cookie

Sizning foydalanuvchi tajribangizni yaxshilash uchun cookie-lardan foydalanamiz. Barchasini qabul qiling», bosing, cookie-lardan foydalanilishiga rozilik bildirishingiz talab qilinadi.

avatar

Loсus Equation

Официальный канал разработки психологической RPG Связь с разработчиками: @rseene

Ko'proq ko'rsatish
Reklama postlari
1 850
Obunachilar
-124 soatlar
-77 kunlar
-3330 kunlar
Postlar arxiv
Постойте, мы не договорили. 4. Создайте базу знаний. Сейчас сценарий LOCUS EQUATION составляет более полумиллиона слов. Это очень много текста, фактов, персонажей и лора. Чтобы избежать конфликтов в функциональных сущностях, мы создали целую вики на базе Notion. 5. Добавляйте персонажей по мере необходимости и сокращайте тех, которых вы не раскрыли. Если вы чувствуете, что "подзабили" на какого-то персонажа, потому что уделили другим слишком много времени — ничего страшного. Лучше углубить взаимоотношения с существующими героями, чем гнаться за количеством. Смело вырезайте персонажей, которые не пригодились и оставляйте их образы для своих будущих творений. 6. Не пытайтесь рассказать обо всем сразу. Если конкретный сюжет, или квест, или даже персонаж посвящен раскрытию одной темы или идеи, не тратьте силы на то, чтобы «засунуть в этот вареник больше сыра, чем нужно». Лучше глубоко и по-новому раскрыть какой-то один феномен, чем пытаться воплотить все интересные мысли, что приходят в голову.
Hammasini ko'rsatish...
👍 23
Если вы мечтаете о работе в геймдеве, любите сюжетные игры или просто хотите (когда-нибудь) создать что-нибудь свое, то опыт нашей команды может оказаться полезным. Итак, поехали. 1. Начните со сценария. Мы считаем, что любая сюжетная игра начинается с истории и сценария. Намного проще придумывать механики, когда вы уже хорошо понимаете мир своей игры и знаете, на что способны ваши персонажи. Например, только на второй год разработки мы поняли, что главной способностью нашего главного героя должен быть метакогнитивный анализ — умение с повышенной точностью угадывать мысли, мотивы и планы других персонажей. 2. Начните с главной сюжетной линии. Даже если игра нелинейна, чаще всего в ней все равно есть главный квест (вспомните Skyrim). Если вы сначала напишете побочные истории, то существует большая вероятность, что их будет очень сложно помирить с основной сюжетной линией. 3. Если перед началом работы вы не понимаете на 100%, какой будет ваша история — это абсолютно нормально. История — очень пластичная структура. Она любит переделывание и переписывание. Сценарий можно сравнить с ментальной скульптурой, которую постоянно где-то нужно дошлифовывать и допиливать. По правде говоря, сценаристы часто сами не знают, что их ждет, потому что порой невозможно идти по изначально запланированному маршруту. Для нас LOCUS стал таким же путешествием, как и для игрока. Главное — вовремя заметить, когда переделки начинают вредить, и не дать своим сомнениям взять верх. Помните, что лучшее — враг хорошего.
Hammasini ko'rsatish...
👍 18🙏 5
00:11
Video unavailableShow in Telegram
А почему бы не добавить в игру сотню-другую смешных анимаций 💃
Hammasini ko'rsatish...
IMG_7352.MP49.22 KB
❤‍🔥 25🔥 3😁 2🤩 2🤯 1
Нам было интересно читать вашу реакцию на портрет Лебази: местами вы были немного строги, но в целом правы насчет этого персонажа. Многие из вас правильно угадали, что она очень прогрессивная девушка с обостренным чувством справедливости. Она очень позитивна и всегда рада поделиться своими взглядами на окружающий мир. Если этого требует ситуация, Лебази может быть резкой, но в целом она верный друг и главная общественная активистка на всей планете. На примере этих концепт-артов видно, как мы подбирали ей "позитивную" цветовую гамму, пока портрет персонажа обрастал все новыми деталями.
Hammasini ko'rsatish...
15🙏 3💅 2🔥 1
Photo unavailableShow in Telegram
Еще нам интересно узнать, что вы думаете об этом игровом портрете. Какой характер у этой девушки? Чего вы ждете от нее как от персонажа? Кто она? На следующей неделе мы расскажем больше подробностей, а пока ждем ваши ответы.
Hammasini ko'rsatish...
👍 21🤔 3👎 1🙏 1
