Постсоветская мистика
الذهاب إلى القناة على Telegram
Постсоветская мистика - настольно-ролевая игра в которой паранормальное является нормой, а обыватели предпочитают это не замечать. Канал строго 🔞 подписываясь, вы подтверждаете свое совершеннолетие.
إظهار المزيدلم يتم تحديد البلدالفئة غير محددة
333
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+37 أيام
+3230 أيام
أرشيف المشاركات
Церковь Мары начала образовываться примерно в то время, когда было проведено крещение Руси. Основа церкви — бывшие языческие волхвы и паломники греческой христианской церкви, которые помогали крестить местное население. Христианские упыри, встретившись с местными язычниками, пришли к выводу, что даже тем, кто вернулся с того света, нужна вера, а христианский бог для этого не совсем подходит по очевидным причинам. Через десятки лет теологических диспутов и изучения тайных знаний была найдена женская первооснова бога, которую первые Мараиты назвали "Марой". Вера северных драугров в Хель только укрепила молодой культ. Это как раз совпало с тем, что православная церковь начала активно охотиться за язычниками, и в новый культ поступало много новобранцев.
После этого Церковь Мары заняла лидирующие позиции в политике как людей, так и упырей. Даже Вечный Император назначался именно после совета высших чинов Церкви (о Вечной Империи мы расскажем вам позднее). В современное время Церковь Мары официально поддерживается государством и является моральным ориентиром для многих упырей.
Что представляет из себя Церковь Мары со стороны:
Для обычного наблюдателя может показаться, что это сборище священников и верующих, которые отрицают насилие в каком-либо виде, но строят свои святыни из костей. Их религиозная атрибутика всегда связана со смертью, а одежды состоят как из ткани, так и из костей. С другой стороны, они так же пышут жизнью: можно встретить живые растения, которые образуют структуру храмов и даже являются элементами одежды и атрибутики священнослужителей. По антуражу это похоже на греческую православную церковь, где культ смерти и жизни возведен в абсолют, а величие Мары и Бога очевидно.
Что представляет из себя Церковь Мары изнутри:
Внутри Церковь — это открытая религиозная организация, в которую может вступить каждый, но не каждый захочет получать сан. Структура Церкви простая и имеет четкую иерархию: во главе Церкви — Матриарх, которая не менялась ещё со времён основания Церкви, дальше идёт Вечный синод, архиепископы и т.д.
Главные доктрины Церкви — это запрет на убийство разумных существ, поднятие мёртвых в любом виде, защита обычных людей от проявлений паранормального и направление упырей на путь истинный. Несмотря на это, есть и те, кто может замарать руки, ибо у Церкви много врагов, например еретики, демонопоклонники и некроманты.
Когда игрок выбирает семью, он может выбрать и собрание. С этого дня мы кратко расскажем вам, в каких организациях может состоять упырь, и начнем с трех минорных.
Первая из них — Церковь Мары.
Что было сделано:
✅ Верстка идет полным ходом
✅ Книга была почти полностью реструктурирована
✅ Правила были расширены и дополнены
✅ Было найдено много мелких ошибок и они были исправлены
✅ Была сделана одна масштабная вычитка
✅ Были немного изменены фракции и семьи
✅ В семьи были добавлены самые частые архетипы для персонажей
✅ Формат книги с а5 был изменен на промежуточный между а5 и а4.
Что будет дальше:
⭕️ Иллюстрации все еще рисуются.
⭕️ Будет еще несколько масштабных вычиток
⭕️ Будет проведено еще несколько тестовых игр
⭕️ Будет сделана серия постов про фракции упырей и антагонистов с которыми могут встретится герои
⭕️ В ближайшее время мы выложим краудфандинг с предзаказами
Что ж, господа и дамы! Мы вернулись после новогодних праздников, и у нас собралось много чего, что мы хотели вам рассказать. Вашему вниманию представляется очередной пост про разработку!
Кроме того мы ходим поздравить наших дорогих подписчиков, без вас мы были бы никем и нам некого было бы радовать контентом.
