ar
Feedback
DC SALOON

DC SALOON

الذهاب إلى القناة على Telegram

إظهار المزيد
لم يتم تحديد البلدالفئة غير محددة
633
المشتركون
+2924 ساعات
+577 أيام
+17730 أيام

جاري تحميل البيانات...

القنوات المماثلة
لا توجد بيانات
هل تواجه مشاكل؟ يرجى تحديث الصفحة أو الاتصال بمدير الدعم الخاص بنا.
سحابة العلامات
لا توجد بيانات
هل تواجه مشاكل؟ يرجى تحديث الصفحة أو الاتصال بمدير الدعم الخاص بنا.
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
سبتمبر '26
سبتمبر '26
+133
في 8 قنوات
أغسطس '26
+200
في 20 قنوات
Get PRO
يوليو '26
+345
في 11 قنوات
Get PRO
يونيو '26
+45
في 14 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
20 سبتمبر+7
19 سبتمبر+31
18 سبتمبر+14
17 سبتمبر+3
16 سبتمبر+3
15 سبتمبر+15
14 سبتمبر+4
13 سبتمبر+2
12 سبتمبر+1
11 سبتمبر+2
10 سبتمبر+6
09 سبتمبر+4
08 سبتمبر+3
07 سبتمبر+3
06 سبتمبر+4
05 سبتمبر+4
04 سبتمبر+3
03 سبتمبر+19
02 سبتمبر+3
01 سبتمبر+2
منشورات القناة
به زودی در دیسی سالون...🔜
به زودی در دیسی سالون...🔜

2
ظهرتون بخیر ❤🍨
21
3
💎ویژه برنامه | معرفی کمیک 🌐Batman: White Knight وقتی Joker تصمیم می‌گیرد قهرمان گاتهام شود⁉️ در Batman: White Knight، اتفاقی غیرمنتظره برای Joker رخ می‌دهد و او از وضعیت روانی آشفته خود خارج می‌شود. حالا جک نِیپیر خودش را فردی منطقی می‌داند و تصمیم می‌گیرد گاتهام را از چیزی که به عقیده او مشکل اصلی شهر است نجات دهد: خودِ Batman. جک تلاش می‌کند از مسیر قانونی و سیاسی با Batman مقابله کند و مردم گاتهام را متقاعد کند که روش‌های Batman همیشه به نفع شهر نیست. اما هرچه داستان جلوتر می‌رود، مرز میان قهرمان و مجرم پیچیده‌تر می‌شود و گذشته Batman و Joker دوباره همه‌چیز را به هم می‌ریزد. 🖌نویسنده و طراح: Sean Murphy 👀 انتشار: 2017 📁فرمت: مینی‌سری مستقل 🎭فضا: جنایی | روان‌شناختی | ابرقهرمانی | دنیای جایگزین 💎جمع‌آوری شده توسط تیم دیسی سالون
59
4
❓دانستنی | عجیب‌ترین کارهای Batman عجیب‌ترین کارهایی که Batman در کمیک‌ها انجام داده👀 🪐رفتن به فضا و مقابله با تهدیدهای کیهانی Batman بارها از گاتهام خارج شده و در داستان‌هایی با تهدیدهایی در مقیاس کیهانی و بین‌سیاره‌ای درگیر شده؛ با وجود اینکه یک انسان عادی است. ساختن نقشه برای مقابله با Justice League Batman برای شرایطی که اعضای Justice League از کنترل خارج شوند، برای مقابله با هرکدام از اعضای تیم برنامه‌های اختصاصی طراحی کرده است. مبارزه در شرایط تقریباً غیرممکن در داستان‌های مختلف، Batman با وجود جراحات شدید، خستگی یا کمبود تجهیزات به مبارزه ادامه داده و از تاکتیک و محیط اطرافش برای زنده ماندن استفاده کرده است. ساخت تجهیزات فوق‌العاده عجیب از لباس‌های زرهی