ar
Feedback
Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

الذهاب إلى القناة على Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. По рекламе: @proglib_adv Учиться у нас: https://proglib.io/w/d6cd2932 Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

تُعد قناة Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 17 781 مشتركاً، محتلاً المرتبة 7 516 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 37 985 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 17 781 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 08 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -16 165، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -12، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 8.79‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 4.83‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 565 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 860 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 8.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. По рекламе: @proglib_adv Учиться у нас: https://proglib.io/w/d6cd2932 Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 09 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.

17 781
المشتركون
-1224 ساعات
-16 1387 أيام
-16 16530 أيام
أرشيف المشاركات
Можно ли экспортировать макрос из модуля в C++?
Anonymous voting

🎯 Что посмотреть: когда метрики мотивируют неправильно Знаешь закон Гудхарта? «Когда метрика становится целью, она перестаёт
🎯 Что посмотреть: когда метрики мотивируют неправильно
Знаешь закон Гудхарта? «Когда метрика становится целью, она перестаёт быть хорошей метрикой». В C++ разработке это особенно актуально.
Андрей Бреслав (ex-JetBrains, а теперь основатель стартапа) и Александр Ложечкин (ex-Microsoft, ex-Amazon, а теперь CIO в банке) рассуждают, спорят, делятся опытом, и просто болтают на темы развития людей, руководства, технологий и всего остального. ❗ Основные идеи подкаста: ✅ Не оптимизируй code coverage ради 100% — качество тестов важнее ✅ Lines of code — антиметрика (меньше часто лучше) ✅ Build time должен мотивировать на лучшую архитектуру ✅ Bug count без контекста может демотивировать тестирование Метрики должны направлять к правильным решениям, а не быть игрой в цифры. 👉 Подкаст о метриках Библиотека C/C++ разработчика #буст

Улучшите читаемость и надежность кода на C++: узнайте основы эффективного рефакторинга ⏺️ На открытом уроке вы научитесь двум
Улучшите читаемость и надежность кода на C++: узнайте основы эффективного рефакторинга ⏺️ На открытом уроке вы научитесь двум мощным приемам дизайна ПО: декомпозиции и абстрагированию. ▸ Мы покажем, как с их помощью улучшить производительность, сохраняя при этом ключевой принцип C++: zero overhead. ▸ Вместе с вами выполним рефакторинг небольшого приложения и повысим его читаемость и тестируемость. ❗️ В результате вы получите практические навыки, которые сможете сразу применить в своей работе. Это поможет вам улучшить кодовую базу проекта и сделать его более надежным и удобным для разработки. Посетите открытый урок в преддверие старта курса «C++ Developer» и получите скидку на обучение! 🔴 Встречаемся 19 июня в 20:00 МСК. Регистрируйтесь прямо сейчас, чтобы не пропустить: https://clc.to/rp_Mqw Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

📦 Создание модулей C++20 для быстрой компиляции Modules — это будущее организации C++ кода. ❗️ Проблема: Медленная компиляция из-за #include файлов. ✅ Решение: 1️⃣ Создайте module interface файл 2️⃣ Экспортируйте нужные декларации 3️⃣ Импортируйте модуль в коде
// math_utils.ixx
export module math_utils;

export namespace math {
    int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }
    
    double sqrt_approx(double x) {
        return x / 2.0; // Упрощенная версия
    }
}

// main.cpp
import math_utils;
#include <iostream>

int main() {
    std::cout << math::add(3, 4) << std::endl;
    return 0;
}
Частые ошибки: Забывать ключевое слово export для публичных функций. 💡 Совет: Modules работают не во всех компиляторах — проверяйте поддержку! Библиотека C/C++ разработчика #буст

🧨 Address Sanitizer в Visual Studio 2022 «Опять segfault в продакшене из-за memory corruption... А ведь код проходил все тес
🧨 Address Sanitizer в Visual Studio 2022
«Опять segfault в продакшене из-за memory corruption... А ведь код проходил все тесты!»
💡 Microsoft выпустила обновление Address Sanitizer для Visual Studio 2022 версии 17.14 с фокусом на качество и внедрение ASan в собственный toolchain. ❗ Ключевые улучшения версии: • расширенная поддержка __asan_default_options для secure приложений • автоматизированное тестирование совместимости с Xbox OS • исправление регрессии отображения call stack на x64 • возможность отключения container annotations по allocator Самое интересное — Microsoft теперь использует ASan для тестирования самого MSVC компилятора. Каждый PR должен проходить тесты, где компилятор собран с /fsanitize=address😼 Это означает, что ASan теперь мониторит не только вашу программу, но и сам процесс компиляции, выявляя memory safety ошибки в toolchain. 👉 Статья Библиотека C/C++ разработчика #буст

