Музыcan't
الذهاب إلى القناة على Telegram
Личный тгк менеджера и музыканта группы «Восход» 💀💀💀 Рабочие вопросы: musiccant@wocxod.ru
إظهار المزيدلم يتم تحديد البلدالفئة غير محددة
227
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-17 أيام
+430 أيام
أرشيف المشاركات
227
Продолжаю свои эксперименты с 3D-камерой в After Effects 📱
На этот раз собрал видео на песню «Взрослеть»
Поработал с фокусировкой, а благодаря новому плагину сэкономил кучу времени на анимацию камеры
(но и одновременно потратил)
Он невероятно ускоряет процесс, но, как оказалось, приносит с собой новые проблемы
В принципе, к этому можно приловчиться 🍴
Как вам видосик?
227
Продолжаю потихоньку разбираться с 3D-камерой в After Effects
Сегодня сделал вот такое видео на песню «Романтика»
Потратил уже ощутимо больше времени, чем в прошлый раз
Вроде начинает получаться что-то осмысленное 🤔
Уже могу сказать, что этой работой я доволен
Будет обидно, если она зайдёт меньше, чем вчерашнее видео 🥸
227
Сегодня я решил поучиться работать с 3D-камерой в Adobe After Effects
За несколько часов сделал вот такой черновичок
Выглядит довольно топорно, но я многое понял, пока его делал
Решил не доделывать работу до конца, так как это заняло бы приличное количество времени, которого у меня, к сожалению, нет 🤓
Но не выложить его я не мог
Отличная практика — иногда такой черновик даёт больше опыта, чем идеально отполированная, но долгая работа
227
Примерно два с половиной года назад я написал демку под названием «Ночь на Ивана Купалу»
Тогда я нашёл две интересные этнические, фолковые библиотеки инструментов, и захотел создать нечто атмосферное
В качестве темы я выбрал древний славянский праздник — Иван Купала (его также называют Купальской ночью или Ивановым днём)
Смысл этого праздника — возрождение, очищение и обновление природы, переход от весны к лету и подготовка к новым начинаниям
К сожалению, со временем все проекты и сами библиотеки были утеряны
Да и работать с теми проектами теперь бессмысленно, так как я перешёл на другой секвенсор
Однако вчера я снова нашёл и установил те самые библиотеки
Как вы думаете, стоит ли доводить эту идею до ума? И, главное, зачем?
227
Я наконец-то прошёл игру «Prey» и хочу поделиться впечатлениями!
Начал я с ней забавно: заболел после фестиваля LoloVerse в Питере, друг дал Steam Deck, а в библиотеке как раз пылилась Prey. Игра мне очень понравилась, и только сейчас, когда появилось немного свободного времени, я медленно, но верно её прошёл. В итоге на всё про всё ушло 19 часов. Я не спидранил, но и не стремился выполнить все доп. задания, просто играл в своё удовольствие.
Сначала я подумал, что эта игра подозрительно похожа на Dishonored, только в космосе. Как оказалось, я не ошибся — игра от той же студии Arkane, и это чувствуется в каждой детали. У них абсолютно узнаваемый почерк: детализированные миры, где к любой задаче можно подойти с десятка сторон, и особая, давящая атмосфера.
В этой игре ты находишься на космической станции, где уже всё пошло наперекосяк из-за инопланетной жизни.
Мимики — существа, которые могут превратиться в любой предмет и напасть на тебя в самый неожиданный момент. Игра заставляет бояться буквально каждого предмета, с которым приходится взаимодействовать, а их там немало. Однажды я попал в кабинет к одному персонажу, который уже настолько свихнулся из-за этого, что на каждый предмет в своём кабинете приклеил стикер с надписью: «ЭТО НЕ МИМИК!»
Геймплей здесь просто шикарный — можно решать проблемы десятком способов. Взламывать технику, искать обходные пути, идти напролом, стелсить, а то и вовсе превратиться в кружку и проскользнуть в щель.
Очень люблю такую свободу действий в играх.
Игра поднимает невероятно мощные философские темы. Что значит быть человеком? Где та грань, которую нельзя переступать во имя науки? Имеем ли мы право уничтожать форму жизни, которая считает нас угрозой? Каждый твой выбор влияет на финал. Я прошёл игру на 4 концовки (а всего их 8!)
Игра не делит мир на чёрное и белое, она оставляет тебя наедине с собственной совестью.
К сожалению, ближе к концу я столкнулся с неприятным багом. Нужно было доставить персонажа в медотсек, починив щиток, чтобы он не погиб от тока. Я починил его ещё в начале игры, но квест всё равно сломался. Пришлось откатываться на час назад и перепроходить. Немного подпортило впечатление от финала, но не более того.
Несмотря на мелкие косяки, Prey — это шедевр. Интеллектуальный научно-фантастический хоррор, который уважает игрока. Очень рекомендую к прохождению!
227
Только что посмотрел «Первородный грех Такопи»
Это одна из тех историй, после которой нужно несколько минут просто сидеть и молча переваривать всё
Если в двух словах: это тяжело, но невероятно цепляюще
Мне постоянно казалось, что весь этот сюрреализм (сам Такопи) - это что-то ненастоящее
Как будто травмированная психика персонажей сама создала этого инопланетного чудика, чтобы было проще пережить боль и одиночество
Эта неопределённость делает атмосферу ещё более гнетущей и тревожной
Меня больше всего поразило, как аниме показывает две главные вещи:
1. Как легко всё сломать
Смотришь, как шаг за шагом, из самых лучших побуждений, из желания защитить или помочь, персонажи совершают ошибки...
Сначала небольшие, но потом всё крупнее, и вот уже цепь событий закручена настолько, что обратной дороги нет
2. И главное - что у нас всегда есть выбор
Да, обстоятельства могут быть ужасными: давление семьи, буллинг, одиночество
История не оправдывает плохих поступков своих героев
Она показывает, что даже в самой кромешной тьме можно выбрать - поддаться ей или попытаться остаться человеком, осознать свою ошибку и попытаться её исправить
Это самый сильный для меня момент
Атмосфера затягивает с первых секунд
Однозначно - один из самых сильных и пронзительных просмотров за последнее время
Не для разгрузки, а для настоящего погружения и переживания
Сразу после просмотра я даже нарисовал небольшой артик, чего не делал уже очень давно