بسیار سنگین گرفته تا ابزارهای مخصوص سفر در زمان، بُعدهای دیگر و مقابله با موجودات فراانسانی، تجهیزات Batman گاهی بسیار فراتر از وسایل یک قهرمان خیابانی بوده‌اند. تبدیل شدن به موجودات یا نسخه‌های غیرانسانی در بعضی داستان‌های جایگزین، Batman به خون‌آشام تبدیل شده، در برخی جهان‌ها با موجودات کیهانی درگیر شده و حتی نسخه‌هایی از او وجود دارند که اساساً دیگر یک انسان معمولی نیستند. استفاده از هویت‌های عجیب برای عملیات مخفی Batman بارها از هویت‌های موقت و لباس‌های متفاوت استفاده کرده تا دشمنانش نتوانند هویت واقعی او را تشخیص دهند. ساختن Batcave به شکل یک موزه شخصی Batcave فقط محل نگهداری وسایل نیست؛ اشیایی مثل دایناسور مکانیکی غول‌پیکر و سکه عظیم در آن قرار گرفته‌اند که بخشی از تاریخ عجیب ماجراهای Batman را تشکیل می‌دهند. عجیب‌ترین بخش ماجرا؟ با وجود تمام این اتفاقات، یکی از ویژگی‌های ثابت Batman این است که در بسیاری از نسخه‌ها همچنان یک انسان بدون قدرت ذاتی است و بیشتر به آمادگی، مهارت، فناوری و استراتژی متکی است. 💎جمع‌آوری شده توسط تیم دیسی سالون
59
5
💡فکت | عجیب‌ترین دنیاهای Batman دنیای بتمن همیشه قرار نیست گاتهامِ معمولی باشد‼️ در مولتی‌ورس DC، نسخه‌هایی از Batman وجود دارند که در جهان‌هایی کاملاً متفاوت زندگی می‌کنند؛ از دنیایی که بتمن در آن خودش یک خون‌آشام است تا جهانی که گاتهام در دوران ویکتوریایی قرار دارد. Earth-43 — Batman: Red Rain در این جهان، Bruce Wayne برای مقابله با تهدید خون‌آشام‌ها خودش به یک خون‌آشام تبدیل می‌شود. نتیجه، یکی از تاریک‌ترین برداشت‌ها از Batman است؛ قهرمانی که برای ادامه مبارزه با جنایت مجبور می‌شود با غریزه خون‌آشامی خودش بجنگد. Gotham by Gaslight — Batman ویکتوریایی در این جهان، Bruce Wayne در گاتهامِ قرن نوزدهم زندگی می‌کند و با پرونده‌ای روبه‌رو می‌شود که پای Jack the Ripper را به داستان باز می‌کند. اینجا خبری از تکنولوژی مدرن Batman نیست و او باید با امکانات همان دوران مبارزه کند. Batman: The Doom That Came to Gotham در این نسخه، اسطوره Batman با وحشت کیهانی و عناصر لاوکرفتی ترکیب می‌شود. گاتهام دیگر فقط شهری پر از جنایتکار نیست؛ بلکه پای موجودات و نیروهایی فراتر از درک انسان به داستان باز می‌شود. Batman Ninja در این جهان، Batman و تعدادی از دشمنانش به ژاپن فئودال منتقل می‌شوند. بتمن باید بدون تکیه کامل بر تجهیزات مدرن، در دنیایی از سامورایی‌ها و اربابان جنگی با دشمنانش مقابله کند. جمع‌بندی: یکی از عجیب‌ترین ویژگی‌های Batman این است که DC بارها نشان داده مفهوم «بتمن» فقط به یک گاتهام، یک دوره تاریخی یا حتی یک نوع جهان محدود نیست؛ تقریباً هر ژانری می‌تواند نسخه‌ای کاملاً متفاوت از او بسازد.
