Unity Learning
الذهاب إلى القناة على Telegram
⭕️کانال آموزش حرفـــه ای موتور بازی سازی یـــونیتی ▪️ @UnityLearning ▫️ 🔹ارتباط با مدیر کانال/👇 @UnityLearning_Admin 🔹 کد شامد /👇 1-1-3526-61-3-1 💰 تعرفه تبلیغات/👇 @UnityLearning_Ads ✅ لینک گروه تبادل نظر اعضای کانال @UnityLearning_Group
إظهار المزيد2 812
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-57 أيام
-1130 أيام
أرشيف المشاركات
2 812
⚫️ شهادت امام موسی کاظم علیه السلام
را خدمت شما همراهان گرامی تسلیت عرض میکنیم.
🏴
یا باب الحوائج يا أَبَا الْحَسَنِ يا مُوسَى بْنَ جَعْفَرٍ أَيُّهَا الْكاظِمُ يَا بْنَ رَسُولِ اللّهِ يا حُجَّةَ اللّهِ عَلى خَلْقِهِ يا سَيِّدَنا وَمَوْلينا
اِنّا تَوَجَّهْنا وَاسْتَشْفَعْنا وَتَوَسَّلْنا بِكَ اِلَى اللّهِ وَقَدَّمْناكَ بَيْنَ يَدَىْ حاجاتِنا يا وَجيهاً عِنْدَ اللّهِ اِشْفَعْ لَنا عِنْدَ اللّهِ
@UnityLearning
2 812
🎯 #معرفی #توابع_چرخه_حیات مربوط به رندرینگ در یونیتی
🔹 در این مطلب توابعی که مربوط به زمان رندر شدن آبجکت ها اجرا هستند، همراه با ذکر مثال، معرفی گردیده اند. (توابعی مانندِ OnBecameVisible که در زمان رندر شدن یا مقابل دوربین قرار گرفتن آبجکت و OnBecameInvisible که در زمان خارج از دیدِ دوربین شدنِ آبجکت ها اجرا می شوند)
@UnityLearning
2 812
🌺 فرا رسیدن ۱۳ رجب، میلاد مولود کعبه حضرت امام علی علیه السلام و روز مرد و پدر بر همه هموطنان و شیعیان جهان مبارک باد.
@UnityLearning
2 812
🎦 #کلیپ #توضیحات اسکریپت آماده برای برداشتن آیتم از محیط بازی و جابجایی آن به موقعیت جدید
🎯 با استفاده از این اسکریپت می توانید عمل برداشتن آبجکت هایی که دارای تگ خاصی هستند از محیط بازی و انتقال آنها به موقعیت جدید با اشاره گر ماوس را انجام دهید. تغییر شکل اشاره گر ماوس نیز در این اسکریپت انجام می شود.
📋 اسکریپت در بخش کامنت های این پست جهت دانلود و استفاده قرار خواهد گرفت.
@UnityLearning
2 812
🌸 فرا رسیدن ماه رجب و میلاد با سعادت حضرت امام محمد باقر (ع) را به همه مسلمین جهان تبریک و تهنیت عرض میکنیم.
@UnityLearning
2 812
🔹فرا رسیدن سال نو میلادی و میلاد حضرت مسیح (علیه السلام) مبارک🎉🎈
⭐️ کانال یونیتی لرنینگ میلاد حضرت مسیح و پیشاپیش فرا رسیدن سال 2025 میلادی را خدمت شما همراهان گرامی تبریک عرض میکند.
🎉🎊☃🎄🎈🎁
@UnityLearning
2 812
🌸 زهرا که عنایتش به دنیا برسد
باشد که به فریاد دل ما، برسد
🌺 یا رب سببی ساز که در روز حساب
پرونده ما به دست زهرا برسد
🌷 میلاد با سعادت حضرت فاطمه الزهرا سلام الله علیها و روز مادر را به تمام مسلمین جهان تبریک عرض میکنیم.
