ar
Feedback
iOS Dev

iOS Dev

الذهاب إلى القناة على Telegram

👨‍💻Автор: Виктор Грушевский (@Viktorianec) ⚒️ База: https://boosty.to/ios_dev | 🤖 @iOSIQBot | https://iosiq.ru 🍏Канал об iOS-разработке, алгоритмах и архитектурах ⭐️ Подготовка к собесам ⭐️ Код. Много кода. #ios #mobile #swift

إظهار المزيد
7 880
المشتركون
-324 ساعات
-27 أيام
-5030 أيام
أرشيف المشاركات
iOS Dev
7 880
Xcode Behaviors - полезный трюк Как показывает практика, то, что кажется очевидным, не всегда таковым является. Например, ког
+5
Xcode Behaviors - полезный трюк Как показывает практика, то, что кажется очевидным, не всегда таковым является. Например, когда-то в канале я делился простым способом как перемещаться по терминалу к нужному символу. Зная свои инструменты, можно повысить продуктивность если не в разы, то на несколько процентов точно. Например, в Xcode есть полезная штука Xcode Behaviors (в ней можно настраивать кастомные действия для открытия вкладок, триггеров на старт/финиш билда, на ошибки, да почти на что угодно). Вот как можно открывать директорию проекта по хоткею, например: 1. Создаём скрипт, например openProject.sh 2. В него добавляем следующее:
#!/bin/bash open "`pwd`"
3. Накидываем на скрипт права на исполнение через терминал (или свойства) chmod +x openProject.sh 4. Переходим Xcode behaviors -> Edit behaviors -> Custom Behavior 5. Задаём название - например Open Project Behavior, добавляем хоткей, например cmd+option+9 (или любой другой, если будет конфликт, Xcode ругнётся). 6. Выбираем наш скрипт. И теперь каждый раз, когда вы будете нажимать cmd+option+9, будет открываться директория текущего проекта. Кстати, в Boosty (все ещё доступном по хорошим условиям) лежит и необычный пример MVP для логирования сборок билдов и интеграции c Xcode. 😃 iOS Dev

iOS Dev
7 880
Доходы от App Store — это результат вашей экспертизы, инвестированного времени и развития продукта. Но доступ к этим доходам часто сопровождается ограничениями, бюрократией и неудобными процессами, которые тратят ресурсы команды. Dev.Cab помогает студиям и разработчикам упростить финансовую сторону работы с App Store и сфокусироваться на продукте, а не на борьбе с платежной инфраструктурой. Мы выстраиваем удобный процесс приёма и распределения поступлений, который делает финансовую часть стабильной и предсказуемой. Что даёт работа с Dev.Cab: 🔹 Прозрачные комиссии, без скрытых условий 🔹 Понятная и структурированная схема поступлений 🔹 Удобное управление средствами, в том числе для команд и издателей 🔹 Поддержка и сопровождение, когда нужно быстро решить вопросы Dev.Cab создаёт комфортный финансовый контур вокруг вашего бизнеса в App Store — чтобы вы могли работать спокойно и масштабироваться без лишних рисков. Подробнее и консультация → dev.cab Реклама. ИП Чернов Олег Владимирович ИНН: 691007481228 erid: 2VtzquvQ8VX

iOS Dev
7 880
Иконка App Store в реальном мире Безусловно, иконки приложений (или в данном случае целого стора) могут или меняться часто, или оставаться прежними на протяжении долгих лет. Но вот недавно я увидел обсуждение, в котором разработчики (да и пользователи тоже) на полном серьезе спорили, что из себя представляет современный вариант иконки app store (раньше там было более понятное изображение). Один из вариантов, который предложил Кристиан (про его историю и инди-разработку я писал когда-то вот тут), заключается в том, что логотип App Store сделан из трёх наклонённых иконок приложений. И он пошёл дальше, и сделал целую модель (которую вы видите прямо сейчас). 🖨 Кстати, если у вас есть 3D-принтер и вы немного в теме - то вот тут можно распечатать свою собственную фигурку, например для рабочего стола. 😃 iOS Dev

