ar
Feedback

لا تقع ضحية للمخادعين! تيليمتريو يكتشف ويُميّز هذه القنوات 👉 إذا كنت تريد رؤية العلامة، اشترك

ایده باران

ایده باران

الذهاب إلى القناة على Telegram

ارائه ایده و همکاری در اجرای ایده ها آی دی پشتیبانی: @arka_support گروه تلگرامی: @ideabaran_group وبسایت: ideabaran.com

إظهار المزيد
2 719
المشتركون
-124 ساعات
-57 أيام
-3330 أيام
أرشيف المشاركات
ماشینی برای زندگی و کار @ideabaran
ماشینی برای زندگی و کار @ideabaran

ماشینی برای زندگی و کار @ideabaran
ماشینی برای زندگی و کار @ideabaran

ایده جالب گلدان های تزئینی موسسه طراحی Serax در زمینه طراحی های داخلی و وسایل دکوری طرح های بسیار مبتکرانه و زیبا دارد که می توان از آنها برای تزئین خانه و شرکت الهام گرفت. یکی از مجموعه های این آژانس هنری، ایده های ساده اما ناب برای گلدان هایی است که داخل خانه و یا شرکت نگهداری می شوند. شما می توانید با کارتن، زنبیل یا حتی ساک، گلدان درست کنید و از گیاهان و گل های زیبا در آپارتمان خانه و شرکت نگهداری کنید و کسب و کار خودتان را هر روز با عطر گل ها آغاز کنید.:

تبلیغ خلاقانه برای پپسی لایت ! ! 🎯 @ideabaran
تبلیغ خلاقانه برای پپسی لایت ! ! 🎯 @ideabaran

میزی که قابلیت بزرگ شدن دارد..........@ideabaran
میزی که قابلیت بزرگ شدن دارد..........@ideabaran

میزی که قابلیت بزرگ شدن دارد..........@ideabaran
میزی که قابلیت بزرگ شدن دارد..........@ideabaran

میزی که قابلیت بزرگ شدن دارد..........@ideabaran
میزی که قابلیت بزرگ شدن دارد..........@ideabaran

میزی که قابلیت بزرگ شدن دارد..........@ideabaran
میزی که قابلیت بزرگ شدن دارد..........@ideabaran

ایده خلاقانه با سنگ:

اصلا چطوری باید درباره چنین مسئله‌ای تصمیم گرفت؟ بهترین راه اینه که امید ریاضی مالی (Expected Monetary Value) یا به اختصار EMV رو محاسبه کنیم. بازی اول:‌ ۵۰٪ احتمال برد ۲۰۰ هزار تومن EMV = 50% x 200 = 100 بازی دوم:‌ ۵۰٪ احتمال برد ۶۰۰ هزار تومن و ۵۰٪ احتمال باخت ۲۰۰ هزار تومن EMV = 50% x 600 – 50% x 200 = 200 پس بازی دوم خیلی بهتره، چون امید ریاضی بردش دو برابره. اگه بازی اول رو انتخاب کرده باشین جای نگرانی نیست؛ اکثر افراد همین کار رو می‌کنن. دلیلش هم یه فریب ذهنیه: وحشتِ از دست دادن (loss aversion). از دست دادن چیزها خیلی بیشتر احساس آدم رو تحت تاثیر قرار می‌ده تا به دست آوردنشون؛ دقیق‌تر بگم، اثر حسیِ از دست دادن بین دو تا سه برابرِ به دست آوردنه. تو خیلی موارد تو زندگی شخصی و پروژه‌هامون متضرر می‌شیم، چون «وحشتِ از دست دادن» باعث می‌شه تصمیم درست نگیریم. چه مصداق‌هایی برای این موضوع تو پروژه به ذهنتون می‌رسه؟ ترجیحا چیزی که به ریسک مربوط بشه.

فرض کنین بهتون این امکان داده شده که یکی از دو بازی زیر رو انتخاب کنین: سکه می‌ندازیم و اگه خط بیاد ۲۰۰ هزار تومن بهتون پرداخت می‌شه. سکه می‌ندازیم و اگه خط بیاد ۶۰۰ هزار تومن بهتون پرداخت می‌شه و در غیر این صورت شما باید ۲۰۰ هزار تومن بپردازین. کدوم بازی رو انتخاب می‌کنین؟ نکته ۱: بازی فقط یک بار انجام می‌شه. نکته ۲: تمام بازی‌هایی که تو این دوره طرح می‌شن بدون تقلب هستن.