ال جی ام تی وی
طعم شیرین یادگیری بازی سازی به زبان فارسی در LGMTV.ir ارتباط با ادمین : @HadiTaghiloo (تبادل لینک و تبلیغ) (پرسش سوالات و تدریس در سایت) با ما در هر بخشی از بازی سازی استاد شوید. با انواع پکیج های یونیتی و اسپرایت 2D و انواع مدل های 3D 🆔 @LGMTVIR
إظهار المزيد221
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
لا توجد بيانات30 أيام
- المشتركون
- التغطية البريدية
- ER - نسبة المشاركة
جاري تحميل البيانات...
معدل نمو المشترك
جاري تحميل البيانات...
☑️ فراخوان همکاری
بدینوسیله از یک برنامه نویس #C یونیتی، جهت تکمیل و ساخت یک پروژه بازی 2D دعوت به عمل میآید.
🔘نوع همکاری: دورکاری
🌐اطلاعات بیشتر:
@GameMaker
«سایکل سو» را در بازار اندروید ببین:
http://cafebazaar.ir/app/?id=com.wispoGS.CSaw&ref=share
بازی سایکل سو - دانلود | titles.bazaar.unknown
موجودات آزمایشی یکی از آزمایشگاه های مروز تصمیم گرفتن فرار کنن......
📜نگاهی ساده به مشکلات حقوقی و فنی در خصوص پروانه انتشار بازی رایانهای که قرار است توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای اعمال شود
١-هزاران محصول خارجی بر روی شبکه فروشگاههای ایرانی قرار دارند. آیا تمام این شرکتها شخصا یا بهوسیله وکلای خود باید در روند دریافت مجوز شرکت کنند؟ و یا اینکه بنیاد خود این محصولات را بررسی میکند؟ اگر اینگونه است، آیا این روند خیانت در حق متخصصین و تولیدکنندههای داخلی نیست؟ چرا که برای خارجیها هیچ زحمتی ندارد تا محصولاتشان را در ایران عرضه کنند و تمام مراحل صدور مجوز توسط بنیاد بدون هیچ هزینهای انجام می شود، اما برای کارآفرینان کشور اینگونه زحمت ایجاد میکنند؟!
٢-هیچ کشوری در دنیا مجوز انتشار در خصوص تولید نرمافزار و یا بازی صادر نمیکند. به این علت که بازی و نرمافزار لزوما محصول فرهنگی نیست و نمیتوان کارآفرینی و تولید تخصصی را محدود کرد و محدود کردن خلاقیت، عملا نابود کردن آن است.
٣-بازی در بسیاری از موارد، مورد فرهنگی نیست که بر اساس قوانین وزارت ارشاد بررسی شود مگر اینکه محصول فرهنگی تولید شده باشد.
۴-طبق اصل چهل و ششم قانون اساسی: هر کس مالک حاصل کسب و کار مشروع خویش است و هیچکس نمیتواند به عنوان مالکیت نسبت به کسبو کار خود امکان کسبو کار را از دیگری سلب کند.
آیا کسبو کار تولید بازی طبق قانون اساسی مشروع بوده است یا خیر؟
اگر مشروع بوده است، چگونه بنیاد این اجازه را دارد تا حق کسبو کار را از تولید کننده سلب کند؟
مگر این نبوده است که ماهیت وجودی بنیاد به دلیل تلاشها و زحمات همین تولید کنندهها بوده است؟
۵-اگر محصول فرهنگی باشد، شرایط تایید و دریافت مجوز از نظر بنیاد چیست؟ تمام موارد و ممیزیها باید رسما به تولید کنندهها اعلام و در سایت بنیاد مشخص باشد. چرا که نمیتوان بدون دانش از ممیزیها محصولی ساخت که ممکن است منتشر نشود!
۶-بنیاد باید مشخص کند که با این مجوز و طبق اساسنامه آن مرکز چگونه به تولیدکننده ایرانی کمک خواهد کرد؟
مگر اصل پیدایش بنیاد با هدف کمک به تولیدکنندههای ایرانی نبوده است؟
۷-در اساسنامه بنیاد هیچگونه وظیفهای درخصوص قانونگذاری، محدودسازی، سانسور و پروانه انتشار دیده نشده است و طبق قانون این "شرکت غیر دولتی" هیچ حقی در جلوگیری یا مجوز انتشار محصولات دیگران را ندارد.
٨-در فلوچارت فرایند صدور پروانه انتشار مشخصا آمده "منبع (سورس) لازم است".
