Houdini Lib
الذهاب إلى القناة على Telegram
Канал для тех кто хочет начать учить гудини, но не знает с чего начать. Так же у нас есть инстаграм. Можно прислать работу нам, и она окажется в нашем профиле. https://www.instagram.com/houdini.rus/ Реклама и предложка и вопросы: В директ
إظهار المزيد7 170
المشتركون
-124 ساعات
-17 أيام
+1130 أيام
أرشيف المشاركات
7 170
Онлайн-магистратура для IT: ИТМО, МИФИ + Яндекс
Программы онлайн-магистратуры ИТМО и МИФИ в партнёрстве с Яндексом. Актуальные знания, практическое обучение и гибкий график. Учитесь, совмещая с работой. Доступна господдержка оплаты, отсрочка от армии
Перейти на сайт
#реклама 16+
practicum.yandex.ru
О рекламодателе
7 170
Всё симуляция.
Краткий рассказ как Пол(Бывшый Пауль на этом канале) Ищет нужные и красивые параметры для своих симуляций. Он пропагандирует везде использовать PDG и на нескольких проектах доказывает что это реально работает.
#pdg
https://www.youtube.com/watch?v=Wz80-imjLbQ
7 170
Гугл и Голова.
Больше обзор инстурмента от гугл, и как его можно применить.
Чё такое?
GNM это модель нейросети которая может генерировать различные выражения лиц, и причём все выглядят натурально. так же можно генерировать и сам меш (голову). Получается схема с ручной настройкой части параметров, но ещё и рандомизацией от самой модели нейросети.
На данный момент модель содержит 253 крутилки отвечающих за идентичность, и 383 компонента отвечающих за выражение лица.
Очень крутой инструмент, для поиска характера персонажа, уверен что арт директора оценят такую игрушку, всем остальным не знаю что с этим делать)
#sop #python #Ai
https://www.youtube.com/watch?v=eoNhEdehe3c
7 170
Ищу желающих заполнять карточки товаров на ВБ!
Работа полностью на удаленке с зп 150 000 рублей в месяц.💰
Без опыта, нужен только телефон, занятость 3-6 часов в день
Всему обучат на бесплатном курсе и после возьму на работу:
✅ 3 дня уроков по 30 минут
✅ Домашки с проверкой и оплатой бонусами
✅ Плачу 10 тыс за каждую выполненную домашку
Все кто пройдет курс, получат сертификат от школы с образовательной лицензией.
Набор заканчивается завтра
👍 Для регистрации жмите кнопку "Зарегистрироваться"
Зарегистрироваться
#реклама 16+
malkinadana.ru
О рекламодателе
7 170
Бесплатный курс: веб-дизайн, графика, интерфейсы
Получи востребованные навыки:
- создание дизайна сайтов и приложений
- создание инфографики и карточек для маркетплейсов
- работа в графическом редакторе Figma и др.
Студенты курса в среднем зарабатывают от 68 000 ₽ уже во время обучения💰
Зарегистрироваться
#реклама 16+
ydaev.ru
О рекламодателе
7 170
Как разрушать металл. Часть 2
Уровень: Джун.
В этой части детально настраиваем первичные разрушения, и вторичные. Докручиваем констрейны и теперь видно как отрабатывает рбд солвер. Получаются очень убедительные вмятины на железной двери.
#rbd
https://www.youtube.com/watch?v=R4YVz0FcCOw
7 170
Как разрушать металл. Часть 1
Уровень: Джун.
Короткая серия туторов которая рассказывает как в 22 версии можно настроить металл под разрушения. Задача частая, а тут по шагам разобрали возможные варианты.
В первой части фрактурам нашу входящую геометрию, и настраиваем базовые констрейны. Вторая часть интереснее.
#rbd
https://www.youtube.com/watch?v=x-N5I4XS7Q4
7 170
Телеграм канал AI для бизнеса
AI - не будущее. Это настоящее вашего бизнеса.
Телеграм-канал "AI для бизнеса" знает все о внедрении и использовании искусственного интеллекта в бизнесе в России и мира. Только со своими подписчиками канал делится:
- как внедрить искусственный интеллект в реальные бизнес-процессы,
- разборами кейсов: как компании сократили затраты на 30-50% с помощью AI,
- лайфхаками по автоматизации рутинных задач,
- новостями мира AI и разборами трендов.
Сами давно читаем и вам советуем подписаться.
Подписаться
#реклама 16+
О рекламодателе
7 170
Как создать пайро в коп.
