Novus Frontier
الذهاب إلى القناة على Telegram
📣 Добро пожаловать в первый новостной Телеграм-канал по плейсу Novus Frontier на платформе Roblox! ⭐️ Владелица канала: @k0zii 🔵 ДС плейса: https://discord.gg/novusfrontier 🎬 Наш Тик-Ток: @novusfrontierfans ❗️ Мы не являемся разработчиками.
إظهار المزيدلم يتم تحديد البلدالفئة غير محددة
315
المشتركون
+124 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
+1230 أيام
جاري تحميل البيانات...
القنوات المماثلة
لا توجد بيانات
هل تواجه مشاكل؟ يرجى تحديث الصفحة أو الاتصال بمدير الدعم الخاص بنا.
سحابة العلامات
لا توجد بيانات
هل تواجه مشاكل؟ يرجى تحديث الصفحة أو الاتصال بمدير الدعم الخاص بنا.
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
سبتمبر '26
سبتمبر '26
+13
في 0 قنوات
أغسطس '26
+250
في 2 قنوات
Get PRO
يوليو '260
في 2 قنوات
Get PRO
يونيو '26
+62
في 5 قنوات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 21 سبتمبر | +1 | |||
| 20 سبتمبر | 0 | |||
| 19 سبتمبر | 0 | |||
| 18 سبتمبر | 0 | |||
| 17 سبتمبر | 0 | |||
| 16 سبتمبر | 0 | |||
| 15 سبتمبر | +2 | |||
| 14 سبتمبر | 0 | |||
| 13 سبتمبر | 0 | |||
| 12 سبتمبر | 0 | |||
| 11 سبتمبر | +1 | |||
| 10 سبتمبر | +2 | |||
| 09 سبتمبر | +1 | |||
| 08 سبتمبر | 0 | |||
| 07 سبتمبر | 0 | |||
| 06 سبتمبر | +2 | |||
| 05 سبتمبر | +3 | |||
| 04 سبتمبر | 0 | |||
| 03 سبتمبر | +1 | |||
| 02 سبتمبر | 0 | |||
| 01 سبتمبر | 0 |
منشورات القناة
Ура рубрика артиков по Новусу от пдп ожила 🖤
Автор арта: @silverrose9697#арты@NovusFrontier
| 2 | Новостей пока нет, зато люди в дс часто задают вопросы разработчикам по поводу игры. Я нашла один интересный вопрос, поэтому переведу вам как его, так и ответ.
В: Не уверен, уместно ли спрашивать о запланированных существах, но появятся ли в игре другие разумные формы жизни, подобные аборигенам? Что-то сопоставимое с тулкунами на Пандоре? Также мне интересно, будут ли у этих существ свои ограниченные навыки крафта, например, создание простых деревянных инструментов или предметов?
О: В планах нет существ, которые использовали бы подобные механики, и я сильно сомневаюсь, что они когда-либо появятся. Возможно, некоторым животным будет позволено заниматься примитивным строительством — наподобие того, что мы видим сейчас с норами и гнездами (например, использование камней или грязи для создания более сложных укрытий), но создание инструментов крайне маловероятно.
Каждое существо в Новусе в той или иной степени «разумно» — это объясняет, почему ими управляет игрок, а также наличие у них сложного поведения и стратегического мышления. Когда мы опубликуем лор игры, у вас будет возможность узнать об этом подробнее.
А как вы думаете? Хотели бы, чтобы в Новус добавили существ, которые могут тоже строить что-то, как и аборигены?
#ответы@NovusFrontier | 250 |
| 3 | Дату окончания переносят до понедельника
#объявления@NovusFrontier | 384 |
| 4 | 🎉 БЕСПЛАТНЫЕ ВЫХОДНЫЕ В ЧЕСТЬ ДНЯ ТРУДА 🎉
В эти выходные Novus Frontier открыт для всех! Покупка игры не требуется.
• Начало: пятница, 4 сентября, в 12:00 по центральному поясному времени (CST)
• Окончание: воскресенье, 6 сентября, в 23:59 по центральному поясному времени (CST)
• Только для ПК: мобильные устройства и консоли не поддерживаются
Уже купили игру?
• Ваша эксклюзивная роль «Ранний доступ» сохраняется.
• Роль останется эксклюзивной: игроки, зашедшие во время бесплатных выходных, её не получат.
