ar
Feedback

لا تقع ضحية للمخادعين! تيليمتريو يكتشف ويُميّز هذه القنوات 👉 إذا كنت تريد رؤية العلامة، اشترك

Motion Design Hub

Motion Design Hub

الذهاب إلى القناة على Telegram

MGFX,Ae scripts and tools.

إظهار المزيد
لم يتم تحديد البلدالفئة غير محددة
2 068
المشتركون
+324 ساعات
+247 أيام
+8730 أيام
أرشيف المشاركات
What’s New for After Effects CC 2019 👇🏻join us👇🏻 @Ae_script_MGfx_tools

Copy qpBang.aex to C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore Use QPB*CG*Persia*298394516728034SUL5 to activate plugin:

#Bang 👇🏻join us👇🏻 @Ae_script_MGfx_tools

Bang 👇🏻join us👇🏻 @Ae_script_MGfx_tools

Bang 👇🏻join us👇🏻 @Ae_script_MGfx_tools

Bang 👇🏻join us👇🏻 @Ae_script_MGfx_tools
Bang 👇🏻join us👇🏻 @Ae_script_MGfx_tools

OCD Renamer 👇🏻join us👇🏻 @Ae_script_MGfx_tools

OCD Renamer 👇🏻join us👇🏻 @Ae_script_MGfx_tools

OCD Renamer 👇🏻join us👇🏻 @Ae_script_MGfx_tools
OCD Renamer 👇🏻join us👇🏻 @Ae_script_MGfx_tools

The obvious question is – Why? Why write (and play) a game using a graphics and compositing program? The answer, quite simply, is to prove that you can. It also demonstrates how useful and interesting expressions can be. Tanx-AE demonstrates the power of expressions by using them to link together several After Effects compositions, which together make up the game.

Tanx-AE is the world’s first game written for Adobe After Effects (ver 5.5 and up). 👇🏻join us👇🏻 @Ae_script_MGfx_tools

Tanx-AE is the world’s first game written for Adobe After Effects (ver 5.5 and up). 👇🏻join us👇🏻 @Ae_script_MGfx_tools
Tanx-AE is the world’s first game written for Adobe After Effects (ver 5.5 and up). 👇🏻join us👇🏻 @Ae_script_MGfx_tools

جلسه‌ی رونمایی از تعرفه‌ی انجمن طراحان گرافیک متحرک شهر تهران برگزار شد. در این جلسه که با حضور جمعی از اعضای انجمن و کمیته‌ی تعرفه برگزار شد، مجید یوسف‌زاده، رئیس کمیته‌ی تعرفه پس از ارائه‌ی توضیحاتی در مورد روند تدوین این سند، به معرفی ساختار برآورد هزینه و جداول مورد استفاده در تعرفه پرداخت. در ادامه، سیستم محاسبه‌ی هزینه و روش کار با آن معرفی شد. این سیستم که به صورت یک صفحه‌ی مبتنی بر وب در سایت انجمن قرار خواهد گرفت، فرمول پیچیده‌ی محاسبه‌ی قیمت را به واسطه‌ی یک رابط کاربری برای استفاده‌ی آسان کاربران آماده می‌کند. اکثریت اعضای حاضر در جلسه با ساختار تدوین شده برای تعرفه موافق بودند و این روش را برای برآورد قیمت آثار گرافیک متحرک کارآمد توصیف کردند و نظراتی در خصوص بهبود کارایی آن ارائه کردند. لازم به ذکر است انجمن طراحان گرافیک متحرک نخستین مجموعه‌ی صنفی است که از این روش محاسباتی برای ارائه‌ی تعرفه‌ی قیمت بهره می‌گیرد. فرمول محاسبه‌ی تعرفه با توجه به پیچیدگی‌های طراحی و اجرای آثار موشن گرافیک از ضرایب مختلفی همچون زمان، تکنیک، طبقه‌ی محصول و رسانه برای برآورد هزینه استفاده می‌کند. نسخه‌ی اولیه‌ی این تعرفه برای بررسی و دریافت نظرات اعضای انجمن به مدت چند روز در اختیار آنان قرار داده شده و پس از دریافت نظرات و اصلاحات احتمالی در دسترس عموم قرار خواهد گرفت. اعضای کمیته‌ی تعرفه: مجید یوسف‌زاده، جلال اشرفیان، امید خوش‌نظر، ایمان یاری، عمار عیسی‌پور، رضا وجدانی، امیر مهران

جلسه‌ی رونمایی از تعرفه‌ی انجمن طراحان گرافیک متحرک
جلسه‌ی رونمایی از تعرفه‌ی انجمن طراحان گرافیک متحرک

steven spielberg admires animators 👇🏻join us👇🏻 @Ae_script_MGfx_tools

That’s pretty cool. 👇🏻join us👇🏻 @Ae_script_MGfx_tools
That’s pretty cool. 👇🏻join us👇🏻 @Ae_script_MGfx_tools

Recreating Vintage Computer Art with Processing 👇🏻join us👇🏻 @Ae_script_MGfx_tools

https://processing.org/download/ Processing is a flexible software sketchbook and a language for learning how to code within the context of the visual arts. Since 2001, Processing has promoted software literacy within the visual arts and visual literacy within technology. There are tens of thousands of students, artists, designers, researchers, and hobbyists who use Processing for learning and prototyping. 👇🏻join us👇🏻 @Ae_script_MGfx_tools