ar
Feedback

لا تقع ضحية للمخادعين! تيليمتريو يكتشف ويُميّز هذه القنوات 👉 إذا كنت تريد رؤية العلامة، اشترك

CODE BLOG

CODE BLOG

الذهاب إلى القناة على Telegram

IT юмор, обучающие видео и многое другое. YouTube: https://youtube.com/codeblog VK: https://vk.com/codeblog Чат: @codeblog_chat По всем вопросам: @mugetsu616 Ресурс включён в перечень Роскомнадзора https://www.gosuslugi.ru/snet/67c04851241cbc1f487e5054

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام CODE BLOG

تُعد قناة CODE BLOG (@codeblog) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 10 337 مشتركاً، محتلاً المرتبة 11 807 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 61 298 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 10 337 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 05 نوفمبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -90، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -3، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 0‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً N/A‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 0 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 0 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 0.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل nvidia, спутник, intel, openai, microsoft.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“IT юмор, обучающие видео и многое другое. YouTube: https://youtube.com/codeblog VK: https://vk.com/codeblog Чат: @codeblog_chat По всем вопросам: @mugetsu616 Ресурс включён в перечень Роскомнадзора https://www.gosuslugi.ru/snet/67c04851241cbc1f487...”

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 06 نوفمبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.

10 337
المشتركون
-324 ساعات
-277 أيام
-9030 أيام
أرشيف المشاركات
CODE BLOG
10 337
Чел, который отвечает за погоду явно тянет все до дедлайна #ithumor
Чел, который отвечает за погоду явно тянет все до дедлайна #ithumor

CODE BLOG
10 337
Python для работы с данными 1. Знакомство с Python и Jupyter Hub 2. Какие переменные есть в Python? 3. Что можно делать со сп
Python для работы с данными 1. Знакомство с Python и Jupyter Hub 2. Какие переменные есть в Python? 3. Что можно делать со списками? Методы списков в Python 4. Что такое конструкция IF ELSE 5. Учимся использовать метод строк FORMAT 6. Рассказываем про конструкцию FOR 7. Словари 8. Как научиться считывать данные из таблиц? 9. Методы и атрибуты DataFrame, метод Rename 10. Что такое группировка, агрегация, сортировка данных? #video #python https://www.youtube.com/watch?v=Eb7Q_qCAqM4&list=PLBRXq5LaddfxQFjzuq5QC05q1ZheGMQo1&ab_channel=karpov.courses

CODE BLOG
10 337
С программистом шутки плохи #ithumor
С программистом шутки плохи #ithumor

CODE BLOG
10 337
Нейронные сети. 1. Введение 2. Немного биологии 3. В целом об искусственной нейронной сети 4. Искусственный нейрон 5. Структу
Нейронные сети. 1. Введение 2. Немного биологии 3. В целом об искусственной нейронной сети 4. Искусственный нейрон 5. Структура нейронной сети 6. Нюансы работы нейронной сети 7. Обучение сети 8. Технология обучения сети. Часть 1 9. Технология обучения сети. Часть 2 10. Работа одного нейрона #video #neural https://www.youtube.com/watch?v=gvPzP9mCv5M&list=PLDywto_IU4_4nP7LUZRzQ5QKoglE-WBtT

CODE BLOG
10 337
Значит эти дни уже наступили #ithumor
Значит эти дни уже наступили #ithumor

CODE BLOG
10 337
Уроки JavaScript с нуля (ну ваще с нуля) 1. JS с нуля, ваще с нуля (введение) 2. js с нуля, ваще с нуля (про html) 3. js с ну
Уроки JavaScript с нуля (ну ваще с нуля) 1. JS с нуля, ваще с нуля (введение) 2. js с нуля, ваще с нуля (про html) 3. js с нуля, ваще с нуля (VS Code) 4. js с нуля, ваще с нуля (про CSS) 5. JS с нуля, ваще с нуля (CSS детальнее) 6. js с нуля, ваще с нуля (мой первый JS) 7. js с нуля, ваще с нуля (var, переменные) 8. JS с нуля, ваще с нуля (getElementById) 8 часть 2. js с нуля, ваще с нуля (Разбор ДЗ, урок 08) 9. js с нуля, ваще с нуля (изменяем HTML с помощью JS) #video #js https://www.youtube.com/watch?v=Glux40jBsZ8&list=PLcvhF2Wqh7DPD5sRK3lw4bjBsKdgY2bPi&ab_channel=IT-KAMASUTRA

