ar
Feedback
Кубик и Фишка — блог о настольных играх

Кубик и Фишка — блог о настольных играх

الذهاب إلى القناة على Telegram

Илья и Наташа Мурсеевы рассказывают о настольных играх, которые им интересны

إظهار المزيد
لم يتم تحديد البلدالفئة غير محددة
235
المشتركون
+324 ساعات
+47 أيام
+730 أيام
أرشيف المشاركات
Сегодня пытались ТРИЖДЫ победить дракона, третьего босса, в Boss Fighters на предпоследнем уровне сложности — и не смогли. Пр
Сегодня пытались ТРИЖДЫ победить дракона, третьего босса, в Boss Fighters на предпоследнем уровне сложности — и не смогли. При этом Саша Pro Nastolki говорит, что боссы до дракона включительно — разминочные! Делаем вывод — надо менять героя Илье, потому что его рука постоянно забита картами ближнего боя, а они малоэффективны против дракона. Но тут другая загвоздка: как будто в правилах напрямую это не разрешено, потому что игрок выбирает себе героя на всю кампанию. А приложение, вроде как, позволяет это сделать. Странноватый момент. Просто безуспешно биться с одним и тем же боссом, честно говоря, утомляет.

Тут же размочили партейку с ребятами! Обожаю эту игру и бесконечно рад, что теперь могу играть в ПТД вживую!
Тут же размочили партейку с ребятами! Обожаю эту игру и бесконечно рад, что теперь могу играть в ПТД вживую!

ОН ПРИЕХАЛ!!! Турниры на УИКемпе 9 мая и в УИКлубе 31 мая!
ОН ПРИЕХАЛ!!! Турниры на УИКемпе 9 мая и в УИКлубе 31 мая!

Найдите себя на фотографиях с фестиваля УИКОН 📸 Задачка не из простых, потому что вы можете оказаться в одном из 10 альбомов
+7
Найдите себя на фотографиях с фестиваля УИКОН 📸 Задачка не из простых, потому что вы можете оказаться в одном из 10 альбомов фотографий, которые сделали наши прекрасные фотографы! Благодарим за яркие кадры: Владимир Лавров, Анна Феттель, Яна Тройнова и Анна Евдокимова. 25 АПРЕЛЯ ☘️ Альбом за первый день фестиваля со всеми зонами ⚔️ Турниры от издательства Лавка Игр по играм «Воины Сакуры» и «Монументальная Дуэль» ⚔️ Турнир от издательства GaGa Games по игре «ХИТ» 26 АПРЕЛЯ ☘️ Альбом за второй день фестиваля со всеми зонами ⚙️ Авторская игротека и конкурс разработки настольных игр от ГРаНИ ⚔️ Турнир от издательства GaGa Games по игре Unmatched ⚔️ Турнир от издательства Эврикус по игре «Замок де Комбо» 25–26 АПРЕЛЯ ☘️ Альбом №1 со всеми зонами за оба дня фестиваля ☘️ Альбом №2 со всеми зонами за оба дня фестиваля Делитесь своими кадрами в альбоме для гостей! Загружайте свои лучшие фотографии со смешными лицами друзей и выигранными партиями: https://vk.com/album-235889196_312422972 #УИКОН26 #УИКОН

