ar
Feedback
🔐 مرکز بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان

🔐 مرکز بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان

الذهاب إلى القناة على Telegram

مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان ادمین: @ui_game وب‌سایت: uicvgame.ir گروه تلگرامی: @uicvgame_club تلفاکس: ۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۷ دسترسی سریع: ۰۹۱۳۷۵۰۰۴۰۷ ايميل: uicvgame@gmail.com instagram.com/uicvgame https://b2n.ir/uicvgame_whatsapp

إظهار المزيد
1 513
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-37 أيام
-230 أيام
أرشيف المشاركات
آغاز کلاس‌های دوره‌ی ۸ جلسه‌ای نقاشی دیجیتال پیشرفته از سه‌شنبه ۳۱ مرداد 🎗شنبه و سه‌شنبه‌ی هر هفته از ساعت ۹ تا ۱۲ در سایت مرکزی دانشگاه اصفهان ♦️گواهی معتبر از طرف مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان ثبت‌نام تا امشب در https://evand.com/events/digpaint2

🔸تمام جوانب اقتصادی بازی خود را تحلیل کنید افراد معمولا یک شبکه تبلیغاتی با بهترین درآمد موثر هزاره (eCPM) را انتخاب میکنند. درآمد موثر هزاره تاثیرگذار است اما شما باید آن را به عنوان آخرین المان در انتخاب خود در نظر بگیرید. چیزی که در درآمدزایی از تبلیغات بسیار مهم است، حفظ ساختار پرداخت درون برنامه ای (IAP) بازی شماست. 🔸 تبلیغات را جزئی از مکانیک بازی بدانید تحقیقات نشان می دهد که بیش از ۷۰٪ بازیکنان با تبلیغات مبتنی بر پاداش کاری ندارند! این وضعیت تنها از طریق اتصال مناسب تبلیغات به مکانیک بازی بهبود می‌یابد. 🔸انواع دسته‌بندی بازیکنان درآمدزا را مدنظر داشته باشید پرداخت درون‌برنامه ای باید اولویت شما باشد، اما تنها ۵% از بازیکنان اقدام به این کار می‌کنند. بازیکنانی که پرداخت درون برنامه ای دارند را از دیدن تبلیغات محروم نکنید؛ به ویژه که بسیاری از آنها تبلیغات همراه با پاداش را به عنوان حمایت بازی از پیشرفت آنها مشاهده می کنند. برای خواندن مطلب کامل به لینک زیر مراجعه کنید: 📌 https://goo.gl/v3Ks9u 🆔 @Tapligh | حس خوب تبلیغات موثر

مهلت ثبت‌نام دوره‌ی نقاشی دیجیتال پیشرفته تا یکشنبه تمدید شد. 👆👆👆

سلام گروه تلگرامي رويداد ساخت بازي هاي رايانه اي-حركتي اصفهان راه اندازي شد دوستاني كه براي تشكيل تيم نياز به اشنايي با ديگر افراد فعال در اين حوزه دارند ميتوانند از اين فرصت استفاده كرده و به تبادل اطلاعات بپردازند همچنين در صورت داشتن هرگونه سوال مربوط به برگزاري رويداد نيز ميتوانيد از اين گروه استفاده كنيد و يا با شماره 09223634654 تماس حاصل فرماييد لينك گروه: https://t.me/joinchat/BLfOFUIfruzDQT9lcmI5pg

بازی‌های تلگرامی، ساده و کژوال هستند و معمولاً با یک لمس صفحه عمل می‌کنند. این بازی‌ها قابلیت خوبی برای تبدیل شدن به بازی‌های درمانی یا ورزشی دارند؛ کافی است یک مکانیسم سخت‌افزاری مثل لیپ‌موشن یا صفحه‌ی تشخیص فشار یا سنسور زاویه را جایگزین صفحه کنید و یک بازی هیجان‌انگیز بسازید که با باز و بسته کردن دست، بالا و پایین پریدن یا خم و راست شدن کار کند! حتی می‌توانید بازی‌های آنلاینی بسازید که در آن واحد چند نفر را درگیر این چالش هیجان‌انگیز کند. روبات @gamee تعداد زیادی از این بازی‌های جالب را در خود دارد. رویداد ساخت بازی‌های رایانه‌ای-حرکتی - 28 تا 31 شهریور 96 - دانشگاه اصفهان 👈👈👈 http://t.me/phygame

دانش‌آموزان و دانشجویان می‌توانند از کد تخفیف 30 درصدی stu استفاده کنند.

