عصر گویش | هوش مصنوعی
📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام عصر گویش | هوش مصنوعی
تُعد قناة عصر گویش | هوش مصنوعی (@asrgooyeshpardaz) في القطاع اللغوي Farsi لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 101 556 مشتركاً، محتلاً المرتبة 1 209 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 3 058 في منطقة إيران.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 101 556 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 30 يوليو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -491، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -5، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 1.75%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 0.96% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 776 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 980 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 4.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل مدل, گفتار, بهطور, عامل, ابزار.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“مجله هوش مصنوعی عصر گویش
021 61931000”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 31 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.
deepseek‑v4‑flash مشخص کنید؛ نسخه بهطور خودکار انتخاب میشود. این مدل از Responses API پشتیبانی کرده و برای Codex بهینهسازی شده است؛ بنابراین میتوانید آن را به VS Code، ChatGPT Desktop و سایر محیطها متصل کنید.
---
📱 برای کاربران عادی
این بهروزرسانی فقط مربوط به API است و تغییری در اپلیکیشن یا نسخه وب DeepSeek ایجاد نشده است. اگر توسعهدهنده نیستید، تفاوتی احساس نخواهید کرد.
---
⚠️ توجه مهم
نسخه V4-Pro (چه در API، چه در وب و اپلیکیشن) هنوز بهروزرسانی نشده است. انتشار آن در آیندهای نزدیک وعده داده شده است.
🔗منبع:
https://api-docs.deepseek.com/updates/
---
#DeepSeek #هوش_مصنوعی #API #پیشرفت_فناوری
🆔 @asrgooyeshpardazissuer برای مقابله با حملات OAuth mix-up اضافه شده و قابلیت Enterprise Managed Authorization با همکاری Okta پیادهسازی شده است. افزونههای MCP Apps و MCP Tasks نیز بهعنوان قابلیتهای رسمی معرفی شدند. برای پایداری زیرساختهای سازمانی، یک دورهی پشتیبانی ۱۲ ماهه برای ویژگیهای در حال منسوخشدن در نظر گرفته شده است.
🔗 aaif.io
---
🎵 گوگل مدل تولید موسیقی Lyria 3.5 را منتشر کرد
این نسخه قابلیت جدیدی به نام Selective Section Painting دارد که امکان بازنویسی بخشهای خاصی از یک قطعهی صوتی را بدون نیاز به تولید مجدد کل آهنگ فراهم میکند.
همچنین کنترل جداگانهای روی ریتم و طول آهنگ برای بخشهای مختلف مانند آواز، باس، درام و دیگر سازها اضافه شده است. گوگل از بهبود سنتز گفتار برای بخشهای آوازی خبر داده و طول آهنگ را تا ۳ دقیقه افزایش داده است.
گوگل ترکیب مجموعهدادهی آموزشی Lyria 3.5 را فاش نکرده، اما نسخهی قبلی روی محتوای دارای مجوز از YouTube و مواد قانونی شرکا آموزش دیده بود. این مدل از طریق پلتفرم Google Flow Music در دسترس است.
🔗 blog.google
---
🔒 شرکت OpenAI ابزار امنیتی Codex Security CLI را متنباز کرد
این ابزار خطفرمان که با مجوز Apache 2.0 روی گیتهاب منتشر شده، بهصورت خودکار آسیبپذیریهای کد را پیدا، بررسی و رفع میکند. قابلیتهای آن شامل اسکن انبوه چندین مخزن، تأیید پچهای اعمالشده و یکپارچهسازی مستقیم با CI/CD است.
این فناوری اولین بار در مارس ۲۰۲۶ بهعنوان پیشنمایش برای مشترکان سازمانی ارائه شد و بهگفتهی OpenAI، در یک ماه استفاده، به رفع بیش از ۳۰۰۰ باگ بحرانی کمک کرده است. این ابزار در مرحلهی بتا بوده، از طریق npm نصب میشود و به Node.js 22 و Python 3.10 یا بالاتر نیاز دارد.