57
6
NexoFolder و ما تنها جایی هستیم که همزمان هم ادیت ، هم موزیک ، هم فیلم و سریال ، هم انیمه و حتی محتوای انگیزشی رو یه جا باهم
NexoFolder و ما تنها جایی هستیم که همزمان هم ادیت ، هم موزیک ، هم فیلم و سریال ، هم انیمه و حتی محتوای انگیزشی رو یه جا باهم بهتون رایگان ارائه میدیم پس به ما بپیوندید | روی متن کلیک کنید 👀 شرکت در تبادلات پر جذب | @iceudi
32
7
🦇 زندگینامه | Leatherwing 👤نام: Leatherwing 📰نسخه: Elseworlds 🖌اثر: Batman: Leatherwing 🏴‍☠️Leatherwing نسخه‌ای از بروس وین در یک جهان جایگزین است که داستانش در دوران طلایی دزدان دریایی جریان دارد. او پس از مرگ والدینش، مسیر زندگی متفاوتی نسبت به بروس وینِ دنیای اصلی پیدا می‌کند و به یک ناخدای مرموز و ماجراجو تبدیل می‌شود. Leatherwing قدرت فراانسانی ندارد و توانایی‌هایش بر پایه مهارت‌های انسانی است؛ از جمله مبارزه تن‌به‌تن، شمشیرزنی، تیراندازی و فرماندهی کشتی. لباس و تجهیزات او نیز کاملاً با فضای دزدان دریایی هماهنگ شده و ظاهر کلاسیک بتمن را با پوشش یک ناخدای قرن هفدهمی ترکیب می‌کند. Leatherwing به عنوان یک ناخدای قدرتمند در دریاها شناخته می‌شود و در جریان ماجرا با نسخه‌های دزدان دریایی شخصیت‌های آشنای دنیای بتمن روبه‌رو می‌شود. داستان، عناصر اصلی اسطوره بتمن مثل عدالت، هویت مخفی، انتقام و مبارزه با جنایت را به فضای ماجراجویی دریایی منتقل می‌کند. در این جهان، شخصیت‌هایی مانند Catwoman و Joker نیز نسخه‌های متفاوتی متناسب با فضای داستان دارند و رابطه آن‌ها با Leatherwing بازتابی از روابط آشنای اسطوره بتمن است. مهم‌ترین تهدید Leatherwing در داستان، نسخه دزد دریایی Joker است؛ شخصیتی خطرناک و بی‌رحم که در برابر Leatherwing قرار می‌گیرد. Leatherwing مانند بسیاری از نسخه‌های Elseworlds، در خط زمانی اصلی DC قرار ندارد؛ بنابراین سرنوشت او به تداوم اصلی شخصیت Batman وابسته نیست و داستانش به عنوان یک روایت مستقل شناخته می‌شود. Leatherwing یکی از متفاوت‌ترین برداشت‌ها از مفهوم Batman است؛ به‌جای گاتهام مدرن، این بار با یک دنیای دریایی، کشتی‌های دزدان دریایی، شمشیرزنی و ماجراجویی روبه‌رو هستیم. این نسخه نشان می‌دهد که هویت و ایده اصلی Batman می‌تواند حتی در یک جهان کاملاً متفاوت نیز بازسازی شود.
57
8
لا يوجد نص...
58
9
🦇 زندگینامه | Leatherwing 👤نام: Leatherwing 📰نسخه: Elseworlds 🖌اثر: Batman: Leatherwing 🏴‍☠️Leatherwing نسخه‌ای از بروس وین در یک جهان جایگزین است که داستانش در دوران طلایی دزدان دریایی جریان دارد. او پس از مرگ والدینش، مسیر زندگی متفاوتی نسبت به بروس وینِ دنیای اصلی پیدا می‌کند و به یک ناخدای مرموز و ماجراجو تبدیل می‌شود. Leatherwing قدرت فراانسانی ندارد و توانایی‌هایش بر پایه مهارت‌های انسانی است؛ از جمله مبارزه تن‌به‌تن، شمشیرزنی، تیراندازی و فرماندهی کشتی. لباس و تجهیزات او نیز کاملاً با فضای دزدان دریایی هماهنگ شده و ظاهر کلاسیک بتمن را با پوشش یک ناخدای قرن هفدهمی ترکیب می‌کند. Leatherwing به عنوان یک ناخدای قدرتمند در دریاها شناخته می‌شود و در جریان ماجرا با نسخه‌های دزدان دریایی شخصیت‌های آشنای دنیای بتمن روبه‌رو می‌شود. داستان، عناصر اصلی اسطوره بتمن مثل عدالت، هویت مخفی، انتقام و مبارزه با جنایت را به فضای ماجراجویی دریایی منتقل می‌کند. در این جهان، شخصیت‌هایی مانند Catwoman و Joker نیز نسخه‌های متفاوتی متناسب با فضای داستان دارند و رابطه آن‌ها با Leatherwing بازتابی از روابط آشنای اسطوره بتمن است. مهم‌ترین تهدید Leatherwing در داستان، نسخه دزد دریایی Joker است؛ شخصیتی خطرناک و بی‌رحم که در برابر Leatherwing قرار می‌گیرد. Leatherwing مانند بسیاری از نسخه‌های Elseworlds، در خط زمانی اصلی DC قرار ندارد؛ بنابراین سرنوشت او به تداوم اصلی شخصیت Batman وابسته نیست و داستانش به عنوان یک روایت مستقل شناخته می‌شود. Leatherwing یکی از متفاوت‌ترین برداشت‌ها از مفهوم Batman است؛ به‌جای گاتهام مدرن، این بار با یک دنیای دریایی، کشتی‌های دزدان دریایی، شمشیرزنی و ماجراجویی روبه‌رو هستیم. این نسخه نشان می‌دهد که هویت و ایده اصلی Batman می‌تواند حتی در یک جهان کاملاً متفاوت نیز بازسازی شود.
