (C++20)
‼️ Замечание: Измеряйте производительность — параллелизм не всегда быстрее! 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #константная_правильность