Уровень: Джун
Следом идёт небольшой пошаговый тутор как собрать свой первый дымок в новых копах. почти тоже самое что на лекции, но без заострения внимания на мелких фичах.
#pyro
https://www.youtube.com/watch?v=xKrHwJRo-nI
7 170
Пайро рецепты в 22 версии.
Рассказали что допилили всё что было в 21 версии, и теперь это полноценный солвер(по словам) Новый пайро блок в Коп и сразу все настройки по разрешению(вокселям) и тут же доступ к нашим полям (скорость, плотность, дивергенция). Показали как затягивать сорс в коп и подавать на эмиттер пайро солвера.
Прикольная кнопка Риалтайм симуляции, нажал и крути параметры и смотри на визуализацию. Не уверен что на низком вокселе будет так же риалтайм показывать. Но у автора бодрые 5-8 кадров при 0.1 плотности.
Показал базовые формы для эмиттера (торус,куб,сфера) что-бы не лезть в соп и настраивать, круто. И тут же показали как настроить колайдеры, в 1 ноду, и сразу на колайдере все настройки задать(по скорости, анимации). Так же показали сложные колайдеры, и как их можно просто настроить.
Дальше много мелких фишек по контролю масок, полей, адвекции. Сказали что так и задумывалось, но сделали только сейчас. Верим.
После самой лекции было ещё 15 минут ответов на вопросы, очень толковые, про визуализацию огня в копе(сейчас посмотреть огонь можно только с помощью растеризации (2d). Cпросили про стилизацию огня для всяких игр, тип магических эффектов.
#cop #pyro
https://www.youtube.com/watch?v=gL8DJ2b7n5c
7 170
Тренируем гаусяны на своих фото.
Уровень: Джуниор
Реально простой тутор пошаговый как собрать свой гаусян с фотографиями из вашей фотогалереи на телефоне(ток удалите фотки счётчика).
Ентагма как обычно показали оптимальный способ по сборке гаусянов,да показали не только способ из коробки (который был в пресетах сайдов), а более общий с помощью стороних тулзов(бесплатных) Затем уже затянули в гудини и отркндерели в карме
#sop #Karma #GaussianSplats
https://www.youtube.com/watch?v=yGCjD0_TIpw
7 170
Разбираемся в MPM c Паулем
Пауль следуя своей традиции захотел разобраться в mpm. По примеру изучения веллум он использует PDG для сравниения результатов работы разных пресетов mpm. В данном случаее рассказал и показал тесты материалов. Получился не столько тутор, сколько лекция\шпаргалка после которой будешь пересматривать тесты и выбирать пресет под свою задачу.
#mpm
https://www.youtube.com/watch?v=ljgzUvlc29U
7 170
Рост атрибута+доп.движения.
Уровень:Джун
Для тех кто ещё не обновился, есть простой тутор по эффекту роста, да много уже таких туторов было, тут ещё один, новых фишек ровно ноль, ещё и пайро спред юзают(хотя для новичков это отличный выход). Потом добавили риплл солвер для детализации движения, тут чуть интереснее смотрится готовый эффект.
#sop #vex
https://www.youtube.com/watch?v=XuxVox-rB3k
7 170
Создание бесшовных текстур.
Уровень:Джун
Конечно уже пошли туторы по 22 версии, да простые, почти тоже самое что показали сайды на презентациях или же лекции с хайва, но тут быстро и просто собрали на новых нодах бесшовную текстурку, и сразу пустили реакцию диффузии.
#cop
https://www.youtube.com/watch?v=XKpfGoQVvQY
7 170
Онлайн-магистратура для IT: ИТМО, МИФИ + Яндекс
Программы онлайн-магистратуры ИТМО и МИФИ в партнёрстве с Яндексом. Актуальные знания, практическое обучение и гибкий график. Учитесь, совмещая с работой. Доступна господдержка оплаты, отсрочка от армии
Перейти на сайт
#реклама 16+
practicum.yandex.ru
О рекламодателе
7 170
Гаусян Сплаты, и Клеточные автоматы.
Яков технический директор который занимался этими новыми приблудами для 22 Гудини. Рассказал базу. Что такое вообще клеточный автомат, как работают уже обученные модели свёрточных нейросетей для определения локальных градиентов изображения. Если проще,то можно увеличиить детализацию своих текстур до 4к
Показал Кучу примеров как можно создавать свои паттерны и как эти клеточные автоматы позволяют получить новые формы. Так же рассказал как правильно смешивать два паттерна и получить маску перехода между ними.
Рассказал про 2 модели которые сайды сами обучили и они идут в комплекте с 22 Версией.
