Buff Coaching Coummunity
الذهاب إلى القناة على Telegram
League of Legends Coaching 🎮 آموزش حرفهای ماکرو، لینینگ و ذهنیت 🎯 تحلیل ریپلی – ارتقای سریع – پیشرفت واقعی به جامعه رسمی ما خوش اومدی! لینک گپ کانال https://t.me/+h9G9LTrCm3Q0NTA8
إظهار المزيدلم يتم تحديد البلدالفئة غير محددة
251
المشتركون
-124 ساعات
+87 أيام
+1530 أيام
أرشيف المشاركات
«یارم بده!»
بریم یه Ranked بزنیم، ببینیم این جمله چند بار قراره تکرار بشه؟
ولی واقعاً چرا اولین واکنش ما بعد از باخت، مقصر کردن Teammateـه؟
چون ذهن آدم عاشق اینه که شکست رو بندازه گردن چیزی که کنترلش دست خودش نیست.
بردیم: من ترکوندم 😎
باختیم: Jungle Diff 💀
این همون Self-Serving Bias یعنی موفقیت رو راحتتر به خودمون نسبت میدیم و شکست رو به عوامل بیرونی.
البته ممکنه واقعاً یارت خراب کرده باشه
ولی سؤال مهمتر اینه:
من با وجود اون شرایط، چیکار میتونستم بهتر انجام بدم؟
چون توی Solo Queue،
یار بد همیشه قابل کنترل نیست؛ ولی تصمیم خودت چرا.
#Analysis #Training
🧠 یه سؤال برای پلیرهای BUFF
اگر فقط میتونستی یک اشتباه رو از بازیهات برای همیشه حذف کنی...
کدومو انتخاب میکردی؟
Overextend?
Bad Recall?
Greedy Fight?
Vision?
Tilt?
یا یه چیز دیگه؟
اسم اشتباه رو بنویس
ببینیم مشکل اصلی کجاست. 👀
#Analysis
#Training
#Macro
BUFF GAME DATA
JUNGLE CAMPS
در Season 2026، کمپ های اصلی خیلی زودتر Spawn میشن
اولین Spawn
Red Buff — 00:55
Blue Buff — 00:55
Wolves — 00:55
Raptors — 00:55
Krugs — 01:07
Gromp — 01:07
Scuttle — 02:55
این یعنی Jungle Tracking از همان ثانیههای ابتدایی اهمیت بیشتری پیدا کرده.
CAMP RESPAWN
برای Campهای معمولی
Wolves / Raptors / Gromp / Krugs → 2:15
اما:
Red Buff → 5:00
Blue Buff → 5:00
RED & BLUE BUFF
هر دو Buff اصلی معمولاً
120 Seconds
روی Champion باقی میمونند
پس اگر Buff رو در
04:00
بگیری، در حالت عادی حدود
06:00
از بین میره.
Drake & Baron
دراگون دقیقه 5 بازی RESPAWN میشه. و بعد از مرگ، هر 5 دقیقه یکبار RESPAWN میشه.
بارون دقیقه 20 بازی RESPAWN میشه. و بعد از مرگ هر 6 دقیقه یکبار RESPAWN میشه.
مدت زمانی که باف بارون روی شما باقی میمونه، 3 دقیقهست مگر اینکه بمیرید و باف رو از دست بدید.
ELDER DRAKE
بعد از اینکه یک تیم چهار دراگون رو بگیره، بعد از 6 دقیقه Elder Drake، RESPAWN میشه. و بعد از مرگش هر 6 دقیقه یکبار RESPAWN میشه.
مدت زمانی که باف الدر روی شما باقی میمونه، 2 دقیقه و 30 ثانیهست مگر اینکه بمیرید و باف رو از دست بدید.
#Game_info
#Jungle
#Training
🎙️ BUFF PODCAST — NEW EPISODE
این بار مهمون ما Mehdi Defender
ادمین IRLOL و یکی از قدیمیترین آدمهای فعال در کامیونیتی فارسی League of Legends
این قسمت قراره کمی متفاوت باشه.