1
10
🦇 زندگینامه | Batman — Batmanga 📝نام نسخه: Batman — Batmanga / Jiro Kuwata Batman خالق: Jiro Kuwata محل شکل‌گیری: ژاپن دوره: ۱۹۶۶–۱۹۶۷ 🦇 این نسخه از بتمن در واقع یک برداشت ژاپنی از شخصیت اصلی Batman است که در دوران اوج محبوبیت سریال تلویزیونی Batman در سال ۱۹۶۶ ساخته شد. DC به هنرمند ژاپنی Jiro Kuwata اجازه داد داستان‌های جدیدی با حضور Batman و Robin برای مخاطبان ژاپنی تولید کند. بنابراین با یک «جهان جایگزین مدرن» طرف نیستیم؛ بلکه با یکی از عجیب‌ترین برداشت‌های رسمی از بتمن در تاریخ انتشار این شخصیت روبه‌رو هستیم. کواتا در طراحی خود ظاهر و فضای بتمن دهه ۶۰ را با زبان بصری مانگا ترکیب کرد؛ نتیجه، بتمنی است که هم ریشه‌های آمریکایی دارد و هم کاملاً حس یک مانگای کلاسیک ژاپنی را منتقل می‌کند. Batman در Batmanga همچنان یک انسان بدون قدرت فراطبیعی است و توانایی‌های اصلی او بر هوش، مهارت رزمی، استنتاج، آمادگی فیزیکی و تجهیزات مخصوص استوار است. اما طراحی اکشن در نسخه کواتا بسیار متفاوت است. حرکات بتمن و رابین با اغراق و سرعت بصری مخصوص مانگا نمایش داده می‌شوند و فضای مبارزات نسبت به بسیاری از کمیک‌های آمریکایی همان دوره پویاتر است. او همچنین از تجهیزات کلاسیک بتمن، وسایل تحقیقاتی و ابزارهای مخصوص مبارزه با مجرمان استفاده می‌کند داستان‌های Batmanga از سال ۱۹۶۶ در ژاپن منتشر شدند و مجموعاً ۵۳ فصل از داستان‌های اصلی Jiro Kuwata تولید شد. این داستان‌ها در ابتدا در مجلات ژاپنی منتشر می‌شدند و بعضی از آنها اقتباس یا بازپردازی داستان‌های قدیمی Batman بودند، در حالی که برخی دیگر داستان‌های مخصوص این نسخه محسوب می‌شدند. یکی از معروف‌ترین داستان‌ها Lord Death Man است؛ جایی که Batman و Robin با دشمنی روبه‌رو می‌شوند که توانایی بسیار عجیبی در صحنه‌سازی مرگ و بازگشت دارد. این نسخه حتی دشمنانی مانند Planet King، Clayface، Catman و Robot Robbers را نیز در داستان های خود به نمایش می‌گذارد. مهم‌ترین همراه Batman در این نسخه Robin است. رابطه این دو همچنان بر اساس الگوی Batman و Robin شکل گرفته، اما فضای مانگایی داستان باعث شده تعاملات و ماجراهایشان حال‌وهوای متفاوتی نسبت به کمیک‌های آمریکایی داشته باشد. در برخی داستان‌ها نیز شخصیت‌هایی مانند Alfred و دشمنان کلاسیک Batman حضور دارند. یکی از شناخته‌شده‌ترین دشمنان این نسخه Lord Death Man است؛ شخصیتی که در Batmanga جایگاه بسیار ویژه‌ای پیدا کرد. دشمنان دیگری مانند Clayface، Catman، Planet King و گروه‌هایی از مجرمان و موجودات عجیب نیز در داستان‌ها ظاهر شدند. DC حتی در معرفی جلد سوم