دوره‌ی 8 جلسه‌ای نقاشی دیجیتال پیشرفته شنبه و سه‌شنبه‌ی هر هفته از ساعت 9 تا 12 – از شنبه 28 مرداد با محمدرضا قربانی اطلاعات
دوره‌ی 8 جلسه‌ای نقاشی دیجیتال پیشرفته شنبه و سه‌شنبه‌ی هر هفته از ساعت 9 تا 12 – از شنبه 28 مرداد با محمدرضا قربانی اطلاعات تکمیلی و ثبت‌نام در https://evand.com/events/digpaint2

یک رویداد متفاوت در دانشگاه اصفهان! ساخت بازی‌های رایانه‌ای – حرکتی 28 تا 31 شهریور 1396 اطلاعات تکمیلی در http://phygame.ui.
یک رویداد متفاوت در دانشگاه اصفهان! ساخت بازی‌های رایانه‌ای – حرکتی 28 تا 31 شهریور 1396 اطلاعات تکمیلی در http://phygame.ui.ac.ir کانال تلگرام: @phygame

گزارش تصویری ماراتون بازی‌سازی شهروندی در کانال ماراتون به آدرس @gameevent
گزارش تصویری ماراتون بازی‌سازی شهروندی در کانال ماراتون به آدرس @gameevent

سر فصل مباحث آموزشی دوره‌ی تکمیلی دیجیتال پینت (برای گیم و انیمیشن) توسط محمدرضا قربانی ♻️آموزش استیل های مختلف گرافیکی جهت ساخت فضا و کاراکتر ♻️نورپردازی فضاهای داخلی، خارجی و فانتزی در اوقات مختلف شبانه روز ♻️روش ساخت color key برای گیم و انیمیشن ♻️روش لایه بندی جهت فضاهای دو و نیم بعدی ♻️آشنایی با matte painting و کاربرد آن در گیم و انیمیشن ♻️پینت سه بعدی فضا و کاراکتر از 28 مرداد به مدت 4 هفته (8 جلسه) - دانشگاه اصفهان برای شرکت‌کنندگان گواهی از طرف مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان صادر می‌گردد. پیش‌ثبت‌نام در https://goo.gl/8ZuSK2

پیش‌ثبت‌نام دوره‌ی تکمیلی نقاشی دیجیتال استاد قربانی از 28 مرداد به مدت 8 جلسه (4 هفته) https://goo.gl/8ZuSK2
پیش‌ثبت‌نام دوره‌ی تکمیلی نقاشی دیجیتال استاد قربانی از 28 مرداد به مدت 8 جلسه (4 هفته) https://goo.gl/8ZuSK2

ایده‌های ساخت بازی‌های رایانه‌ای-حرکتی را در وب‌سایت رویداد بازی‌سازی دانشگاه اصفهان (۲۸ تا ۳۱ شهریور) به آدرس http://phygame.ui.ac.ir و کانال تلگرامی http://t.me/phygame ببینید.