iOS Dev
7 880
Что такое стратегия Direct-to-Consumer и почему не развивать её — значит проиграть? Каждая большая индустрия рано или поздно
Что такое стратегия Direct-to-Consumer и почему не развивать её — значит проиграть? Каждая большая индустрия рано или поздно осознаёт простую вещь: посредники — это компромисс, а не эволюция. D2C — не просто модный тренд. Это взросление игровой индустрии, неизбежный этап, на котором вы либо управляете процессами напрямую, либо наблюдаете, как вас регулируют по чужим правилам. Рассказываем о разных аспектах D2C здесь.

iOS Dev
7 880
Выбираем слово года из шорт-листа портала Грамота.ру
Anonymous voting

iOS Dev
7 880
Вышло обновление лекций Стэнфорда для iOS-разработчиков Этот курс - в целом одна из лучших бесплатных точек входа для iOS-раз
Вышло обновление лекций Стэнфорда для iOS-разработчиков Этот курс - в целом одна из лучших бесплатных точек входа для iOS-разработчиков, и буквально недавно вышло большое обновление из 6 лекций: от основ SwiftUI до демонстрации работы с данными. 📖 Курс целиком доступен здесь (обещают выложить новые лекции в ближайшем будущем). 😃 iOS Dev

iOS Dev
7 880
Как работать с шейдерами Дэн Холлик выпустил новую главу в своей книге Making Software, посвященную шейдерам, фундаментальным
Как работать с шейдерами Дэн Холлик выпустил новую главу в своей книге Making Software, посвященную шейдерам, фундаментальным принципам и математике. Хотя напрямую статья не относится к iOS-разработке, но настолько изумительно все описано, что я не могу не поделиться. Дэн подошёл к теме основательно, и начал аж с того, как работает GPU, описал графический пайплайн (и про vertex shading, про растеризацию и fragment shading) и снабдил все качественными иллюстрациями. Есть инфа и про апи Microsoft (которая всем нам знакома как DirectX) и их HLSL, но и Apple с Metal не остались в стороне. 📖 Рекомендую сохранить себе статью не только для общего развития, но и чтобы узнать, как в целом создавать крутую графику, зная только x и y-координаты.
Напомню, что в iOS IQ можно посмотреть на большую подборку необычных анимаций (и узнать несколько советов). 🔗 Warp-эффект на metal-шейдере 🔗 Beauty infinite loop 🔗 Огненный шейдер Код всех реализаций есть 💰 тут и ⭐️ тут, не забывайте про Black Friday.
😃 iOS Dev

iOS Dev
7 880
Многозадачность и управление приоритетами На моей практике не сосчитать случаев, когда появлялись задачи с высшим уровнем приоритета, которыми нужно заменить часть текущих, а при тестировании появлялись корнер-кейсы, о которых догадаться просто-напросто невозможно. Например, управление одной учеткой в реальном времени с разных девайсов и совершение почти похожих действий могут привести порой к неожиданным результатам (предотвращение таких гонок - одна из задач в любых системах общения, будь то какой-нибудь мессенеджер, и, например, организация голосового/видео чата). И может показаться, что есть опция захватить пачку задач сразу и выполнять их параллельно, буквально как Юлий Цезарь. Вот только утверждение, что Цезарь делал несколько дел одновременно - все-таки миф, на самом деле речь шла о быстром переключении задач. И хотя такой навык особенно полезен в нашей сфере, но на самом деле сумма времени, потраченного на эти несколько задач якобы параллельно, будет точно такой же и при последовательном подходе. Поэтому рациональное желание сделать быстрее/лучше при увеличении допустимого пула задач вполне вероятно приведет к увеличению сроков. При оценке задач с опытом приходит и то, что фича попадет в релизную сборку не только после того, как вы напишете код, но и когда её протестируют, требования по ТЗ будут уточнены, а все изменения по дизайну приняты и реализованы. Все остальные вещи вроде наличия общей дизайн-системы, общего подхода к проверке фич и заранее заложенного времени на тестирование могут помочь, но совершенно не гарантируют, что заложенное в неделю время окажется в итоге неделей, а не месяцем. Часто вышестоящие менеджеры могут забывать о законе Брукса, стремясь увеличить производительность команд с помощью расширения количественного состава: «Если проект не укладывается в сроки, то добавление рабочей силы задержит его ещё больше». На самом деле, все абсолютно логично - новых ребят, пусть и супер-толковых, всегда необходимо онбордить, естественно закладывать время на обучение от их коллег и постепенно погружать в документацию. Да и вообще, написание кода - это лишь верхушка айсберга в продуктовой разработке. 😃 iOS Dev