⚪️ اللّهُمَّ صَلِّ عَلی فاطِمَة وَ اَبیها وَ بَعْلِها وَ بَنیها وَ سِرِّ الْمُسْتَوْدَعِ فیها بِعَدَدِ ما اَحَاطَ بِهِ عِلْمُکَ
🌷
🌷🌹
🌷🌹🌸 @UnityLearning
🌷🌹🌸🌼
🌷🌹🌸🌼🌺
2 812
🍂🍁 پاییز ثانیه ثانیه می گذرد،
یادت نرود این جا کسی هست که به اندازه
تمام برگ های رقصان پاییز برایت آرزوهای خوب دارد.
🍉 یلداتون مبارک
@UnityLearning
2 812
https://t.me/+h3eY-QBKSh01ZmU0
اگر میخوای اولین نفری باشی که یه بازی جذاب ، در حمایت از مقاومت رو تست میکنی و هم جایزه ببری ، پس بیا تو گروه
👇👇👇
https://t.me/+h3eY-QBKSh01ZmU0
نفر اول که بیشترین بازخورد و نظر سازنده رو بده مبلغ یک میلیون تومان تقدیم میشه ، بعلاوه قرارگیری اسم نفر اول و ۱۰ نفر بعد در لیست همکاران و سازندگان بازی فتح ، در داخل بازی قرارداده خواهد شد .
منتظر شما هستیم .
شونیکو استودیو.......
2 812
🎦 #کلیپ #آموزش اضافه کردن آبجکت های دیگری (غیر از Terrain) برای مبحث مسیریابی (Navigation)
🔹 به طور پیش فرض عمل Bake در Navigation صرفاً بر روی Terrain اِعمال می شود، اما گاهی لازم است، کاراکتر بتواندمسیریابی را روی آبجکت هایی غیر از Terrain انجام دهند. برای این منظور کافی است در تبِ Object مربوط به پنجرۀ Navigation تیک گزینۀ Navigation Static را بزنیم.
🎯گزینه Agent Height به منظور ارتفاعی است که کمتر از برای مسیریابی Agent ها در نظر گرفته نمی شود و گزینه Step Height مربوط به ارتفاع پله هاست در صورتی که ارتفاع از این عدد کمتر باشد، جابجایی آبجکت بدون مشکل و نیاز به پریدن انجام می شود.
@UnityLearning
2 812
نتایج 2024 The Game Awards مشخص شد:
🔹 بهترین بازی سال
ASTRO bot
🔹 بهترین کارگردانی بازی
ASTRO bot
🔹 بهترین روایت بازی
Methaphor:Refantazio
🔹 بهترین کارگردانی هنری
Methaphor:Refantazio
🔹بهترین امتیاز و موسیقی
Final Fantasy VII Rebirth
🔹بهترین طراحی صدا
Senual's Saga Hellblade 2
🔹نوآوری برای جذب مخاطب
Prince of Persia the lost crown
🔹 بهترین بازی تاثیرگذار
NEVA
🔹 بهترین بازی در حال انجام (Ongoing)
HELLDIVERS 2
🔹 بهترین انجمن پشتیبانی
Baldur's Gate 3
🔹 بهترین بازی مستقل
Balatro
🔹 اولین بهترین بازی مستقل
Balatro
🔹 بهترین بازی موبایل
Balatro
🔹 بهترین بازی واقعیت مجازی و افزوده
Batman : arkham shadow
🔹بهترین بازی اکشن
Black myth wukong
🔹بهترین بازی اکشن ماجراجویی
ASTRO BOT
🔹بهترین بازی RPG
Methaphor Refantazio
🔹بهترین بازی مبارزهای
TEKKEN 8
🔹بهترین بازی خانوادگی
ASTRO bot
🔹بهترین بازی سبک شبیهسازی و استراتژیک
Frost punk 2
🔹بهترین بازی مسابقهای/ ورزشی
FC 2025
🔹بهترین بازی مولتیپلیر
HELLDIVERS
🔹بهترین سازگاری
Fallout
🔹مورد انتظار ترین بازی
GTA VI
🔹بهترین تولیدکننده محتوا (در حوزه بازی)
Caseoh
🔹بهترین بازی ESPORTS
Leage of legends
🔹بهترین بازیکن ESPORTS
Lee Sang Hyeok
🔹بهترین تیم ESPORTS
T1 league of legends
@UnityLearning
2 812
🌐 مراسم 2024 The Game Awards در روز جمعه ساعت ۴ بامداد (به وقت ایران) برگزار خواهد شد و در آن برترین بازیهای سال ۲۰۲۴ از جنبههای مختلف معرفی میشوند.
