SuHo’е мнение | survival horror
الذهاب إلى القناة على Telegram
Разбираем survival horror'ы и называем их сушками. Ну и инди-находки со дна Steam. Предложка: @suhoebot По рекламе: @sirotina_life Ютубчег: https://www.youtube.com/@TheSuHoe Чатег: https://t.me/SuHoe_Mnenie
إظهار المزيدلم يتم تحديد البلدالفئة غير محددة
2 074
المشتركون
+124 ساعات
-37 أيام
-5630 أيام
جارٍ تحميل البيانات
القنوات المماثلة
لا توجد بيانات
هل تواجه مشاكل؟ يرجى تحديث الصفحة أو الاتصال بمدير الدعم الخاص بنا.
سحابة العلامات
لا توجد بيانات
هل تواجه مشاكل؟ يرجى تحديث الصفحة أو الاتصال بمدير الدعم الخاص بنا.
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
أكتوبر '26أكتوبر '26
أكتوبر '26
+128
في 3 قنوات
سبتمبر '26
+740
في 14 قنوات
Get PRO
أغسطس '26
+181
في 16 قنوات
Get PRO
يوليو '26
+1 826
في 8 قنوات
Get PRO
يونيو '26
+8
في 18 قنوات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 28 أكتوبر | +3 | |||
| 27 أكتوبر | +5 | |||
| 26 أكتوبر | +4 | |||
| 25 أكتوبر | +6 | |||
| 24 أكتوبر | +4 | |||
| 23 أكتوبر | +4 | |||
| 22 أكتوبر | +3 | |||
| 21 أكتوبر | +3 | |||
| 20 أكتوبر | +2 | |||
| 19 أكتوبر | +3 | |||
| 18 أكتوبر | +3 | |||
| 17 أكتوبر | +2 | |||
| 16 أكتوبر | +5 | |||
| 15 أكتوبر | +11 | |||
| 14 أكتوبر | +36 | |||
| 13 أكتوبر | +6 | |||
| 12 أكتوبر | +19 | |||
| 11 أكتوبر | 0 | |||
| 10 أكتوبر | 0 | |||
| 09 أكتوبر | 0 | |||
| 08 أكتوبر | +1 | |||
| 07 أكتوبر | +2 | |||
| 06 أكتوبر | +2 | |||
| 05 أكتوبر | +1 | |||
| 04 أكتوبر | +1 | |||
| 03 أكتوبر | +1 | |||
| 02 أكتوبر | 0 | |||
| 01 أكتوبر | +1 |
منشورات القناة
@UnclWish достал из глубин предложки игру, после которой обычно молча сидят перед титрами и переваривают случившийся экзистенциальный пиздец.
SOMA отдают со скидкой 8️⃣0️⃣% 👀
Глубоко под Атлантическим океаном находится станция PATHOS-II. Связь с поверхностью мертва, запасы заканчиваются, по коридорам бродят обезумевшие машины, считающие себя людьми, а главный герой пытается понять, где он вообще оказался и что от человечества ещё осталось.
🌊 изолированная подводная станция
🤖 машины, уверенные, что они люди
🧠 сознание, личность и крайне неудобные вопросы
👹 твари, от которых нельзя отбиться
🏃 увидел опасность — прячься или съёбывай
SOMA пугает не столько монстрами, сколько мыслями, которые подсовывает между встречами с ними. Что делает человека человеком? Остаётся ли копия сознания тобой? И сколько версий себя можно создать, прежде чем всё окончательно пойдёт по пизде?
Это тот редкий хоррор, который заканчивается, а из головы — нет.
Погружаемся на дно — сейчас один из лучших научно-фантастических хорроров отдают практически даром. Скидка действует до 2 ноября.
Кто проходил — сколько времени после финала вы просто смотрели в экран и пытались осознать, что сейчас произошло?
[ SuHo'е мнение | Youtube канал | БУСТ КАНАЛА | direct ]
| 2 | ⚔️ Phantom Blade Zero и Crimson Desert — играй по своим правилам с XMODhub!
Хочется меньше времени тратить на рутину и больше — на сражения и исследование мира? Присмотрись к XMODhub — приложению с трейнерами, модами и дополнительными инструментами для одиночных ПК-игр.
🏜 Crimson Desert
Для исследования мира доступны снятие тумана с карты и телепортация к отметке. Снятие тумана открывает рельеф и дороги, а для телепортации нужно сначала поставить отметку на карте в игре, затем активировать функцию в Xmod.