iOS Dev
7 880
Чёрная пятница для iOS Dev - в чём плюсы? Читатели, которые поддерживают канал не только словом/комментарием или реакцией - это восхитительно, и бустит в буквальном смысле на создание новых полезных инструментов: приложения, бота, роадмапов, подборок, разборов. Я всегда считаю, что не просто говорить, а делать всегда значит больше, чем просто строить воздушные замки. Лучше одна реализованная фича, чем невероятный проект на 5 лет, к кому никто так и не приступит. Об этом и мой канал. О необычных вещах с простыми решениями, а ещё о том, что не всегда ИИ - это выход и спасательный круг. О критическом мышлении, сложных вопросах и многом другом. Я пишу о том, что мне интересно. Делаю то, что мне нравится и не строю карточный домик из ложных тезисов, на которых базируется сейчас слишком многое. А параллельно с этим по крупицам выстраиваю фундаментальную базу для изучения iOS (и делюсь личным опытом, который может пригодиться и в других направлениях).
Подготовка к собеседованиям: - Мок-собесы с публичным доступом (сейчас несколько десятков на русском и английском языках). - Вопросы для подготовки по секциям (сотни примеров на разные темы) - Частные узкие темы (с поиском проблем в коде). - System Design. Мои советы и большая подборка материалов. Алгоритмы: - Сложность алгоритмов. - Разбор десятков задач с контестов (в том числе и от яндекса). - Популярные методы решения задач (с примерами). Архитектуры: - Все паттерны проектирования банды четырёх. Общая информация и примеры реализации на Swift. - Архитектурные заблуждения. - Реализация в реальных приложениях. Необычные эффекты: В этом разделе я делюсь анимациями, подходами к созданию и десятками примеров. Инструментарий. Полезные советы при работе с Xcode, терминалом и симулятором. А помимо этого - у всех подписавшихся по умолчанию есть доступ к режиму собеседований в боте и к ранним версиям приложениям iOS IQ.
И это только часть того, что есть уже сегодня. Подписаться можно на бусти и в телеграме ближайшие 2 недели с приятными условиями.

iOS Dev
7 880
«Сбер» планирует сократить до 20% сотрудников, признанных неэффективными искусственным интеллектом Первые результаты оптимизаций с помощью ИИ уже на поверхности, буквально в реальном времени пару дней назад прозвучал тезис в одном из крупнейших, если не самом крупном бигтехе СНГ в СНГ.
Греф пояснил, что оценка эффективности проводится с помощью мультиагентной системы. Сокращения планируется завершить к 1 января.
Что думаете, если ИИ начнёт оценивать результаты вашего труда? У кого-то в компании эта схема уже применяется? Если да, то каким образом? Считается количество строк в пуллреквесте или количество тасок, передвинутых на доске? Что лично вы думаете о таких оптимизациях? 😃 iOS Dev