بنیاد باید دقیقا توضیح دهد که منظور از منبع یا سورس چیست؟ مگر میشود اطلاعات محرمانه فنی تولیدکننده در اختیار شرکتی غیرانتفاعی گذاشته شود؟
٩-حتی فرض بر اینکه تولیدکننده این موضوع را قبول کند، مشکلات دیگری برای او به وجود خواهد آمد، مثلا اینکه اگر طبق برنامه پروژه و برنامهریزی فنی زمان انتشار محصول در روز تعطیل باشد؛ برای مثال روز اول عید نوروز، آیا بنیاد تعطیل خواهد بود؟ آیا بررسی و تایید مجوز به اولین روز کاری بعد از تعطیلی موکول خواهد شد؟ مگر میشود برنامهریزی تخصصی تولیدکننده به تعطیلی بنیاد گره بخورد؟
بدون شک روشی که بنیاد در پیش گرفته، چیزی جز ضرر به تولید داخلی نخواهد بود.
بهترین گزینه پیش روی بنیاد این است که ابتدا دست از لجبازی و زورگویی بردارد و سپس به جای پروانه انتشار نشان کیفیت را به تولیدکننده اعطا کند. اینگونه تولیدکننده برای جذب بیشتر کاربران و اعتمادسازی بیشتر از نشان بنیاد استفاده خواهد کرد.
با آرزوی فردایی بهتر
یک بازیساز مستقل
🌐 @Indie_Game_Devs
🏆Global Game Jam 2021
📍Gorgan Game Jam
🎮Last Light Lost
Last Light Lost.mp43.55 MB
🎮رویداد بازیسازی Gorgan Game Jam
📌به همراه کارگاههای طراحیبازی
🏢خانه بازیسازان گلستان
📆 ٩ تا ١١ بهمن ماه ١٣٩٩
🌐ثبتنام و اطلاعات بیشتر:
Bit.ly/GorganGameJam
🎮رویداد بازیسازی Gorgan Game Jam
📌به همراه کارگاههای طراحیبازی
🏢خانه بازیسازان گلستان
📆 ٩ تا ١١ بهمن ماه ١٣٩٩
🌐ثبتنام و اطلاعات بیشتر:
Bit.ly/GorganGameJam
📜توضیحات و پاسخ یکی از فعالان شناختهشده صنعت بازیسازی ایران که نخواست نامش فاش شود، در خصوص قانون اجباری شدن اخذ مجوز نشر و پاسخ های بنیاد:
۱- لطفا دقیقا بفرمایید اجرای این قانون چه منفعتی برای بازیسازها میتواند داشتهباشد؟
۲- همین حالا بازیهای زیادی بدون اطلاع قبلی از استور حذف شدند و شرکتهای بسیار بزرگی به همین دلیل در حال ورشکست شدن هستند، چگونه ممکن است به نفع بازیسازها تمام شود؟
۳- میفرمایید بنیاد در مقابل این مصوبه مقاومت کرده، خیر این شکلی نیست.
در دوران آقای قدوسی این اتفاق افتاده، ولی در دوره فعلی این اتفاق رخ نداده.
این مصوبه اجرا شده و تعامل بازیسازها (کمیسیون -صنف-بازیسازان مستقل) هم هیچ تغییری ایجاد نکرده و بنیاد تقریبا از هیچ کدام از مواضع خود کوتاه نیامده.
۴- این قانون مثل قوانین ممیزی که در مورد سینما و کتاب وجود دارد، هیچ چارچوب مشخصی ندارد.
در قانون هیچ جنبهای برای ممیزی کردن بازیها مشخص نشده، لذا مسئولین محترم بنیاد میتوانند هر بازی را که دلشان میخواهد با دستور دادستانی از روی تمام استورهای موجود حذف کنند.
به عنوان مثال در حال حاضر به اسم غیر فارسی یکی از بازیها ایراد گرفته شده، اگر یک جستجوی ساده در استورها بکنید صدها بازی با عنوان غیر فارسی میبینید، اما دوستان تصمیم گرفتند این ممیزی را برای یک بازی خاص اعمال کنند و برای بازیهای دیگر خیر!
۵- هیات ممیزی بر این قانون هیچ نمایندهای از بازیسازها را راه نداده، حتی حاضر نشدند که یک نماینده بدون رای از بازیسازها را به مجمع راه بدهند و پاسخ صنف در این مسئله نیز کلا داده نشده است.
دوستان انقدر خود را بالاتر از بازیسازها میدانند که نیازی نمیبینند پاسخ صنف بازیسازها را هم بدهند.
۶- مسئله بعد تعهدنامهای است که برای مجوز باید امضا شود، که اگر خوانده باشید این تعهدنامه شبهترکمنچای تمام مسئولیتهای ثانویه و تعهدات عجیبی را به گردن بازیساز میاندازد.
تلاش دوستان صنفی کمی این قرارداد نهایی را تعدیل کرده، اما این تعهد همچنان غیرمنصفانه است.
۷- بازی موبایل به صورت خاص به خاطر تفاوت ماهوی نوع نشر، پروتوتایپ شدن و آپدیتهای کوتاه تفاوت زیادی با کتاب یا فیلم دارد که بیشتر از یکسال زمان صرف تولیدش میشود و بودجه زیادی هزینه ساختش میگردد.
