cookie

ما از کوکی‌ها برای بهبود تجربه مرور شما استفاده می‌کنیم. با کلیک کردن بر روی «پذیرش همه»، شما با استفاده از کوکی‌ها موافقت می‌کنید.

avatar

Esheriff

26 лет экспертизы в киберспорте.

نمایش بیشتر
Advertising posts
3 314مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
اطلاعاتی وجود ندارد30 روز

در حال بارگیری داده...

معدل نمو المشتركين

در حال بارگیری داده...

Вчера, после предыдущего поста, в чатике стали разбираться. Начал изучать регламент турнира (что следовало бы сделать раньше) и выяснил следующее: Ситуация с вылетом игрока из матча регулируется двумя пунктами: 2.10.2 и 2.10.3. В первом сказано, что если игрок вылетает в идущем раунде, раунд завершается и, если это был не последний раунд в матче, ставится пауза для решения проблемы и возвращения игрока/замены на сервер. Если игрок вернуться не может и нет замены – тех.пор. Второй пункт детальнее. Если матч прерван по причинам, не связанным с командой (вылетел игрок или упал сервер), администратор восстановит текущий раунд (видимо на доступном для восстановления моменте), но в отдельных случаях может принять решение о переигровке раунда или всего матча. В регламенте используется две формулировки – восстановить раунд (restore) и переиграть (replay). Первое – откатить раунд на момент возникновения проблем (или чуть раньше, если проблема привела к какому-то изменению игровой ситуации, а пауза не была поставлена сразу). Второе – запустить раунд заново, не учитывая его развитие до и после возникновения проблем. Случай 1: проблема появилась до момента получения урона в раунде, администратор был своевременно уведомлен. Раунд будет восстановлен (после решения проблемы). Случай 2: проблема произошла в раунде, где был нанесен любой урон (даже 1 HP сняли) любому игроку, а результат раунда все еще может быть определен (пример – вылетел один игрок, остальные остались). Раунд не будет восстанавливаться или переигрываться, он будет доведен до конца и засчитан. Исключения могут быть сделаны если снятые HP – незначительны (например – нанесены тиммейтом в начале раунда, получены в результате вылета). Случай 3: проблема произошла после получения урона, а результат раунд невозможно определить (завис сервер). Матч будет восстановлен с начала этого раунда (я читаю это как раунд будет переигран, а не восстановлен). Случай 4: проблема произошла после получения урона, а результат раунда очевиден (например – команда ушла на сейв), но раунд не может быть продолжен из-за падения сервера. Будет засчитан той команде, которая скорей всего выиграла бы его до возникновения проблемы. Итого, раунд может быть переигран при определенных условиях ситуации 2 и 3. Судя по доступному описанию, в матче Фнатик – ВП случился как раз третий сценарий, поэтому раунд был сыгран заново (replay). Итого, ЕСЛ все сделали по регламенту, Декстер напрасно жалуется на админов и двойные стандарты. Остается надеется, что ЕСЛ решит проблему с зависаниями игроков.
نمایش همه...
Интересно, в чем может быть проблема с компами на Мажоре в Рио? Вирус, плохая сборка, что-то еще, что думайте? Ну и особняком стоит ситуация с рестартами раундов из-за вылетов/зависания, которые никому (судя по прочитам новостям) делать не позволяли, а Фнатикам в матче против ВП позволили.
نمایش همه...
Еще один момент, на который обратил внимание. За последние два года в Европе сразу три стака обрели дом: 23 ноября 21, Creepwave подписала индийская организация №1 (это с их сайта, если что) Entity. Это не первая их попытка в дота состав, но, безусловно, самая успешная. С первой же попытки занять 9–12 место на The International – достойный результат. 8 февраля 22, Team Tickles были куплены Gaimin.gg (как я понял, работает над p2e платформой), команду назвали Gaimini Gladiators. Кстати, потом появились составы и по другим играм, включая R6, CS:GO и Rocket League. Гладиаторы показали такой же результат, как и Entity. Ну и конечно, Mudgolems, в январе 2021 подписанные английской организацией Tundra (работает с 2019 года), которые и забрали ТИ. В нашем регионе похожее случилось с YeS и Team Spirit. Разница в том, что Entity и Tundra, до подписания дота составов, практически не существовало в информационном поле киберспорта, а Gladiators вообще отсутствовали. Какое-то время, с легкой подачи Navi, в сообществе витал слух, что содержать состав по доте - невыгодно. Конечно, если сравнивать с CS:GO, где со стикеров можно порядочно заработать, все верно. С другой стороны, примеры выше показывают, что вложенные усилия окупаются, как минимум результатом на главном турнире года, а как их дальше монетизировать – это уже задача менеджмента. К сожалению, сейчас турнирный ландшафт игры не благоволит появлению сильных стаков. Если мы посмотрим на сезоны 20 и 21 годов, то увидим Омега и Эпик лиги, турниры от Oga Pit и другие соревнования, позволявшие командам находить себя и испытывать в боевых условиях. В 2022 году новые стаки (в Европе) могут продемонстрировать себя только на квалификациях к DPC и турнирах серии D2CL. Я думаю, что 2–3 турнира, уровня Омега или Эпик лиги, благотворно скажутся на развитии сцены и могут подарить нам как новых игроков, так и новые крутые составы, но для этого нужно как-то оптимизировать текущий формат DPC.
نمایش همه...
Согласно статистике просмотров, любезно собранной ESCHARTS (https://escharts.com/), минувший The International стал худшим за последние три турнира. Нельзя сказать, что это пренеприятное известие свалилось как снег на голову, ведь проблемы начались задолго до начала. Где-то с момента выхода Battle Pass, в “лучших” традициях кинематографа последних лет, разделенного на две части. Неизвестно был ли у Valve план и придерживаются ли они его, но пока собрано 18М, против 40М в прошлом году. Ладно, давайте к цифрам: на TI 2022 набралось 67,69 миллионов часов просмотра при пиковом значении в 1,74 миллиона зрителей (без учета фанатов из поднебесной). По количеству часов просмотра отставание от 2021 года составляет солидные 37%, а от 2019 достойные 23%. По пиковым значениям отставание, по сравнению с прошлом годом, кошмарные 57,74%. Интересно, что на этом турнире (без учета LCQ и шоу-матча) было проведено 112 встреч, в рамках которых сыграно 239 карт. В 2021 году прошло всего 94 встрече и 194 карты. В 2019 году было такое же количество встреч (94), а карт сыграли меньше – 185. Матчей стало больше, а показатели меньше. Наверное, что-то округлили просто. Причины, как я их вижу, следующие: 1. Апатия от действий (точнее бездействия) Valve. В том числе и качеством Battle Pass. 2. Часовой пояс (турнир проходил в Сингапуре) не самый благоприятный для большей части зрителей. 3. Общая усталость от игры. Безусловно, дотку рано хоронить, но ее бурная молодость позади. С учетом “заботы” от Valve, которую мы видим, не удивительно, что анализы пациента оставляют желать лучшего. 4. Три буквы. По некоторым оценкам, турнир 2022 года стал худшим за всю историю серии. Где это видано, чтобы во время финала официальная трансляция просто падала на несколько минут?
نمایش همه...
Меня никогда особо не волновали результаты последних интов. Да, было круто, когда ОГ стали двухкратным чемпионом, но сегодня может произойти кое что покруче. Пуппей может взять второй аегис спустя 11 лет. У некоторых карьера короче, а Клемент все эти годы почти всегда был в топе, открывал новых игроков, переоткрывал старых и не сдавался. Я надеюсь, что сегодня он поднимет аегис!
نمایش همه...
Интересное правило ESL, по поводу дисквалификации команды с турнира, если 2 и более игроков не смогут выступит на сцене (в случае прохода в плей-офф). Понятно, что по большей части это связано с ковидом и другими заразными заболеваниями, но я почему-то не могу избавиться от картинки, когда безымянный датчанин подрался, сломал ногу и на сцену его выносят в гипсе, переломы-то не заразные. Надеюсь, ничего подобного не произойдет. Вообще, это прозрачное сообщение командам – минимизируйте перемещения и ненужные контакты. Полагаю, что если бы что-то подобное было на ТИ, заболевших было бы меньше (ну и бабл в отеле бы не помешал). В общем, надеюсь, что не придется применять это правило.
نمایش همه...
Критика Valve за последние пару недель улетела в стратосферу. Не пнул компанию и PGL (подрядчик Valve по проведению всех стадий TI) только ленивый. Единственное, чем смогла ответить Valve – раздачей халявы (https://www.dota2.com/newsentry/3398555399418412272), эффект от которой закончится также скоропостижно, как и PGL, когда у них заберут подряды Valve. Похоже, что вагон организационных проблем ТИ, издатель пытается скрыть за раздачей ничего не стоящей для него мишуры. Возможно, что эти два события не связаны, но выглядит как желание сместить фокус и задобрить сообщество. Решение могло быть плюсовым, будь оно сделано в другое время и будучи одним из многих по возвращению интереса к игре.
نمایش همه...
The International 2022 Swag Bag