iOS Dev
7 880
Адаптация гибридного проекта на SwiftUI+UIKit к Liquid Glass 📖 В этой статье описаны принятые решения по рефакторингу для Sh
Адаптация гибридного проекта на SwiftUI+UIKit к Liquid Glass 📖 В этой статье описаны принятые решения по рефакторингу для Sheet/Navigation/Popover. Помимо этого есть пример расчёта размеров для UIBarButtonItem и работа с CABackdropLayer, а также показано, как создать уникальный эффект стеклянного текста с помощью Core Text. 🛠 Все описанное доступно и в проекте на GitHub. 😃 iOS Dev

iOS Dev
7 880
Kinetics - опенсорсная либа для эмуляции реальной физики в анимациях SwiftUI Основана на Swift 6 (с соответствием требованиям параллелизма) и добавляет естественности взаимодействию пользователя с приложением. 🛠 Доступна на GitHub (есть демка). По требованиям к проекту: iOS 15.0+ / macOS 12.0+ (и Swift 6.0+). 😃 iOS Dev

iOS Dev
7 880
Нужно ли высшее образование разработчику в 2025 году?
Anonymous voting

iOS Dev
7 880
Лучшие доклады конференции Pragma Conf 2025 #Pragma Conference — международная конференция, полностью посвященная разработке
Лучшие доклады конференции Pragma Conf 2025 #Pragma Conference — международная конференция, полностью посвященная разработке приложений для iOS, macOS, watchOS, visionOS и tvOS. Она прошла всего пару недель назад, а доклады уже выложили, и там много интересного: 📺 Swift 6.2 и миграция приложения Антуан делится тем, как параллелизм может решить ключевые проблемы разработчиков. 📺 The Attribute Graph: невидимая рука SwiftUI Много деталей про систему, буквально лежащую в основе SwiftUI. 📺 Альтернативные маркетплейсы на iOS: интеграция и инновации Тема, которая может пригодиться крупным игрокам рынка: рассмотрены вопросы настройки, этапы разработки, советы по тестированию и многое другое. 📺 Священный секрет скорости нашего приложения Маттео Раттотти и Константин Ерохин делятся необычными способами, которые повысили производительность для всех пользователей. 📺 Радости и трудности незрячего программиста Аркадиуш Свентницкий рассказывает о доступности с точки зрения разработчика. Этот доклад можно только слушать. 📖 Все доклады можно посмотреть здесь. 😃 iOS Dev

iOS Dev
7 880
Как улучшить производительность SwiftUI-приложений SwiftUI сильно упростил разработку интерфейсов, но c увеличением размера,
Как улучшить производительность SwiftUI-приложений SwiftUI сильно упростил разработку интерфейсов, но c увеличением размера, кодовой базы и сколь-нибудь сложной логики начинаются проблемы (ха, на самом деле можно упереться в лаги даже при отображении буквально пары картинок). Я уже делился огромной подборкой инструментов, советами инженеров Apple и многими неочевидными историями, как ускорить отклик вашего приложения. А также новыми доступными инструментами. В новом большом разделе я постарался привести множество реальных моментов в коде SwiftUI, импакт от улучшения которых может быть очевиден на реальных проектах даже при небольших, точечных изменениях. Ещё раз напомнил о флаге LogForEachSlowPath, примерах с async/await и без кэширования не обошлось. Если вы делаете первые шаги в SwiftUI (или в целом хотите узнать немного больше), то подписывайтесь: 💰 На бусти и ⭐️ в телеграме. А пока вы ещё не решились, рекомендую стартовать с этих сессий: 📺 Демистификация и устранение недочетов на этапе рендеринга 📺 Поиск проблем с анимацией пользовательского интерфейса 📺 Использование инструментов для поиска неполадок
🧠 Что вы получите, подписавшись сегодня: ➡️Разбор нескольких сотен вопросов на сложные темы ➡️Вопросы на чтение кода ➡️Многопоточность ➡️DispatchQueue: практические вопросы ➡️Swift Concurrency ➡️Алгоритмы: терминология и примеры ➡️Память: ARC, side table, флаги, утечки ➡️Множество анимаций, шейдеров и не только Подписаться можно на 💰 бусти и ⭐️ в телеграме.
😃 iOS Dev