⚔️ Phantom Blade Zero
Команда готовит не только базовые настройки боя и ресурсов, но и дополнительные возможности для исследования и экспериментов:
• Настройки здоровья, урона, опыта и ресурсов.
• Интерактивную карту с важными точками, радар ресурсов и телепортацию.
• Разблокировку оружия, навыков и элементов внешности.
• Призыв противников и боссов для необычных сражений.
• Сообщения игроков внутри игрового мира.
Возможности Phantom Blade Zero пока готовятся к запуску: предварительный список уже можно посмотреть в приложении. Окончательный набор функций и сроки их появления будут уточняться по результатам тестирования.
🎁 Скидка 30% на подписку по промокоду SuHoе
👉 Скачать XMODhub:
https://www.xmodhub.com/ru/?cid=100208
💬 Новости функций, обновления и акции с бесплатными днями подписки — в русскоязычном Telegram-сообществе:
https://t.me/xmodhubru2026
#Xmodhub | 86 |
| 3 | Пришёл вопрос в предложку от @UnclWish:
может ли желание исследовать каждый угол так задушить, что забросишь прохождение? И как всё-таки добраться до финала, если сам себе устроил духоту?
У меня такое тоже бывает. История ещё интересна, хочется узнать, чем всё закончится, но представишь, сколько помещений тебе предстоит облизать, — и уже не хочется даже запускать игру.
Я бы посмотрел на это с двух сторон.
Сначала — со стороны игры.
Мне нравится, когда исследование рождается из любопытства. Заметил странную фотографию, сопоставил её с запиской, захотел выяснить, кто жил в соседней комнате. И вот уже сам шаришь по дому, пытаясь понять, что здесь произошло. Окружение рассказывает историю, а ты её собираешь. В такие моменты мне вообще не хочется торопиться к титрам.
Но представим другую ситуацию. Игра несколько раз спрятала что-то важное в самом невзрачном углу. Ну и чему она меня научила? Правильно: проверять каждый сраный угол. Потом ещё выясняется, что вернуться нельзя. Спасибо, теперь я отсюда точно не выйду, пока все стены не обнюхаю.
В survival horror такая привычка особенно понятна. Когда в кармане два патрона, пропущенная коробка боеприпасов кажется весомым аргументом для ещё одного обхода. Поэтому совет «просто не пылесось» иногда звучит издевательски.
Мне хочется, чтобы исследование давало что-то самому прохождению: деталь истории, полезную находку, напряжение, повод принять решение. Красивых обоев для десятого одинакового обыска мне уже может не хватить.
Теперь — со стороны игрока.
Пока тебе в кайф собирать секреты и закрывать игру на 100%, чинить здесь нечего. Это тоже удовольствие от игры.
Но бывает, что припасов хватает, путь дальше открыт, а ты возвращаешься в дальний тупик просто потому, что он остался непроверенным.
Вот тут и может включиться FOMO — страх что-то упустить. Вдруг там уникальная пушка? Вдруг в непрочитанной записке объясняется весь сюжет? Вдруг после следующей двери сюда уже не вернуться?
И вот ты уже хочешь двигаться дальше, но сначала надо убедиться, что ничего не оставил. Проверил комнату, выдохнул. Зашёл в следующую — всё по новой. До титров ещё пол-игры, а ты уже заебался.
Я бы в такой момент спросил себя: мне ещё интересно туда зайти или мне просто страшно пропустить что-то важное?
Потому что здесь есть неприятный парадокс: можно так бояться пропустить часть игры, что в итоге бросить её и пропустить весь остаток.
Что с этим делать?
Я бы начал с небольшого эксперимента.
— На одну игровую сессию сменить цель. Например, добраться до следующего сюжетного события. По пути заходить туда, куда действительно любопытно, но разрешить себе оставить несколько необязательных тупиков. Посмотреть, как игра ощущается в таком темпе.
— Разделить прохождение и зачистку на 100%. Желание увидеть финал вполне может существовать отдельно от желания собрать все записки. За остальным можно вернуться, если игра позволяет и тебе самому захочется. Обещать себе обязательное второе прохождение тоже не надо)
— Разобраться с конкретным страхом. Если боишься навсегда упустить важное, можно один раз спросить без спойлеров: разрешат ли вернуться, есть ли точки невозврата? Иногда такой ответ снимает необходимость обыскивать вообще всё. А открытый на соседнем экране список из двухсот предметов только добавляет обязательств.