از خودِ بازی فاصله میگیریم و دربارهی League فارسی، کامیونیتیها، آدمهایی که سالها برای این بازی وقت گذاشتن، و رابطهی ما با League حرف میزنیم.
چرا بعضیها سالها توی این بازی میمونن؟
کامیونیتی فارسی از کجا شروع شد و به کجا رسید؟
و اصلاً... League برای ما فقط یک بازیه؟
🎧 بهزودی در BUFF Podcast
#Prodcast
BUFF ACADEMY — COMING SOON
قراره یک مسیر متفاوت رو شروع کنیم
قبل از اینکه بریم سراغ Championها، Buildها و Macroهای پیچیده، میخوایم اول خودِ بازی رو بفهمیم
نگاه به هر پنج Role بازی
هر Role رو جداگانه بررسی میکنیم؛
از هدف و ذات اون لین تا Decision Making، Psychology، اشتباهات رایج، طرز فکر یک Player حرفهای و حتی بخشهای فان و عجیبش
نه فقط اینکه چی کار کنیم
بلکه اول میپرسیم
اصلاً چرا باید این کار رو انجام بدیم؟
بعد از اینکه پایهی هر Role رو شناختیم، قدمبهقدم میریم سراغ مباحث تخصصیتر
Champion • Macro • Micro
Vision • Draft • Decision Making
این تازه شروعشه.
#Psychology
#Analysis
#Decision_Making
BUFF GAME DATA
چیزهایی که باید دربارهی اقتصاد و زمانبندی Summoner's Rift بدونی.
MINIONS
Melee Minion
پایه 20 Gold
در حالت سولو 62 XP
Caster Minion
پایه 17 Gold
درحالت سولو 31 XP
Cannon Minion
پایه (49+1 Gold)
+ رشد در طول بازی
یعنی به ازای هر کنونی که اومده، یک گولد اضافه خواهد داشت.
درحالت سولو 75 Xp
نکته مهم
اگر XP بین دو نفر Share شود، مقدار XP هر نفر کمتر میشود؛ مثلاً:
Melee 62 → 40.3 XP برای هر نفر
Caster 31 → 20.15 XP برای هر نفر
Cannon 75 → 48.75 XP برای هر نفر
LEVEL UP
لول آپ برای هر لول +180
یعنی از لول 1 به 2 +280
از لول 2 به 3 +380
از لول 11 به لول 12 +1280
از لول 15 به 16 +1680
WAVE TIMER
در Season 2026 اولین Wave خیلی زودتر وارد بازی میشه
اولین Wave:
توو 00:30
بعد از اون
هر 30 ثانیه → یه Wave جدید
اما از اینجا بازی تغییر میکنه
دقیقه 14:00
تمام waveها هر 25 ثانیه Spawn میشن
دقیقه 30:00
تمام Waveها هر 20 ثانیه Spawn میشن
یعنی هرچه بازی جلوتر میره ارزش مدیریت Wave بیشتر میشود؛ چون فرصتهای Push، Recall، Rotation و Side Lane سریعتر به هم میرسند.
CANNON WAVE
در سیستم فعلی، اولین Cannon زودتر از گذشته میآد یعنی Wave 3
تا دقیقه 15 بازی، بعد از هر دو Wave معمولی یک Canon Wave داریم.
از دقیقه 15 به بعد، بعد از هر Wave معمولی، یک Canon Wave داریم.
از دقیقه 25 به بعد، تمامی Waveها، Canon Wave هستند.
همچنین از 14 دقیقه به بعد، در Waveهایی که Cannon دارند،یک Melee Minion کمتر وجود دارد.
از 30 دقیقه هم Waveها سریعتر میآیند و یک Caster کمتر دارند.
MINION SPEED
اول اینکه Base Movement Speed مینیونها در Season 2026
عدد 350 MS هست
یعنی عدد قدیمی 325 دیگر عدد درست برای سیستم فعلی نیست Riot این مقدار رو به 350 افزایش داد.
پس وقتی زمان Wave رو محاسبه میکنی، نباید از اعداد قدیمی استفاده کنی.
از دقیقه 14 یه میلی مینیون کم میشه.