Batmanga به حضور Planet King، Robot Robbers، Clayface و Catman اشاره کرده است. جالب‌تر اینکه Lord Death Man بعدها دوباره در کمیک‌های آمریکایی DC مورد استفاده قرار گرفت و در دوره‌های بعدی نیز ظاهر شد؛ بنابراین بخشی از میراث Batmanga بعدها دوباره وارد داستان‌های DC شد. این Batman مرگ یا پایان مشخصی به سبک بسیاری از نسخه‌های Elseworlds ندارد؛ چون Batmanga یک مجموعه داستانی ژاپنی است که در سال‌های ۱۹۶۶ و ۱۹۶۷ منتشر شد و پس از پایان دوره انتشارش متوقف شد. سال‌ها بعد، این آثار دوباره کشف و مورد توجه قرار گرفتند. در سال ۲۰۰۸، بخشی از داستان‌ها در مجموعه Bat-Manga!: The Secret History of Batman in Japan منتشر شد و سپس DC در سال ۲۰۱۴ برای نخستین‌بار کل مجموعه Jiro Kuwata را به شکل کامل و ترجمه‌نشده به زبان انگلیسی عرضه کرد. نسخه انگلیسی DC در مجموع ۵۳ فصل داشت و فصل‌ها بسته به داستان معمولاً حدود ۱۵ تا ۳۲ صفحه بودند. Batman — Batmanga یکی از متفاوت‌ترین برداشت‌های رسمی از شوالیه تاریکی است؛ بتمنی که به‌جای گاتهام مدرن، در فضای مانگای ژاپنی دهه ۶۰ قرار گرفته و داستان‌های مخصوص خودش را تجربه می‌کند. این نسخه اهمیت تاریخی زیادی دارد، چون نشان می‌دهد Batman خیلی زودتر از چیزی که بسیاری تصور می‌کنند توانسته بود از قالب کمیک آمریکایی خارج شود و وارد یک فرهنگ و سبک هنری کاملاً متفاوت شود. حتی جالب‌تر اینکه این برداشت آن‌قدر خاص بود که بعضی عناصر آن، مخصوصاً Lord Death Man، بعدها دوباره به دنیای کمیک‌های اصلی DC راه پیدا کردند.
62
11
لا يوجد نص...
61
12
روز جهانی بتمن مبارک🚀 امروز ۱۹ سپتامبر روز بتمنه و اسکات اسنایدر و مت فرکشن براتون در این روز آرزوی موفقیت میکنن 🎀 #News ⬛️
روز جهانی بتمن مبارک🚀 امروز ۱۹ سپتامبر روز بتمنه و اسکات اسنایدر و مت فرکشن براتون در این روز آرزوی موفقیت میکنن 🎀 #News ⬛️| @DCFANDOMII | ⚔انارشی⚔
81
13
نگاهی به ایشیو جدید ابسلوت بتمن ۲۴... 🔜 #News ⬛️| @DCFANDOMII | ⚔انارشی⚔+1
نگاهی به ایشیو جدید ابسلوت بتمن ۲۴... 🔜 #News ⬛️| @DCFANDOMII | ⚔انارشی⚔
77
14
به مناسب روز جهانی بتمن فعالیت امروز فقط فقط از بتمن میباشد
93
15
ظهرتون بخیر❤
90
16
شب خوش
2
17
ویژه برنامه | معرفی کمیک THE UNWRITTEN #1 نویسنده: Mike Carey طراح: Peter Gross انتشار: 2009 ناشر: Vertigo تعداد شماره‌ها: 54 شماره اگر داستان‌هایی که می‌نویسی واقعاً بتوانند روی جهان تأثیر بگذارند، چه اتفاقی می‌افتد؟ The Unwritten داستان Tom Taylor، پسر نویسنده‌ای مشهور به نام Wilson Taylor را دنبال می‌کند. پدر تام مجموعه‌ای فانتزی درباره پسری جادوگر به نام Tommy Taylor نوشته که شباهت عجیبی به زندگی واقعی تام دارد. اما ماجرا زمانی عجیب می‌شود که مرز بین داستان و واقعیت شروع به فرو ریختن می‌کند. تام کم‌کم متوجه می‌شود که داستان‌ها فقط سرگرمی نیستند؛ آنها می‌توانند روی ذهن انسان‌ها، تاریخ و حتی واقعیت تأثیر بگذارند. در نتیجه، او وارد ماجرایی بزرگ درباره نویسندگان، شخصیت‌های داستانی، سازمان‌های مخفی و قدرت خودِ روایت می‌شود. چرا خاص است؟ The Unwritten یکی از کمیک‌هایی است که مستقیماً درباره قدرت داستان‌گویی صحبت می‌کند. کمیک دائماً این سؤال را مطرح می‌کند که اگر یک داستان به اندازه کافی قدرتمند باشد، آیا می‌تواند از صفحه‌های کمیک خارج شود و واقعیت را تغییر دهد؟ ژانر: فانتزی، معمایی، ماورایی، متافیکشن
126
18
دانستنی | عجیب‌ترین دنیاهای DC Vertigo DC Vertigo فقط یک بخش برای داستان‌های تاریک نبود؛ بعضی از عجیب‌ترین و متفاوت‌ترین دنیاهای تاریخ کمیک از همین بخش بیرون آمدند. The Dreaming دنیایی است که در آن رویاها فقط خواب‌های انسان‌ها نیستند؛ بلکه قلمرویی واقعی با قوانین و موجودات مخصوص خودشان وجود دارد. The House of Mystery و The House of Secrets از مکان‌های اسرارآمیزی هستند که در داستان‌های مختلف Vertigo ظاهر شده‌اند و مرز میان واقعیت، جادو و کابوس را عمداً مبهم می‌کنند. Fables جهانی را تصور می‌کند که شخصیت‌های افسانه‌ای و داستان‌های فولکلور در دنیای مدرن زندگی می‌کنند؛ اما برای زنده ماندن مجبور شده‌اند هویت واقعی خود را پنهان کنند. Y: The Last Man یک سناریوی آخرالزمانی عجیب دارد؛ تقریباً تمام موجودات دارای کروموزوم Y روی زمین به‌طور ناگهانی می‌میرند و تنها یک مرد انسانی و میمون نر او زنده می‌مانند. Preacher دنیایی را نشان می‌دهد که در آن یک واعظ تگزاسی به نام Jesse Custer به قدرتی فوق‌العاده دست پیدا می‌کند که می‌تواند اراده دیگران را تحت تأثیر قرار دهد و همین اتفاق او را وارد سفری عجیب برای پیدا کردن خدا می‌کند. The Sandman نیز یکی از معروف‌ترین نمونه‌های Vertigo است؛ داستانی که اسطوره‌شناسی، ادبیات، تاریخ، رویا و فانتزی را با هم ترکیب می‌کند و شخصیت‌هایی مانند Dream و Death را در مرکز روایت قرار می‌دهد. یکی از ویژگی‌های جالب Vertigo این بود که همه داستان‌هایش در یک جهان مشترک اتفاق نمی‌افتادند. بعضی آثار ارتباطاتی با جهان DC داشتند، بعضی تداوم مستقل داشتند و برخی کاملاً دنیای خودشان را ساختند. به همین دلیل Vertigo را نمی‌توان صرفاً «نسخه تاریک DC» دانست؛ این ایمپرینت در بسیاری از آثارش مرز میان کمیک ابرقهرمانی، فانتزی، وحشت، فلسفه و ادبیات را از بین برد.