برای سومین سال پیاپی و برای نخستین بار با رویکرد بین‌المللی، دانشگاه اصفهان میزبان معتبرترین رویداد پژوهشی کشور در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای است. سومین کنفرانس ملّی و اولین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» که از ۲۵ تا ۲۷ بهمن ۱۳۹۶ در دانشگاه اصفهان برگزار خواهد شد، محلی برای ارائه‌ی پژوهش‌های جدید در شاخه‌های مختلف بازی‌های رایانه‌ای از جمله روانشناسی، جامعه‌شناسی، فناوری اطلاعات، هنر، پزشکی، مدیریت، اقتصاد و سایر علوم وابسته است تا محملی برای تحلیل و تولید بازی‌های رایانه‌ای فاخر باشد. کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» ✅از حمایت نهادهای معتبر علمی و فرهنگی و اجتماعی سود می‌برد. ✅امکان ارزیابی ایده‌ها و مقالات پژوهشی توسط بزرگترین شبکه‌ی پژوهشی کشور در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای (شامل بیش از 200 نفر از اعضای هیأت علمی دانشگاه‌های داخل و خارج کشور) را فراهم می‌آورد. ✅مقالات شما را در معتبرترین نمایه‌های داخل (سیویلیکا و ISC) و خارج کشور به پژوهشگران دیگر عرضه می‌کند. ✅با مجلات معتبر علمی داخل و خارج کشور در ارتباط است و برای چاپ نسخه‌ی گسترش‌یافته‌ی مقالات برتر کنفرانس با آنان رایزنی مؤثر انجام می‌دهد. ✅به لحاظ سابقه‌ی برگزاری، اصالت، ماهیت علمی برگزارکنندگان و رعایت اصول علمی در داوری و پذیرش مقالات، اعتبار پژوهشی مقالات پذیرفته شده در آن تضمین شده است. ✅امکان ارتباط مستقیم شرکت‌کنندگان با شاخص‌ترین پژوهشگران داخل و خارج کشور در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای که امسال مهمان کنفرانس هستند را فراهم می‌کند. ✅با دعوت از مهمانانی از دانشگاه‌های فعال جهان در حوزه‌ی بازی‌سازی، فرصتی ناب برای رایزنی با آنان جهت ادامه تحصیل در این رشته را فراهم می‌کند. ✅میزبان شرکت‌های فعال در حوزه‌ی تکنولوژی‌های نوین بازی‌سازی است تا در کنار پژوهش‌های علمی، شرکت‌کنندگان را با آخرین دستاوردهای فنی نیز آشنا کند. نگاه ویژه‌ی این دوره به فناوری‌های نوین شبیه‌سازی، واقعیت افزوده، واقعیت مجازی و واقعیت ترکیبی اختصاص دارد و پژوهش‌های مرتبط با این محورها جایگاه ویژه‌ای خواهند داشت. مانند ادوار قبل، ماراتون بازی‌سازی نیز همزمان با کنفرانس برگزار می‌شود تا بازی‌سازان نیز در این رویداد سهم ویژه‌ی خود را داشته باشند. برای کسب اطلاعات بیشتر، وب‌سایت کنفرانس به آدرس http://cgco2018.ui.ac.ir و کانال تلگرام کنفرانس به آدرس http://t.me/cgco2018 را دنبال کنید.

مثالی جالب از ترکیب بازی Angry Birds با تجهیزات مکانیکی با کاربرد در اصلاح قوس کمر #درمان کانال تلگرام نوآوردگاه بازی‌های رایانه‌ای-حرکتی: http://t.me/phygame ۲۸ تا ۳۱ شهریور ۹۶ دانشگاه اصفهان

🔺 گزارش تصویری تکراسا از رویداد ماراتن بازی سازی اصفهان ✏️ تماشای ویدیو با کیفیت بالا: https://goo.gl/uQEBJv 🔶 @TechRasaFarsi

یک رویداد بازی‌سازی منحصربه‌فرد در دانشگاه اصفهان! نوآوردگاه ساخت بازی‌های رایانه‌ای – حرکتی! 28 تا 31 شهریور 96 در این رویداد شما باید نمونه‌ی یک بازی رایانه‌ای که به‌جای کنترل‌های معمول صفحه‌کلید و ماوس و لمس صفحه و ... با حرکت کنترل شود را بسازید. این بازی می‌تواند: • یک بازی درمانی (Therapeutic Game) باشد و برای بیمارانی که نیاز به توانبخشی، کاردرمانی، فیزیوتراپی، ارتوپدی و ... دارند مورد استفاده قرار گیرد؛ • یک بازی ورزشی (Exergame) باشد و برای جذاب‌ کردن تمرینات ورزشی و همینطور ثبت و تعیین میزان آمادگی ورزشکار به‌کار رود؛ • یک بازی آموزشی یا حتی سرگرمی باشد که مخاطب خود را به‌جای نشستن، به تحرک و جابجایی برای پیش بردن هدف بازی وادار کند. در تیم ساخت این بازی جذاب می‌توانید از متخصصین مکانیک، الکترونیک، کامپیوتر، پزشکی و البته بازی‌سازان حرفه‌ای استفاده کنید و محصولی بسازید که سرمایه‌گذاران حرفه‌ای حامی این رویداد را جذب ایده و توان تیمی شما کند! برای اطلاعات بیشتر به کانال تلگرام رویداد بپیوندید: t.me/phygame