CODE BLOG
10 337
Все что нужно для хорошей работы #ithumor
Все что нужно для хорошей работы #ithumor

CODE BLOG
10 337
Объектно ориентированное программирование на java 1. Введение в объектно ориентированное программирование на java. 2. Создани
Объектно ориентированное программирование на java 1. Введение в объектно ориентированное программирование на java. 2. Создание объектов в java программировании 3. Доступ к свойствам объектов с помощью гетеров и сетеров в java 4. для начинающих java программистов 5. Создание экземпляра класса на java 6. (1 часть). Наследование в java программировании. Теория 7. (2 часть). Наследование в java программировании. Практика 8. Полиморфизм - java. Теория 9. Абстрактные классы и интерфейсы в java. Теория 10. Теория с примерами #video #java #oop https://www.youtube.com/watch?v=j_OK-ndVUek&list=PL7c4zcBBYFYJqxOZowi3YqBCa_CHPIc31&ab_channel=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8java%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%B4%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85

CODE BLOG
10 337
Пока мы живем в 2024, она живет в 3033 #ithumor
Пока мы живем в 2024, она живет в 3033 #ithumor

CODE BLOG
10 337
Модернизация компьютера 1. КАК УСКОРИТЬ СТАРЫЙ КОМПЬЮТЕР 2. Часть вторая, незапланированная… 3. Стоит ли овчинка выделки? 4.
Модернизация компьютера 1. КАК УСКОРИТЬ СТАРЫЙ КОМПЬЮТЕР 2. Часть вторая, незапланированная… 3. Стоит ли овчинка выделки? 4. АПГРЕЙД ОПЕРАТИВНОЙ ПАМЯТИ 5. ОПРЕДЕЛЯЕМ ОБЪЕМ МОДЕРНИЗАЦИИ ОЗУ 6. ЧТО СЛЕДУЕТ ЗНАТЬ ОБ ОПЕРАТИВНОЙ ПАМЯТИ 7. МИФЫ ОБ SSD 8. ЧТО ВАЖНО ЗНАТЬ О SATA 9. ЧТО ТАКОЕ IOPS И НУЖЕН ЛИ SSD НА SATA2 10. ДОЛГОВЕЧНОСТЬ SSD ИЛИ ЧТО ТАКОЕ TBW #video https://www.youtube.com/watch?v=zgJ6Pngq-Yw&list=PL874KddjzYd-DW7cXJP89eIkq-SapTuiQ

CODE BLOG
10 337
Времена такие #ithumor
Времена такие #ithumor

CODE BLOG
10 337
Вопросы-ответы собеседования 1. Что такое статический блок инициализации? static инициализатор 2. Что такое статический вложе
Вопросы-ответы собеседования 1. Что такое статический блок инициализации? static инициализатор 2. Что такое статический вложенный класс? static nested class 3. Какие типы ссылок есть в Java? Что такое Strong, Soft, Weak, Phantom Reference? 4. Что такое Strong Reference? Как работает сильная ссылка? 5. Что такое Soft Reference? Как работает мягкая ссылка? 6. Что такое Weak Reference? Как работает слабая ссылка? 7. Что такое Phantom Reference? Как работает фантомная ссылка? 8. Чем отличается интерфейс от абстрактного класса? Что использовать? 9. Что такое String Pool? Как работает пул строк? 10. Что такое пул строк? Изучаем String Pool за 50 секунд! #video https://www.youtube.com/watch?v=onDWBO2CYKY&list=PLvalLeYySoeC9i2KLvq1af7P6CllrsBsm&ab_channel=Javangelion%7C%D0%94%D0%B6%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D0%BD