Весь ваш прогресс за выходные сохранится:
• Достижения и разблокированные предметы останутся у вас.
• Осколки (Shards), геймпасы и любые другие покупки останутся на вашем аккаунте.
• Если вы купите игру позже, вы продолжите играть с того же места, где остановились.
После завершения выходных:
• Игра вернется к своей обычной цене — 50 Robux.
#объявления@NovusFrontier | 529 |
| 5 | В дс челики (автор указан) сделали карту с ресурсами (уголь, бронза, железо, обсидиан)
Если что внизу по хештегу можете также перейти к обычной карте Новуса чтобы понять на какой локации что-либо.
#карта@NovusFrontier | 493 |
| 6 | Перевод гайда на территорию с видео официального акка Новуса
Чтобы установить территорию, просто зажмите клавишу E. После этого наведите курсор на нужное место и разместите её там, где посчитаете нужным.
Когда территория будет установлена, вам потребуется найти 3 палки для её постройки. Палки можно добыть, ломая небольшие деревья. Принесите их к своей территории и просто сбросьте внутрь чертежа — после этого строительство будет завершено.
Готовую территорию необходимо поддерживать. Для этого собирайте различные ресурсы: палки, камни, кости и всё, что удастся найти. У территории могут быть разные размеры. Если вы играете в одиночку, вы можете увеличить её площадь, установив и построив логово. После постройки логова зажмите клавишу V, чтобы включить нюх: вы увидите синюю область, обозначающую границы вашей территории.
Чем больше членов стаи устанавливают логова или гнёзда, тем сильнее расширяется территория. Однако не забывайте, что её нужно постоянно поддерживать, добавляя необходимые ресурсы. Чем дольше вы удерживаете территорию и отгоняете врагов, тем больше осколков вы заработаете.
#гайды@NovusFrontier | 409 |
| 7 | https://discord.gg/novusfrontier ладно вот держите сразу кому надо | 280 |
| 8 | 🏕️ КОНКУРС ПО СТРОИТЕЛЬСТВУ ДЕРЕВНИ 🏕️
[ Конкурс от разработчиков в Дискорде, кого там нет, найдите ссылку на него в описании нашего канала ]
Собирайте свой пак, берите в руки молот и постройте то, что органично впишется в этот мир.
🏆 ПРИЗЫ
• 1 500 осколков — сумма делится поровну между всеми участниками команды.
• Эксклюзивный экипируемый титул для каждого участника команды.
🥇Выбор администрации — победитель определяется командой разработчиков/администраторов (призы указаны выше).
💬 Выбор сообщества — победитель определяется по количеству реакций под постом с работой (награда: 500 осколков).
📋 КРИТЕРИИ ОЦЕНКИ (от 0 до 3 баллов за каждый)
📍 Местоположение — удачный выбор площадки: доступность при хорошей защищенности.
🌿 Реалистичность — наиболее высокие баллы получают приземленные планировки; парящие или нереалистичные постройки допускаются, но получают низкие баллы в этой категории.
🗺️ Интеграция в ландшафт — постройка должна быть вписана в окружающую среду (скалы, деревья, водоемы), а не просто выровнена на пустом месте.
🔥 Освещение — расположение костров и факелов, которое эффектно смотрится в ночное время.
📐 Масштаб — размер постройки в соответствии с количеством участников команды.
🎨 Декор — использование доступных элементов детализации.
🖼️ Эстетика — общая целостность и проработанность проекта.
Максимально возможный балл: ~21 (без учета социального бонуса).
📣 СОЦИАЛЬНЫЙ БОНУС — +2 балла за каждую платформу
Только YouTube, TikTok и Instagram. Для каждой платформы необходимо:
✅ Упомянуть Novus Frontier.
✅ Отметить наш официальный аккаунт.
✅ Прикрепить ссылку на пост в своей заявке.
Все 3 условия обязательны для каждой платформы. Максимальный бонус: +6 баллов.
📝 КАК ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ
[ В посте Дс это не указано, но лично я для вас подмечу: сначала зайдите в дискорд новуса ]
1. Постройте свою деревню в игре.
2. Сделайте скриншоты или запишите видео (покажите интерьер и экстерьер с разных ракурсов).
3. Опубликуйте работу в канале «⛺️village-competition”
4. Укажите имена всех участников вашего пака, которые помогали в строительстве.
