Станислав Минаев — блог
الذهاب إلى القناة على Telegram
Мечтать надо перестать и просто работать, работать хорошо. Будут маленькие победы и большие поражения и надо быть готовым к этому. И если поражения не будет — Будем счастливы
إظهار المزيد1 826
المشتركون
-324 ساعات
-57 أيام
-2030 أيام
أرشيف المشاركات
Возможно в жизни каждого человека происходит в какой-то момент перенасыщение. Я помню то невероятное чувство, когда мне купили первый личный компьютер, как сейчас помню, это был где-то 2013 - 2014 год. Там стоял Amd phenom ii x6 1055t и 550ti, я играл в крайзис на ультрах, прошел культовую классику Resident Evil, влюбился в игру под названием Dark Sector, а так же прошелся по всей классике Сириус Sam.
А после, когда мне уже было около 15, мне хоть тоже и в кредит как и первый личный компьютер, купили ноутбук, тогда он стоил заоблачные 51000р, в нем стоял i7 6500u и 950m, это был бодренький Acer, на который я тогда накатил Ubuntu и познакомился с Unix системами, во-многом мое становление интереса к информационной безопасности стало идти от случайно купленной альфы на алиэкспрессе за 20$, помню как перед тем как уйти из школы подарил ее биологичке у которой недоставал вай-фай до кабинета.
За год я сам закрыл кредит на ноутбук и еще пользовался им долгих 4 года, до 17 лет. А после собрал себе уже первый личный компьютер, на который заработал деньги, открыв Infebble, который в последствии стал Melonity.
Если честно, последние годы я в целом уже все реже и реже играю, от бывалого игромана по 20мм в день, до текущего состояния, когда доту я запускал последний раз до выхода патча аспектов прошло всего 4 года, компьютер для меня из игрового вожделения превратился в профессиональный инструмент работы. Повзрослел ли я — не знаю, но факт в том, что отношение к компьютеру изменилось.
Изменились и критерии. Если раньше у меня стояло 3 монитора, то сейчас я купил себе один скромный ViewSonic на 150 герц. Желания RGB подсветки сместили классические нейтральные корпуса Fractal Design, может быть это и есть вкус?
Уже где-то в районе 4 месяцев я активно эксплуатирую данную док-станцию. На самом деле первый компьютер у меня появился в 3-4 года, и я могу назвать себя опытным пользователям сети интернет, уже в 7 я вслепую печатал, а сейчас этот навык трансформировался в возможность вести беседу на фоне и печатать без ошибок. Но это мелочи. Я собирал \ разбирал компьютеры, множество раз самостоятельно ремонтировал ПК и ноутбуки, в целом меня ничем в компьютере не удивить, но вот эта док-станция полностью изменила мое представление о том, что такое компьютер в целом.
Уже долгое время я активно охочусь на все устройства работающие по Tunderbolt 4, это невероятно крутой порт, который дает возможности очень широкого взаимодействия с компьютером.
Эта док-станция забирает 1 тандерболт и дает вот столько портов. Я собрал всю периферию, монитор и так далее и провел это к этой док-станции и теперь когда хочу, просто перетыкаю тандерболт с компа в ноутбук и у меня работает как монитор, так и ноутбук, обратно в ПК и у меня фулл полноценный ПК. Я никогда не думал, что моя жизнь может так изменится.
Эксперты нижнего интернета вопрос. Вот у меня есть кастомная клавиатура, у нее есть режим бесповодной, проводной и блютуз. Я в ПК использую по проводу, на ноутбук кинул донгл и переключаюсь и все воркает, но вот перспектива иметь 2 мышки на столе меня не радует, есть ли какой-то вариант или какая-то мышка которая может между пк свичится?
Нам хочется чтобы был сильный игрок, который будет двигать рынок вперед. Создавать реально сильный, интересный и конкурирующий продукт. Но в действительности этого не происходит и от этого очень грустно.
Ночью думал об этом написать, но стало лень. Многим могло показаться, что мы испытываем какой-то негатив по отношению к датчику, кривицкому и компании, но это не так.
Все наши посты направлены в первую очередь на то, чтобы донести нашу душевную боль о несостоявшейся конкуренции.
Ребята занимаются разработкой чита на доту с 2016 года, по идее и по бумаге это в целом на 4 года раньше чем я. И с таким опытом, багажом знаний и так далее, уже можно было реализовать что-то круче в2 (нет), но этого не происходит.
Жалко, что выбрана стратегия тупого копирования функционала без привнесения в это доработок. Грустно что проиграна конкуренция продуктовая, а дешевое и глупое копирование не сделает из китайца мерседес.
Это если что старая версия. Она в свет не выйдет. Поэтому не жалко поделиться наработками по дизайну.
Конечно жалкое зрелище. Стратегия стала ясна — скопировать весь функционал и продавать его за более дешевую стоимость. Ментально проиграли конкуренцию и решили «Дожирать». Хотя в целом это всегда была судьба амбреллы.