Сейчас наша команда пытается решить принципиально важный для игры вопрос. От этого выбора зависит весь будущий геймплей (и судьба вселенной), поэтому мы хотим спросить у вас: какой способ передвижения в изометрии лучше?Anonymous voting
  • Ходьба по умолчанию, бег на шифт
  • Бег по умолчанию, ходьба на шифт
  • Я придумал третий вариант, о котором расскажу в комментариях
0 votes
👍 4
Photo unavailableShow in Telegram
😁 26👍 2
Во время тестирования игры мы заметили, что люди зачастую выбирают самые позитивные, добрые и нейтральные реплики. Осознанно или нет, они не дают себе злодействовать. Поэтому нам стало интересно, что ближе вам:Anonymous voting
  • Я тоже выбираю добрые варианты прохождения. Особенно, если за моей игрой кто-то смотрит 😇
  • Мне нечего стесняться. Если я захочу поступить плохо в игровом мире, то меня никто не остановит 😈
  • Погодите, а как же третий вариант ответа? ⚖️
0 votes
9
Мы уже писали, что вдохновлялись творчеством Фрэнка Герберта при создании Locus Equation, но вот вышла вторая Дюна, и стало понятно, что мы не договорили. У экранизации Дени Вильнева есть свое, неподдельное очарование. Это невероятно пафосная и столь же красивая научная фантастика, которая умудряется пересказать историю, которую считали невозможной для пересказа. Здесь в одном бурлящем сюжете сочетаются нарративные пласты из мифологии, авраамических религий, Шекспира и реальной истории. Конечно, часть деталей в фильме ускользает, о некоторых персонажах забывают на ходу, но это компенсируется зрелищным монтажом и режиссурой, футуристической архитектурой и необычными технологиями. А еще красивыми актерами (не в последнюю очередь). Вильнев достигает вау-эффекта во многом за счет огромных бюджетов и профессиональной команды (если саундтрек вам пишет Ханс Циммер, то вы почти обречены на успех), но эти ресурсы достаются ему заслуженно. Ме давно не видели такой научной фантастики на экране кинотеатра (сравните с "Мятежом луной" Зака Снайдера), а уж на экране компьютера — тем более. Хотя планета Ванзувар не покрыта искрящимся песком и больше напоминает тот Зеленый Рай, о котором мечтали фримены, дух высокой научной фантастики живет и здесь. Политические интриги, богатая история мира, сложные отношения между государствами и империями — все это вы найдете в будущей игре. #особое_мнение
Hammasini ko'rsatish...
17👍 1
Photo unavailableShow in Telegram
👍 24🌚 8 5
Хотим от всей своей геймдизайнерской души поздравить наших дорогих подчисчиц с международным женским днем и показать финальные, наиболее проработанные и колоритные портреты Гамбо. По ним можно понять, что перед вами — крайне хитрый дядька, который знает что-то, чего еще не знаете вы. Даром, что главный самогонщик на планете. Вы сможете сделать его улыбку еще шире, а также слегка изменить портрет, если выполните особый сайд-квест, связанный с Гамбо. Кроме того, все важнейшие события в жизни поселения происходят при участии этого сараринца. И дело не в том, что Гамбо так сильно любят — скорее, всем дорого содержимое его алконапорной башни. Но даже у такого задорного толстяка есть свои мрачные секреты. Посмотрим, сможете ли вы их узнать. #арт
Hammasini ko'rsatish...
20👍 3
Photo unavailableShow in Telegram
А вы любите обзоры на игры?
Hammasini ko'rsatish...
30👍 9👎 2😁 2
Перед вами первые наброски старины Гамбо. Он уже начинает напоминать тот образ смешного пьяного бати, который мы хотели ему придать. Особое внимание мы вместе с художником уделили цветовой схеме и позе героя: скоро вы сможете увидеть, как они меняются в процессе работы над портретом. Среди характерных особенностей персонажа — рукава-"гармошки" и кибернетический подбородок, которые придают ему нужную ауру научной фантастики. В следующем посте мы покажем, каким получится финальный портет Гамбо, и раскроем больше деталей о том, какую роль он играет в мире Locus Equation. #арт
Hammasini ko'rsatish...
21👍 2🤩 2🗿 1