5. Добавьте ссылки на ваши публикации в соцсетях
⏰ ДЕДЛАЙН: Воскресенье, 6 сентября 2026 в 7:59 | 290 |
| 9 | По поводу прирученных скинов:
В: Останутся ли в игре «прирученные скины» после появления аксессуаров? Возможно, в виде полноценных доступных скинов? Многим они очень нравятся.
О: Возможно, но они не соответствуют нашим стандартам качества. Как только Roblox предоставит нам более гибкие возможности работы с наборами текстур и нормальную проекцию декалей, мы сможем заняться переработкой существующих скинов (для прирученных существ), чтобы повысить их качество.
#ответы@NovusFrontier | 305 |
| 10 | ВЕРСИЯ 5.3.1 (ПАТЧ)
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
• Постоянный ветер теперь гораздо меньше сносит летающих существ, вместо этого их сильнее раскачивает во время шторма.
• Летающие существа получили помощь при наборе высоты во время активного подъема, а более старые особи теперь набирают высоту эффективнее.
• Дартвинги теперь могут раньше отпустить точку захвата, нажав клавишу F.
• Рыба и лошадь исключены из списка питательных веществ Дартвинга.
•Ночное зрение стало ярче, а степень освещения теперь зависит от времени суток: чем глубже ночь, тем сильнее эффект.
• Отказ от территории больше не передает её другому участнику пака. Это происходит только при выходе в меню или выходе из игры.
• Ваше поселение теперь автоматически упаковывается и сохраняется при перезапуске или выключении сервера, а также если вы выходите из игры после объявления о перезапуске. Таким образом, перезапуск сервера больше не приведет к потере вашей базы.
• Слегка ослаблено сопротивление урону от падения у тяжелой деревянной брони.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
• Исправлено проваливание летающих существ сквозь текстуры мира при взлете или приземлении.
• Исправлены ошибки с «отбрасыванием» и «залипанием» персонажа после перехода в состояние рэгдолла в воде или при отпускании точки захвата.
• Полет стал стабильнее на высокой скорости благодаря корректному расчету сопротивления крыльев.
• Исправлена ошибка, из-за которой существа продолжали вести себя как обычно после того, как их здоровье падало до нуля.
• Исправлена ошибка, при которой участники пака не распознавались, пока владелец пака находился в льготном периоде перед выходом.
• Устранена утечка памяти, связанная с трупами игроков, которые не удалялись из игры.
• Яйца, которые находились в процессе инкубации при выходе из игры, продолжают расти после вашего возвращения.
• Иконка устойчивой мутации теперь отображается в обзоре существа.
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
• Физика набедренных повязок аборигенов больше не просчитывается, что предотвращает их «глюки» и избавляет от постепенного падения производительности во время длительной игры.
• Исправлена ошибка, из-за которой у существ, выходящих за пределы видимости, продолжали работать визуальные эффекты.
• Сокращен объем повторяющихся вычислений для каждого кадра при расчете лучей (raycasts), кровотечения и ночного зрения.
ИНТЕРФЕЙС И УПРАВЛЕНИЕ
• Подсказки по управлению летающими существами переписаны для большей ясности.
#обновления@NovusFrontier | 383 |
| 11 | 💜3️⃣0️⃣0️⃣ 🔤🔤🔤❕💜
Сегодня у нашего канала добилось новое юбилейное число подписчиков - 300. То, что за всё лето канал вырос с 0 аж до 300, учитывая, что это мой первый опыт в данной деятельности, не может не радовать! Не перестану благодарить всех вас, кто смотрит наш контент, ставит реакции, пишет комментарии и просто продвигает наш канал всё дальше и дальше. Также естественно не забуду здесь поблагодарить и моего админче Пиро, который также помогает с каналом и выкладывает вам посты, пока Козость либо витает в облаках, либо сладко спит.
Ещё раз, спасибо огромное вам всем!
#администрация@NovusFrontier | 393 |
| 12 | Кстати, если кто-то уже задавался вопросом, что там по багам у Дартвинга, то вот сообщение от разработчика по этому поводу:
Всем привет! Спасибо, что играете и уже успели оценить Дартвинга. Проблемы с полетом, с которыми столкнулись игроки, не проявлялись во время тестирования; в ближайшие дни мы, скорее всего, выпустим патч, чтобы исправить ошибки и внести улучшения по итогам этого обновления. Спасибо!