Если интерес вернулся — отлично, продолжай в таком темпе. Если по-прежнему всё раздражает, можно сделать паузу. Уже потраченные на игру часы не обязывают тебя потратить ещё столько же.
Я бы не требовал от каждого хоррора возможности пробежать его по прямой. Медленное исследование вполне может быть основой всей игры. Но и от себя я бы не требовал непременно увидеть всё, что в неё положили.
Оставить пару шкафов закрытыми и наконец узнать, чем закончилась история, — вполне нормальный способ пройти игру.
А вы умеете проходить мимо неисследованного тупика? Или тоже разворачиваетесь с мыслью «бля, а вдруг там что-то есть»?
Напоминаю про @suhoebot, куда вы можете закидывать темы
[ SuHo'е мнение | Youtube канал | БУСТ КАНАЛА | direct ] | 90 |
| 4 | Шарился тут на твиче, и попал на канал Вреденки.
Она с гоняет в фазму, в DbD вот собирается, но самое главное - познакомился я с Демонологистом.
Атмосферненько гоняет, не то что мы с кислыми рожами))
И знаете, зашло сильно больше чем фазма. Так что пожалуй, мы запустим в ближайшее время розыгрыш 3 копий.
Но разыгрывать будем в Discord'е, и следующий кооп-стрим будет именно в него.
Так что - залетаем, если хотите поиграть получить копию и поиграть с нами на стриме.
Дискорд вообще в скором времени будет активно развиваться, потому что он оказался куда более гибкой и удобной площадкой для построения комьюнити.
Кто в телеге - не бойтесь, ее развитие тоже никуда не денется, забрасывать не планирую) | 146 |
| 5 | Алилуя, епта!!! Наконец-то дали статус компаньона!!)
Ребят, всем спасибо за помощь) Благодаря вашей помощи и безграничной поддержке это стало возможным)
Обещаю, что продолжу стараться радовать вас контентом, хорошей ламповой атмосферой на стримах и.. да хрен знает чем еще) Хорошими играми, конечно!)) | 154 |
| 6 | @UnclWish снова залез в предложку с хорошей скидкой. На этот раз весь перемазанный чернилами.
Bendy and the Dark Revival отдают со скидкой 9️⃣0️⃣% 👀
Играем за Одри — сотрудницу анимационной студии, которая внезапно оказывается внутри нарисованного кошмара. Коридоры залиты чернилами, мультяшные персонажи ожили и почему-то совершенно не настроены развлекать детей.
✒️ безумная анимационная студия
🖤 мир, буквально утонувший в чернилах
👹 ожившие мультяшные уёбища
🔧 скрытность, драки и улучшение оружия
🧩 загадки, способности и исследование закоулков
Нужно пробираться по студии, прятаться, отбиваться от местных обитателей и постепенно разбираться, что здесь произошло. А главное — не попадаться Чернильному Демону, который явно не проходил курсы по бережному отношению к сотрудникам.
Выглядит всё как старый диснеевский мультфильм, которому выкрутили тревожность на максимум и залили плёнку чем-то очень неправильным.
Отзывы в Steam — очень положительные, русский текст присутствует.
Ныряем в чернила — с такой скидкой кошмарная экскурсия по студии обходится практически даром. Акция действует до 2 ноября.
Кто играл — Чернильный Демон действительно пугает или этот мультяшный уёбок больше действует на нервы?
[ SuHo'е мнение | Youtube канал | БУСТ КАНАЛА | direct ] | 141 |
| 7 | У Dead of Darkness будет продолжение.
Пенсильвания, 1985 год. Дзюн Такэхара живёт в трейлере в Аппалачах и однажды находит в лесу раненую девочку, которая ничего о себе не помнит. Забирает её домой, оказывает помощь. Через несколько минут на пороге появляются двое подозрительных полицейских.
Вот с такого знакомства начинается Dead of Darkness 2.
Из любопытного: в отдельных эпизодах дадут переключаться между тремя персонажами, использовать их расположение для решения загадок и передавать вещи через общий ящик. Патронов и лечения обещают мало, а переносимый вес придётся учитывать. Даты выхода пока нет.
Меня тут больше всего заинтересовала возня с несколькими героями. Из неё можно выжать хорошие загадки — особенно когда каждый сидит в своей жопе и помочь друг другу напрямую не получается.
