DOOMERFF
الذهاب إلى القناة على Telegram
Новостной агрегатор, посвящённый современной трилогии DOOM. Основа: vk.com/doomerff
إظهار المزيدلم يتم تحديد البلدالفئة غير محددة
325
المشتركون
+124 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
+330 أيام
أرشيف المشاركات
324
Repost from hypewave
Создатели Mighty Doom вернули из мёртвых свою студию Alpha Dog Games
Студия закрылась в мае 2024 года, но внезапно год назад стала независимой и была выкуплена у Microsoft её основателями.
Пока неизвестно о следующей их работе, но, быть может, услышим о ней в ближайшие годы.
324
Дополнение предложило игрокам более динамичное разнообразие окружения. Какие из уровней в «Откровениях» понравились вам больше всего?
324
Finishing Move в «Откровениях» вновь занялись музыкальным сопровождением, и многие считают, что треки стали гораздо круче. Каким, по-вашему, получился саундтрек в «Revelations» относительно основной игры?
324
В «Revelations» за победу над Астральным боссом открываются альтернативные HUD в стиле предыдущих частей серии. Какой стиль интерфейса в итоге нравится вам больше всего?
324
Сегодня прошёл 30-ый стрим с Хьюго Мартином.
В основном обсуждали дополнение, но не обошли и недавние увольнения: Хьюго поблагодарил всех за поддержку команды и вновь подтвердил, что id Software сейчас примерно того же размера, что во времена DOOM 2016, а её движок id Tech «весьма жив и здоров» — в том числе благодаря франкфуртскому офису и MachineGames.
Касаемо «Revelations»:
— Дополнение превзошло критические и коммерческие ожидания разработчиков, и им приятно видеть ваши отзывы и оценки (сейчас Revelations — самая высокооценённая DOOM на Metacritic и Opencritic).
— Хьюго был бы рад добавить возможность перепроходить уровни, но их структура и концепция мастер-стычек технически усложняют такую возможность. Варианты пока рассматривают, но ничего точно обещать не могут.
— Обсуждалось много идей ребаланса, но Хьюго решил сначала дать всем время наиграться и собрать статистику, а уже затем принимать балансные изменения на основе отзывов игроков.
— Хьюго был бы рад довести историю Тёмных Веков до саркофага.
324
🪧😡 Бывшие разработчики id Software и прочие многочисленные участники профсоюза провели протесты против массовых увольнений в XBOX перед техасским офисом id Software.
Сам же профсоюз CWA добивается для уволенных достойных компенсаций или перевода на другие должности внутри Microsoft, а также проверяет законность проведения сокращений.
324
«Revelations» порадовало фанатов целым набором фансервиса и красивых кат-сцен. Какие из сцен — ваши самые полюбившиеся?
324
Босс-битвы в DOOM всегда вызывали споры в обсуждениях. Как, по вашему мнению, id Software справилась с ними в «Откровениях»? И кто из них — ваш любимый?
324
Продолжая обсуждение «Откровений»: кто из совершенно новых рядовых противников запомнился больше всего и заставил переживать кучу впечатлений, начиная от удовольствия и заканчивая ненавистью?
324
Спустя неделю после выхода «Откровений» многие уже могли успеть пройти дополнение, так что давайте его наконец пообсуждаем.
Спойлеры разрешены, так что всем, кто их боится, просьба покидать канал.
Проведу несколько опросов в течении нескольких дней, начнём с самого общего вопроса: ну и как вам DLC?
324
После увольнения из id Software один из аниматоров, проработавший в студии 16 лет, опубликовал своё портфолио по отменённой Doom 4.
Всё я не буду перезагружать — футажи анимаций демонов можете посмотреть на Vimeo-странице аниматора или в этом треде в X/Twitter, и скорее всего архиватор Crispies со временем перезагрузит всё на свой канал.
324
На фоне очередных слухов, что следующей игрой от id Software будет DOOM, в интернете вновь начало встречаться мнение, что "лучше бы уже сделали новый/перезапуск/ремейк Quake".
Сил моих нет игнорировать этот квейковский псиоп, так что объясню вам на пальцах, почему Квейка от id Software НЕ НАДО и почему его И НЕ БУДЕТ:
1) Quake как франшиза уже слишком долго проживает без самоидентификации: её сеттинг и поджанровость скакала от части к части, поэтому угодить всем фанатам уже невозможно.
2) Предположим, что все сойдутся во мнении, что все хотят именно тот самый оригинальный первый Quake.
Тогда встаёт другой вопрос: а какие уникальные черты выделяют его на фоне DOOM? Качок-морпех бегает с арсеналом из 10 пушек по аренам фантастического и сайфайного сеттингов и убивает монстров — нет никакой видимой разницы, чтобы был весомый повод рискнуть и сделать игру в менее популярной франшизе.
Можно сделать Квейк и назвать его Думом, и наоборот. id Software, даже если и сами того не осознавали, именно так и сделали — получился DOOM Eternal, в котором духа вертикального Квейка больше, чем безпрыжкового Дума.