CODE BLOG
10 337
Чтоб обидней было #ithumor
Чтоб обидней было #ithumor

CODE BLOG
10 337
Процедурная генерация Unity 3D 1. Процедурная генерация бесконечного уровня Unity 3D - часть 1 2. Процедурная генерация беско
Процедурная генерация Unity 3D 1. Процедурная генерация бесконечного уровня Unity 3D - часть 1 2. Процедурная генерация бесконечного уровня Unity 3D - часть 2 3. Генерация подземелья как в Binding of Isaac Unity 3D 4. Процедурная генерация лабиринта Unity 3D 5. Процедурная генерация лабиринта - 3D лабиринты и поиск пути - ч.2 6. Генерация уровня из 3D тайлов: часть 1 7. Генерация мира из 3D тайлов: часть 2 8. Генерация мира из 3D тайлов: часть 3 9. Генерация мира из 3D тайлов: часть 4, Wave Function Collapse 10. Генерация мира из 3D тайлов: часть 5, Wave Function Collapse #video #unity https://www.youtube.com/watch?v=xh1U0Bf6wKw&list=PLSpLbrgpaHDkR_3yFlPAIwjC8a2YGj96S&ab_channel=EmeraldPowder

CODE BLOG
10 337
Всегда нужно оставлять послание в будущее #ithumor
Всегда нужно оставлять послание в будущее #ithumor

CODE BLOG
10 337
Про Linux 1. навигация по файловой системе 2. Операции с файлами и папками 3. Grep: поиск по файлам и папкам 4. Aliases: как
Про Linux 1. навигация по файловой системе 2. Операции с файлами и папками 3. Grep: поиск по файлам и папкам 4. Aliases: как упростить работу в терминале 5. Как установить MySQL на Ubuntu/Mint 6. Как установить PostgreSQL на Ubuntu/Mint 7. crontab: запуск задач по расписанию 8. crontab: как запускать Python-скрипт по расписанию #video #linux https://www.youtube.com/watch?v=85tDpM3x2ts&list=PLlWXhlUMyooafqSoZ9YGX_dgCi5HxsgkB

CODE BLOG
10 337
Земля пухом #ithumor
Земля пухом #ithumor

CODE BLOG
10 337
Моделирование и анимация робота Spot в Cinema 4D 1. Введение. Блокинг 2. Работа над деталями корпуса 3. Финализация корпуса 4
Моделирование и анимация робота Spot в Cinema 4D 1. Введение. Блокинг 2. Работа над деталями корпуса 3. Финализация корпуса 4. Моделирование ног робота 5. Создание UV 6. Текстурирование робота 7. Рендер в Redshift 8. Создание рига 9. Анимация робота #video #cinema4d https://www.youtube.com/watch?v=kmF_3Er0B-4&list=PLrsq-o51mMFEbb70wBgINGIjHckIMxD8o&ab_channel=VideoSmile

CODE BLOG
10 337
JS очень страшное и неприятное #ithumor
JS очень страшное и неприятное #ithumor

CODE BLOG
10 337
Практическое программирование C#. Фитнес 1. Практическое программирование C#. Интенсивный C#. Создаем фитнес-приложение. День
Практическое программирование C#. Фитнес 1. Практическое программирование C#. Интенсивный C#. Создаем фитнес-приложение. День 1 2. Практическое программирование C#. Интенсивный C#. Создаем фитнес-приложение. День 2 3. Практическое программирование C#. Интенсивный C#. Создаем фитнес-приложение. День 3 4. Практическое программирование C#. Интенсивный C#. Создаем фитнес-приложение. День 4 5. Практическое программирование C#. Интенсивный C#. Создаем фитнес-приложение. День 5 6. Практическое программирование C#. Интенсивный C#. Создаем фитнес-приложение. День 6 #video #csharp https://www.youtube.com/watch?v=eQph6ZT4X5w&list=PLIIXgDT0bKw7AOFNyc2_FGYDj_52AclvV