بعد از 10 دقیقه سرعت مینیون ها به 375 میرسه.
بعد از 15 دقیقه، سرعت مینیون ها به 400 میرسه.
بعد از 20 دقیقه، سرعت مینیون ها به 425 میرسه. (بعد از این دقیقه دیگه افزایش سرعت برای مینیون ها نداریم)
این اعداد برای حفظ کردن نیستند.
قرار نیست وسط بازی بگی:
صبر کن ببینم Melee Minion چند XP میده؟ 😂
هدف اینه که بفهمی:
Resource → Time → Decision
#Game_Info
#Training
BUFF Coaching Group
از امروز BUFF فقط یه کانال نیست.
یه جایی ساختیم برای خودِ پلیرها؛
برای گپ، بحث، کریخونی، پیدا کردن Duo و آشنا شدن با آدمهای جدید.
و پرسیدن سوالهای مختلف تخصصی راجب کوچ بازی.
مستر باشی یا برنز، مهم نیست.
اگه League بازی میکنی،
جای تو اینجاست.🔥
👇 بیا داخل گپ باف کامیونیتی و با همه ارتباط بگیر
https://t.me/+h9G9LTrCm3Q0NTA8
#Training
‼️چنل BUFF وارد مرحلهی جدیدی میشه
میخوایم کمکم جدیترش کنیم و در بلندمدت، BUFF رو به یک مجموعهی واقعی در حوزهی League of Legends، محتوا، Coaching و Esports تبدیل کنیم❕
برای شروع، دنبال نفراتی هستیم که دوست داشته باشن کنارمون این مسیر رو بسازن
1.Video Editor / Content Producer
برای ادیت ویدیوهای YouTube، Podcast، Shorts و ساخت محتوای ویدیویی..
2.Content & Idea / Research
برای پیدا کردن ایده، Research، آمادهسازی موضوعات و کمک به ساختار محتوا.
3.Thumbnail / Graphic Designer
برای Thumbnailهای YouTube، طراحیهای گرافیکی و هویت بصری محتوا.
4.Community / Distribution / Analytics
برای ارتباط با Community، انتشار و مدیریت محتوا و بررسی عملکرد و رشد کانال.
یک نکته مهم❕
این پروژه قرار نیست از روز اول درآمد قابل توجهی داشته باشه.
احتمالاً شروعش سخت، زمانبر و حتی در بعضی مقاطع بدون درآمده.
ما دنبال کسی نیستیم که فقط برای «درآمد سریع» وارد بشه.
دنبال آدمهایی هستیم که واقعاً League، Content و ساختن یک چیز از صفر رو دوست داشته باشن و حاضر باشن برای رشدش زمان بذارن.
قراره همهچیز از روز اول حرفهای و کامل باشه و بستن قرارداد با شخص و ذکر درصد درامد برای هرشخص از راهی که قراره جلو ببریم.
@Sherooo10
BUFF COMMUNITY
🎙BUFF PODCAST — EP.06
این قسمت
با Axakana منتشر شد. 🎧
🎧 همین حالا در تلگرام گوش بدین.
BUFF COMMUNITY ❤️
بچها نشتسم و ساعت ها به این موضوع فکر کردم و برام چیزهای زیادی پیش اومد
یه سؤال عجیب درباره League of Legends
تا حالا به این فکر کردید که...
چرا Summoner's Rift پنجبهپنج؟
چرا ۳v۳ نیست؟
چرا ۱v۱ نیست؟
چرا Riot تصمیم گرفت یه بازی بسازه که توو اون برای بردن فقط کافی نیست خودت خوب باشی بلکه باید با ۴ نفر دیگر هماهنگ بشی؟
جواب شاید خیلی بیشتر از چیزی که فکر میکنیم به روانشناسی انسان مربوط باشه
از همون معرفی League توو سال ۲۰۰۹ Riot بازی رو بهعنوان ترکیبی از تفکر استراتژیک-واکنش سریع و بازی تیمی معرفی کرد و 5v5 رو یکی از بخشهای اصلی تجربهی بازی قرار داد
و جالبتر اینکه از همون ابتدا Summoner's Rift پنج موقعیت اصلی داشت:
Top — Jungle — Mid — Bottom — Support
یعنی بازی از همون ساختار اولیه فقط دربارهی (پنج نفر که با هم میجنگند) نبود
بلکه دربارهی پنج نقش متفاوت بود که باید یک هدف مشترک داشته باشن
و اینجاست که موضوع جالب میشه
چرا این ساختار اینقدر جذابه؟
چون League به تو یه تجربهی روانشناختی عجیب میده
تو همزمان دو هویت داری
من.