Dead of Darkness 2 в Steam
[ SuHo'е мнение | Youtube канал | БУСТ КАНАЛА | direct ] | 149 |
| 8 | Ебутся кроты в пещере темной... Так знаете, кто разработчик то этой демки?
А это же Obscure Tales, авторы прекраснейшей Lamentum!! Охуеть, я сразу и не признал)
Причем мне стиль 2D-арта показался знакомым, да и геймлей чувствуется знакомым)
В общем, что могу сказать - ну я жду полную версию. И буду однозначно проходить на канал.
Игра сделана - на стиле. Я прям такой, придирчивый хер к 2D-пиксельному арту, не в каждый проект могу поиграть. Частенько глаза вытекают. А тут - все чинно. Правда, шрифты тоже в этом NES-стиле, рубленные, и сливаются. Но это не исправить, только привыкать. И это мое субъективное.
А так, добротный survival horror. Механики все нужные - завезли. Боевая система - top down, но управление сделали комфортным, и намеренно в меру раздражающим.
В общем, ребятам - респект за ключ. Поиграл с удовольствием, еле за уши оттянули.
INANIMA в Steam
Добавляйте, следите. Игра реально того стоит. | 169 |
| 9 | И еще одно. Ребят, нужна помощь буквально 1 человека))
На твиче не хватает ровно 1 фоловера, чтобы податься на статуса "компаньона")
Это даст доступ в стриминге в 2к. Мы неделю удерживали средний онлайн свыше 3 человек, много раз был пиковый в 10ку. Для меня - это даже много)
И вот не хватает 1 человека, который тыкнет follow)) Помогите, по-брацки/по-сестрински) Можете не смотреть))) Просто тыкните, если есть аккаунт) Или друга попросите)
Накручивать - не хочу. Стремное это дело. Лучше немного, но честные)
https://www.twitch.tv/thesuhoe | 158 |
| 10 | Затащено! В этот раз не на 100%. И платину выбивать не буду.
Попробую коротко выдать свою рецензию: Игра - хороша.
В художественном смысле - это бомба. Мерзкий, противный, грязный боди хоррор, все в традиция серии.
Геймплейно - на сложности hellraiser НЕ ИГРАЙТЕ. Вот вообще оно того не стоит. Баланса нет от слова СОВСЕМ. Сохранений штук.. точно не знаю, но наверное 6-8 на всю игру, или около того. Расстояние между ними до 2,5 часов доходило. А самое забавное - сложность не сбалансирована никак.
Приведу пример: нужно было пройти сегмент с лабиринтом где тебя убивает косплей на око Саурона по именем "Левиафан". Сегмент поломан наглухо. Свет из левиафана убивает за секунды, надо прятаться за камнями.. и он, сука, просвечивает. И вот ты в очередной раз помер, а бежать до этого сегмента минимум 30 минут, по пути пройдя 3 арены и 1 босса. Я такого ебанного тильта выхватил, что думал дропну нахрен эту игру.
А самое забавное, что я решил - хер с ней с этой сложностью, понижу сложность, дойду до левиафана, сохранюсь, заучу, и приду на hellraiser и пройду его. Выкрутил сложность на Easy, и знаете что? А игра почти не поменялась. Ресурсов падает - одинаково. Враги умирают - одинаково. Босс требует столько же урона. А ГГ становится живучее.. на 30% или около того. Отличие только в меткости и поведение ИИ - он мажет в упор, и не представляет никакой опасности. Все. Так что мы решили не мучать жопу и прошли на Высокой. И вообще не почувствовали разницу.
В остальном, все неплохо. Боевка - интересная, но к концу успевает надоесть немного. Шкатулка даже немного расстроила, ею пользоваться приходится ситуативно.
А вот сюжет - абсолютное уныние. Он настолько никакой, что даже некоторые порно-фильмы интереснее, и заставляют переживать за судьбу протогониста)) Все это конечно компенсируется визуалом, нарративом и фан-сервисом, но сама история - предсказуемая. Подруга ГГ, ради которой он все это делает - сука, сам ГГ - долбоеб. Но в целом, это даже канонично, в рамках серии) Но поэтому и предсказуемо. Концовки - 2, и смотрятся подряд, от твоих решений ничего не зависит.
