ar
Feedback
S0ER

S0ER

الذهاب إلى القناة على Telegram

Архитектура | Программирование | Профессиональное развитие Соер.Клуб - https://t.me/soer_live По всем вопросам писать на @soerdev

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام S0ER

تُعد قناة S0ER (@softwareengineervlog) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 10 547 مشتركاً، محتلاً المرتبة 11 766 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 62 146 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 10 547 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 11 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -24، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 1، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 25.97‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً N/A‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 2 739 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 0 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 134.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل rbp, архитектура, callme, mov, указатель.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Архитектура | Программирование | Профессиональное развитие Соер.Клуб - https://t.me/soer_live По всем вопросам писать на @soerdev

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 12 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.

10 547
المشتركون
+124 ساعات
-117 أيام
-2430 أيام
أرشيف المشاركات
S0ER
10 545
Фронтенд, такой фронтенд Для меня верстка - это как гадание на кофейной гуще, нифига непонятно, но очень интересно. Вот сегодня узнал, что новую единицу измерения "svh", это прям открытие года! https://youtu.be/utcDm7QuyPw?si=9FZUA-Gb9NGjBqLD

S0ER
10 545
Не баг, а фича Есть такие каверзные вопросы, на которые нельзя ответить неправильно, но вся "соль" содержится в объяснении, которое даст человек. Например, вопрос "Можно ли в реальном режиме Intel 386го процессора адерсовать не 1мб памяти, а 4 Гб?". Если ответ будет "нет", то человек будет прав, потому что по задумке Intel так и должно было быть. Если скажет "да", то тоже будет прав, потому что инженеры Intel тоже ошибаются и в 386 процессорах можно было использовать хак который назывался "Unreal mode" и позволял адресовать 4Гб, правда не без проблем, например, нельзя использовать EMM386. В истории АйТи часто бывает, что недокументированная возможность становится настолько популярной, что из разряда "багов" переходит в разряд "фич", так случилось и с Unreal Mode, Intel не стал выпиливать эту возможность, так как слишком много где ее стали использовать в работе. А какие "багофичи" знаете вы?

S0ER
10 545
Сегодня докладчиком был Михаил Веткин, его телеграм канал - https://t.me/mikevetkin

S0ER
10 545
Предлагаю провести пятничный техток в новом формате. Спикером будет выступать кто-то из комьюнити, а я подключаться отвечая на вопросы и давай микрофон. Итак, если кто-то хочет выступить в роли спикера, то пишите в коммент "хочу быть спикером" и тему обсуждений. Время как всегда 15:00 по Мск.

S0ER
10 545
Начинаем голосование за награду "Золотой Соер 2024" среди ютубканалов
Anonymous voting

S0ER
10 545
Рекомендую ставить на репите, пока вы спите, и JavaScript мудрость впитается в ваш мозг.

S0ER
10 545
Кир разобрал вопросы со стрима, по поводу "throw - это return с особенностями", оказывается, бомбануло не только у меня (мой разбор есть на последнем стриме). Вариант разбора Кира - https://t.me/kirjs_ru/577 На канлае у Кира есть разбор и других вопросов, плюс видео разбор. Если коротко, то мои ответы были корректны, но не объемны (но об этом Кир знал ещё на этапе согласования стрима, так как мне было принципиально подчеркнуть, что это не экзамен для меня).

S0ER
10 545
Предлагаю обсудить темы на сегодняшний техток. Напишите в комментариях свои предложения, а реакции на комментах будут показывать насколько тема интересна другим участникам

S0ER
10 545
У Лиса отлично описаны аппаратные прерывания, которые используются для обработки исключений на уровне процессора. Это даёт более глубокое понимание различий между "аппаратными исключениями" и "программными". https://neurofox.ru/project/sasm/23_exception

S0ER
10 545
Долгое время понятия "исключения" относилось к аппаратным прерываниям, которые возникали на аппаратном уровне. Затем появились программные исключения, которые создавались и резолвились самими программистами, на уровне приложения. Для этого использовались try/catch/finnaly методы. Интересно, что механизмы исключения работают похожим образом - это дополнительные программные абстракции, которые управляют потоком управления программы. Технически это просто вызов специальных методов (throw, raise и т.д.), которые затем расскручивают стек в поисках обработчика (catch). Концепция невероятно сложная, так как "исключение" обладает как сложной семантикой, так и сильно усложняет логику программы (по сути мы должны исходить из мысли, что каждый оператор - это последний оператор, а далее может быть exception). Поэтому многие программисты критикуют подходы, использующие исключения. Очень часто исключения упрощают до набора простых правил, из-за которых теряется значительная часть семантики. Это приводит к тому, что исключения выбрасывают в любом удобном и неудобном случае. Вот статейка про то как работают исключения в C++ по сути ничего "исключительного" (кроме семантики), в обработке исключений на уровне языка, нет. https://habr.com/ru/articles/279111/

S0ER
10 545
Хотел поговорить про абстракции и вспомнил, что у меня видос на эту тему есть. На самом деле современные программисты могут добиться успеха в карьере если понимают и умеют использовать абстракции на уровне кода и умеют работать с семантикой. Программирование все меньше требует низкоуровневых вещей и все больше умение точно формулировать и описывать абстракции. https://youtu.be/uSnli_4BrEA?si=hFWKjU2nbgjn7u65

S0ER
10 545
Увлеуательная статья про устройство работы v8. Мне очень понравилась секция про маркировку и уплотнение указателей. Настолько что я собрал у себя v8 из исходников и повтороил часть статьи. Вместо windbg использовал gdb для линукс. Неудивительно, что javascript так жрёт память, на каждый чих создавать развесистую мапу - это мажорство. Всякие small integer ещё можно оптимизировать, а double уже в кучу кладётся. Жесть. https://habr.com/ru/companies/bastion/articles/699168/

S0ER
10 545
Посмеялся от души, автору большое спасибо https://www.youtube.com/watch?v=PZugGAL09Qc&ab_channel=V0VAH

S0ER
10 545
Рубилово было здесь - https://www.youtube.com/watch?v=dWh6jxKroTQ

S0ER - إحصائيات وتحليلات قناة تيليجرام @softwareengineervlog