相亲相爱-资源分享 【千恋大王】
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🎤全图人数 被瞄预警
🎤漏打+指哪打哪 概率追踪/自瞄
⌨人物天线-人物骨骼
⌨血量绘制-距离信息
⌨自适应压枪调节
⌨独家漏打判断
⌨舒适的自瞄及自选自瞄圈
👏可以裸奔就裸奔尽量不要配端口💝
⚠️演技决定你能走多远
❓问:为什么悬浮窗点不动?
😀答:大厅恢复触摸
❓问:卡密在哪里登陆?
😀答:大厅登陆卡密不然会闪退
❓问:白屏和闪退解决办法?
😀答:如果你是"Wifi"" 就换"数据"
如果你是 "数据"就换"Wifi"
就可以进去了,如果还不行就用网盘加速器挂加速器就可以了
进到腾讯游戏界面再把加速器后台划掉
❓问:为什么游戏结算/人物死了不能复活直接闪退?
😀答:结算界面/人物死亡无法复活关闭广角功能就可以了
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#include "imgui.h"
// 绘制图中的图形到屏幕坐标
void DrawCustomShape(float x, float y, float size)
{
ImDrawList* draw_list = ImGui::GetForegroundDrawList(); // 获取前景绘图列表,直接绘制到屏幕
// 定义图形的各个点
float radius = size / 2;
// 顶部圆心对准 (x, y)
ImVec2 top_center = ImVec2(x, y); // 顶部圆的圆心位置
// 绘制顶部的小实心圆
draw_list->AddCircleFilled(
top_center,
radius / 3,
IM_COL32(0, 255, 0, 255)
);
// 竖线的起始点(竖线从顶部圆心开始,底部圆的中心是竖线下端的位置)
ImVec2 center = ImVec2(top_center.x, top_center.y + size); // 竖线的中心点位置
// 绘制中间的竖线,加粗线条
draw_list->AddLine(
ImVec2(center.x, top_center.y),
ImVec2(center.x, center.y), // 从顶部圆心到竖线末端
IM_COL32(0, 255, 0, 255),
radius / 1.7 // 加粗线条
);
// 底部两个圆的位置应该基于竖线的终点位置(即竖线的底部)
float bottom_circle_y = center.y + radius / 8; // 底部圆的 y 坐标(竖线的底部位置)
ImVec2 bottom_left = ImVec2(center.x - radius / 2, bottom_circle_y); // 左边圆的圆心
ImVec2 bottom_right = ImVec2(center.x + radius / 2, bottom_circle_y); // 右边圆的圆心
// 绘制底部的两个实心圆
draw_list->AddCircleFilled(
bottom_left,
radius / 2,
IM_COL32(0, 255, 0, 255)
);
draw_list->AddCircleFilled(
bottom_right,
radius / 2,
IM_COL32(0, 255, 0, 255)
);
// 在顶部圆中间绘制一条从圆心到边缘的线
draw_list->AddLine(
ImVec2(top_center.x, top_center.y - 10), // 从顶部圆心开始
ImVec2(top_center.x, top_center.y - radius / 3),
IM_COL32(255, 0, 0, 255),
4.0f
);
}