Хотим показать вам портрет еще одного персонажа будущей игры. Как можно понять по референсам (которые создавались в том числе с помощью ИИ), мы хотели сделать не простого NPC, а действительно харизматичного и запоминающегося собеседника. Поэтому в ТЗ было использовано сразу несколько мемных персонажей. Гамбо — незаменимый житель затерянного в джунглях поселения, потому что он делает самогон. А его чувство юмора заставит вас или умереть от кринжа или немедленно и бесповоротно полюбить Гамбо. Уже в следующем посте мы покажем ход работы над его портретом. #арт
Hammasini ko'rsatish...
24
Привет, этот месяц оказался очень сложным для нас: у нас появился новый маленький проект (см. посты выше) + мы очень спешим, чтобы показать первые скриншоты уже в конце весны. Итак, обо всем по порядку Мы закончили полировку мейн-квеста, на производство которого уже потратили почти три года: полмиллиона слов, тысячи часов работы и все это с условием настоящей вариативности, возможности прокачки и развития отношений с персонажами. Написали кучу побочных заданий и продолжим их писать до самого релиза. Мы с маниакальной дотошностью стараемся делать побочки такими же яркими и интересными, как и основная история. Также в ближайшие 3 месяца мы закончим все архитектурные строения и дома персонажей (каждый персонаж в LE обладает своим уникальным домом, а персонажей у нас, откровенно говоря не мало (мы сами не ожидали, что их получится так много)) Оставайтесь на связи ❤️
Hammasini ko'rsatish...
🙏 22🔥 13👍 3❤‍🔥 3 1
Уже месяц как Cardara находится на прилавках мобильных магазинов. Написали большую историю-постмортем с разбором всех полетов. https://dtf.ru/gamedev/2480102-postmortem-kak-my-sekonomili-15000-s-pomoshchyu-ii-i-sozdali-roguelite-mechty
Hammasini ko'rsatish...
👍 15 4
Photo unavailableShow in Telegram
Знакомо? #мем
Hammasini ko'rsatish...
👍 26👀 2🙏 1
Photo unavailableShow in Telegram
Наша студия VERALOMNA постоянно размышляет о том, как ускорить разработку LOCUS EQUATION без ущерба для качества. В этом капиталистическом мире такие вопросы всегда упираются (внезапно) в финансирование команды. Мы долго думали и придумали: а давайте мы создадим маленькую мобильную игру, которая, теоретически, поможет нам разрабатывать нашу большую (громадную [гигантскую]) игру! И у нас получиось! Мы выпустили мобильную игру Cardara! Это сессионное rogue-lite приключение, где нужно свайпать карты, маневрируя между сильными монстрами в попытках выжить и стать сильнее. Наша игра была тепло принята сообществом мобильных игроков, получила неплохие отзывы и обзоры. Нам будет очень приятно, если вы также решите поддержать нас покупкой Cardara! и, если вам понравится игра, положительным отзывом в App Store или Google Play Store. Спасибо! Cardara! доступна на iOS и на Android. Для самых быстрых мы приготовили по два промокода, чтобы получить игру на ваше устройство бесплатно: iOS: 1) YPYK677E9MXH 2) MT7A9LAAWYKR Android: 1) L8RJNMXLXLHEPSZ4TXX8DWJ 2) 8W06PW8NCNV43DVX3DC5M04 Если забрали промокод - отпишитесь пожалуйста в комментариях! https://vrl.mn/
Hammasini ko'rsatish...
20👍 4🤯 4👾 2
В комментариях нас периодически спрашивают, от какого лица будет Locus Equation (ответ — изометрия). А теперь настала наша очередь спросить: какой тип игр вам нравится больше?Anonymous voting
  • От первого лица
  • От третьего лица
  • Изометрия
  • 2D
  • Я придумаю еще один вариант и напишу его в комментариях
0 votes
🤔 11
Привет! Решили поделиться с вами прогрессом создания\строительства дома для одного из поселенцев. Как думаете, человек с каким характером и складом личности стал бы жить в таком доме и почему? (кстати, о нем мы уже писали в блоге) P.S. Если что головы оленей - просто заглушка, они потом заменятся за головы местной фауны :) P.S.S Все материалы work in progress. Видеорендеры к комментариях к посту.
Hammasini ko'rsatish...
🔥 24 5👍 4🤩 2
Привет! Решили поделиться с вами прогрессом создания\строительства дома для одного из поселенцев. Как думаете, человек с каким характером и складом личности стал бы жить в таком доме и почему? (кстати, о нем мы уже писали в блоге) P.S. Если что головы оленей - просто заглушка, они потом заменятся за головы местной фауны :) P.S.S Все материалы work in progress. Видеорендеры к комментариях к посту.
Hammasini ko'rsatish...