Дмитрий Кривов | LIVE
الذهاب إلى القناة على Telegram
Играем только в хорошие игры! YouTube-канал IXBT games – https://www.youtube.com/@IXBTGames НАШЫ ИГРЫ – заявки на участие в шоу и PR-вашей игры https://t.me/ixbtnashy IXBT games. Короче – новости https://t.me/ixbtgames Контакт – @delrok
إظهار المزيدلم يتم تحديد البلدالفئة غير محددة
3 050
المشتركون
-424 ساعات
-67 أيام
+9230 أيام
أرشيف المشاركات
Купленную Active Matter из Гайдизновского магазина разрешат перенести в Steam, что хорошая новость. Насчёт вайпа пока не понятно и даты релиза тоже – информация будет в конце августа.
Постоянно в неё не играю, но с ребятами на стриме Коли ИНКульта бегаю с удовольствием. Кстати, завтра в 20:00 берём в охапку Пономарёва и туда.
Только что меня отчитал мой друг-монтажёр за качество ролика, который я впервые полностью собрал своими ручками в DaVinci.
Больше всего досталось за прямые врезки с убиранием пауз в TikTok--стайле.
Но если будете смотреть, формат продолжу, расширю и улучшу. Тем более что задуман большой сюрприз. Для этого дела даже микрофончик купил.
Решил глянуть свой список с наибольшим количеством часов в Steam:
1) Dyson Sphere Program - 202,8 часа (готовил обзор)
2) Dune: Awakening - 197,3 часов (готовил обзор)
3) The Elder Scrolls: Legends - 166,3 часов
4) Ni no Kuni II: Revenant Kingdom - 152,7 часа
5) Baldur's Gate 3 - 127,5 часов (готовил обзор)
6) Diablo IV - 99,9 часов
7) Stardew Valley - 98,3 часов
8) ELDEN RING - 94,1 часа
9) Last Epoch - 82,6 часа (готовил обзор)
10) MIR4 - 81,2 час (готовил обзор)
Quasimorph в список ещё не попала. Пока жалкие 30 часов.
Журналист Blommberg Джейсон Шрейер, известный многочисленными сливами и авторством книг: "Кровь, пот и пиксели", "Нажми Reset" и "Нужно больше золота", опубликовал топ-10 игр, в которых провёл больше всего времени:
1) FINAL FANTASY XIV Online (233,8 часа)
2) The Hundred Line Last Defense Academy (166,5 часов)
3) Mewgenics (164,7 часа)
4) Blue Prince
5) CrossCode (155,1 часов)
6) ELDEN RING (142,2 часа)
7) Balatro (126,5 часов)
8) Baldur's Gate 3 (84 часа)
9) Hollow Knight: Silksong (81,6 часа)
10) Divinity: Original Sin 2 (79 часов)
Дополнительно Шрейер упомянул игры, не попавшие в топ-10: Assassin's Creed Odyssey, Metaphor: ReFantazio, Trails of Cold Steel II и Sekiro.
Очень понравился ответ разработчика Quasimorph на вопрос Виталика, почему к игре не сделали нормальный туториал.
- У нас было всего лишь 5 лет и только 10 человек.
Где-то подавился чаем Сергей Носков, разработчик-одиночка Hail to the Rainbow.
+2
Coastless
🟢 Анонс
Жанр: #выживание, #экшен, #песочница
Выживайте на самодельном плоту посреди океана, поглощённого чёрными водами. Ловите рыбу, исследуйте процедурно созданные острова, добывайте ресурсы и кормите загадочного монстра, способного привести ваш плот в движение. Очищайте океан и возвращайте исчезнувший мир.
Разработчик говорит:
Выживание и крафт на плоту: стройте плавучую базу, исследуйте процедурные острова, кормите монстра-двигатель и очищайте чёрные воды, чтобы спасти мир от гибели. Играй один или с друзьями.Steam: https://store.steampowered.com/app/1151190/Coastless/ YouTube: https://youtu.be/_xioR99dYCU
+2
Когда пройду Quasimorph, возьму Mewgenics. Она тоже на 200 часов, плюс уже в хорошем русском переводе. Два ролика в год, думаю, достаточно.
Главные факты из вчерашнего стрима с разработчиком Quasimorph:
1) Прохождение на одну концовку займёт 200 часов — верю.
2) Озвучивал не Пономарёв — не верю.
Кристофер Джадж, голос Кратоса из God of War, унизил игровые адаптации. По его словам, студии получают успешную франшизу и не нанимают тех, кто был с ней связан изначально.
По поводу The Last of Us актёр сказал, что обожает Педро Паскаля, но не понимает, почему не пригласили оригинальных актёров озвучивания – их читка сценария на сцене была «невероятной».
Досталось и будущему сериалу по God of War от Amazon: «Они не наняли ни одного сценариста God of War, я подумал: что вы вообще делаете? Эти люди 20 лет жили в этом мире, а кто-то другой знает лучше?
"Низкий поклон" разработчикам Quasimorph, что адаптировали сложность для простых смертных, которые в первый раз вошли в игру уже после релиза версии 1.0. То есть после того, как я начал ей проходить. Человеку с ней незнакомому вообще нефиг было лезть на среднюю или высокую сложность, если у вас не бесконечное количество свободного времени, - игра вытрет о вас ноги.
В текущих реалиях после 17 часов геймплея корпорации выросли настолько, что я предпринял около 10 провальных попыток пройти миссию с уровнем сложности 2/10. Не буду извращаться с настройками сложности и начну новое прохождение с уже накопившимися знаниями по игре.
Глянул интервью с разработчиком и услышал такой посыл: "Игра особо не изменится! Разбирайтесь, как хотите. Всем удачи!"