Ну и особые поздравления нашим дорогим художникам, которые дали нашему проекту лицо.
https://t.me/mystiqueh
https://www.instagram.com/igor_kacharava?igsh=MWF6Z2Z2cXdhb24zcA==
Не забываем и про дорогого Грима, ты хоть и вредный как Ламберт, но все еще мы желаем тебе всего хорошего и новых свершений в этом году. Без твоих подкастов мы бы разрабатывали проект еще дольше.
https://t.me/Grimdarkmanclub
Спасибо Саше, она же Чумовая, она же Молодец: https://t.me/plagueroleplaychannel. Твои конструктивные заявления помогли сделать наш проект интереснее.
Желаем здоровья и новых проектов Алексею из правильного места: https://www.youtube.com/@Proper_Place. Ждем новых интересных роликов и новых проектов для полевых игр.
Желаем удачи и здоровья Эйрису и всем прокаженным из: https://vk.com/my_wod?from=groups. Благодаря вашей критики и предложениям проект становится более цельным и интересным
Ну и особые поздравления Кель и ее игрокам: https://t.me/MyLittleWOD. Вы очень помогли нам конструктивной критикой и предложениями.
С Новым Годом! Или Говно с Дымом? Как там правильно?
А не важно. Товарищи, заинтересованные в проекте "Постсоветская мистика", прошло чуть больше года с момента, как за проект мы взялись как группа авторов. За этот год на самом деле успело произойти не мало.
Было проведено уже много игр по нашей системе, в том числе и с довольно известными в узких кругах людьми. Мы собрали действительно хорошую команду художников. Многие наши знакомые принимали и принимают участие в вычитке книги и редактуре поиска и недочетов.
В общем... Это был сложный год, для каждого по своему, но спешим вас поздравить, мы как никогда раньше близки к тому чтобы уже выйти в печать.
В ближайшее время ждите важных новостей, кое-что планируется.
Господа! Это последний пост в этом году, связанный с проектом, и последняя семья упырей в книге, но не по значению.
Вашему вниманию мы представляем Стрыг.
Происхождение Стрыг не имеет значения, так как греки и так уже много написали про Стрикс, которые и являются предками Стрыг. Но история семьи на Руси гораздо интереснее, чем произведения античных писателей.
На Русь первые Стрыги прибыли вместе с торговцами из Греции и Византии, а их потомки очень быстро влились в языческие движения местных славян. Они стали волхвами, жрецами, ведьмами и основали множество ковенов, которые оберегали и направляли тех, кто поклонялся Стрыгам, и карали тех, кто шел против местных обычаев и законов. Можно считать, что эти пару десятков лет были золотой эрой Стрыг, но она закончилась провалом. Одну из могущественных жриц обидел местный волхв — обычный человек, обладающий мистической силой. Жрица же, в свою очередь, прокляла его чумой и проказой, но когда колдун умирал, его гнев был настолько силен, что на несколько десятков лет он проклял семью Стрыг на ненависть друг к другу, вплоть до кровопролития. Этого хватило, чтобы Стрыги утратили единство и стали опасаться друг друга. Даже сейчас это видно, хоть и проклятье давно не действует, хотя ходят легенды о тех, кто еще его носит.
После же Стрыги спокойно приняли изменения и в большинстве своем стали служить Маре, но прослойка язычников все еще существует, хоть и не афиширует своей веры и то, откуда они черпают свою силу. Особую нишу Стрыги заняли, когда на землю Руси пришли Альпы вместе со своим прагматичным подходом к мистическому, который пугал местных властителей. И тем было проще обратиться к ведьме или ведьмаку, чем к какому-то странному чародею, который создает чудеса не молитвами и воззваниями, а математикой, призывом демонов и другой странной ерундой.
Сейчас Стрыги чувствуют себя так же, как и раньше — просто держат нос по ветру и живут свою вечную жизнь.
В обычном состоянии Стрыги выглядят как немного диковатые люди: у них спутанные волосы, они редко моргают, а выражение лица кажется странноватым. Когда они срывают с себя покров нормальности, то напоминают смесь человека и хищной птицы. Обычно такая птица — это сова и ее производные, но могут быть и другие птицы. Ходят слухи, что некая Стрыга, что, будучи человеком, родилась в Южной Америке и была инициирована в Москве, имеет вид смеси человека и хищного попугая.
Организация Стрыг необычна. Большую часть времени Стрыги — одиночки и не любят контактировать с членами своей семьи, но в час нужды они собираются в ковены и ищут Стрыгу мужского пола, который зовется Стригоем или ведьмаком. Такой ведьмак не имеет фактической власти в ковене, так как ковен — структура сугубо демократическая, но его голос настолько же важен, как и голоса старых и могущественных стрыг. После того как цель ковена была выполнена, ведьмака ритуально изгоняют, и он ищет другой ковен, где может понадобиться. Такое изгнание не имеет отрицательного характера, и ведьмак это понимает.