Так вышло, что из всех подаренных Александром игр я больше всего наиграл в Boss Fighters — босс-баттлер с приложением Игроки
+2
Так вышло, что из всех подаренных Александром игр я больше всего наиграл в Boss Fighters — босс-баттлер с приложением Игроки в ролях архетипичных фэнтези-героев одолевают одного за другим таких же монстров. Каждый злодей сильнее предыдущего, при этом приложение скрывает следующую немезиду от игроков. Внизу списка боссов в приложении висит надпись, намекающая на то, что в будущем появятся новые антагонисты. Чтобы атаковать босса, игроку нужно отсканировать карту из руки. Это может быть оружие, броня или особый эффект. Вместо карты можно отсканировать предмет, чтобы подлечить себя или товарища, вытянуть новые карты из своей колоды либо сделать что-то ещё. Игра несложная, скорее, семейная, нежели гиковская, и, тем не менее, залипательная.
Но я не хочу в очередной раз говорить о механиках, а хочу в очередной раз поговорить о внедрении приложения в настолку.
До сих пор остаётся много противников интеграции высоких технологий в ряд архаичных картонных и деревянных компонентов. Но в BF приложение весьма кстати: оно анимирует и озвучивает летящие во врага стрелы, удары мечами и всполохи магии. С очень крутым мощным низким звуком в приложении разбиваются щиты врага, благодаря чему ощущается сила удара игрока. Враги рычат, злобно смеются и дышат огнём, что усиливает погружение в игру. Я горжусь своим воображением, и всё же наслаждаться анимацией со звуковым сопровождением в приложении да ещё на большом экране всё же круче, чем представлять в голове движение статичных фигурок. К тому же игроки в BF по-прежнему самостоятельно следят за счётчиками здоровья, эффектами проклятий и количеством жетонов различных состояний у своих подопечных. Настольная игра с приложением не лишается стратегичности, тактичности и других своих офлайн-свойств, зато становится краше и привлекательнее. Неужто это плохо?
Как вы считаете? Напишите в комментариях!
Из клуба я забрал коробку BF домой, чтобы проходить с Наташей. Как будто игра создана для прохождения одной компанией игроков одновременно. Её сложно пересобирать для другой пати, и это делает BF очень неудобной для игры в клубе, например. Карты из разных коробочек никак не помечены, а приложение не показывает перед битвой с боссом, какие предметы и новые карты уже доступны к этому моменту. Игрокам самим нужно это отслеживать, и потому удобнее просто пройти доступных на данный момент боссов до конца. Сортировать компоненты после каждой партии, которая, к слову, длится столько, сколько вы захотите, невыносимо и как будто надо пройти BF в одной компании, а потом передавать другой. Я же сыграл в нескольких компаниях во время презентации BF в клубе и теперь вот с Наташей прохожу, но дальше дракона, третьего босса, мы ни с кем так и не прошли.
А мне очень интересно, кто там впереди — обязательно напишу о Boss Fighters ещё!

Большой пост благодарностей от организаторов УИКОН 👏 Буквально вчера завершился первый фестиваль настольных игр в Екатеринбу
+8
Большой пост благодарностей от организаторов УИКОН 👏 Буквально вчера завершился первый фестиваль настольных игр в Екатеринбурге — УИКОН. Эти два дня, 25 и 26 апреля, пролетели молниеносно, но мы уверены, что полученные эмоции останутся в вашем сердце еще надолго. Пришло время поблагодарить тех, кто вложил силы в его создание!
💚 Главный организатор фестиваля УИКОНУральский Игровой Клуб, в частности его владелица Наталья Мурсеева и PR-менеджер Яна Тройнова. Если хочется продолжить фестиваль в более камерном формате, обязательно заглядывайте в УИКлуб и заодно используйте бесплатные посещения с квеста. 💚 Издательства и магазины настольных игр, чьи проекты объединили гостей за столами: Hobby Games Екатеринбург, Просвещение-Союз, GaGa Games, Эврикус, Crowd Games, Лавка Игр и Низа Гамс. 💚 Лучшие игромастера и задания на квесте от проектов настольных ролевых игр: клубы Никогде и МЕЧИ КУБЫ, а также стримерская команда Rollевая кухня, которая показывала фестиваль в режиме реального времени. 💚 Команда авторской игротеки и конкурса разработчиков: Гильдия разработчиков настольных игр ГРаНИ, профессиональный разработчик и основатель ГРаНИ Юрий Ямщиков, Мария Малыгина, Дарья Михайлик, Сергей Ровенков, Вероника Бызова. 💚 Зона интеллектуальных игр: «Го» от компании Sente Games, «Маджонг» от клуба Midori Hi и «Бридж» от сообщества спортивного Бриджа в Екатеринбурге. 💚 Аллея мастеров, которая подарила нашему фесту выставку изделий ручной работы: Silver Hoof Games, Рыжий Библиотекарь, Волонтёрское движение «Про.Добро», Мастерская «Кармартен», всë связано Настей, вязаные игрушки Стрепетушки, Драконье Логово, Фростмур, The Запах, Лавка «ШансРолл», Артель Гномья, Кошка Шер, Четыре кота, Чумо Ручки, Ink Bird, Bezeba. 💚 Партнёры, которые пополнили призовые фонды больших розыгрышей: BOOMTS. Мягкие игрушки, Nice Dice Device, Студия 101, магазин Полка чудес, Meeple House, Студия Пандора Бокс. 💚 Организаторы социальных дедуктивных игр: «Мафия» от ведущих клуба Legendary, а также «Кровь на часовой башне», которую проводили ведущие УИКлуба Андрей Шанин, Оксана Кириллова и Олег Шустов. 💚 Блогеры, которые поддержали УИКОН: Сергей Сивопляс вместе с фестивалем ГикКон, Павел Бросок Судьбы, Алёна Миронова, Настольный Сюрр, ведущие подкаста Сожгли Монополию Артём и Павел, афиша от Ульяны Юсуповой. 💚 Фотографы, которые запечатлели лучшие моменты феста: Владимир Лавров, Аня Евдокимова и Анна Феттель. 💚 Волонтёрский состав, без которого гости не нашли бы новую любимую игру или нужную зону: организатор и ведущий турниров Илья Мурсеев, главный координатор Настя Куракина, а также Галина Балдина, Елизавета Доник, Марк Геллерштейн, Данил Саломатов, Оксана Кочешова, Настя Кашеварова, Артур Фаст, Дмитрий Мусин, Виталий Евдокимов, Юра Серебренников, Лидия Дмитриева, Артём Рочев, Саша Белоглазова, Анна Габбасова, Арина Лисицына, Нина Чуба, Катя Козлова, Кирилл Кашаев, Полина Богословская, Ольга Субботина, Олег Матюшкин, Варя Ефремова, Максим Сачков, Иван Еремеев, Мария Андреева, Будкарь Анна, Илья Литвинов, Роман Гайратов, Владимир Лукин, Вячеслав Волосников, Анастасия Буторина, Мария Горюнова, Павел Перминов, Мадина Саткеева, Сема Ерофеев, Федор Мантуров, Дарья Галашова, Ксения Темборовская.
💚 И, конечно, вы — гости фестиваля. Спасибо, что были с нами и стали частью крупного настольного события Урала! #УИКОН