🔗 OpenAI در شبکهی اجتماعی X
---
📊 نسخهی چهارم مدل تشخیص محتوای تولیدشدهی پانگرام منتشر شد
مدل جدید پانگرام میتواند متون تولیدشدهی کامل توسط هوش مصنوعی را از مطالبی که با ویرایش جزئی ماشینی همراه بودهاند، تشخیص دهد. این مدل در ۹۸.۸۳٪ موارد، حتی پس از پردازش متن با سرویسهای دورزدن تشخیص، نشانههای تولید ماشینی را شناسایی میکند. دقت کلی آن در تشخیص محتوای ماشینی به ۹۹.۶۶٪ رسیده است.
این مدل ۶ برابر بزرگتر از نسخهی قبلی است و نرخ خطای مثبت کاذب را ۱۴ برابر کاهش داده؛ بهطوری که فقط ۰.۰۰۴۱٪ از متون انسانی (یعنی ۱ خطا در هر ۲۴ هزار سند) بهاشتباه ماشینی تشخیص داده میشوند. نرخ تشخیصنشدهی محتوای هوش مصنوعی نیز ۶ برابر کاهش یافته است.
هزینهی استفاده از API، ۵ سنت به ازای هر ۱۰۰ کلمه است و اسکن تصاویر نیز بهصورت رایگان اضافه شده است. پشتیبانی از نسخهی ۳ پانگرام تا ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۶ ادامه خواهد داشت.
🔗 pangram.com
---
#رباتیک #امنیت_سایبری #پروتکل_MCP #تولید_موسیقی #تشخیص_محتوای_مصنوعی #اخبار_فناوری
🆔 @asrgooyeshpardazhttp://127.0.0.1:8000 در دسترس است. وظیفهی عامل این است که یک پروندهی پشتیبانی را بررسی کرده و آن را از طریق این کنسول به نتیجه برساند.
پشتهی فناوری:
- OpenAI Agents SDK: برای اجرای عامل
- Playwright MCP: برای اتصال عامل به مرورگر
مراحل پیکربندی:
۱. اتصال به Azure OpenAI:
from openai import AsyncAzureOpenAI
from agents import set_default_openai_client, set_default_openai_api
azure_client = AsyncAzureOpenAI(...)
set_default_openai_client(azure_client)
set_default_openai_api("responses")
۲. دستورالعمل عامل (بهصورت حداقلی):
AGENT_INSTRUCTIONS = "You are an agent that can interact with a web browser."
۳. راهاندازی Playwright MCP:
from agents.mcp import MCPServerStdio
playwright_server = MCPServerStdio(
name="Playwright MCP",
params={
"command": "npx",
"args": ["-y", "@playwright/mcp@latest", "--browser", "chrome"],
},
)
وقتی عامل برای اولین بار یک ابزار مرورگر را فراخوانی کند، Playwright MCP یک پنجرهی Chrome باز کرده و اقدام درخواستی را اجرا میکند.
۴. تعریف وظیفه و اجرا:
TASK = f"""
Open {APP_URL} and resolve the support case for order ORD-1042.
The customer says they received the wrong item. ...
"""
async with playwright_server:
result = await Runner.run(agent, TASK, max_turns=20)
---
📊 نتیجهی اجرا
عامل وظیفه را با موفقیت انجام داد:
- پروندهی مرتبط با سفارش را پیدا کرد
- جزئیات سفارش، درخواست مشتری، موجودی و سیاستهای مربوطه را بررسی کرد
- تشخیص داد که تعویض کالا (Replacement) اقدام مناسب است
- یک یادداشت داخلی اضافه کرده و آن را ثبت کرد
- وضعیت پرونده را به "حلشده" تغییر داد
خروجی نهایی عامل:
"Resolved CASE-4107 for order ORD-1042 with Replacement. The case now shows Resolved, the recorded action is Replacement, and the audit log contains the corresponding resolution entry."
---
🔭 از مرورگر تا استفادهی عمومی از کامپیوتر
الگوی اصلی (مشاهده 👈 تصمیم 👈 اقدام 👈 تکرار) بهخوبی به استفادهی عمومی از کامپیوتر نیز قابلتعمیم است. تفاوت اصلی در کانالهای مشاهده و اقدام است:
- در اینجا، از ساختار صفحه و هدفگیری عناصر استفاده کردیم.