Ну и самое главное. Survival тут.. а с ним все интересно и парадоксально. В целом - это action body horror, с элементами survival. Но сам survival работает только на сложности Hellraiser. Когда у тебя нет сохранений и высочайшая цена ошибки - это заставляет тебя выживать, в буквальном смысле. Эффект классный, но он ломается от необходимость закреплять некоторые сегменты по дохера раз. А сегменты эти - очень длинные. Когда ты по полчаса-час перепроходишь огромные локации, вместе с босс-файтом - становится уже не весело, а.. скучно. Ты уже на лютом скиле, ничего не боясь, проходишь сегмент, просто разнося почти без урона всех, и погибаешь от какого-то рандома, от которого твой скилл не зависит. И вот если исключить дефицит сохранений, то Survival.. просто пропадает. Т.е. получается, что если хочется классный опыт выживания, нужно играть на сложности, на которой лучше не играть. Да, поэтому и парадокс.
Короч, только за счет внимания к деталям, неплохой боевки, шикарного художественного оформления - ставлю ей 4/5. Но реиграбельности тут 0. Пройти за 10 часов, кайфануть и забыть.
К ознакомлению - рекомендую, но ТОЛЬКО по хорошей скидке. Полной цены она не заслуживает. | 143 |
| 11 | Творческие переобувания в пути) Да, я про хаос, а не про порядок)
Я вспомнил, что хотел сегодня демку такого проекта заценить: INAMNIA.
Это пиксельная смесь Resident Evil и Signalis. Разработчик прислал ключ для демо-версии, и лучше времени, кроме как сегодня - нет.
Так что, кому интересно велком еще и на ютуб.
https://youtube.com/live/gJNzhnQ1wh0
А после с ютуба отключаемся и уходим на твич. | 142 |
| 12 | —————— СТАРТУЕМ ——————
https://www.twitch.tv/thesuhoe
https://www.twitch.tv/thesuhoe
https://www.twitch.tv/thesuhoe
—————— —————— ————— | 140 |
| 13 | Всем привет! У меня тут случился сдвиг по фазе по времени. Сербия перешла на зимнее время, и теперь с МСК у меня -2. Поэтому сегодня анонс стрима произошел позже, и стартанем мы тоже немного позже.
Сегодня мы нацелены добить Hellraiser на сложности Hellraiser ) Надо затащить босса и не сдохнуть на левиафане)
Старт в 20:30 МСК, все также, на твиче
https://www.twitch.tv/thesuhoe | 151 |
| 14 | @ElkeyIgrek принёс халяву из EGS. И да — опять кооператив. От меня явно что-то хотят.
Sker Ritual бесплатно раздают в Epic Games Store 👀
Это бодрый волновой хоррор-шутер и ответвление Maid of Sker. Вместо того чтобы тихо прятаться от местной хуйни, теперь можно собрать отряд, зарядить дробовик и объяснить ей всё в значительно более убедительной форме.
🔫 волны тварей, которые становятся всё злее
👹 усиленные монстры с разными способностями
⚡️ прокачка оружия и сверхъестественные усиления
🥚 секретные задания и пасхалки
🤝 соло или кооператив до четырёх человек
🎭 маски, реплики и способы действовать друзьям на нервы
По ощущениям — британский родственник зомби-режима из Call of Duty: бегаем по карте, выполняем задания, открываем новые зоны, усиливаем оружие и пытаемся пережить ещё один раунд. Потом ещё один. А потом уже три часа ночи и все друг друга ненавидят.
Забираем Sker Ritual бесплатно и навсегда. Раздача действует до 29 октября.
Кто готов собрать отряд? Или снова все напишут «го завтра», а завтра внезапно закончатся и халява, и энтузиазм?
[ SuHo'е мнение | Youtube канал | БУСТ КАНАЛА | direct ] | 157 |
| 15 | Из визуальных новелл я за всю жизнь играл только в «Зайчика». Похоже, пора удваивать статистику))
Мне написала разработчица Bit-Broken Identity и предложила попробовать демку. Это анимированная визуальная новелла в жанре психологического хоррора с элементами романтики, над которой работает небольшая команда BrokenCorp.
Завязка начинается с заманчивого предложения подработки: нужно всего лишь заполнить анкету. Дальше нас зовут в виртуальный мир, где можно укрыться от тревоги и неприятной реальности. Правда, текст на странице Steam уже подозрительно разваливается, так что вопросы к работодателю появляются ещё до собеседования) Авторы обещают несколько концовок, психологический хоррор и немного романтики среди всего этого безобразия.
Демка уже доступна в Steam, русский текст есть. Так что можно познакомиться с игрой самостоятельно.