124
19
فکت | DC Vertigo DC Vertigo یکی از مهم‌ترین و متفاوت‌ترین ایمپرینت‌های تاریخ DC Comics بود؛ بخشی که در سال ۱۹۹۳ تحت مدیریت سردبیر معروف، Karen Berger، شکل گرفت و هدفش فراهم کردن فضایی برای داستان‌های بالغ‌تر، تاریک‌تر و خلاقانه‌تر بود. برخلاف خط اصلی DC که بیشتر روی ابرقهرمانان جریان اصلی تمرکز داشت، Vertigo اجازه می‌داد داستان‌هایی با فضای ترسناک، فانتزی، فلسفی، جنایی، روان‌شناختی و فراطبیعی ساخته شوند. Vertigo در ابتدا خانه بعضی مجموعه‌هایی شد که از قبل در DC وجود داشتند؛ از جمله The Sandman، Swamp Thing، Animal Man، Doom Patrol و Hellblazer. بسیاری از این آثار بعدها هویت مستقل‌تری پیدا کردند و Vertigo را از یک بخش صرفاً «داستان‌های بزرگسالانه DC» به خانه‌ای برای کمیک‌های خالق‌محور و متفاوت تبدیل کردند. یکی از مهم‌ترین اتفاقات تاریخ Vertigo این بود که این ایمپرینت فقط به شخصیت‌های DC محدود نماند. مجموعه‌هایی کاملاً مستقل و Creator-Owned نیز وارد آن شدند؛ آثاری مثل Preacher، Fables، Y: The Last Man، 100 Bullets و American Vampire که لزوماً در دنیای اصلی DC اتفاق نمی‌افتادند. Vertigo به نویسندگان و هنرمندان آزادی بیشتری می‌داد تا سراغ موضوعاتی بروند که در کمیک‌های ابرقهرمانی معمول DC کمتر دیده می‌شد؛ به همین دلیل آثاری با خشونت، زبان بزرگسالانه، مسائل اجتماعی، ترس، مسائل فلسفی و موضوعات پیچیده انسانی در این خط بسیار رایج شدند. یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های Vertigo این بود که همه آثار آن الزاماً در یک جهان مشترک قرار نداشتند. بعضی مجموعه‌ها ارتباط نزدیکی با دنیای DC داشتند، بعضی در یک تداوم جداگانه روایت می‌شدند و بعضی کاملاً دنیای مستقل خودشان را داشتند. بنابراین «Vertigo Universe» را نباید همیشه با یک جهان واحد و ساده اشتباه گرفت. Hellblazer یکی از مهم‌ترین نمونه‌های این تفاوت بود. جان کنستانتین نخستین‌بار در Swamp Thing ظاهر شد و مجموعه مستقل John Constantine, Hellblazer از سال ۱۹۸۸ آغاز شد؛ سپس با شروع Vertigo در سال ۱۹۹۳ به یکی از عناوین اصلی این ایمپرینت تبدیل شد و طولانی‌ترین مجموعه میان عناوین اولیه Vertigo بود. Vertigo همچنین نقش بزرگی در تغییر نگاه صنعت کمیک به داستان‌های بزرگسالانه داشت. این ایمپرینت نشان داد که کمیک فقط به ابرقهرمان، مبارزه و نجات جهان محدود نیست و می‌تواند مانند یک رمان یا اثر ادبی، درباره مرگ، هویت، سیاست، مذهب، ترس، فلسفه، روابط انسانی و مسائل اجتماعی صحبت کند. در طول سال‌ها، بسیاری از آثار Vertigo به موفقیت‌های مهمی رسیدند و بعضی از آنها بعدها به فیلم، سریال یا آثار تلویزیونی اقتباس شدند. همین موضوع باعث شد Vertigo به یکی از شناخته‌شده‌ترین نام‌ها در تاریخ انتشار کمیک‌های بزرگسالانه تبدیل شود. اما Vertigo برای همیشه فعال نماند. DC در سال ۲۰۲۰ این برند را متوقف کرد و بخش زیادی از آثار آن به DC Black Label منتقل شدند. برای مدتی نام Vertigo از روی انتشارهای جدید کنار رفت. بعد از چند سال، DC دوباره Vertigo را احیا کرد و در سال‌های ۲۰۲۴–۲۰۲۶ این نام دوباره به انتشارهای جدید بازگشت. با این بازگشت، DC توضیح داد که Vertigo جدید بیشتر روی آثار کاملاً مستقل و خالق‌محور خارج از دنیای اصلی DC تمرکز خواهد داشت، در حالی که داستان‌های بالغ با شخصیت‌های اصلی DC عمدتاً زیر Black Label قرار می‌گیرند. یکی از نکات جالب درباره Vertigo این است که مرز بین «کمیک ابرقهرمانی» و «ادبیات گرافیکی» را تا حد زیادی کمرنگ کرد. به همین دلیل وقتی درباره تاریخ کمیک‌های مدرن صحبت می‌شود، Vertigo فقط به‌عنوان یک لوگو یا ایمپرینت DC شناخته نمی‌شود؛ بلکه به‌عنوان یکی از جریان‌هایی شناخته می‌شود که نشان داد یک کمیک می‌تواند کاملاً متفاوت از فرمول سنتی ابرقهرمانی باشد.
126
20
لا يوجد نص...
123