Во времена пика нашего TikTok`a неудачные попытки скопировать нашу бизнес-модель. Сейчас: — когда мы убрали мижарка, они пригласили его к себе работать т.е донашивают. Глупо копируют функционал не решая фундаментальные проблемы с софтом.
Сегодня наткнулся на ролик, где человек играл с v2 зонтика, я был удивлен насколько много там реально ненужно визуального шума, бесконечно мерцающие огни интерфейсов, бесполезные тонны ненужных уведомлений. От этого реально устают глаза в процессе, по-мимо того что дота итак динамичная игра, и у нее у самой очень много интерфейсов и взаимодействий с ним, все это превращается в бесполезную, тупую намешанную кашу, которая очень утомляет пользователей. При разработке Melonity v2 мы делали упор в первую очередь на то, что все интерфейсы софта выглядят нейтрально по отношению к игре, их появление приятно, а угасание плавное.
Софт не должен быть визуальным шумом. Он должен быть частью игры, именно этим всегда и брало Melonity.
Раскрою некоторые подробности о том, как работала служба безопасности Melonity на период приглашений пользователей в пре-альфа тест. Всего мы столкнулись 1 инцидентом утечки, который был раскрыт в этот же день, у пользователя был забран доступ к в2, но оставлена лайф-тайм подписка.
Раскрывать все детали и подробности я не буду, однако расскажу об одном интересном инструменте — мы спарсили все публичные чаты в чит сфере и пробивали всех тех, кто пытался купить лайф-тайм через него. Таким образом мы отсеяли порядка 20 человек, кто пытался купить лайф-тайм подписку чтобы осуществить слив.
Сейчас в тестах в2 130 человек, всего 1 инцидент со сливом это капля в море по сравнению с тем, что могло бы быть, если бы не наша служба безопасности.
Общая оценка эффективности 4.9
Repost from Melonity Dota 2
⭐️ Обновлённый Auto Last Hit Melonity v2
Новая архитектура на базе v2 позволяет нам легко улучшать уже имеющиеся скрипты, по типу ластхиттера, доджера, автокомбо и прочего. Теперь работать над обновлением стало куда проще и интенсивнее. К окончанию массовых тестов и переходу продукта в релизное состояние - мы отполируем все скрипты под новое v2 ядро и хуманайзер.
Наши комбо были итак самыми лучшими на рынке, но теперь станут ещё круче. Самая сложная часть (написание новой базы и рендера с нуля) осталась позади. Теперь мы оттачиваем и калибруем весь общий функционал. В последних стадиях бета-теста мы наконец перейдём к сложным комбинациям, по типу Инвокера, Пуджа, Земели, Мипо и прочих. В melonity v2 абсолютно все скрипты получат свои заслуженные обновления в приоритете очереди. Мы останавливаться не собираемся.Так же хочу напомнить, что v2 будет поддерживать кастомные игры и иметь возможность делать отдельные пользовательские скрипты для разных режимов.
Repost from Блог Блинчика🥞
После последнего говносрача на 400+ коментов я решил, что набрасывать говна на вентилятор буду реже, ибо по факту смысла особого нет.
Все адекватное комьюнити уже давно понимает, что это за человек, и что с ним спорить бесполезно. Не корми троля как говорится. Но тут случился обсер и нужно сместить фокус, чтобы его пожалели. Дота очень сложна для разработки, именно по этому мы делали в2 версию 4 года своим лучшим составом разработчиков. Мы не идеальны, и тоже не можем сразу все сделать хорошо, по этому вот держите в2 версию, на движке первой версии, просто натянули интерфейс который показали 4 года назад.
А кс? Да в кс все легко, вон смотрите куча проектов делается одним человеком и все вывозят. И не важно, что все мои предыдущие попытки сделать софт на кс не увенчались успехом.
Я очень жду полноценного релиза в2, софта на гта, софта на маинкрафт, софта на кс2, чтобы посмотреть на грамотный просчет и лучшую стратегию по разработке продуктов.
Почему читы на доту это сложно — софт состоит из множества модулей: скрипты, защита, инжект, антивак, оптимизация, система рендера и т.д
Это по факту очень много маленьких модулей между которыми строится связь. При этом оно не может работать по отдельности, только вместе. Поэтому и разработка такого софта если честно для менеджера является личным адом и проклятьем. Я, конечно, больше никогда не буду ввязываться в разработку таких сложных IT продуктов.
Уж слишком много человеческих судеб, межличностных отношений завязано на судьбе продукта. Я благодарен жизни что она ведёт меня по самому сложному пути. Это безумно интересно, но одновременно очень тяжело.
В особенности тяжело проводить релизы продуктов. Завтра как проснусь напишу более подробный пост. Всем доброй ночи.