-Segment Anything 2 (SAM2)
Для создания афьфа масок по простым пользовательским запросам.
-Monocular Geometry Estimation (MoGE2).
Уже более мощная модель, которая может извлекать из изображения кучу информации,глубину, точки, нормали,позицию.
Выглядит круто, берёшь и курором выбираешь из изображения объект, а тебе сразу выдают маску. Или же забыл поставить пасы(глубины) или нормали, а тебе сразу из готового рендера дают получить эту инфу.
Хитрые Ребята сразу поняли что такие функции позволяют собирать стек тексур для PBR. На Видео как раз показали один такой пример.
И конечно если можно получить облако точек из изображения, то можно по ним собрать гаусян сплаты. Что и показали в видео.
Теперь Про сами гаусян Сплаты. Показали как это было в 21 версии, и что накрутили в 22. Появился контроль. Теперь можно добавить движение камеры по вашему гаусян сплату. (Эти функции показывали в Презентации про Хомяка)
Показали алгоритм как собрать свой гаусян на основе наших изображений, не важно что это за данные. То есть можно как фулл CG сцену превратить в гаусяны, так и ваш сьёмочный материал(подборка фотографий).
Cамое полезное, что сайды собрали готовый Рецепт для обучения и создания гаусян сплата. Доступен с полки, теперь каждый школьник сможет собирать гаусян сплаты)
Ещё показали небольшой кусок по Релайту гаусян сплатов в копах.
#cop #pdg #Karma
https://www.youtube.com/watch?v=LBkowc4gfjs
7 170
Запекание текстур в коп.
Алекс рассказал сколько тулзов разработал для нового копа, и как работает запекание, на разном полигонаже моделей. Какие способы можно применить и как настроить правильный вывод масок разных текстур для будущего запекания.
Это всё очень полезно для геймдева, но иногда полезно запечь пару высокодетализированных моделей для обычного моушен ролика.
Если вдруг вам близка тема геймдева, то сайды кучу всего уже наснимали и написали документации.
#cop
https://www.youtube.com/watch?v=orN8H41hNDE
7 170
Новые Коп Ноды
Это очередная лекция\рассказ как Никола с сайдами новые коп ноды делал.
Итак появилось 9 готовых пресетов текстур для коп. Всякие шершавые поверхности, царапы, колючая проволка(возможно Николу держали под охраной когда он эти пресеты собирал) капли дождя, и мыльные разводы.
Интерфейс у этих нод унифицированный, потеряется будет сложно. Показали все нойзы на примере сцены старого подвала, и запотевшего стекла. Реально смотрится симпатично.
Дальше показал генератор Узора волокон (плетёных корзинок). Теперь текстуры ткани могут быть ещё круче, или же сетки или же карбоновые волокна. Главный плюс это наличие автогенерируемые uv координаты, считай можно не волноваться как ляжет нойз, а просто крутить форму.
Показали генератор Узлов. Тоже самое что и корзинки, но для узелков, простой пример
это вязанный шарф, или же очень плотная кольчуга.
К этому всему можно привзять контролируеммые маски. Сабстанс Пейнтер курит в сторонке). Показали как можно запихать все маски которые создалии ранее, и получить контроль любой маски в 1 ноде. Такой Лауер слой, реально удобно) Особенно для тех кто текстурил многосостовыне материалы, занают что иногда не хватает контроля масок.
#cop
https://www.youtube.com/watch?v=wXsgN9xF9BY
7 170
Хайфилды в копе, но уже обзор.
Дмитрий расскажет почти тоже самое что и Сайды показали у себя, но тут ещё немного теории, почему в копах хайфилды работают быстрее.
Показали пару новых флагов, для вывода 3д данных, и препросмотр текстуры. Опять показали ноды хайфилдов для копа, и показали как можно по быстрому создать хайфилд и накидать пару масок.
Мне просто понравилось что все коповские ноды хайфилдов показали в 1 видосе и показали как они работают)
#cop #heightfield
https://www.youtube.com/watch?v=p18cfW0iX5I
7 170
Как собрать Хайфилд в копах
Уровень: Джун
С появлением новых коп у меня сразу была задачка по хайфилдам, хотел прикрутить модные копы, но оказалось что они так не умееют, пришлось делать по старинке. Теперь же сайды дали нам возможность крутить вертеть хайфилды в копах, причём ноды уже знакомые, те же терасы, маски с рампами, эррозия. Инструменты те же, но чувствуешь себя лучше.
#cop
https://www.youtube.com/watch?v=5v9lmJcIrIw