#ответы@NovusFrontier | 379 |
| 13 | 🤩 🔤🔤🔤➖🔤🔤🔤🔤🔤 🤩
Как вам обновление с Дартвингом? Что понравилось больше всего, а что наоборот нет?
#соцопросы@NovusFrontier | 345 |
| 14 | 🤩Мини гайдик на полёт
• Чтобы взлететь, вы должна сначала нажать на Shift и немножко пробежать, тк вы не можете взлететь с места. После Sprint нажимаем на пробел и взлетаем. В полёте управляем существом кнопками W, A, D, S и т.п
• Чтобы лететь быстрее, в полете зажимаем Shift.
• Для безопасного приземления зажимайте Q и дождитесь, пока ваше существо опустится на землю.
• Нажав на C, ваше существо также начнёт спускаться вниз, но учтите, что это скорее не безопасный спуск, а пикирование, поэтому будьте аккуратны.
#гайды@NovusFrontier | 381 |
| 15 | Кстати, насчёт этого
Дартвинг в итоге у нас хищник, ребзя
#дополнительно@NovusFrontier | 341 |
| 16 | 🤩Рендеры скинчиков.
#скины@NovusFrontier
#рендеры@NovusFrontier | 404 |
| 17 | 🔧 ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
Исправлена ошибка, при которой гибель в пустоте приносила осколки и ДНК. Теперь при смерти в пустоте награда не выдается, а ваш текущий счет сохраняется до следующей настоящей смерти.
Исправлена ошибка, из-за которой после смерти в пустоте на земле оставалась копия инвентаря, которую можно было подобрать, при этом оригинальные предметы оставались у игрока.
Исправлена ошибка, при которой состояние боя переносилось в следующую жизнь.
Исправлено отображение стандартных именных табличек Roblox над персонажами.
Исправлено наложение стандартного звука смерти Roblox поверх оригинальных звуков смерти существ.
Исправлена ошибка, из-за которой дымка и блики зависали после использования ночного видения, что портило ночную атмосферу до конца сессии.
Исправлена ошибка, из-за которой палатки нельзя было установить на обычной земле, но можно было разместить на воде.
Исправлена ошибка, из-за которой элементы брони со стоек для доспехов телепортировались в рот персонажу, после чего их становилось невозможно выбросить.
Сушилку для трав теперь можно взять в руки и установить.
Созданный верстак для декора теперь открывает вкладку украшений вместо обычного меню крафта.
Исправлено зацикливание звука шагов во время полета.
Исправлены шипы на морде Вайперхаунда (Viperhound).
Исправлено подбрасывание персонажа при переходе в состояние рэгдолла, а также при падении в воду в этом состоянии.
Больше нельзя прижать игрока к другому игроку.
Исправлена ошибка, из-за которой направляющие лучи в обучении не появлялись, если цель находилась далеко, из-за чего игроки оставались без подсказок на этапах поиска еды и воды.
Исправлена возможность начать обучение для того, во что вы не играете.
Исправлена ошибка в обучении полетам, где указывалась неверная клавиша воздушного тормоза.
🔮 ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
Устранена утечка памяти, связанная с набедренной повязкой, из-за которой игра постепенно становилась тяжелее при длительной игровой сессии.
Значительно сокращен объем повторяющихся вычислений, выполняемых каждый кадр для именных табличек, эффектов воды и визуализации существ.
#обновления@NovusFrontier | 344 |
| 18 | 🛠 ИНТЕРФЕЙС И УПРАВЛЕНИЕ
Список подсказок на экране теперь скрывает клавиши, которые неактивны в текущем состоянии, и охватывает гораздо больше элементов управления, включая бег, приседание, сидение, сон, зарядку, специальную атаку, ночное видение, крик и меню пака.
Подсказки для двойного нажатия теперь отображаются как «Двойное нажатие: действие» вместо маленькой цифры в углу.
Подсказки для оружия теперь зависят от его типа, поэтому для каждого лука, копья или топора отображается полный набор элементов управления.
Сбор ресурсов с трупа и подбор предметов теперь разделены на разные подсказки, которые появляются только тогда, когда это применимо.
Список изменений теперь появляется в главном меню при запуске новой версии игры, и к нему всегда можно вернуться через специальную вкладку на верхней панели.
Обучающие материалы можно пересмотреть в «Справочнике»; там отображаются только те из них, которые доступны для вашей команды и существа.