iOS Dev
7 880
🚀 Прокачали автодополнение кода в Swift Проект, представленный Ахмедом Эльрефаи в рамках Google Summer of Code, расширяет реализацию протокола языкового сервера (LSP) для языков Swift и C. Теперь мы сможем видеть полную документацию, а не только краткое описание (и бонусом все аргументы, доступные для передачи при вызове методов). VS Code, Neovim, IntelliJ IDEA, Vim (редакторы с поддержкой LSP) получат профит от этих улучшений, другие преимущества описаны тут. 📖 Эта работа уже вошла в проект SourceKit-LSP и будет включена в будущую версию тулчейна Swift. 😃 iOS Dev

iOS Dev
7 880
Новая партнерская программа App Store Mini Apps 📖 Сегодня анонсировали партнёрку Mini Apps (созданных, например, на HTML5 и JavaScript). Предлагают и сниженную комиссию в размере 15% от продаж соответствующих покупок в приложениях. Правда, для получения этого бонуса разработчики должны использовать API Declared Age Range и API Advanced Commerce. ➡️ Полные требования, критерии получения доступа к программе и Q&A опубликованы здесь. 😃 iOS Dev

iOS Dev
7 880
Как ИИ-слоп влияет лично на меня Создание контента в эпоху бездумного копирования может и кажется со стороны глупой затеей, н
Как ИИ-слоп влияет лично на меня Создание контента в эпоху бездумного копирования может и кажется со стороны глупой затеей, но я видел атакующие корабли, пылающие над Орионом множество примеров, когда более талантливые разработчики с крутым бэкграундом просто-напросто переставали чем-то делиться из-за того, что их код оборачивали и продавали в десятки раз дороже, а поделки выставляли как инновационные решения (вообще, если пойти шире, такое сплошь и рядом). Все посты, которыми я делюсь - всегда сопровождаю ссылками, неважно - читатель ли нашего канала решил рассказать про GCD или кто-то из твиттера выложил кайфовое решение под новый год. Но есть индивиды, неспособные написать три слова без ошибок, которые регулярно как шакалы рыщут по моему каналу в поисках постов, которые вызвали самый большой отклик. Таким товарищам не хочется задавать никаких вопросов, только пожелать в будущем подключить хотя бы частично мозг, чтобы при прогоне через ИИ добавлять промпт: сделай также, но чтобы было незаметно, что контент чужой. Я решил поделиться парой примеров, которые мне прислали некоторое время назад (и это только из каналов, в которых подписчиков более тысячи, хотя может и они искусственные). Или как там, великие художники воруют? Напомню, что всегда можно отличить знание от повторения, даже если будет использована самая дорогая подписка. 😃 iOS Dev

iOS Dev
7 880
Новый раздел в Swift Tutorials от Apple: работа со SwiftData Полезный набор туториалов пополнился ещё одним разделом, в котором можно познакомиться с понятным примером работы с данными и созданием кастомных вьюх для их отображения. Показывают, как настроить проект, как добавить Photo Picker, создать контейнер данных, а ещё реализовать возможность сохранения/отмены изменений. 📖 Весь урок доступен здесь. 🛠 Стартовый проект для работы - вот тут. 😃 iOS Dev

iOS Dev
7 880
Repost from VK Team
Мобильные разработчики, как насчёт запетлять на Mobius 😉 Если вы не успели взять билеты — не беда: мы разыгрываем две проходки на ивент, чтобы вы точно смогли посмотреть на наш стенд и послушать коллег 💙 Условия простые: ✅подпишитесь на каналы @vkjobs и @mobilehubvk ✅нажмите кнопку «Участвовать» ✅увеличьте свои шансы и пригласите друга — вместе веселее! Информацию об организаторе, правилах и призах ищите здесь, а результаты конкурса мы подведём 14 ноября. Удачи! Участников: 98 Призовых мест: 2 Дата розыгрыша: 16:00, 14.11.2025 MSK (2 дня)