و
ما.
تو میخوای خودت بهتر بازی کنی
بیشتر Kill بگیری
و CS بیشتری داشته باشی
وOutplay کنی
ولی در نهایت...
اگر چهار نفر دیگر نتونن با تو هماهنگ بشن ممکنه تمام این موفقیت فردی هیچ اهمیتی نداشته باشه
از طرف دیگه، ممکنه خودت بازی فوقالعادهای نداشته باشی...
اما با یه Decision درست یه Engage خوب، یه Ward بهموقع یا حتی یک Sacrifice درست باعث برد تیم بشی
و این دقیقاً یکی از جذابترین بخشهای League هستش
بازی دائماً بین Ego فردی و هدف جمعی تو رو مجبور به انتخاب میکنه
حتی Riot سالها بعد هم همچنان روی همین مسئله تأکید داره
در فلسفهی طراحی League، Riot از مفاهیمی مثل Depth تصمیمهای معنادار و مسیر بیپایان برای Mastery صحبت کرده یعنی هدف فقط این نیست که بازی رو یاد بگیری و تمام
هدف اینه که همیشه بتونی تصمیم بهتری بگیری
حتی در طراحیهای جدیدتر Summoner's Rift هم Riot صراحتاً دربارهی این صحبت کرده که میخواد نقشها Agency مناسب داشته باشن و استراتژیهای مختلف، از Teamfight گرفته تا Split و Siege، ارزش واقعی داشته باشن
پس شاید 5v5 فقط یه انتخاب عددی نباشه
شاید یکی از دلایلی که این فرمت بعد از این همه سال هنوز جواب میده این باشه که:
هر پنج نفر، یه بازی کاملاً متفاوت رو تجربه میکنند
اما در نهایت...
همهی این تصمیمها باید به یک مقصد برسن:
Nexus
و شاید همین چیزی باشه که League رو از یک بازی مکانیکی ساده جدا میکنه
تو فقط با انمی مبارزه نمیکنی
گاهی با همتیمی خودت هم باید بجنگی
با Ego خودت
با Frustration خودت
با نیازت به دیده شدن
با این حس که
من خوب بازی کردم، پس چرا باختم؟
و شاید یکی از بزرگترین درسهای League همین باشه
گاهی بهترین تصمیم برای بردن، تصمیمی نیست که بیشترین سود رو برای تو داره تصمیمی هست که بیشترین سود رو برای تیم داره
حالا شما بگید
🔥 اگر Riot از ابتدا League رو بهصورت 1v1 طراحی میکرد، فکر میکنید بازی امروز جذابتر بود یا 5v5 بودن بخش بزرگی از هویت League هست؟
و مهمتر
به نظر شما چرا انسانها اینقدر به بازیهای تیمی وابسته میشن؟
نظر خودتون رو بنویسید
این یکی رو واقعاً دوست داریم از دید خود کامیونیتی بخونیم
BUFF COMMUNITY ❤️
🎙️BUFF PODCAST | SPECIAL EPISODE
این بار قراره یه گفتوگوی معمولی نداشته باشیم.
یک مهمون که سالهاست اسمش رو توی کامیونیتی League شنیدیم
عرفان (AXAKANA) مهمون قسمت جدید
برنامه BUFF Podcast خواهد بود. 🎙️
از مسیرش، League، استریم، کامیونیتی و چیزهایی حرف میزنیم که شاید کمتر جایی دربارهشون شنیده باشید.
نه یک مصاحبهی رسمی نه چند سؤال تکراری
فقط یک گفتوگوی واقعی دربارهی بازیای که هنوز دوستش داریم.
Coming Soon...
Buff Community