Я обещал авторке, что на стриме пощупаем демку. Собственно, обещание было выполнено)
Если вам такое интересно — заглядывайте на стрим, пробуйте сами и делитесь впечатлениями. Ну и в желаемое закинуть можно, если зацепит.
👉 Bit-Broken Identity в Steam
[ SuHo'е мнение | Youtube канал | БУСТ КАНАЛА | direct ] | 163 |
| 16 | Хочу поделиться одной музыкальной обновкой — случился вот такой внезапный подгон от братишки.
Ванёк, низочайший респектабельный поклон)
Теперь у меня есть AKAI MPK mini. Будем осваивать инструмент 🎹
Ковыряться в Ableton — это, конечно, хорошо. Но расставлять ноты мышкой, когда хочется просто попробовать какую-нибудь мелодию, мне не особо удобно. Пока накликаешь, пока передвинешь, пока послушаешь… Хочется уже пощупать музыку руками.
Для тех, кто в этом примерно на моём уровне: эта штука — MIDI-клавиатура. Звук по-прежнему создаётся в программе, а здесь у тебя физические органы управления. На клавишах можно подбирать мелодии и аккорды, на пэдах — этих квадратных площадках сверху — настукивать ударные, а на крутилки назначать параметры звука и эффекты. Условно, зажал аккорд, повернул ручку фильтра — и сразу слышишь, как меняется его характер.
Возможность сыграть несколько нот, попробовать другой ритм, где-то нажать мягче, где-то сильнее — вот этого мне и хотелось.
При этом моё музыкальное образование — что-то на ноль поделенное. В смысле даже результат вычислить невозможно.
Пока многое получается на уровне «о, вот так прикольно звучит». Вкусом какие-то решения нащупываю, но объяснить, почему они работают, или осознанно повторить нужный эффект — уже отдельный квест. В голове есть настроение, которое хочется передать, а как собрать его из нот, ритма и звуков — хрен его знает. Сиди, разбирайся.
И учиться этому сейчас жутко сложно. Одновременно пытаешься понять программу, музыкальную теорию и вообще научиться слышать, что именно ты там накрутил. Открываешь объяснение одного непонятного слова, а из него вылезают ещё пять.
Но интересно пиздец.
Особенно когда среди всего этого непонимания вдруг получается что-то, что самому хочется послушать ещё раз. В такие моменты очень хочется разобраться, как сделать так ещё)
Так что будем потихоньку осваивать. Кнопок на столе стало больше. Осталось, чтобы понимания прибавилось. | 162 |
| 17 | Не, ну а чо? Не так, что ли? 😂
Играть, конечно, страшно. Но пропустить скидку — ещё страшнее…🫠 | 157 |
| 18 | 👻 В чате все смелые. Сегодня проверим)
Сегодня в 18:30 МСК играем в Phasmophobia с подписчиками.
Любишь писать «да зайди уже в эту комнату, чего ты боишься»? Отлично. Теперь фонарик у тебя 😏
Пойдём искать призраков и выяснять, кому в самый ответственный момент срочно понадобится проверить камеры в фургоне.
Хочешь поиграть с нами — залетай в Discord. А если только посмотреть — тоже приходи. Подсказывать, куда нам идти умирать, никто не запрещал)
📺 Смотреть на Twitch
📺 Смотреть на YouTube | 193 |
| 19 | Народ) Я только что проснулся) Продрых всю субботу) Но стрим никуда не девается, начнем наверное где-то через часик-полтора.
Ща готовлю все, пост щас прилетит с анонсом и прочим) | 178 |
| 20 | Фиксированная камера, ключи, мертвецы. На этот раз — в средневековье.
Нашёл Veil of the Black Ark: survival horror про поиски пропавшей сестры в городе Холлоумир, закрытом на карантин из-за чумы.
Предстоит лазить по домам, склепам и канализации, открывать новые проходы и выяснять, что проснулось под местным аббатством. В центре всей истории — древняя реликвия, Чёрный Ковчег.
По механикам заявлен знакомый набор: фиксированные ракурсы, возвращения в изученные места, головоломки, ограниченные припасы и необходимость выбирать, с кем драться. Выход намечен на 2027 год.
Меня средневековый сеттинг подкупает. Хочется посмотреть, как здесь устроят исследование города: запертые ворота, проходы под аббатством, связь между улицами и подземельями. Для такого survival horror место выглядит подходящим.
Veil of the Black Ark в Steam
[ SuHo'е мнение | Youtube канал | БУСТ КАНАЛА | direct ] | 182 |