Repost from Alenkoy_Games
Прощай, УИКон! Было просторно, комфортно и весело! Тоже уезжаю с трофеем, который подарил мне муж, но самые главные трофеи —
+2
Прощай, УИКон! Было просторно, комфортно и весело! Тоже уезжаю с трофеем, который подарил мне муж, но самые главные трофеи — встречи с друзьями и единомышленниками! ❤️‍🔥

Во время редактирования BIOME для Choo Choo Games я познакомился с новой функцией Google: он даёт послушать звуки животных. М
Во время редактирования BIOME для Choo Choo Games я познакомился с новой функцией Google: он даёт послушать звуки животных. Мне это очень понравилось! А ещё над игрой было интересно и познавательно работать потому, что о существовании многих представителей фауны и их необычных привычках и свойствах я не знал. Многие существа мне казались вовсе фантастическими. Вот мой топ звуков животных — наберите их названия в Google и послушайте, как они звучат: Обыкновенная сипуха Южноамериканская гарпия Гаур Белоголовый орлан Барибал Кроличий сыч Когда выйдет игра, трудно понять — у нас ещё много работы.

Уже в субботу наш фестиваль 🥳
Уже в субботу наш фестиваль 🥳

🥁 До УИКОН осталось всего 10 дней Самое время спланировать свой УИКОН! Мы собрали для вас самые полезные ссылки феста в одно
🥁 До УИКОН осталось всего 10 дней Самое время спланировать свой УИКОН! Мы собрали для вас самые полезные ссылки феста в одном месте. Сохраните этот пост — здесь всё, что поможет сориентироваться, выбрать активности и ничего не пропустить 👇 🔗 Карта фестиваля 🔗 Расписание активностей 🔗 Чат гостей 🔗 Запись на игры 🔗 Список всех игр Актуальное и финальное расписание мы опубликуем уже на следующей неделе, следите за обновлениями. Увидимся в следующие игровые выходные! 📍 Екатеринбург, 25–26 апреля 🧭 Деловой Выставочный Центр, ул. Куйбышева 44А 🎟 Билеты для гостей #УИКОН

Твой Игровой опубликовал летсплей игры «Шёпот леса», и все получили шанс познакомиться с чудесной игрой: https://vkvideo.ru/video-74556347_456247141 🤩 Эту отечественная разработка Лёни Ярыгина, Димы Чазова и GaGa Games стала для меня лучшей российской игрой 2025 года и теперь является одной из моих любимых российских игр и игр на составление слов вообще! Создатели придумали нечто по истине уникальное в этом жанре: «Шёпот леса» — это не столько про составление мудрёных слов, сколько про захват букв. Вы захватываете букву, когда собираете на ней определённое количество своих деревянных кубиков. Вы помещаете на букву свой кубик каждый раз, когда используете эту букву в своих словах. Захваченные буквы приносят вам победные очки. И тут открывается вторая особенность игры: нет необходимости придумывать длинные сложные слова. Наоборот, средней длины слова из 4–5 тех же букв, что вы использовали в своих прошлых словах, здесь работают куда эффективнее. Это нетипичный способ использовать свой словарный запас в игре, да к тому же ещё очень азартный! Браво создателям «Шёпота леса»!