😎 Разбор загадки В субботу была загадана загадка😼 В комментария была дискуссия, с разными вариантами ответ. Хотим дать ответ. Условие загадки: «Я рождаюсь без имени, живу без тела, умираю без памяти. Меня нельзя позвать, но я всегда прихожу. Что я такое?» 💡 Ответ: Лямбда-функция (анонимная функция) ❗ Разбор загадки: «Рождаюсь без имени» — лямбды не имеют имени, в отличие от обычных функций «Живу без тела» — существуют только как выражения «Умираю без памяти» — после выполнения исчезают из области видимости «Меня нельзя позвать» — нельзя вызвать по имени (его просто нет) «Но я всегда прихожу» — выполняются там, где определены Библиотека C/C++ разработчика

💔AI vs Developer: who wins? Бигтех уже режет найм разработчиков. Вайб-кодинг повсюду. Джуны не нужны. Но так ли это на самом
💔AI vs Developer: who wins? Бигтех уже режет найм разработчиков. Вайб-кодинг повсюду. Джуны не нужны. Но так ли это на самом деле? Мы хотим разобраться, как ИИ влияет на рынок труда в IT. В реальности, а не в головах CEO или HR. Поэтому приглашаем пройти опрос. Результаты нашего исследования позволят выяснить, сколько разработчиков потеряли работу из-за ИИ? Какие навыки сейчас ценятся больше всего? Кто зарабатывает больше — те, кто использует ИИ или игнорирует? 👾 Расскажите свою историю, чтобы помочь комьюнити: https://clc.to/aFntFw

🍩 C++ Concepts — типобезопасность на новом уровне ‼️ Проблема: В шаблонах C++ ошибки типов приводят к критическим сообщениям компилятора на десятки строк. Отладка становится кошмаром, особенно для новичков в команде. ✅ Решение: C++ Concepts позволяют явно указать требования к типам шаблонов. Это делает код самодокументируемым и дает понятные сообщения об ошибках. ✏️ Пример кода:
#include <concepts>

// Определяем концепт для числовых типов
template<typename T>
concept Numeric = std::integral<T> || std::floating_point<T>;

// Функция принимает только числовые типы
template<Numeric T>
T multiply(T a, T b) {
    return a * b;
}

int main() {
    auto result1 = multiply(5, 10);        // OK: int
    auto result2 = multiply(3.14, 2.0);    // OK: double
    // auto result3 = multiply("hello", "world"); // Ошибка компиляции с понятным сообщением
    return 0;
}
🌳 Преимущества: • Понятные сообщения об ошибках компиляции • Самодокументируемый код с явными требованиями к типам • Улучшенная производительность компиляции за счет раннего отсева неподходящих типов • Возможность перегрузки функций на основе концептов Библиотека C/C++ разработчика #буст

🏖️ Подборка вакансий для C++-разработчиков за неделю Senior C++ Developer / Tech Lead — от 400 000 ₽ Гибрид (Москва) Разработчик C++ — до 400 000 ₽ Гибрид, удалёнка (Москва) Developer C++ (KasperskyOS, System services & drivers) — Удалёнка Эксперт С++ в команду беспилотной технологии — Удалёнка C++ developer / Инженер-программист C++ (KORNFELD) — Удалёнка (Санкт-Петербург) ➡️ Еще больше топовых вакансий — в нашем канале C++ jobs Библиотека C/C++ разработчика

Сколько раз компилируется функция print_forwarded?
Anonymous voting

📰 Свеженькое из мира C++ Недельный дайджест новостей о разных аспектах программирования и интересных проектах в мире C++. 🥳
📰 Свеженькое из мира C++ Недельный дайджест новостей о разных аспектах программирования и интересных проектах в мире C++. 🥳 Интересное:Следуй стандартам кода в C++ — приводим код к единому стилю с помощью одного промпта • Как начать писать свой проект на Unreal Engine 5 — дневник разработчика, или как вкатиться в UE5 • Мастерство STL алгоритмов в C++ — набор полезных карточек с описанием алгоритмов 😎 Полезное:Как правильно передать данные в std::thread — заметка о том как уменьшить головную боль при передачи данные в новый поток • Управление зависимостями на C++ с помощью vcpkg — создание полноценной экосистемы управления зависимостями на базе vcpkg • Генерация документации Doxygen одной командой — создаём документацию с помощью нажатия пары клавиш 🖨️Интересные проекты:PPSSPP — быстрый и портативный эмулятор PSP • Tdesktop — полный исходный код и инструкции по сборке официального настольного клиента мессенджера Telegram Библиотека C/C++ разработчика #свежак

Загадка: Я рождаюсь без имени, живу без тела, умираю без памяти. Меня нельзя позвать, но я всегда прихожу. Что я такое? 😼 От
Загадка: Я рождаюсь без имени, живу без тела, умираю без памяти. Меня нельзя позвать, но я всегда прихожу. Что я такое? 😼 Ответ пиши в комментариях. Библиотека C/C++ разработчика #междусобойчик