- در حالت کلیتر، میتوان از تصاویر و کنترل ماوس/صفحهکلید بر اساس مختصات بهره برد.
---
🔗 مخزن کد:
https://github.com/ShuaiGuo16/llm-browser-agent
📄 مقالهی اصلی:
https://towardsdatascience.com/giving-an-llm-agent-a-browser/
---
#هوش_مصنوعی #عامل_مرورگر #OpenAI #AgentsSDK #Playwright #MCP
🆔 @asrgooyeshpardazE_A = 1 / (1 + 10^((R_B - R_A) / 400))
که در آن:
- R_A و R_B امتیاز فعلی دو بازیکن هستند.
- عدد ۴۰۰ یک ثابت مقیاسدهی است که مشخص میکند اختلاف ۴۰۰ امتیازی به معنای برتری ۹۰٪ی بازیکن قویتر است.
- تابع لوجستیک بهکاررفته در این فرمول، جایگزین تابع توزیع نرمال (که الو ابتدا پیشنهاد داده بود) شده، زیرا برازش بهتری با نتایج واقعی مسابقات شطرنج نشان داده است.
پس از هر مسابقه، امتیاز بازیکن طبق رابطهی زیر بهروز میشود:
R_A_new = R_A_old + K × (S_A - E_A)
که در آن:
- S_A نتیجهی واقعی (۱ برای برد، ۰ برای باخت و ۰.۵ برای تساوی)
- E_A امتیاز مورد انتظار محاسبهشده
- `K` فاکتور حساسیت (K-factor) است که نرخ تغییرات امتیاز را کنترل میکند. مقدار K در سازمانهای مختلف و برای سطوح مهارتی متفاوت، متغیر است.
نکتهی کلیدی: جمع-صفر بودن (Zero-Sum)
سیستم الو ماهیتاً جمع-صفر است؛ یعنی مجموع امتیازهای کسبشده و ازدسترفته در هر مسابقه، همواره صفر است. این ویژگی، پایداری آماری و عدالت سیستم را در بلندمدت تضمین میکند.
پیادهسازیهای متفاوت و چالشها:
اگرچه ایدهی اصلی الو یکسان است، اما نهادهای مختلف پیادهسازیهای خاص خود را دارند:
- فیده (FIDE) : از K=40 برای بازیکنان جدید، K=20 برای بازیکنان با امتیاز زیر ۲۴۰۰ و K=10 برای استادبزرگها استفاده میکند.
- فدراسیون شطرنج آمریکا (USCF) : از توزیع لجستیک و فرمولهای پیچیدهتری برای محاسبهی K بر اساس تعداد بازیها و سطح مهارت بهره میبرد.
از چالشهای مهم این سیستم، پدیدههای تورّم (Inflation) و کسری (Deflation) امتیاز در طول زمان است. برای مقابله با کسری امتیاز (که به دلیل خروج بازیکنان باتجربه با امتیاز بالا از سیستم رخ میدهد)، مکانیسمهایی مانند تزریق امتیاز به سیستم یا اعمال کف رتبه (Rating Floor) طراحی شده است.
الو در خدمت هوش مصنوعی و یادگیری ماشین:
فراتر از بازیهای انسانی، سیستم الو به یک ستون ارزیابی در هوش مصنوعی**، به ویژه در حوزههای زیر تبدیل شده است:
۱. **یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning) : در الگوریتمهای خودبازی (Self-Play) مانند آلفاگو و OpenAI Five**، از الو برای رتبهبندی نسخههای مختلف عامل هوشمند در طول فرآیند آموزش استفاده میشود تا بهترین سیاست (Policy) شناسایی شود.
۲. **ارزیابی مدلهای زبانی بزرگ (LLMs) : اخیراً از سیستمهای مبتنی بر الو برای داوری و مقایسهی خروجی مدلهای مختلف در بنچمارکهایی مانند Chatbot Arena استفاده میشود، جایی که کاربران به صورت کورکورانه به دو پاسخ رای میدهند.