Мы с парнями начали проходить Descent-2 — делайте ставки, на сколько нас хватит! Кампания началась довольно интересно. Трое и
Мы с парнями начали проходить Descent-2 — делайте ставки, на сколько нас хватит! Кампания началась довольно интересно. Трое из нас, Миша (второй слева), я (в центре) и Георгий (первый справа) хотели играть за Властелина (так Hobby World перевели Overlord). Для принятия решения мы сыграли до трёх побед в камень-ножницы-бумага, и я победил. Возможно, я бы не радовался этому так, как радовался в тот момент, если бы знал наперёд, что это будет моя единственная победа за вечер. Андрей (первый слева) выбрал плута и умение для него из дополнения «Тень Нерекхолла», которое позволяет ему призывать на поле помощника-тень. Рядом с этой тенью мои монстры получают дополнительный урон, если герои, атакуя, наносят им хотя бы 1 урон. После того как парни в первом же раунде вводного приключения раскидали почти всю пачку моих гоблинов, и мне уже некого было выводить с поля, чтобы приблизиться хоть на дюйм к победе, я заподозрил в этом умении героя Андрея что-то неладное. Но, пролистав правила, я никаких нарушений не нашёл. После вводного мы сразу перешли к первому полноценному приключению, и в его первом столкновении я допустил грубую тактическую ошибку, так что тут в моём малом успехе (я стащил всего 1 сноп пшеницы из 4) жетон тени не виноват. Во втором столкновении второго приключения повелитель гоблинов Сплиг должен был пытать узников и таким образом найти среди них Фредерика, а затем двигаться к выходу — откуда злодею навстречу двигались герои. Я выбрал железных стражей из того же дополнения, что и имбовый навык героя Андрея. Моя стратегия заключалась в том, что они должны были сопровождать Сплига к выходу, поскольку у стражей было много здоровья и они могли отвлекать атаки героев на себя. Но Сплиг нашёл среди узников Фредерика лишь с четвёртой, последней, сука, попытки! Это просто невероятный фейл! И пока жирдяй медлил, парни полностью зачистили подземелье ото всех моих монстров вообще, включая тех самых стражей. Тут уже тактика-не тактика.
В общем, я, конечно, вижу какие-то свои ошибки в игре и, в общем-то был морально готов к тому, что буду выступать в игре, скорее, в роли ведущего, нежели серьёзного противника. Но герои настолько могущественные по своим навыкам и доступным лазейкам в действиях, что расшвыривают моих монстров как статистов!
Может, мы зря используем дополнения? Я не помню, чтобы в базовой игре был ну настолько огромный дисбаланс. Мне удаётся время от времени сбивать с ног героев (здесь они не умирают, а лишь теряют здоровье), но как будто и этим их не остановить. Тем более, герой Олега (второй справа) может вылечивать их полностью! Ладно, это было лишь вступление, ещё рано сдаваться. Посмотрим, что будет при следующей нашей встрече.

