ar
Feedback

لا تقع ضحية للمخادعين! تيليمتريو يكتشف ويُميّز هذه القنوات 👉 إذا كنت تريد رؤية العلامة، اشترك

Doodle & Dragons

Doodle & Dragons

الذهاب إلى القناة على Telegram

Рисуночки по днд партиям, рассказы с игр и подборки собственных карт

إظهار المزيد
لم يتم تحديد البلدالفئة غير محددة
330
المشتركون
-124 ساعات
+17 أيام
+1130 أيام
أرشيف المشاركات
Сегодня с Виверной случайно зашёл разговор о персонажах, и я упомянул своего колдуна с покровителем-джином — персонажа для ва
+8
Сегодня с Виверной случайно зашёл разговор о персонажах, и я упомянул своего колдуна с покровителем-джином — персонажа для ваншота, за которого так и не довелось сыграть. Хочу оставить здесь старые скетчи, сделанные во время подготовки к той игре. Встречайте: Абу-Зарим аль-Хаким — шарлатан из песков, сын купца Аль-Мухариба (NPC из пролога основной кампании) и просто славный малый. Если кратко, Абу — шаловливый авантюрист. В юношестве сбегал из дома и водился с мелкими ворами, стал их пособником. Когда его поймали, опозорил семью — отец отрёкся от него, и Абу изгнали из города. Он отправился в путь через бескрайние пески, но угодил в бурю. Спрятавшись за валуном, был готов встретить смерть, пока перед ним не появился высокомерный джин Талифар. Оказалось, буря — проделка джина. Тот предложил спасение в обмен на службу. Решив, что умирает и терять нечего, Абу согласился. Так он получил лампу, где и укрылся от стихии. С тех пор он скитался по пустыням Вингрума, исполняя прихоти покровителя. Всё изменилось, когда дошли вести о смерти его отца — его убили гноллы. Пески охватила смута, и Абу решил покинуть родные края, направившись в сторону Империи. На этого персонажа были большие планы, но сыграть за него так и не удалось. Так и лежит в долгом ящике, дожидаясь своего часа.

〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ "Плен" Герои размышляли, как проникнуть в лагерь. Идею предложил Румпус — спасённый кобольд. Он расс
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ "Плен" Герои размышляли, как проникнуть в лагерь. Идею предложил Румпус — спасённый кобольд. Он рассказал, что лагерем управляет некто по имени Кецаль, и, побыв в плену достаточно долго, Румпус знал, на что тот может купиться. Кобольд предложил план: с помощью заклинания _Маскировка_ он примет облик убитого юань-ти, а герои сыграют роль пленных. План показался рискованным, но вполне выполнимым. Обдумав всё, герои решили попробовать. Перед тем как идти в лагерь, они сложили большую часть оружия, но припрятали несколько клинков и амулетов под одеждой — мало ли что может произойти. Перестраховаться стоило. Румпус в облике юань-ти повёл их через лагерь — прямиком в самую глубь. По дороге герои заметили клетки с пленниками — измученными имперцами, висящими без сил. Наконец, они добрались до центральной зоны, где их встретил сам Кецаль — огромный змей с человеческим торсом, антропоморфное существо внушительного вида. Его внимание тут же привлекли новоприбывшие. С интересом он осматривал каждого, пока его взгляд не остановился на руке тифлинга. Там он увидел метку. — Око Бездны...— выкрикнул Кецаль и тут же схватил руку тифлинга. Затем забормотал что-то о Провидце и Пророчестве. Вскоре он отдал приказ: запереть пленников в клетке — до дальнейших разбирательств. После чего уполз в сторону своей палатки. Сопротивляться было бессмысленно — героев сковали кандалами и уволокли прочь. Румпус, всё ещё в образе врага, остался в стороне, стараясь не выдать себя. Теперь у героев был новый вызов — как выбраться и что противопоставить Кецалю? Он явно знал о метке, упоминал Провидца и Пророчество... Всё это требовало ответов. И времени для планирования.
Зарисовка Кецаля, выхватившего руку Люциуса
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ #днд #скетч #2_сезон #Арка_РукШа #Cозерцатели

〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Союзник? Герои наткнулись на лагерь — довольно внушительных размеров. Частокол тянулся вглубь холма,
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Союзник? Герои наткнулись на лагерь — довольно внушительных размеров. Частокол тянулся вглубь холма, по периметру стояли смотровые вышки. Лагерь выглядел примитивно, но внушал опасение. Осматривая укрепления и патрули, герои заметили нескольких обитателей. Одни были далеко, другие — совсем рядом. Притаившись в зарослях, герои дали Аргусу (лютоволк, скакун паладина) приказ охранять совомедвежонка, пока сами пытались выведать побольше информации. Перебравшись ближе к ближайшей вышке, они услышали странное кряхтение. Звук доносился сверху. Отойдя чуть дальше и заглянув наверх, герои увидели: на площадке юань-ти медленно душил кобольда, явно получая от этого удовольствие. Перед ними встал выбор: спасти бедолагу или оставить на произвол судьбы. Времени на раздумья не было — герои решили вмешаться. Как именно им это удалось, я уже точно не помню, но одно знаю точно — они справились. Юань-ти был убит, а всё произошло так быстро и ловко, что герои остались незамеченными. Забрав кобольда, они оттащили его подальше от лагеря, в заросли. Когда тот пришёл в себя, начался допрос. Его звали Румпус. Он попал в плен к юань-ти после того, как судно потерпело крушение — то самое, чьи обломки герои обнаружили на берегу. Румпус оказался бардом-акробатом и угодил на корабль случайно. По его словам, в лагере ещё оставались выжившие пленные с того же судна. Он поблагодарил героев и предложил свою помощь. Перед группой встал выбор — спасать пленных или нет. Но выбирать пришлось не всем: бард Пёс оказался лишён такой свободы. Краденая диадема, что он носил, приказала ему действовать — помочь пленным, народу Империи. Диадема давала барду силу, взамен требуя соблюдения её воли. Отказаться он не мог. Так что выбор был сделан. Вопрос остался один: как именно они это сделают.
Зарисовка удушения Румпуса
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ #днд #скетч #2_сезон #Арка_РукШа #Cозерцатели

Repost from N/a
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ ✨давно хотела нарисовать этот гифт 🫤 ✨а ещё я немного увлеклась рендером, особенно оскала, ну ладно🐈
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ ✨давно хотела нарисовать этот гифт 🫤 ✨а ещё я немного увлеклась рендером, особенно оскала, ну ладно🐈

🤩🤩ВЫ ТОЛЬКО ПОСМОТРИТЕ КАКУЮ КРАСОТУ МНЕ НАРИСОВАЛИ! 🐱🤩

〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Исследование острова После привала герои решили выдвинуться в путь. Целью на этом острове был яд трё
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Исследование острова После привала герои решили выдвинуться в путь. Целью на этом острове был яд трёх змеиных богов. Герои понятия не имели, где им стоит начать поиски и как этот яд можно добыть. Альбрих не посвятил их ни в какие подробности, так что искать им предстояло самостоятельно. Пробираясь сквозь густую растительность тропического леса, они ощущали на себе тяжесть влажного воздуха. Самые внимательные среди них вскоре заметили едва различимые следы на земле, частично укрытые опавшими листьями. Проанализировав их, герои пришли к выводу, что часть отпечатков принадлежала людям — или, по крайней мере, так им показалось. Однако некоторые из следов сбивали с толку: они напоминали отпечатки лап, а рядом тянулся глубокий, дугообразный след, словно оставленный чем-то, что волочилось по земле. Сопоставив факты, герои выдвинули теорию: возможно, кто-то из имперцев уцелел после катастрофы и был взят в плен. Насторожившись и обнажив оружие, они продолжили путь. Через какое-то время , за густыми зарослями показался деревянный частокол. Герои наткнулись на лагерь.
Скетчик блуждания приключенцев по густым зарослям острова
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ #днд #скетч #2_сезон #Арка_РукШа #Cозерцатели

〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Змеиная обитель Падение казалось вечным, пока наконец не прекратилось. Снизу показался песчаный бере
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Змеиная обитель Падение казалось вечным, пока наконец не прекратилось. Снизу показался песчаный берег, и с лёгким хлопком все герои оказались на земле. Отойдя от очередного межпланарного перехода, они начали осматриваться. Берег тянулся по обе стороны, а впереди раскинулся тропический лес — пальмы, папоротники и влажная зелень. Осматривая прибрежную зону, герои наткнулись на останки огромного разбитого судна. Решив исследовать его, они выяснили, что корабль принадлежал Империи Альтур — той самой, от преследования которой им однажды удалось ускользнуть. Судя по разрушениям, судно было атаковано. По слухам, которые герои слышали раньше, к этому острову было опасно подплывать. Всё указывало на враждебность местных обитателей — Юань-Ти. Закончив осмотр обломков, герои собрались, чтобы обсудить дальнейшие действия. Но перед тем как выдвигаться, они решили немного передохнуть после изнурительного путешествия по Фейскому Плану. Для дополнительной безопасности паладин Адам призвал своего скакуна — Аргуса, небожителя в облике лютоволка. (Его я ранее не упоминал, но он появился у паладина после получения заклинания «Поиск Скакуна».) Теперь героям предстояло отдохнуть и собраться с силами, впереди их ждала неизвестность.
Зарисовках героев и их компаньонов на берегу острова
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ #днд #скетч #2_сезон #Арка_РукШа #Cозерцатели

〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Портальная роща Без особых происшествий героям удалось вернуться к хижине, хоть обратный путь и заня
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Портальная роща Без особых происшествий героям удалось вернуться к хижине, хоть обратный путь и занял значительно больше времени. Подойдя к дому, они сообщили тётушке Ольге, что все её поручения выполнены. Проницательная карга не уловила в их словах лжи, потому лишь тяжело вздохнула и велела им подождать у крыльца. Через некоторое время она вышла из хижины и, насвистывая, махнула рукой в воздухе. Спустя пару минут к хижине подлетело необычное существо — помесь стрекозы и дракона. Оседлав тварь, тётушка Ольга пригласила героев последовать её примеру. Как только все устроились, карга взмыла в воздух. Полёт продлился пару часов. По его окончании они приземлились в необычной роще. Она напоминала грот: на высоких скалах — или стволах — росли гигантские грибы, внутри которых плескалась зеленоватая вода. Карга объяснила, что эти грибницы представляют собой порталы, ведущие в разные уголки материального плана. Помогать, разумеется, она не стала — высадила героев, а сама тут же улетела. Герои, оценив обстановку, решили действовать с умом и начали изучать каждый из грибов, пытаясь хотя бы приблизительно понять, куда ведёт тот или иной портал. Оникс с Адамом нашли решение: кольцо Оникса позволяло ему летать, и он без труда поднялся в воздух, чтобы рассмотреть грибы, расположенные на высоте. Чтобы понять, что скрывается по ту сторону портала, он использовал иллюзорное зеркало, поднеся его к пористой чаше гриба и пытаясь что-нибудь разглядеть. Я, как мастер, позволил провернуть этот трюк, и в ответ Оникс получил краткое описание, символизирующее определённый регион. По его примеру Адам сделал то же самое, используя отражение в лезвии своего клинка. Остальные также подключились и начали помогать с анализом. Целью героев был остров Рук'Ша — обитель юань-ти. Сопоставив все отражения, они определили, что отблеск клыка, видневшийся в одной из грибных чаш, может быть именно тем, что они ищут. Перед тем как войти в портал, герои вновь подняли вопрос о детёныше совомеда. Некоторые предлагали оставить его здесь, в роще, но Оникс был категорически против. Он взял малыша на руки, взмахнул крыльями и направился в нужный портал, нырнув в водоём и исчезнув в водовороте. Остальные, вскарабкавшись вверх, последовали его примеру. Вихрь закрутил их, и герои вновь почувствовали падение.
Зарисовка рощи
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ #днд #скетч #2_сезон #план_фей #Cозерцатели

〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Завершение кампании 🐱 Что ж, думаю, по заголовку уже понятно, о чём пойдёт речь в этом посте. Наша
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Завершение кампании 🐱 Что ж, думаю, по заголовку уже понятно, о чём пойдёт речь в этом посте. Наша кампания подходит к своему концу — осталась заключительная сессия. Конец получился спонтанным, резким, но всё же необходимым. В последние месяцы всё застыло. Кампания встала на мёртвую точку: игры становились всё реже, пока не прекратились совсем. На первый взгляд причина проста — сложности с графиками и невозможность собраться всем в один день. Но это оказалось лишь верхушкой айсберга. Один из игроков окончательно утратил интерес к D&D — хобби перестало приносить ей радость. Она изъявила желание покинуть кампанию. А вывести одного игрока из персонажо-центрированной истории — задача сложная, но выполнимая. Однако проблема в том, что и второй игрок больше не может участвовать, по причинам, связанным с личной жизнью. Это приоритет, а хобби, как водится, уходит на второй план. Потеря половины группы — почти фатально. Истории персонажей переплетены между собой и с основным сюжетом. А когда за плечами уже 70 отыгранных сессий — сделать вид, что ничего не было, просто невозможно. Я долго думал, перебирал варианты, искал решение. Конечно, я мог бы найти сюжетную причину и аккуратно вывести обоих персонажей, а затем попробовать найти новых игроков. Но это полностью шло вразрез с моей изначальной задумкой. У меня бы просто не осталось желания вести такую "перелицованную" кампанию. Был вариант с заморозкой, но он тоже вредный. Заморозка кампании означала бы фактическое её закрытие — на мёртвой точке, без финала. Без развязки. Поэтому я решил всё же завершить историю. Черновик финала был написан заранее, но я до последнего надеялся, что к нему не придётся прибегать. Сюжетно этот финал — плохой. Плохой для истории героев. Но с теми картами, что у меня остались в колоде, он — наиболее логичен. Половина игроков захотела продолжить путь своих персонажей. Поэтому я оставляю для этого окно. Скорее всего, после финала текущей кампании начнётся новая — завершающая истории тех, кто готов двигаться дальше. Для меня, как для мастера, который вкладывал столько сил и стараний в эту масштабную историю, такой исход — отвратительный . Но это единственный способ хоть как-то подвести черту под проделанной работой. Гора наработок, черновиков, идей уходит в мусор. Кампания должна была длиться как минимум ещё год. Столько написанного мной материала так и останется нереализованным. И цель, которую я когда-то поставил перед собой, не сбудется в том виде, в каком я её задумывал. Вот так и заканчивается история, что писалась 16 месяцев. Так всё и закрутилось. Обидно, что так вышло. Но увы, другого выхода нет. Я продолжу пересказ. Ещё многое хочется рассказать и нарисовать. Сейчас я заканчиваю пересказ второго сезона, впереди ещё три. Так что я буду продолжать. Пусть хоть так сохранятся моменты этой длинной истории. Со временем многое забывается, а забывать этого не хочется. Этот канал, как и задумывался изначально, останется небольшим напоминанием о кампании Созерцателей. Что ж, на этом пока всё. Долго не доходили руки до этого поста. 〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ #размышления #Cозерцатели

〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Ведьмовские ссоры Покинув логово совомедведей, герои с новым компаньоном направились дальше. Потерят
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Ведьмовские ссоры Покинув логово совомедведей, герои с новым компаньоном направились дальше. Потеряться в фейском лесу проще простого, но находчивость и опыт авантюристов позволили им избежать этого. Через некоторое время они нашли нужную тропу и продолжили путь. Дорога вывела их к мрачной части леса: деревья здесь были тёмные, высокие и зловещие. Эта часть леса заметно отличалась от той, что они проходили ранее — здесь царила другая, куда более тягучая и зловещая атмосфера. Оглядев небольшую поляну, герои заметили очередную хижину — на этот раз куда более массивную. Хозяйка была на месте: их встретила громадная карга с искривлёнными конечностями и массивным посохом в руках. Авантюристы не стали церемониться и сразу обозначили своё прибытие. Сообщив, что их прислала тётушка Ольга, они тем самым сильно спровоцировали каргу. Её звали Пегги, и уже через несколько мгновений завязался бой. Карга оказалась опасным противником — как в физическом, так и в магическом плане. Однако герои сумели взять её числом и слаженностью. После напряжённой схватки Пегги была повержена и оглушена. Зализывая раны и не желая оставаться дольше в этом месте, герои тут же бросились прочь, возвращаясь к хижине тётушки Ольги.
Скетчик Пегги, что предстала перед "опытными" авантюристами
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ #днд #скетч #2_сезон #план_фей #Cозерцатели

〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Пернатая угроза Следуя указаниям карги, герои стали пробираться вглубь фейского леса. Хоть он на пер
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Пернатая угроза Следуя указаниям карги, герои стали пробираться вглубь фейского леса. Хоть он на первый взгляд и напоминал обычный, всё вокруг было пропитано магической сутью и странным, тревожным ощущением. Потратив какое-то время, герои нашли логово совомедведей. Среди высоких стволов деревьев, у подножия могучих корней, притаилась одинокая пещера. Следы и клочья перьев, разбросанные вокруг, указывали на нужную цель. Не долго раздумывая, чародей Оникс решил запустить огненный шар прямо в логово зверей. Герои не ошиблись — уже через мгновение из пещеры выскочили три существа: два крупных и один поменьше. Бой продлился недолго — герои были куда сильнее. Совомедведи отчаянно пытались защитить свой дом, но один за другим пали под натиском авантюристов. После боя, ведомый любопытством, Оникс заглянул в логово и обнаружил гнездо, в котором ютился детёныш. Картина резко изменилась. Герои осознали, что звери лишь защищали свой выводок… а теперь, по их вине, малыш остался один, без родителей и старшего брата. Вопреки возражениям остальных, Оникс решил приютить детёныша, забрав его с собой — хоть как-то пытаясь загладить вину за случившееся.
Скетчик Оникса и детёныша
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ #днд #скетч #2_сезон #план_фей #Оникс #Cозерцатели

〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Мальчики на побегушках По ощущениям, полёт длился около часа. Наконец, герои грубо приземлились на м
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Мальчики на побегушках По ощущениям, полёт длился около часа. Наконец, герои грубо приземлились на мягкую траву. Вокруг раскинулся густой лес: повсюду зелень, звуки странных существ, пение необычных птиц. Поднявшись и осмотревшись, они заметили деревянную избу, к которой вела узкая тропинка. Подойдя ближе, герои обнаружили поляну, усеянную ведьмовскими принадлежностями: сушёные травы, амулеты, странные бутылочки. А вскоре из-под козырька избы вышла седая, сморщенная старуха — карга, недовольная незваными гостями. Она начала громко ругаться, но, услышав, кто их прислал, и взглянув на метку, резко сменила тон и поменялась в лице. Но даже так, помогать просто так она не собиралась. Раз к ней послали каких-то бродяг, то почему бы не припахать их? Так герои получили два задания в обмен на помощь с возвращением на Материальный план. Первое задание — разобраться с совомедами, что недавно начали шастать по её угодьям и досаждать ей. Второе задание — проучить другую каргу из шабаша, ту, что регулярно вставляет ей палки в колёса и мешает жить. Простая взбучка, ничего особенного. Выслушав брань и требования старухи, герои вздохнули и направились вглубь дикого, капризного леса Плана Фей.
Скетчик тётушки Ольги, что предстала перед героями
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ #днд #скетч #2_сезон #план_фей #Cозерцатели

〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Нравоучение Герои оказались на одном из демипланов. Времени было немного, и, выбравшись из сумки, он
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Нравоучение Герои оказались на одном из демипланов. Времени было немного, и, выбравшись из сумки, они стали размышлять, как быть с Псом. Но долго думать не пришлось. Все четверо ощутили жгучую боль на тыльной стороне ладони — метка активировалась. Вслед за этим перед ними возник знакомый силуэт, который тут же растворился вместе с ними. Очнувшись, герои обнаружили себя рядом с небольшим островом посреди берёзового леса, окружённым руническими кольцами — тем самым местом, где когда-то началась их новая жизнь. Герои вновь спаслись — но не сами. Альбрих, их загадочный работодатель и спаситель, не упустил возможности и воспользоваться ситуацией. В своей привычной надменной манере он принялся язвить, упрекать и высмеивать их глупость, безрассудство и то, как легко их провели. Но всё не ограничилось насмешками — за ними последовало нравоучение и даже угрозы. Он напомнил, кому они обязаны своей жизнью и кому принадлежат их души. Когда атмосфера накалилась достаточно, Альбрих предложил решение. Вернуть их на Материальный план он не мог — это было бы слишком опасно и могло привлечь Разрушителей Пактов. Вместо этого он предложил перебросить их на План Фей, к своей старой знакомой — карге по имени Ольга Грязнолюбка. Подробности он раскрывать не стал, велел лишь сказать, что их прислал «Пернатик». Герои недолго думали — выбора особо не было. После короткой передышки, щелчка Альбриха и вспышки света все четверо исчезли, проваливаясь в долгий вихревой полёт.
Скетчик ехидного Альбриха
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ #днд #Морское_Плавание #скетч #2_сезон #Альбрих #Cозерцатели

〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Побег! Герои оказались загнаны в угол. Они судорожно перебирали все варианты, но каждый приводил в т
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Побег! Герои оказались загнаны в угол. Они судорожно перебирали все варианты, но каждый приводил в тупик. Времени на раздумья было мало — я ограничил его 15 минутами для игроков. Адам попытался достучаться до Альбриха через метку, но безрезультатно. В панике и отчаянии игроки придумали чертовски безумный план — и я дал им шанс воплотить его. Люциус, варвар, активировал проклятую реликвию — Кинжал Йеногу, наложив заклинание "Тьма" с центром на себя. Облако тьмы укрыло их от мушкетов и дало шанс. В сторону героев всё же полетели выстрелы, но большая часть прошла мимо. Трое героев — Адам, Люциус и Оникс — забрались в сумку хранения, магический артефакт, добытый ещё в начале их путешествия. Возрожденные не нуждаются в дыхании, так что сумка послужила им укрытием. Пёс, оставшийся снаружи, был ключевым звеном. Паладин Адам, выглянув из сумки, использовал Камень Познания, наложив "Изгнание" на барда. Прямо перед тем как их могли добить. И всё — вся четвёрка исчезла с борта злополучного корабля капитана Линя, оказавшись на другом плане бытия. Оставалось только убираться оттуда как можно дальше, пока действие заклинания не закончилось и Пёс не вернулся обратно на материальный план.
Хотелось бы нарисовать что-то более маштабное, но перебирая все идеи у меня никак не вышло воплотить их на холсте. Поэтому вот, наскетчил(очень криво) то самое "Изгнание", паладина что выглядывает из сумки. Это точно не Jojo референс 🐱
#днд #Морское_Плавание #скетч #2_сезон #Cозерцатели 〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️

Тройной паладинский удар! Решил наскетчить персонажей художниц, за творчеством которых я активно слежу. Это был довольно инте
+2
Тройной паладинский удар! Решил наскетчить персонажей художниц, за творчеством которых я активно слежу. Это был довольно интересный опыт. Надеюсь, мне удалось сохранить их характерные черты. Поэтому собственно встречайте: 1) Зоргал - @vvarleee 2) Игни - @krauzart 3) Молот - @qteakaphome #днд #скетч