فردا سومین ماراتون بازیسازی شهروندی 🏆🏆🏆
فردا سومین ماراتون بازیسازی شهروندی 🏆🏆🏆

دوستان و همراهان مرکز بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان سلام دلتنگ حرف زدن با شما بودیم و پی فرصت و چه بهانه‌ای بهتر از معطر شدن جهان به عطر قدوم آقا علی‌بن‌موسی‌الرضا(ع) می‌تواند باشد؟ این روز برای ما خاطره‌انگیز هست. سال ۹۵ در چنین روزی به لطف خدا و یاری بندگان خوبش، تجهیز مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان به انجام خود رسید و حالا بعد از یک سال، با نظر لطف آن امام همام در جایگاهی قرار گرفته‌ایم که هرچند با دلخواه خودمان فاصله‌ی زیادی دارد، اما پای در راهی گذاشته‌ایم که انجام آن روشن و امیدافزا است. در این یک سال کارهای متنوعی در مرکز انجام شد. کارگاه‌های متنوع بازی‌سازی، دومین کنفرانس ملی "بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها"، دومین ماراتون بازی‌سازی، دورهمی‌های مختلف و تابستان هم سه دوره‌ی بازی‌سازی با یونیتی، نقاشی دیجیتال و مدل‌سازی سه‌بعدی را برگزار کردیم. آنچه در پیش رو داریم، از آنچه پشت سر گذاشته‌ایم هیجان‌انگیزتر است! از روزهای اول پایه‌گذاری مرکز، در فکر آن بودیم که به بازی‌های جدی نظر ویژه داشته باشیم و دو رویداد کم‌نظیر در این حوزه را برنامه‌ریزی کرده‌ایم. ماراتون بازی‌سازی با موضوع فرهنگ شهروندی که به‌کارگیری رسانه گیم در امر آموزش و تبلیغات است از فردا به مدت سه‌روز با همکاری شهرداری اصفهان برگزار خواهد شد که اخبارش را برایتان خواهیم نوشت. یک رویداد کم‌نظیر در حوزه‌ی ساخت بازی‌های رایانه‌ای-حرکتی هم در هفته‌ی آخر شهریور در پیش رو داریم که بازی‌هایی در آن‌ ساخته می‌شود که برای کاردرمانی و ارتوپدی و فیزیوتراپی و ورزش و ... کاربرد داشته باشند که ان‌شاءالله مقدمه‌ای برای راه‌اندازی کلینیک گیم‌تراپی در اصفهان خواهد بود. سومین کنفرانس ملی "بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها" را امسال با رویکردی مدرن در سطح بین‌المللی برگزار خواهیم کرد و از دانشگاه‌ها و شرکت‌های فعال در این حوزه بهره خواهیم برد. مثل پارسال کارگاهها و دورهمی‌ها و ایده‌شو و البته چهارمین ماراتون بازی‌سازی را هم در پیش رو داریم. ان‌شاءالله قرار است رشته‌ی کارشناسی بازی‌سازی را در یک دانشکده تخصصی راه‌اندازی کنیم و از ظرفیت‌های بین‌المللی برای آموزش‌های مدرن بهره خواهیم برد‌. انجمن علمی بازی‌های ویدیویی ایران نیز در دانشگاه اصفهان راه‌اندازی خواهد شد. در سالی که گذشت میزبان ۴ تیم تمام‌وقت و دو تیم نیمه‌وقت بودیم که هم بازی سرگرم‌کننده ساختند و هم بازی‌های درمانی و آموزشی که در مجالی بهتر به آنها خواهیم پرداخت. بعد از لطف حضرت دوست و برکت نظر ویژه‌ی امام مهربانی‌ها، رشد خود را مرهون همراهی بندگان خوب خدا می‌دانیم که بی‌یاری آنها