Сегодня у меня выдался замечательный игровой день! К сожалению, в УИКлубе почти не было гостей, кроме тех, кто забронировал с
+6
Сегодня у меня выдался замечательный игровой день! К сожалению, в УИКлубе почти не было гостей, кроме тех, кто забронировал столы заранее для своих игр. Зато мы вдоволь наигрались в уютной и спокойной обстановке. Около двух часов дня пришёл Руслан, и Сёма решил показать ему и мне новую «Нанаторидори» от GaGa Games. Наташа тоже подключилась. Это облегчённый «Scout!», если знаете такой. Задача — избавиться от всех карт в своей руке, но игрок может разыграть карты, только если они больше по номиналу или по количеству карт, сыгранных перед ним. Интересно, что битые карты игрок может забрать себе в руку, чтобы собрать сильную комбинацию на будущее. Мне понравилась, для клуба так вообще отлично — простая, быстрая и может быть эмоциональной. Затем я в этой же ячейке продемонстрировал «Piñatas». Классный всё-таки трик, который, кстати, придумал Райнер Книциа. Хук «Пиньяты» в том, что игроку нужно постараться выйти из игры в середине раунда, собрав 3 взятки. В этот момент игрок получает столько очков, сколько взяток суммарно собрали другие игроки. Здесь можно жёстко подставлять соперников, подкидывая им во взятки пятёрки и семёрки, которые заставляют игрока разбить выигранную взятку сразу на две. Тогда он рискует быстрее набрать необходимые 3 взятки и выйти из раунда с нулём или с минимальным количеством очков! Именно так мы с парнями подставляли другую Наташу, которая иногда помогает нам в клубе, уже во второй моей партии в «Пиньяту». С другой стороны, если забрать взятку с пятёрками и семёрками намеренно, то можно обхитрить замешкавшихся соперников, выйти из раунда в наиболее подходящий момент и срубить куш. Ну, и оформление «Пиньяты» сильно подкупает. Хочу себе. Приехал наш гость из Челябинска Александр, и третьей игрой дня стал любимый мною трик «Seas of Strife», в который мы играли уже вшестером. Вот тут Наташа отыгралась за «Пиньяту» и оставила пятерых мужиков с носом 😄 В «Корабликах», как мы называем этот трик, все взятки — штрафные. И, как обычно, выигрывает старшая карта. Хуки игры в том, что следовать можно любой масти, сыгранной до тебя, и в том, что любую масть можно выключить из подсчёта, чтобы взятку забрал тот, кто разыграл карту поменьше и совсем на это не рассчитывал! Когда мы закончили с «Корабликами», освободился Никита. Наташа с ребятами ушла играть в «Чёрную книгу», и нас с парнями осталось пятеро. Я решил, что можно сыграть в настолку покрупнее, и мы сошлись на «Small World of Warcraft». О, как же офигенен «Маленький мир»! В течение всей игры мне действительно казалось, что выигрывает Сергей, новенький. Первые пару раундов он точно зарабатывал больше всех монет и он же стал первым, кто заработал десятку за ход. Кажется. Поэтому я подбивал остальных атаковать его да и вообще натравливал парней друг на друга. Никита, присоединившийся к нам в этой игре, хорошо знал ММ и играл отлично. Он ловко орудовал артефактами, баррикадировался Пандаренами в труднодоступных местах и накидывал жетоны, которые обязывали нас платить ему по 2 монеты, если бы мы атаковали его. Конечно, никто Никиту из-за этого не атаковал. Но при финальном подсчёте монет Никита оказался на 3 месте, Сергей, против которого я агитировал всю партию, на 2 месте, а я завоевал 1 место. Заболтал бедолаг) После ММ Сергей уехал, но тут в клуб ненадолго заскочили Григорий с Ольгой, и нас накопилось 7 человек. Настало время «Between Two Cities» и «7 Чудес Архитекторы». В общем, как вы поняли, сегодня был день моих любимых игр 😎 Обе игры всемером прошли просто отлично! Оживлённо, с полным раскрытием игрового потенциала настолок и с активным взаимодействием всех игроков за столом. В B2C Ольге единственной удалось создать оба своих города полностью сбалансированными да ещё на 57 очков — абсолютная победа! А в 7ЧА победил Никита, всего на 2 очка обыграв Александра, который первым завершил своё чудо. Удивительная, хорошая выдалась суббота. Спасибо всем, кто играл со мной сегодня ☺️

С загрузкой вообще какая-то беда, поэтому смотрите наше новое видео «Light Speed Arena» в ВК: https://vk.ru/wall-227897406_385 Не помню, где я впервые увидел эту настолку. Помню, что это был зарубежный обзор, который я открыл, скорее всего, на BGG. И вот Олег где-то раздобыл новый реал-тайм-пати. Идея игры: участники одновременно раунд за раундом за ограниченное время раскидывают свои кораблики в любом месте ограниченного пространства. Поэтому удобнее играть, бегая вокруг стола, чем сидя на полу 😆 После того как игроки разложили все корабли, они запускают специальное приложение, и начинает работать магия, которую вы можете видеть в нашем летсплее. Игроки делают фото всей игровой зоны, приложение распознаёт корабли и направление пушек, а затем визуализирует бойню. Самое прикольное, что попадание считается не по всей квадратной карточке, а только по корпусу корабля. Именно поэтому точно прицелиться во время раскладки кораблей довольно сложно — счёт идёт на микроны! За попадание в метеориты и судна соперников, а также за уничтожение вторых корабли зарабатывают очки для своего владельца. Вот только если корабль игрока кто-то уничтожает, то уничтожаются и все очки, которые этот корабль заработал. Тоже прикольная механика.
В общем, я относился с подозрением к идее «Light Speed Arena», но теперь хочу поиграть ещё — подобное веселье как раз по мне. К тому же в игре оказалось немало забавных нюансов. А ещё можно использовать вторую сторону астероидов с уникальными свойствами.
Спасибо, Олег, что покупаешь такие игры!

Лучшая игра февраля Ильи и Наташи: https://vk.ru/clip-227897406_456239042?c=1 Пишите в комментариях свои лучшие игры месяца!

Снимаем новенькое для Кубика и Фишки
Снимаем новенькое для Кубика и Фишки