Традиции:
Стрыги — дети кошмаров и мора, поэтому они не могут нормально спать, так как постоянно видят кошмары. Из-за этого они часто страдают хронической бессонницей. Кроме того, когда они тратят свои мистические резервы, их восприятие искажается: верх может стать низом, цвета поменяться местами, материалы могут поменять свои свойства и произойти любые другие искажения восприятия.
В противовес этому они могут взять немного из своего мистического резерва и наслать на любое живое и более-менее думающее существо (существа сложнее насекомого) страшную иллюзию, которая будет воплощать самый потаенный кошмар жертвы или то, что стрыга желает показать. Такой морок для жертвы абсолютен, и она либо умрет от сердечного приступа, либо будет бежать со всех ног от него. На других упырей и мистических тварей это работает хуже, так как Стрыга может создать в их больном разуме только один образ, и жертва может понять, что он не способен навредить, тем не менее это один из самых ужасных страхов жертвы.
В эту пятницу мы расскажем вам о Навках — семье отшельников, которые близки к природе как никто другой.
Навки по своей природе разнообразны и считают, что произошли от разных источников. Кто-то скажет, что они бывшие слуги Велеса, кто-то — что они потомки леших, водяных, болотных людей и т.д. А самые молодые могут сказать, что стали такими после того, как искупались в радиоактивной воде Чернобыльской зоны очуждения.
Навки не записывают свою историю — им это просто не к чему, но окружающие их упыри много о них знают. Во время Крещения Руси и первого Перелома они были одними из тех, кто вместе с греческими мудрецами помогал создавать Церковь Мары, с другой стороны, они помогали последним язычникам сохранить свою веру и идентичность в новом мире. После этого они были активными политическими деятелями зарождающейся Вечной Империи, правда, не в основных регионах, а где-то в глуши, где они правили железной рукой и сохраняли баланс между природой и человеком. Другой их пик активности — времена церковной реформа и исход множества старообрядцев и староверов в леса, где Навки с радостью их приняли и научили, как жить в гармонии с окружающим миром, Даже сейчас грибники и исследователи находят такие полудикие общины. Затем же сначала грянула индустриализация, а после — и гражданская война, во время которых часть Навок просто ушла глубоко в глушь, а другие взяли в руки оружие и стали защищать свои места обитания, но они проиграли. Во время СССР их притесняли, не замечали, и они потеряли весь остаток какого-либо величия. Но после его развала СССР они снова начали расцветать — как лес после лесного пожара.
Внешний вид Навок различен, и их можно было бы даже разделить по разным подвидам. Например, Навки, связанные с водой, бледные как молоко, и у них всегда немного мокрые волосы. Навки же, связанные с лесами или лугами, имеют смуглый цвет кожи и разные маленькие кусочки флоры в своих волосах и одежде. Когда же Навки срывают с себя покров человека, то они похожи на полное воплощение своей природной стихии: начиная от старика, состоящего из коры и шишек, живой воды с каркасом из водорослей или даже кучи камней, скрепленных живой плотью и кровью.
Единой организации у Навок нет. Кто-то из них — гордый отшельник, кто-то живет коммунами с себе подобными и верными им людьми. Но их объединяет то, что они очень любят делиться друг с другом слухами, и эти слухи расходятся по обществу как пожар по лесу во время засухи.
Традиции:
Первая традиция — это то, что определяет их образ жизни и внешний вид: каждая Навка привязана к какой-то нетронутой человеком природной зоне, будь то лес, луг, пещера, болото, река и т.д. Если Навка не отдыхает в своей природной зоне хотя бы пару часов в сутки, то начинает терять свои мистические силы пока в конце концов не умрет.
С другой стороны они даже не изучая колдовство способны управлять силами природы, самое простое это изменять рост растений и насылать палящее солнце на противников и урожаи, в своей природной зоне эта традиция становится ещё более могущественной
"А ты зенки то открой. Вот она ваша цивилизация, видите какая гадость — кругом все обакакано.."
Сегодня мы поговорим о семье Мулло, которая весьма неоднозначна по всем признакам.
