C# (C Sharp) programming
По всем вопросам- @notxxx1 Реестр РКН: https://clck.ru/3Fk3kb #VRHSZ
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام C# (C Sharp) programming
تُعد قناة C# (C Sharp) programming (@csharp_ci) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 18 133 مشتركاً، محتلاً المرتبة 7 028 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 36 282 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 18 133 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 26 أغسطس, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -75، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -6، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 15.18%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 7.50% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 2 753 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 1 360 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 0.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل .net, api, логика, архитектура, string.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“По всем вопросам- @notxxx1
Реестр РКН: https://clck.ru/3Fk3kb
#VRHSZ”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 27 أغسطس, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.
break и continue могут указывать метку внешнего цикла. Это позволяет сразу выйти из нескольких уровней вложенности или перейти к следующей итерации нужного цикла.
outer: for (int row = 0; row < grid.Height; row++)
{
for (int column = 0; column < grid.Width; column++)
{
if (grid[row, column].IsBlocked)
{
continue outer;
}
if (grid[row, column].IsGoal)
{
break outer;
}
}
}
Здесь:
- continue outer прекращает внутренний цикл и запускает следующую итерацию внешнего;
- break outer полностью выходит из обоих циклов.
Раньше для такого поведения приходилось использовать булевы флаги, дополнительные проверки или goto.
В C# 15 этот код можно записать короче и понятнее.
Особенно удобно при обходе:
- матриц;
- вложенных коллекций;
- игровых карт;
- таблиц;
- сложных структур данных.
Небольшое изменение, которое убирает много лишнего кода из вложенных циклов.
if (invoice is not null &&
invoice.Status == InvoiceStatus.Unpaid &&
invoice.DueDateUtc < DateTime.UtcNow &&
invoice.Balance > 0 &&
!invoice.SilenceWarnings &&
invoice.Customer.Email is not null)
{
SendOverdueWarning(invoice);
}
Условие растёт, бизнес-правило теряется среди технических деталей, а изменение одного требования превращается в рискованный рефакторинг.
Вынесем правило в метод с говорящим именем:
if (invoice.ShouldSendOverdueWarning(nowUtc))
{
SendOverdueWarning(invoice);
}
Само правило:
public bool ShouldSendOverdueWarning(DateTime nowUtc)
{
return Status == InvoiceStatus.Unpaid
&& DueDateUtc < nowUtc
&& Balance > 0
&& !SilenceWarnings
&& Customer.Email is not null;
}
Теперь вызывающий код отвечает на вопрос что происходит, а метод хранит детали когда это разрешено.
### Почему исходный вариант плохо тестируется
Он напрямую использует DateTime.UtcNow. Результат зависит от реального времени, поэтому тест может вести себя по-разному в разные моменты.
После передачи времени параметром тест становится предсказуемым:
[Fact]
public void Sends_warning_for_overdue_unpaid_invoice()
{
var invoice = new Invoice
{
Status = InvoiceStatus.Unpaid,
DueDateUtc = new DateTime(2026, 7, 20),
Balance = 1500,
SilenceWarnings = false,
Customer = new Customer { Email = "user@example.com" }
};
var nowUtc = new DateTime(2026, 7, 28);
Assert.True(invoice.ShouldSendOverdueWarning(nowUtc));
}
Для больших проектов вместо DateTime можно внедрить TimeProvider. Главное правило: время, сеть, файловая система и случайность не должны быть скрыты внутри бизнес-логики.assessment.md, plan.md и tasks.md, а разработчик может проверить план до изменения кода.
Сам курс бесплатный и open source. Для практики понадобится GitHub Copilot.
https://devblogs.microsoft.com/dotnet/announcing-dotnet-modernization-for-beginners/I want you to build a first-person shooter at the level of the most recent Call of Duty games. It should be utterly perfect, visually beautiful, with every single thing done at AAA quality—from textures to physics to anything you could think of. Fan out sub-agents and have sub-agents tackle each one individually so that the game is utterly perfect. You should /loop on each item and have a separate sub-agent check it visually to ensure it looks triple A. That separate sub-agent should be a really harsh critic, and if it doesn't look triple A, it should keep going. Don't stop until each sub-agent is utterly wowed with the quality when compared with the actual Call of Duty game. It should literally compare them side by side blind and say which one looks better. Do this in ThreeJS. /loop until it's utterly perfect. Fan out sub-agents and ultracode.Один запрос уже может запускать целую цепочку агентов, которые пишут код, проверяют друг друга и дорабатывают результат. Геймдев меняется быстрее, чем многие ожидали. 😨
GetPostsByUser(...)