صنعت گیم به پروتوتایپ و نشر سریع زنده است، که با اضافه شدن فرآیند مجوز عملا یکی از اساسیترین حلقههای تولید از بین خواهد رفت.
۸- جدا از موارد بالا بنیاد توان فنی و نیروی کافی جهت بررسی این تعداد بازی را ندارد، در نتیجه یا باید نیروهای زیادی جهت انجام ممیزی استخدام شوند، یا زمان صدور مجوز بازی طولانی شود.
ممکن است برخی دوستان فراموش کردهباشند، اما در سالهای دور گرفتن مجوز بازی گاها تا ۶ ماه زمان میبرد.
لازم به ذکر است که بودجه بنیاد نسبت به آن دوره زمانی تفاوت چندانی نکرده، ولی تعداد بازیها به شدت زیاد شده.
۹- این مجوز بدون مشورت با بازیسازها تصویب شده و در ماههای گذشته هم در دو نوبت برای یک سری از بازیها به اجرا در آمده.
در اقدام اول هشت بازی بدون اخطار قبلی از استور حذف شدند.
همچنین در مورد بعدی چیزی نزدیک به ۶۰ بازی حذف شدند و با پیگیری صنف مشخص شد که مربوط به این مصوبه است.
چیزی که شما دوستان در بیانیه بنیاد میبینید در حقیقت حاصل تلاش و درگیری دوستان صنف بازی است که با بیتوجهی بنیاد تا حدود زیادی هم موفق نبود، اما حداقل بنیاد را مجبور به رسانهای کردن موضوع و اضافهکردن یک سری بند مانند ۱۵ روز برای انتشار اولیه محصول کردهاست.
۱۰- این مصوبه ریشههای نهال صنعت گیم ایران را میخشکاند، چرایی این مسئله در زمان صدور مجوز و سلیقهای بودن چارچوبهای ممیزی نهفته است.
از تمام دوستان خواهش میکنم به هر نحوی که میتوانند انتقاد خود را بیان کنند، لذا امروز بیش از همیشه نیاز به همدلی داریم.
بنیاد تلاش میکند تا بازیسازها را تک به تک مجاب به رعایت این قانون مخرب بکند.
امیدوارم جلوی اجرای این مصوبه مخرب به هر نحو ممکن گرفته شود، زیرا این آخرین سنگر بازیسازی در ایران محسوب میشود و همانطور که در نظرسنجیها نیز دیده شد اکثریت مطلق بازیگران این صنعت به شدت نگران این مصوبه هستند.
برخی شرکت های باسابقه بخاطر ضررهای مالی تا مرز ورشکستگی هم پیش رفتهاند، لذا فریب کلامی که این مصوبه را عادی و به نفع بازیسازان نشان میدهد را نخورید.
تقدیم با احترام
یک بازیساز مستقل
🌐 @Indie_Game_Devs
📜 پتیشن «مخالفت با [اجباریشدن] دریافت مجوز برای انتشار بازیهای ویدیویی»
💡همراه با امضای پتیشن زیر، می توانید نظرات خود درج کرده و لینک پتیشن را با دوستان خود به اشتراک بگذارید:
🌐 Change.org/1000NoIRCG
با اقدام بنیاد ملی بازیهای رایانهای درباره اجباری کردن مجوز برای انتشار بازی...Anonymous voting
- مخالفم.
- موافقم!
کتاب خاطرات محیطبانِ محیطبانان انتشار رسمی خود را بر روی وبسایت محیطبان دات کام آغاز کرد.
www.Mohitbaan.com
این کتاب مجازی به نمایش کاراکتر دومین برند ابرقهرمانی ایران که در سال 93 معرفی شد، معرفی پدیدآورنده آن و داستانهای واقعی 9 محیطبان می پردازد.
خریداران این کتاب الکترونیکی، فایلی شامل دو نسخه از کتاب برای سیستم عاملهای ویندوز و اندروید را دریافت می کنند و به روز رسانی های آتی برای آنها کاملا رایگان خواهد بود.
این لایت ناول یا رمان کم حجم، مخاطبین نوجوان و بزرگسال را به خود اختصاص میدهد و محتوای آن برای علاقمندان سبکهای کارآگاهی، ماجراجویانه و اکشن جذاب خواهد بود.
www.Instagram.com/nivah.niv
#بر_اساس_داستانهای_واقعی
#استودیو_نیو #کتاب_الکترونیکی #محیطبان_محیطبانان #محیطبان #محیطبانان #محیط_زیست #حیات_وحش #ابرقهرمان #قصه #سرگرمی #کامیک #تصویرسازی #لایت_ناول #محیطبان_نیواح #فرهود_فرمند #تالیف
اختر خطة مختلفة
تسمح خطتك الحالية بتحليلات لما لا يزيد عن 5 قنوات. للحصول على المزيد، يُرجى اختيار خطة مختلفة.