۳. مسابقات الگوریتمی و محیطهای رقابتی چندعامله : در پلتفرمهایی مانند Codeforces و Topcoder**، نسخههای اصلاحشدهی الو، سنگبنای رتبهبندی برنامهنویسان در مسابقات الگوریتمی است.
درک عمیق سیستم الو، نه تنها برای علاقهمندان به بازیهای فکری، بلکه برای هر پژوهشگر یا توسعهدهندهای در حوزهی **هوش مصنوعی و علم داده که با مسائل رتبهبندی، بهینهسازی و ارزیابی تطبیقی سروکار دارد، ضروری است.
#سیستم_الو #یادگیری_تقویتی #ارزیابی_مدل #هوش_مصنوعی
🆔 @asrgooyeshpardazCOUPON-EAA61
2️⃣ برای ۱۰۰ نفر بعدی، کد تخفیف ۶۰٪ی: COUPON-6EE77
تعداد کدها محدوده، پس اگر میخواهی Agentic AI را اصولی یاد بگیری، همین امروز ثبتنام کن.
سرفصلهای این دوره |برای مشاهده اسلاید؛ تمرین، پروژه 👈 @agentic_llmوضعیت = مقداردهی_اولیه(هدف)
برای گام در بازه(حداکثر_گامها):
فکر = مدل.استدلال(وضعیت)
اقدام = مدل.انتخاب_اقدام(وضعیت)
نتیجه = ابزارها.اجرا(اقدام)
وضعیت = بهروزرسانی(وضعیت، فکر، اقدام، نتیجه)
وضعیت = فشردهسازی(وضعیت)
اگر تأییدکننده.پاس(وضعیت):
بازگشت موفقیت(وضعیت)
اگر بدون_پیشرفت(وضعیت) یا بودجه.تمام():
بازگشت ارجاع_به_انسان(وضعیت)
بازگشت ارجاع_به_انسان(وضعیت)
---
🧱 بلوکهای ساختمانی در دنیای واقعی
هر حلقهی موفق از شش مؤلفهی کلیدی ساخته شده است که هر کدام نقش مشخصی در عملکرد آن دارند:
- اتوماسیونها: شروع یک اجرا بر اساس زمانبندی یا رویداد، که یک جلسهی یکباره را به چیزی تکراری تبدیل میکند.I want you to build a first-person shooter at the level of the most recent Call of Duty games. It should be utterly perfect, visually beautiful, with every single thing done at AAA quality—from textures to physics to anything you could think of. Fan out sub-agents and have sub-agents tackle each one individually so that the game is utterly perfect. You should /loop on each item and have a separate sub-agent check it visually to ensure it looks triple A. That separate sub-agent should be a really harsh critic, and if it doesn't look triple A, it should keep going. Don't stop until each sub-agent is utterly wowed with the quality when compared with the actual Call of Duty game. It should literally compare them side by side blind and say which one looks better. Do this in ThreeJS. /loop until it's utterly perfect. Fan out sub-agents and ultracode.⚙️ مدل چطور عمل کرد؟ مدل درخواست را به بخشهای کوچکتر تقسیم کرده و با استفاده از زیرعاملها، هر بخش را بهطور جداگانه پیادهسازی کرده است. یک عامل منتقد نیز کیفیت نهایی را بررسی و بازخورد داده تا بازی به سطح مطلوب برسد. --- 🎯 اهمیت موضوع این دستاورد نشان میدهد که مدلهای جدید مثل Opus 5 تواناییهایی فراتر از تولید متن ساده دارند و میتوانند پروژههای نرمافزاری پیچیده را با استفاده از زیرعاملهای تخصصی و حلقههای خوداصلاحکننده مدیریت کنند. این نمونه از بازی، پتانسیل بالای این مدلها را در تولید کدهای پیچیده نشان میدهد. --- 🔗 کد بازی در گیت هاب --- #ClaudeOpus5 #هوش_مصنوعی #توسعه_بازی #کدنویسی #پیشرفت_فناوری 🆔 @asrgooyeshpardaz