В отчете о смерти и на верхней панели ДНК теперь отображается статус отсутствия исследований вместо нулевых значений.
#обновления@NovusFrontier | 238 |
| 19 | 🛖 ДЕРЕВНИ И ТЕРРИТОРИЯ
Увеличен размер территории для Вайперхаундов и Эмберкрестов.
Ресурсы для территории расходуются значительно медленнее.
Бревна теперь являются источником ресурсов для территории; их ценность примерно равна костям.
Территория теперь представляет собой сферу, а не столб, уходящий в небо, поэтому вы больше не будете получать уведомления о вторжении, находясь далеко над или под границами участка.
Теперь каждый член пака, находящийся на территории, получает предупреждение о появлении чужака, а не только владелец.
Открытие главного меню больше не приводит к потере поселения. Право собственности привязано к ячейке сохранения, поэтому одиночный абориген может изменить настройки, не опасаясь, что его база разрушится.
💎 РЕПУТАЦИЯ
Защита гнезда, яйца или поселения больше не снижает репутацию. Любого, кто не является членом вашего пака и находится в радиусе вашего гнезда, можно прогнать без каких-либо штрафов.
Аборигены больше не теряют репутацию за сражения со своими естественными врагами (убийство которых и так не влекло за собой штрафов).
Репутация теперь привязана к конкретной жизни, в которой она была заработана. Штраф больше не может быть наложен на ячейку сохранения, которая не участвовала в бою, или на вашу следующую жизнь после смерти персонажа.
Атаки, нанесенные уже мертвым противником (включая урон от кровотечения и стрелы, которые уже были в полете), больше не влияют на вашу репутацию.
Индикатор и значок репутации теперь исчезают, как только игрок покидает радиус вашего действия, а само оповещение стало менее ярким.
#обновления@NovusFrontier | 219 |
| 20 | часть 2
``ansi
"НОВЫЙ КОНТЕНТ"
-
Новое противоядие для аборигенов, изготавливается из двух палочек и ядовитой железы. Это ответ от Аборигенов яду дартвинга.
- В боевой рог сторожевой башни теперь можно подавать объявления. Офицер или старше отправляет одно сообщение всему племени по всей карте.
- Звук рога, как объявление, так и автоматическая тревога рейда, дает каждому члену племени +15% к сопротивлению на две минуты. Каждая сторожевая башня в деревне заряжается одним зарядом и восстанавливается в течение пяти минут.
- Эмберкресты и Вайперхаунды теперь теперь имеют сопротивление к яду яду.
- Новые страницы путеводителя: для каждого маршрута есть страница с общим контролем, а также страница с перерождением и страница с ДНК.
- Новое руководство по управлению деревней, которое начинается после завершения строительства вашей штаб-квартиры и показывает, как обустроить базу и перенести ее.
- В главном меню теперь есть карточка исследования. Исследование ДНК можно было настроить только при создании сохранения, поэтому теперь оно доступно в любое время прямо из карусели воспроизведения.
"ГЕЙМПЛЕЙ"
- Каждый комплект брони аборигенов, который можно изготовить, теперь имеет реальные преимущества, а не просто превосходит предыдущий. Кость уменьшает кровотечение и позволяет использовать больше инструментов, Тяжелая деревянная броня повышает урон от падения, но сохраняет полную скорость, Броня из легкого железа замедляет вас и заставляет тонут, а из тяжелого железа обладает лучшей устойчивостью к стрелам, при этом она очень сильно замедляет, и наносит урон при приземлении.
- Костяная броня теперь занимает одно среднее место для инструментов вместо двух.
- Система ночного видения была перестроена. Теперь она считывает свет вокруг вас, поэтому при дневном свете ничего не делает, ее можно не снимать до восхода солнца, а днем она по-прежнему обеспечивает полное зрение в темной пещере. Больше никаких "белых пятен".
- Ночное зрение улучшено как для существ, так и для аборигенов.
- Количество приглашений уменьшено с 250 до 100.
- "Анстак" теперь удаляет сохраненный вами спавн и перемещает вас в ближайшую точку появления, так что это может вывести вас из геометрии, недоступной старому "подталкиванию". Оно блокируется, пока вы находитесь в бою.
- Теперь, когда он становится достаточно взрослым, чтобы гнездиться или претендовать на территорию, он сообщает вам об этом и называет кнопки, который можно использовать.
` | 272 |
