ar
Feedback
ALKATRAS Channel Live

ALKATRAS Channel Live

الذهاب إلى القناة على Telegram

Уютный уголок с мыслями и новостями от Алькатраса

إظهار المزيد
لم يتم تحديد البلدالفئة غير محددة
239
المشتركون
-124 ساعات
+97 أيام
+1830 أيام
أرشيف المشاركات
Бланделл рассказал, что пакапанч-зона Города крови появилась до окончания разработки уровня «Демон среди нас» в кампании. Последний сегмент уровня (отражение волн зомби внутри здания) взяли прямиком с наработок Города крови. Проше говоря, пакапанч-зона - это не реюз ассетов кампании в зомби-режиме, а реюз зомби-режима внутри сингла

Прямо сейчас Джейсон Бланделл на стриме JC ранжирует карты ВО3 и дает небольшие пояснения по процессу разработки. Что ж… Бланделл (намеренно?) умалчивает некоторые детали и немного привирает касательно DLC-карт тройки. Особенно это касается цикла разработки Revelations, что становится очевидно при взгляде на слитые диздоки. В них содержится целая дорожная карта разработки с указанием точного количества недель на каждый этап и разделением этапов разработки - от ранних черновиков до беты и релизной версии. Поначалу карта вообще называлась Genesis. По словам Бланделла, небольшая часть команды начала делать её ещё во времена работы над Der Eisendrache. Однако, если посчитать по данным из диздоков, последнюю карту стали делать во времена Zetsubou No Shima. При этом Бланделл прокомментировал первую версию боссфайта Revelations. По его словам, в геймплейном плане она была сложнее основной пасхалки, и поэтому пришлось её порезать. Про изначальный концерт боссфайта с применением порталов на Человека-тень мы знаем из тех же самых диздоков тройки.

Кей-арт нового Метро мне что-то сильно напоминает…
+2
Кей-арт нового Метро мне что-то сильно напоминает…

Народ, у кого после последней обновы Steam тоже такое вылезло?
Народ, у кого после последней обновы Steam тоже такое вылезло?

Уже видели баг, который позволяет в Проклятом раньше времени получить М1911 и качать на нем мастер-камо? Но не спешите радоваться. Для начала вам нужно иметь активное испытание Семечка на Astra Malorum. А затем... обломаться, поскольку шоковые мимики во время испытания перехватывают выстрелы Мустанга и Салли своей активкой Один плюс: на прокачку камо М1911 не нужны криты

"Ах, ностальгия... На самом деле всё было не так"
"Ах, ностальгия... На самом деле всё было не так"

Как рассказал Бланделл, на идею создания посохов на Origins их натолкнул... Индиана Джонс, орудующий посохом Ра. При этом его любимым является посох Ветра.

Цитата дня от Джейсона Бланделла: - Прекратите ломать мою сраную игру!

Прямо сейчас на канале Ноя Джейсон Бланделл впервые смтрит спидраны его зомби-карт. И офигевает от количества непропатченных багов 😅

Признавайтесь: у кого обнова тоже весит 98 гигов и продлится 32 часа? 😅

CD Project оживились! Теперь ждем проекты G.H.O.S.T, S.O.A.P и P.R.I.C.E 🤣 https://www.youtube.com/watch?v=JyohMcAT8no

С запозданием глянул трейлер сериала по Гарри Поттеру. Что ж, наши худшие слухи подтвердились. Джеймс Поттер теперь расист. А Гарри будет подозревать Снегга в попытке украсть философский камень, потому что... да блин! Теперь будет огромным упущением не сделать Снеггу в третьем сезоне целую обойму патронусов. А знаете, кого логичнее было сделать черным? Сируса. Во-первых, его фамилия - Блэк. А во-вторых, он отсидел по молодости в тюрячке. Но, если перестать шутить над кастингом Снегга (что, блин, практически невозможно), то смотрится сия затея как минимум странно. Единственное, что на первый взгляд реально хорошо сделано в сериале - образы Хагрида и Дамблдора. И, как бы странно это не звучало, хижина Хагрида. Роулинг примерно так ее и описывала. Киношная хороша, но немножко другая. В остальном... Чувствую, это будет один из тех сериалов, которые настолько плохи, что ты смотришь их тупо ради угара и в попытке понять, смогут ли шоураннеры в следующей серии пробить дно сильнее, чем в предыдущей (продукции CW пламенный привет). И раз уж вспомнили про CW, тут вышел новый трейлер Супергерл, которой когда-то посвятили целое шоу (в наипрямейшем смысле этого слова) на вышеуказанном канале. Судя по показанному, Кара устроит локальный "геноцид" половине галактики из-за "чертовой собаки". Кажется, у меня появилась идея для идеального кроссовера. Осталось только дозвониться до Киану Ривза 😅

Пля… А мы все про этот спойлер забыли
Пля… А мы все про этот спойлер забыли

ОБЩАЯ ТРЕВОГАААААА! На фоне распродажи серии CoD в Steam резко подскочил онлайн MW 2019. Он уже взял отметку в 33 тысячи чело
ОБЩАЯ ТРЕВОГАААААА! На фоне распродажи серии CoD в Steam резко подскочил онлайн MW 2019. Он уже взял отметку в 33 тысячи человек. И это без учета всех остальных платформ.

Ещё в первом сезоне была информация, что Treyarch прикрыли ряд абузов, позволявших удобнее открывать реликвии. Поскольку открывал их на основе ещё на релизе, проверил со второго аккаунта эти сведения. Могу сказать две вещи: - Treyarch действительно прикрыли все абузы; - Treyarch не тронули мешавшие открытию реликвий баги (вроде неюзабельных порталов и т.д.). То есть удобства мы лишились, а релизных багов - нет 😅

А что, если Treyarch просто отрежут пакапанч-зону Paradox Junction и засунут зону зеленого и желтого домов в Выживание? 🤔

На Paradox Junction можно забаговать учителя фортепиано так, что он перестанет появляться. Для этого нужно запустить одновременно два других испытания (прыжки и баскетбольную площадку). Багуется периодически, не в каждой катке. Опытным путем выяснил, что проблему можно побороть путем загрузки сейва. Видите, что особого зомби нет 3-5 раундов - выходите и заходите снова. Появится сразу.

Только ради этой шутки я назвал своего персонажа "Activision":
Только ради этой шутки я назвал своего персонажа "Activision":

Если кто-то скажет, что на консолях нет читеров, просто покажите им фотку этого раздела PKGJ:
Если кто-то скажет, что на консолях нет читеров, просто покажите им фотку этого раздела PKGJ:

Знаете, если отбросить все «очередной ремейк», то Paradox Junction в геймплейном плане ощущается лучше, чем Альфа-Омега. В четверке карта была более узкой. Плюс её механика, несмотря на ряд серьезных изменений, тяготела больше к ВО3. На парадоксе ситуация иная. Сама карта местами шире. Плюс сам зомби-режим стал лояльнее для новичков. Хотя на 37-40 волнах зомби уже снимают целую плитку армора одним ударом (проверено лично мной в первом трае пасхалки: пока считал ноты, полная броня «отлетала» за три шлепка), и поэтому ощущения от процесса становятся очень похожи на Альфу-Омегу