3) Единственное, чем Quake 1 действительно выделялась на фоне демонов, ада и космических станций, так это лавкрафтовским сеттингом, однако и эту уникальность низвёл до нуля Хьюго Мартин, который в виду своего фанбойства уже и так добавил лавкрафтовщину в последнюю DOOM, и, вопреки всеобщему заблуждению, совершенно не ради подвязки к Quake.
4) Самой нынешней id Software делать игру во франшизе Quake никогда не было интересно — студия, по слуху, даже ни разу не питчила такую идею, отдавая предпочтения совершенно отличающимся по геймплею и сеттингу идеям. Если даже не опираться на слухи, то у нас есть слова Хьюго Мартина о том, что на момент разработки дополнения студия не вела каких-либо работ над Quake + вспоминаем (если смотрели его стримы) бесконечное число раз произнесённую им мысль "всё что мы хотим и рады делать — это делать DOOM".
Однако Джейсон Шрайер навёл смуту своими слухами по поводу того, что Bethesda/Zenimax сконцентрируется на нескольких своих крупных франшизах, в числе которых был упомянут Quake. К слухам о намерении XBOX якобы развивать Quake я отношусь скептически, но если вдруг что-то и будет, то скорее всего эту франшизу отдадут на растерзание другим разработчикам, и те из неё сделают средненький кооперативный шутанчик с элементами рогалика (привет Serious Sam и Painkiller).
Я сердечно уважаю первый Квейк, как лучшее творение классической id Software, но при существовании современной DOOM синглплеерный Квейк просто не нужен.
324
Полный кодекс из дополнения DOOM: The Dark Ages | Revelations теперь есть в наших статьях ВКонтакте.
А если вам комфортнее читать через Steam, то админ сразу и там опубликовал руководство.
324
Франкфуртский офис id Software, который в основном занимается разработкой движка id Tech, тоже столкнулся с сокращениями: 6 из 12 человек были от туда уволены.
Говорят, помимо оставшихся людей в id Software Frankfurt, развитием движка занимаются ещё два программиста в основном офисе в Далласе. При этом над движком id Tech работают и другие студии Zenimax.
324
⚡️Письмо от id Software:
Спасибо всем за поддержку на этой неделе. Хотя наша студия попала под удар, эти изменения распределились по разным командам. У нас по-прежнему есть необходимый состав, чтобы создавать игры и технологии, которыми мы известны. Сейчас наша команда примерно такая же по численности, какой она была во время разработки DOOM (2016). В нашей студии всегда была плоская структура, где каждый непосредственно участвует в создании продукта, и мы продолжим придерживаться этой философии. Сейчас мы сосредоточены на поддержке друг друга и сотрудников, которых затронули эти изменения. Мы продолжим создавать выдающиеся игры и технологии, которые определяли нас на протяжении последних 35 лет, и с нетерпением ждём встречи с вами на QuakeCon в августе.
324
Для DOOM: The Dark Ages выпустили хотфикс:
— Исправлена ошибка, из-за которой клавиши управления Цепным копьём отображались как неназначенные — «??». Однако для этого пришлось сбросить все пользовательские настройки управления до стандартных. Поэтому обязательно зайдите в настройки и заново назначьте все клавиши, которые ранее меняли. — Исправлена ошибка в Ядре ада, из-за которой после смерти в бою некоторые игроки могли оказаться за красной стеной, блокирующей дальнейшее прохождение. — Исправлена аналогичная ошибка в Оссеус, из-за которой после смерти в бою некоторые игроки могли оказаться за красной стеной, блокирующей дальнейшее прохождение. — Исправлен ряд наиболее распространённых вылетов игры.
324
Repost from hypewave
id Software экспериментировала с идеями четырёх новых игр, но они не были связаны с Quake, сообщает GamesBeat
Издание взяло интервью у различных разработчиков, которые раскрыли ряд внутренних секретов. Так, например, в студии работали над идеей игры по Perfect Dark, мультиплеерным/кооперативным DOOM, оригинальным нуарным проектом в духе «Джона Уика» с ган-фу под кодовым названием Fury и ещё вестерн-тайтлом Ironwood с акцентом на выживание и роботов в духе Westworld.
Конкретно Fury питчил Хьюго Мартин, который хотел сделать совершенно новый тайтл в сай-фай сеттинге, объединяющем нуар и гангстеров из Луизианы и Чикаго с ощущением современного киберпанка.
Стоит уточнить, что никто не работал над новым Quake. В принципе, сейчас о будущем студии тяжело говорить, оно очень смутное. Во время объявления увольнений у главы студии Марти Стрэттона даже перехватило дыхание, хотя звонок длился всего пару минут. Причины решения уволить этих людей не озвучены, но они не связаны с их профессиональными навыками или вкладом в работу студии. При этом источники внутри сообщают, что если бы были известны масштабы увольнений — многие бы предпочли продаться кому-то другому.