GetPopularPosts(...)
GetPostsByCategory(...)
GetRecentViralPosts(...)
Сначала всё выглядит аккуратно. Затем появляются новые фильтры, сортировки и бизнес-правила, а репозиторий разрастается до десятков похожих методов.
Проблема в том, что DbContext уже предоставляет возможности, близкие к Repository и Unit of Work. Дополнительный слой часто усложняет запросы, скрывает возможности EF Core и создаёт абстракцию поверх абстракции.
Один из вариантов решения — Specification Pattern.
Каждая спецификация описывает отдельное условие выборки:
var specification =
new ViralPostSpecification(minLikesCount: 150);
var posts = await dbContext.Posts
.ApplySpecification(specification)
.Select(post => post.ToDto())
.ToListAsync(cancellationToken);
Спецификации можно переиспользовать и комбинировать:
var combinedSpec =
recentSpec.And(highEngagementSpec);
Что это даёт:
- фильтры не размножаются по репозиториям
- запросы остаются рядом с бизнес-правилами
- спецификации проще тестировать
- условия можно комбинировать
- IQueryable продолжает переводиться в SQL
Repository Pattern полезен, когда действительно изолирует сложную инфраструктуру или несколько источников данных. Но создавать отдельный репозиторий для каждой сущности только ради шаблона часто означает лишнее усложнение архитектуры.
#dotnet #csharp #efcore #architecturedotnet test получает новые опции и улучшенный вывод
* container publishing теперь поддерживает multi-arch builds с Podman
В C# продолжают двигать union types: System.Text.Json уже умеет сериализовать C# union types, а support types для unions теперь идут “из коробки”. Ещё появился пункт про extension indexers.
В ASP.NET Core тоже много практичных вещей: async validation для minimal APIs, автоматическая CSRF-защита для cross-origin сценариев, OpenAPI 3.2 по умолчанию, unions в ASP.NET Core, обновления SignalR и short-circuit endpoints через attribute.
EF Core получил улучшения LINQ query translation, migrations, Cosmos DB provider и поддержку ключей/индексов через complex-type properties.
Для меня главный сигнал Preview 6 такой: .NET 11 явно допиливают не только как runtime, а как цельную платформу для production-разработки: performance, NativeAOT, контейнеры, web API, тесты и tooling двигаются вместе.
Ставить в прод пока рано, но смотреть и пробовать уже есть что.
https://devblogs.microsoft.com/dotnet/dotnet-11-preview-6/CreateProduct может хранить рядом всё, что нужно именно для создания продукта:
request, response, validator, endpoint и handler с бизнес-логикой.
Не потому что “так модно”, а потому что это проще сопровождать.
Открыл срез - сразу видишь, что принимает API, что возвращает, как валидирует входные данные и что реально делает. Меньше магии, меньше лишней навигации, меньше риска случайно сломать соседнюю фичу.
Для больших проектов это очень удобно: код начинает группироваться не вокруг технических слоёв, а вокруг бизнес-сценариев.
И это, кажется, главный плюс VSA.
Архитектура становится ближе к тому, как продукт реально работает. T?, nil, ?., ??, if let и guard let
• data classes со structural equality, copy-with и deconstruction
• async/await поверх Task и Task[T]
• опциональные Go-подобные go, chan, select
• REPL / script runner через gsi
• C# → G# мигратор через cs2gs
Самая интересная часть — G# не пытается строить новый рантайм. Он просто использует существующую .NET-экосистему и меняет язык входа: меньше исторического багажа C#, больше предсказуемой синтаксической поверхности.
Но важно: проект пока pre-1.0. Версия 0.3 — это скорее milestone по реализации и interop, а не гарантия стабильности языка.
Для продакшена рано. Для тех, кто следит за экспериментами вокруг .NET-языков, очень любопытно.
Статья: https://www.linkedin.com/pulse/meet-g-modern-net-language-go-kotlin-swift-ergonomics-david-obando-lwofc/