پیمودن این راه مشکل ناممکن بود. دکتر طالبی و دکتر رحیمی رئیس و معاون پژوهشی دانشگاه اصفهان و مجموعه‌ی کارمندان و همکاران دانشگاهی همیشه یاور و پشتیبان ما بودند و از حمایت بی‌دریغ آنها بهره بردیم. دکتر ستاری معاون محترم علمی و فناوری ریاست جمهوری و مهندس سجادی نیری  دبیر محترم ستاد توسعه‌ی فناوری‌های نرم و هویت‌ساز بی‌دریغ یاری کردند و پشتیبان و یاور ما در این راه سخت بودند. حسین مزروعی عزیز و دوستانش چه در استودیو پاپاتا و چه در مجموعه آواگیمز همواره و همه‌وقت در کنار ما بودند و  هستند و دست به دست ما دادند تا دشواری‌ها دلسردمان نکند. دوستان خوب دیگری هم هر کاری بیش و کم از دستشان برآمد برای ما انجام دادند. عزیزانمان در مرکز فناوری‌های نوین شهرداری اصفهان، شهرک علمی-تحقیقاتی اصفهان، انجمن علمی دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه اصفهان (که پیدا و پنهان کمک‌حال ما بودند و هستند) و دوستان خوب خدا در هر پست و مقامی که بودند و هرآنچه در توان داشتند انجام دادند. ایزد نگهدارشان باد! به قول رندان، باید از  نامردمی‌ها و ناملایمت‌ها هم گفت تا طعم خوش همراهی‌ها و پیشرفت‌ها خوش‌تر شود. باید از کسانی که دستشان می‌رسید و کاری نکردند، از کسانی که به‌جای رفاقت، حسد و بدگویی پیشه کردند و از نهادهایی که به‌جای حمایت، رقابت در پیش گرفتند هم گفت. اما این شب عزیز و این حرفها؟! به قول استاد شهریار  ما گذشتیم و گذشت آنچه تو با ما کردی تو بمان و دگران وای به حال دگران  می‌روم تا که به صاحبنظری باز رسم محرم ما نبود دیده کوته‌نظران کلام آخر! در مرکز بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان مشتاق دیدار شما هستیم. اگر بازی می‌سازید یا دوست دارید بسازید، اگر مشتاق پژوهش در این حوزه هستید، اگر در حوزه شبیه‌سازی و واقعیت افزوده و واقعیت مجازی و واقعیت ترکیبی مشتاق کار هستید، اگر تیم دارید و نیاز به فضا و حمایت دارید و خلاصه اگر فکر می‌کنید ما می‌توانیم به شما کمک کنیم یا شما می‌توانید به ما کمک کنید بسم‌الله! منتظرتان هستیم. آدرس وب‌سایت ما هم http://uicvgame.ir است. عزتتان مستدام!

حضور پررنگ مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان در نمایشگاه بین‌المللی فناوری‌های نوین شهری ۱۳ تا ۱۵ مرداد - پل شهرستان * ماراتون بازی‌سازی با موضوع فرهنگ شهروندی * رونمایی از مستند ۳۶۰ درجه تخت فولاد * گیم‌نت واقعیت مجازی سازمان ورزش شهرداری اصفهان http://ics.isfahan.ir

محمدمهدی بهفر راد، سازنده‌ی بازی محبوب خروس جنگی، از تجاربش در طراحی یک مدل درآمدزایی صحیح برای یک بازی خواهد گفت. با ما در م
محمدمهدی بهفر راد، سازنده‌ی بازی محبوب خروس جنگی، از تجاربش در طراحی یک مدل درآمدزایی صحیح برای یک بازی خواهد گفت. با ما در ماراتون بازی‌سازی شهروندی http://gameevent.ir