🎯 مراسم Game Awards یکی از مهمترین رویدادهای سالانه در صنعت بازیهای ویدیویی است که در آن به بهترین بازیها، توسعهدهندگان و چهرههای شاخص این صنعت جوایزی اهدا میشود. این مراسم شبیه به مراسم اسکار در صنعت سینما است و هر ساله با استقبال گسترده گیمرها و علاقهمندان به بازیهای ویدیویی روبرو میشود.
🎮 اتفاقات معمول در گیمآواردز :
🔹 اعلام برندهها: مهمترین بخش مراسم، اعلام برندگان جوایز در دستههای مختلف مانند بهترین بازی سال، بهترین بازی نقشآفرینی، بهترین بازی اکشن و... است.
🔹 تریلرهای جدید: معمولاً در این مراسم تریلرهای جدید و هیجانانگیز از بازیهای آینده رونمایی میشود که برای طرفداران بازیهای ویدیویی بسیار جذاب است.
🔹 اجرای موسیقی: در این مراسم، اغلب موسیقی متن بازیهای برنده اجرا میشود.
🔹 مهمانان ویژه: در این مراسم، چهرههای مشهور صنعت بازیسازی، سینما و موسیقی حضور دارند و گاهی اوقات در بخشهای مختلف مراسم مشارکت میکنند.
@UnityLearning
2 812
📺 #کلیپ ضبط شده درس بازیسازی
🌐 بیان یک مثال برای مباحث مسیریابی، تیراندازی و Linecast در یونیتی
🔸 اسکریپتهای استفاده شده در این کلیپ در پست بعدی ارسال خواهند شد.
🎲 اقدامات انجام شده:
🎯 حرکت کاراکتر اصلی(پلیر) به سمت محل کلیک شده روی صفحه بر اساس Navigation
🎯 حرکت و دنبال کردنِ کاراکتر Player توسط دشمنان بر اساس مسائل تشخیص فاصله و بررسی دیده شدن با Linecast
🎯 تیراندازی کاراکتر دشمن به سمت Player
🎯 نمایش خروجی چند 📷 دوربین به صورت همزمان در بازی و تغییر اولویت رندرینگ آنها
🎮 اکثر دستورات ذکر شده در این جلسه به طور مفصل در کلیپهای قبلی کانال بررسی شده اند.
💻 دانلود همین کلیپ از آپارات (جلسه ۱۷ آذر ۱۴۰۳)
🔻#مباحث_گذشته🔻
🔹 کلیپ توضیح دستور Linecast برای بررسی دیده شدنِ دو آبجکت
🔹 اسکریپت حرکت کاراکتر داری NavMeshAgent به سمت محل کلیک شده همراه توضیحات
🔹 کلیپ آموزش مبحث مسیریابی
@UnityLearning
2 812
🎯 #دانلود جدیدترین نسخه #پکیج ویرایشگر اسکریپت Script Inspector
📝 ویرایشگر پر قدرت و سبک اسکریپت در یونیتی
💻 آخرین نسخه عرضه شده در استور
#️⃣ شماره پکیج: 3.1.9
📆 تاریخ به روز رسانی: 02 Dec 2024
📺 آموزش استفاده از پکیج 📺
💎 #تست_شده در یونیتی 2022 (جهت به روزرسانی نسخه قبلی نیز قابل استفاده هست)
📉 دسترسی به نسخه های قدیمی تر پست ریپلای شده
@UnityLearning
2 812
🎦 #ادامه #کلیپ #آموزش استفاده از قابلیت های TextMeshPro در اسکریپت نویسی یونیتی
🔸 در این کلیپ، سایر پارامترهای قابل تنظیم این کامپوننت ذکر خواهد شد و همچنین در رابطه با متن های سه بعدی که توسط این پکیج ایجاد و رندر می شوند، صحبت شده است.
