Будни разработчика
Блог Lead JS-разработчика Автор: @bekharsky По рекламе: https://telepost.pro/ch/id2415 или https://t.me/it_adv Чат: https://t.me/htmlshitchat №5001017849, https://www.gosuslugi.ru/snet/679b74f8dad2d930d2eaa978
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Будни разработчика
تُعد قناة Будни разработчика (@htmlshit) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 14 204 مشتركاً، محتلاً المرتبة 8 973 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 46 441 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 14 204 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 06 يوليو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -138، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -2، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 8.89%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 5.73% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 263 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 814 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 13.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل css, api, scroll, --fade, bottom.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Блог Lead JS-разработчика
Автор: @bekharsky
По рекламе: https://telepost.pro/ch/id2415 или https://t.me/it_adv
Чат: https://t.me/htmlshitchat
№5001017849, https://www.gosuslugi.ru/snet/679b74f8dad2d930d2eaa978”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 07 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.
filter: hue-rotate(), чтобы прокручивать оттенки напрямую.
2. Хранить угол оттенка в CSS-переменной и анимировать именно её, а не цвет в целом.
В итоге получается ровная и предсказуемая смена цвета без серых провалов.
Статья: https://www.joshwcomeau.com/animation/color-shifting/
#css #color #animationmax-height, скорее всего, ты — LLM-ка, которая застряла где-то там.
Ну буквально, только что сессию демонстрационную проводил.
Согласен, height ещё плохо анимируется в auto, хоть и появился interpolate-size. Но ведь гриды никто у нас не отбирал!
Да-да, давненько я не напоминал, что гриды прекрасно анимируются и что уже давно не нужны извращения. Но сегодня я пришёл с маленьким дополнением.
Все же в курсе, что классика — одна строка грида и 0fr ↔ 1fr?
.accordion-panel {
display: grid;
grid-template-rows: 0fr;
transition: grid-template-rows 0.28s ease;
}
.accordion-panel[data-open="true"] {
grid-template-rows: 1fr;
}
.panel-inner {
overflow: hidden;
min-height: 0;
}
Внутренний блок клипится — высота анимируется без max-height: 9999px.
А вот дополнение: в grid-template-rows можно и пиксели, и minmax(). Например, свёрнуто, но кусочек текста виден:
grid-template-rows: minmax(48px, 0fr); /* закрыто */
grid-template-rows: minmax(48px, 1fr); /* открыто */
Демонстрация: https://codepen.io/alinaki/pen/QwGryqN
Первый аргумент в minmax — минимум, не максимум: 48px снизу, а не «не больше 48». Полное скрытие — по-прежнему 0fr.
И да: padding на clip-слой не вешайте — только внутрь контента, иначе и под 0fr торчит, и при открытии прыгает.
#css #grid #accordionlinear(). Она появилась уже довольно давно, но в реальных проектах встречается редко — большинство по привычке ограничивается ease, ease-in-out и разными вариантами cubic-bezier().
Причина понятна: обычно linear() воспринимают как способ вручную задать несколько точек на кривой анимации. Не самый удобный инструмент и не очень понятно, зачем он вообще нужен.
Ансио показывает гораздо более интересный сценарий. Если заранее рассчитать движение какой-нибудь физической системы — например, пружины — то результат можно представить как последовательность значений и скормить её linear(). Браузер потом просто воспроизведёт эту траекторию.
.card {
transition:
transform 647ms
linear(
0, 0.04, 0.15, 0.30,
0.46, 0.59, 0.69,
0.75, 0.79, 0.80
/* ... */
);
}
Автор начинает с модели затухающей пружины, показывает уравнение, объясняет параметры системы и сопровождает всё это интерактивными примерами. Можно менять коэффициенты и сразу видеть, как меняется движение.
В общем, если у вас есть модель движения и набор точек, CSS уже умеет её воспроизводить.
Короче, linear() — это вам не это.
Ссылка ещё раз: https://www.carmenansio.com/articles/spring-physics-css
#css #easing #spring #linearinput type="number" реагирует на колесо мыши, это никогда не было проблемой, потому что браузер прекрасно понимал, когда случится прокрутка страницы и отменял событие.
Но вот, случилось что случилось: https://issues.chromium.org/issues/508306805
Демо: https://jsfiddle.net/7389xv1z
Исправление приземлится только в Chrome 150, так что если вас заденет... работаем по-старинке:
input.addEventListener('wheel', e => e.preventDefault(), { passive: false });
#chrome #bugcanvas возможность напрямую использовать результат рендера DOM-элемента.
Вот: https://wicg.github.io/html-in-canvas/
Он вводит метод drawElementImage(): ты передаёшь HTML-элемент, браузер сам делает для него layout, применяет стили и рассчитывает текст, а затем этот уже готовый результат можно рисовать в canvas.
В отличие от текущих подходов вроде html2canvas, здесь не происходит пересборки DOM в изображение вручную. Используется нативный рендеринг браузера, поэтому сохраняются точность текста, layout и поведение, которое уже есть в DOM.
В Chrome это уже можно попробовать через флаг:
chrome://flags/#canvas-draw-element
Собственно, это уже вполне себе рабочая реализация!
А в качестве примера сегодня — библиотека Liquid DOM. Ага, очередной Liquid Glass! Только очень красивый и рабочий:
https://github.com/AndrewPrifer/liquid-dom
Демо: https://liquid-dom-showcase.vercel.app/
Потрясающая штука получается. И примеров использования уже полно! Но, как обычно, ждём другие браузеры :(
#canvas #webgl
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