😱 Завтра цена на курс «AI-агенты для DS» вырастет Пока вы думаете — другие уже покупают. Что вы теряете, откладывая решение? Как минимум — 10 000 рублей, именно столько вы переплатите завтра. Как максимум — шанс войти в топ-1% дата-сайентистов, которые умеют строить AI-агенты. 🎓 Чему вы научитесь на курсе: — адаптировать LLM под разные предметные области и данные — собирать свою RAG-систему: от ретривера и реранкера до генератора и оценки качества — строить AI-агентов с нуля — на основе сценариев, функций и взаимодействия с внешней средой Решение за вами. 👉 Купить курс по старой цене

🌀🚀⚡ Мастерство STL алгоритмов в C++ Устал писать циклы for для каждой мелочи? Стандартная библиотека C++ уже содержит все н
+5
🌀🚀⚡ Мастерство STL алгоритмов в C++ Устал писать циклы for для каждой мелочи? Стандартная библиотека C++ уже содержит все необходимые алгоритмы — оптимизированные, протестированные и готовые к бою. Время перестать изобретать велосипед и начать использовать силу STL на полную. 💡 На карточках — 5 категорий алгоритмов с примерами для мгновенного применения. Библиотека C/C++ разработчика

🏃‍♀️ 1 день до конца спец предложения Успей впрыгнуть на курс «AI-агенты для DS» до завтрашнего повышения цены: 59.000 р. вм
🏃‍♀️ 1 день до конца спец предложения Успей впрыгнуть на курс «AI-агенты для DS» до завтрашнего повышения цены: 59.000 р. вместо 69.000 р. 🎙 Наш спикер — Никита Зелинский, Chief Data Scientist МТС, в своем канале рассказывает о RAG:
Про RAG слышали все — это уже два года самый массовый способ применения LLM в проде для бизнеса. Это значит, что точность и надёжность такого решения достаточно предсказуемы для того, чтобы исключить человека из процесса аппрува выдачи LLM, а связка «локально развернутая LLM + RAG над корпоративными документами» обеспечивает достаточную конфиденциальность, чтобы снять тревожность «что наши данные попадут в OpenAI». Эта история настолько популярна, что на рынке есть готовые RAG-решения, а даже «маленькие» опенсорс-модели (до 5B) уже обзавелись своей RAG-ареной: 👉 https://huggingface.co/spaces/aizip-dev/SLM-RAG-Arena
Во время обучения на курсе «AI-агенты для DS» научим собирать автономные системы под реальные бизнес-задачи. На прошлой неделе мы рассказали о первом занятии. ➡️ вот что ждет слушателей курса на втором: — Собираем свой RAG-пайплайн на своих данных — Обсуждаем, почему качество такой системы нельзя измерять «на глаз» — Разбираем схему LLM as a Judge и как подготовить для неё датасет — Что такое guardrails и как они спасают от бреда — Что делать, когда LLM не знает ответа — Смотрим на агентский RAG и обсуждаем, можно ли использовать RAG как память агента Если пропустили первое занятие, то вот ссылочка ❗️До повышения цены остался последний день — бронируйте место сейчас

📝 Hotkey boost: Генерация документации Doxygen одной командой Проблема: 🤔 Написание документации для C++ кода — трудоемкий процесс, который разработчики часто откладывают или вовсе пропускают. Решение: 🎯 Автоматическая генерация шаблонов документации Doxygen для классов и функций! ✅ Доступно в: • CLion: /** + Enter перед объявлением функции/класса • VSCode (с Doxygen Documentation Generator): Ctrl+Alt+D • Visual Studio: /// + Enter перед функцией 📝 В CLion: • Установите курсор перед объявлением функции или класса • Введите /** • Нажмите Enter • IDE автоматически создаст шаблон документации со всеми параметрами. Библиотека C/C++ разработчика #буст

😎 Как начать писать свой проект на Unreal Engine 5 💡 Эта история — не просто дневник разработчика, а честный рассказ о боли
😎 Как начать писать свой проект на Unreal Engine 5 💡 Эта история — не просто дневник разработчика, а честный рассказ о боли, решимости и технических подводных камнях, с которыми сталкиваешься, когда решаешь написать свой VR-движок на UE5. ❗Ключевые моменты: • почему переход с Unity на Unreal не всегда гладкий • как в одиночку освоить UE5 и C++ для написания плагинов • какие возможности и ограничения есть у движка «из коробки» Главный фокус — личный опыт перехода от Java и Unity к полному погружению в экосистему Unreal Engine с её модульной архитектурой, плагинами, Blueprints и C++. ❗Пост особенно полезен разработчикам, кто: • планирует создавать сложные системы на UE5 • хочет понять реальную стоимость «модульной архитектуры» • интересуется плагинами и расширениями движка на C++ 💬 Итог: Unreal мощный, но не идеальный. . 👉 История Библиотека C/C++ разработчика