🎯 کلاس های TMP_Text ، TextMeshPro و TextMeshProUGUI نیز در این کلیپ مفصل بررسی شده اند.
@UnityLearning
2 812
📺 #کلیپ #توضیحاتی در رابطه با مبحث اسکریپت نویسی برای کنترل های دارای ویژگی TextMeshPro #پارت_اول
🎯 همانطور که می دانید، کامپوننت های UI Text از نسخه 2018 یونیتی با ارائه پکیج TextMeshPro رفته رفته به حالت منسوخ شده در آمدند و TextMeshPro جای آنها را گرفت (هر چند از منوی Legacy قابل دسترسی بودند)
🔹 در این کلیپ نکاتی در رابطه با دسترسی به این کامپوننت در اسکریپت نویسی بیان خواهد شد. ابتدا لازم است کتابخانه این پکیج به اسکریپت معرفی گردد:
using TMPro;
و سپس می توان با تعریف پارامتری از نوع کلاس TextMeshProUGUI به ویژگی های قابل تنظیم این کامپوننت (TextMeshPro) دسترسی داشت.
🔜 #ادامه در کلیپ بعدی
@UnityLearning
2 812
🎦 مبحث توابع تشخیص برخورد در یونیتی
🎯 انجام مثال برخورد تیر (فشنگ) به سایر اجسام و ایجاد یک تغییر در آبجکتی که به آن برخورد صورت گرفته است.
🔘 بخشی از کلاس بازی سازی دانشگاه مهاجر اصفهان (تاریخ جلسه: 29 آبان 1403)
📺 لینک دانلود و مشاهده از آپارات
@UnityLearning
2 812
⚫️ ایام شهادت حضرت فاطمه الزهرا سلام الله علیها را #تسلیت عرض میکنیم.
▪️ اللهم صل علی فاطمه و ابیها و بعلها و بنیها و سر المستودع فیها، بعدد ما احاط بهی علمک
🔹 بریز آب روان اسما، ولی آهسته آهسته
به جسم اطهر زهرا ولی آهسته آهسته
🔹بریز آب روان تا من، بشویم مخفی از دشمن
تنش از زیر پیراهن، ولی آهسته آهسته
🔹ببین بشکسته پهلویش، سیه گردیده بازویش
تو خود ریز آب بر رویش، ولی آهسته آهسته
🔹همه خواب و علی بیدار، سرش بنهاده بر دیوار
بگرید از فراق یار، ولی آهسته آهسته
🔹حسن ای نورچشمانم حسین ای راحت جانم
بنالید ای عزیزانم، ولی آهسته آهسته
🔹بیا ای دخترم زینب به پیش مادرت امشب
بخوان او را به تاب و تب، ولی آهسته آهسته
🔹روم شب ها سراغ او، به قبر بی چراغ او
کنم زاری ز داغ او، ولی آهسته آهسته
@UnityLearning
2 812
🎯 #کلیپ #آموزش دستور Linecast به منظور بررسی دیده شدن دو آبجکت در یونیتی
🔹 با استفاده از دستورات Raycasting در یونیتی می توان اقدامات متنوعی را شبیه سازی کرد،مثلاً میتوان جهت تیر اندازی از آن بهره برد یا اینکه بررسی کرد، آیا دو آبجکت از نظر فیزیکی یک دیگر را می بینند، یا مانعی بین آنها قرار گرفته است.
🎦 در این کلیپ آموزشی یک #مثال برای مبحث «بررسی دیده شدنِ دو آبجکت» مورد بررسی قرار می گیرد، بدین ترتیب که اگر یک آبجکت به آبجکت دیگر دید داشت، به سمت آن حرکت می کند و در غیر این صورت نیز متوقف می شود. این عمل به کمک دستور Linecast از کلاس Physics در یونیتی پیاده سازی خواهد شد.
📺 دانلود و مشاهدۀ این کلیپ از آپارات 📺
@UnityLearning
