gavr_sas
الذهاب إلى القناة على Telegram
JB пропаганда
إظهار المزيدلم يتم تحديد البلدالفئة غير محددة
253
المشتركون
-124 ساعات
-27 أيام
-230 أيام
أرشيف المشاركات
253
никогда не покупал особо игры
мне было сегодня лет old когда я узнал что предзаказы были нужны штобы, внимание, зарезервировать себе физическую копию в магазе, как столик забронировать, ато их же в первый день все разберут, полагаю чисто америкосская тема
главный вопрос зачем они нужны сегодня хе-хе
253
https://fluxer.app/
эмм, кажется нормальный опенсорс дискорд клон без китай зондов сущесвует
правда над федеративностью еще идет работа
253
да, это все конешно реально впечатляет, https://youtu.be/7xrskLZe0OY
ннно, пасаны просто никогда не слышали про Nim (ну и в какой то степени D, Crystal)
253
+1
а теперь самое главное, когда возникает ошибка соответствия типов при отсутствии их деклараций
вот все норм ниче не предвещает беды, сложыли 2 числа вывели (1)
выведем в нормальный stdout лучше, он в релизе не вырежиться
хопа, ошибка причем сразу 3 (2)
выглядит очень загадочно по началу, вназапно у a пропал +, и четверка перестала подходить как аргумент, а все дело вот в чем,
Stdout.line! принимает string, окей выводим x в string, а sas принимает неизвестно что, значит тип T | string = string, ну а теперь для string не подходит +, он токо для чисел
короч, полный вывод типов скам, не ведитесь, локального хватает с головой253
+1
колд тейк, полный вывод типов — фича для реализации которой нужно присесть в компиляторе 432 раза, полная хуета и ни для чего кроме флекса не нужна
что дает - можно не упоминать типы, никогда, вау, прямо как в питоне, но магическим образом все тайпчекается
что забирает - любую функцию пишут 1 раз читают 20, эта "экономия" или скриптоподобность очень дорого стоит завтрашнему автору того же самого кода, чтобы узнать тип придется, не знаю, делать ховер на аргументах функции в иде
и даже когда наведешь есть вероятность что увидишь какой нибудь эмм пуксреньк наверное у этого есть plus, на что вы сейчас навели(1) а результатом такого сложения разумеется является тип (2)
253
подробный разбор раддеббаггерра https://youtu.be/rcJwvx2CTZY
это если шо Epic games пилят все текут и хотят его на линупс, но тк кк весь геймдев на вине...
253
+4
пасаны в комментах называют это эволюцией w98 стиля, или high resolution pixel art, звучит как оксюморон
253
2009
A Brief, Incomplete, and Mostly Wrong History of Programming Languages
https://james-iry.blogspot.com/2009/05/brief-incomplete-and-mostly-wrong.html
1986 - Brad Cox and Tom Love create Objective-C, announcing "this language has all the memory safety of C combined with all the blazing speed of Smalltalk." Modern historians suspect the two were dyslexic.
1987 - Larry Wall falls asleep and hits Larry Wall's forehead on the keyboard. Upon waking Larry Wall decides that the string of characters on Larry Wall's monitor isn't random but an example program in a programming language that God wants His prophet, Larry Wall, to design. Perl is born.
1980 - Alan Kay creates Smalltalk and invents the term "object oriented." When asked what that means he replies, "Smalltalk programs are just objects." When asked what objects are made of he replies, "objects." When asked again he says "look, it's all objects all the way down. Until you reach turtles."
1970 - Niklaus Wirth creates Pascal, a procedural language. Critics immediately denounce Pascal because it uses "x := x + y" syntax instead of the more familiar C-like "x = x + y". This criticism happens in spite of the fact that C has not yet been invented.
1996 - James Gosling invents Java. Java is a relatively verbose, garbage collected, class based, statically typed, single dispatch, object oriented language with single implementation inheritance and multiple interface inheritance. Sun loudly heralds Java's novelty. 2001 - Anders Hejlsberg invents C#. C# is a relatively verbose, garbage collected, class based, statically typed, single dispatch, object oriented language with single implementation inheritance and multiple interface inheritance. Microsoft loudly heralds C#'s novelty.
253
#indie впервые - обычная Аркада
вайбы такие оч хайфлитовские, но тут ощущение что сложность пониже
обращаю внимание на то как круто процедурно анимированны ноги у крабиков, ето вам не заготовленная анимация вверх вбок
как от пушки вылетают и рассыпаются по земле патроны и шо кровь под напором бьет из оторванных конечностей
Лучше чем Highfleet конеш драки машинок уже никто не сделает, но в вишлист добавил
https://store.steampowered.com/app/3695630/Project_Landsword/
253
жили были жили были 2 веселых стиима
один белый другой серый 2 веселых стиима
(один в вайне под арм->х64 трансляцией другой нативный)
а ваще там вышла демка от великого J-Blow надо тестить, где то он говорил игра на 500 часов а демка на 40, сакобаны с разными механиками
а там и открытый релиз Jai не за горами
253
окей на большом конрессе пограмистов(весь день обсуждали в дискорде) было решено что лучшая система обработки ошибок это Zig, но ошибки должны быть не чем то специальным как в зиге, а юнионами любых типов, чтобы можно было кастом пейлоад хранить (в зиге это Си енам без нагрузки, но зиг и не менеджед язык так что проститильно)
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