У каждого Мулло есть своя история происхождения семьи: кто-то расскажет про зайца, который обманул лису, кто-то — про неверного мужа, которого прокляла сварливая жена, про детей злобных цыганских богов или даже про вора, который украл гвоздь из того самого креста и за это был награждён богом. Поэтому говорить об истории Мулло не имеет смысла, так как по природе своей представители этой семьи — великие выдумщики и сказочники. Но можно сказать наверняка, что когда в Валахии правил один известный Морой, Мулло были сначала в почёте, а потом резко стали нежелательными элементами. Но это не мешает им говорить, что Морои — это их братья, считать их друзьями и прятаться за их спинами, что, конечно же, не нравится этим гордым бессмертным.
Мулло тесно связаны с приметами и легендами народа Рома. В обычном состоянии Мулло отличаются от людей небольшим уродством: будь то лишний палец, шрам от заячьей губы, странное родимое пятно, лишний сосок и т.д.; кроме того, у них часто бывают рыжие волосы. Когда же они срывают покровы и становятся чудовищами, то их уродство распространяется на всё тело, а некоторые его части становятся прозрачными, обнажая мышцы, кости и органы.
Организация Мулло проста: они либо живут кочевым табором, где есть главный Мулло, которого величают старейшиной, и его (смертные или бессмертные) родственники; оседлые Мулло живут так же, но обычно их общины очень обособлены от окружающего общества и имеют отличные от общего региона законы и обычаи.
Традиции:
Мулло по какой-то причине связаны с верой и религиями. Если Мулло находится в месте, отличном от его веры, на него воздействуют символами чужой веры и т.д., то он очень сильно слабеет. Кроме того, Мулло никакими способами не могут это купировать.
С другой стороны, напрягая своё мистическое нутро, они могут на длительное время стать полностью нематериальными. Только золото способно навредить им в этой бесплотном состоянии.
"По сравнению с нашей концессией это деяние, хотя и предусмотренное Уголовным кодексом, все же имеет невинный вид детской игры в крысу".
Сегодня мы продолжим говорить про оставшиеся семьи и расскажем вам про Мороев, дворянство и властителей упырей, которые ведут свой род из Карпат.
Морои появились в регионе карпатских гор, а после переселились на другие земли где с помощью силы, дипломатии и колдовства уничтожили все очаги сопротивление других семей, что могли считать себя властителями, а после начали скрещиваться с людьми тем самым создавая целые династии царей, королей, господарей, бояр, князей и других правителей. Все императоры вечной империи были Мороями, но со смертью последнего они начали терять свою монополию на власть, а выходка Влада 3 Басараба (он же Дракула) с переселением почти всех карпатских Мороев в западную Европу и Великобританию окончательно уничтожила их единство и абсолютное могущество.
Морои имеют несколько отличительных черт, что выделяют их на фоне остальных упырей: у всех них аристократически белая кожа, которая становится все белее с увеличением могущества, их уши заострены, но сильнее всего меняется прикус — их человеческие клыки выпадают, а все резцы заостряются и с увеличением могущества становятся длиннее, из-за этого Морои очень много времени проводят у стоматологов. В форме срыва покровов они обычно напоминают гибрид человека и нетопыря, или сочетание человек и разных кровососущих паразитов: комаров, клещей, пиявок и тд.
Организованы Морои достаточно просто: их организация представляет обычные огромные семьи где есть бессмертный глава, его супруга и множество детей-полукровок (тумаков), кроме того они часто передают свое состояние по наследству поэтому в семье может быть очень много как бессмертных так и полукровок с обычными людьми, которые действуют во благо всего рода. Сейчас такие родословные заключают союзы и ведут войны с друг другом.
Традиции:
Морои по своей природе пытаются создать семейные узы, поэтому на каждую точку силы мертвеца у них должен быть избранный фаворит, обычно это родственники, но могут быть близкие друзья, любовники или коллеги. Если Морой по какой либо причине теряет избранных, то за каждого такого потерянного человека он теряет свое могущество, потерять избранного можно как физически (он погибнет), так и от предательства. Кроме того Морой всегда инстинктивно пытается их защитить и угодить им.
Вторая традиция гласит, что Морой может меняться душой и сознанием с одним своим избранным и на долгое время находится в его теле пока избранный находится в теле Мороя, ограничения на расстояние нет. Так же если Морой умирает в последний раз, то он может разорвать свою душу и переродится в одном из своих избранных, навсегда уничтожая сознание изначального владельца тела.
«Я так долго был хозяином, что я и впредь им буду — или по крайней мере, никто никогда не будет моим хозяином.»
Чтож, новости разработки, подведем итоги.
Что было сделано:
✅ Колдовство было полностью переработано и стало более понятным, появились примеры его использования.
✅ Были сделаны новые иллюстрации, а старые обрабатываются и сканируются.
✅ Началась масштабная вычитка.
✅ Текст книги полностью готов.
✅ Составлен план выпуска маленьких брошюр с готовыми играми и правил без самого сеттинга для нашего бусти.
Что будет дальше:
⭕️ Рисуются еще иллюстрации.
⭕️ Будет начата верстка.
⭕️ Мелкие правки в тексте и ребаланс некоторых моментов.
Мы до этого говорили только о семьях, но семья это все-таки ближе к расам в ролевых играх, но есть так же и собрания, их можно считать фракциями или даже гильдиями.
Что такое собрания? Собрания — это клубы по интересам, которые дают упырям взаимодействовать с тем, что им интересно и как-то влиять на общество упырей. Они могут представлять из себя политические организации, кружки по интересам или даже деструктивные движения. В нашей книге предоставляется семь собраний в которые можно вступить и одно собрание только для мастерских персонажей.
Теперь же мы кратко расскажем какие собрания вообще присутствуют в центральной части России и ближайших странах СНГ.
Церковь мары — религиозная организация, построенная на основе греческой православной церкви и некоторых языческих верований, главными принципами организации являются отказ от убийства людей и других упырей и обязательство оберегать как обычных людей, так и друг друга.
Вечная империя — политическая организация, построенная на костях старой империи упырей, на данный момент представляет собой структуру похожую на мега корпорацию с антуражем царской России.
Черный кабинет — организация появляется в первые годы СССР и представляет собой колосса, глиняные ноги которого это бессмысленная бюрократия, абсолютная эффективность и равенство для всех упырей, в данный момент она на последнем издыхании.
Орден просвещения — западное тайное собрание, суть которого это изучение и использование паранормального любой ценой, по своей структуре и бесчеловечности похоже на масонов и иллюминатов из конспирологических заговоров.
НИИ "Новый путь" — в данный момент правительственная организация, которая некогда откололась от Ордена, представляет из себя людей и упырей, что следуют светскому гуманизму и переводят колдовские вещи на технологическое рельсы для того, чтобы человечество двигалось к светлому будущему.
Свидетели дьявола — две деструктивные секты, цель которых это уничтожение мира или попытка получить тайные знания и власть через связи с вещами за гранью человеческого понимания, считаются изгоями и обычно подлежат уничтожению.
НаРОДники — группа языческих, неоязыческих общин и кружков по интересам с исторической или псевдоисторической тематикой, НаРодники разобщены и очень разнообразны, но в массе своей считаются дурачками и сумасшедшими
Преступные группировки — преступные организации, в которых состоят упыри или которые упыри контролируют
ПДН — *засекречено*
Расскажем немного о Вурдалаках 👹
На Руси всегда любили сказки про людоедов, бабаек и прочих жутких тварей, что утаскивают и едят людей. Вурдалаки и есть те самые твари. Когда-то они были самой могущественной семьёй и даже считают, что многие злодеи из былин происходили из их рода. Но затем другие семьи лишили их власти и «поставили на место». На какое именно, каждый вурдалак с радостью вам продемонстрирует. Во время СССР для одних вурдалаков политика стали раем, другие успели побывать в Сибири и лишь в 90-е они наконец расправили плечи и «зажили» по-настоящему.
Вурдалаки — прирождённые приспособленцы, опасные и часто связанные с криминалом. Их иерархия напоминает преступную группировку: здесь есть свои «воры в законе» и все остальные.
Внешне все вурдалаки отличаются алыми губами, а с ростом их могущества всё больше напоминают иссушенных, худых людей с раздутыми от голода животами и пастями, полными острых и хищных зубов.
Традиции:
Вурдалаки не зря слывут самой жуткой семьей. После перерождения они могут питаться только человеческой плотью и кровью, а обычная еда не насыщает их.
Вурдалак способен принимать облик тех, кого съел. Если он хорошо знал свою жертву, то может даже принять вид её родственников.