The International playoffs are in the books, and four standout teams have survived with dreams of claiming the Aegis still intact. As we all catch our breaths during this interlude between the nail-biting action, we'd like to take a moment to focus our attention towards Dota players all around the world, not just those competing on stage in Singapore.

⛲️ Сегодня в 18:00 Роман Галеев ждет тебя «На Фонтане» – вместе скоротать время в ожидании Инта 🥰 Компанию вам составят: Lex, Марк Авербух и Андрей Бадьянов 🗣 Обсудим плей-офф и порассуждаем над финальными днями The International. Ну и конечно поговорим за жизнь ❗️Подписывайся, чтобы не пропустить: www.twitch.tv/sports__ru @sports_kiber
نمایش همه...
Буду где-то в 18.30 или около того.
نمایش همه...
Что не так с The International 2022, как с оффлайн мероприятием? Решил собрать все, что есть на момент 23 октября. Начнем с Сингапур Фейрмонт, отличный отель, где вы прямо сейчас можете забронировать номер и начать отлавливать игроков, ну либо заражать их коронавирусом. Судя по всему, из антиковидных мер на TI ежедневное тестирование игроков и маски. Никакого пузыря нет. Отсюда и такое количество заражений игроков, некоторые из которых напрямую влияют на итоги матчей и результаты турнира. Вот небольшая (надеюсь больше не будет) подборка ссылок на влияние ковида на турнир: https://bit.ly/3TQS3N3 https://bit.ly/3MU9ASc https://bit.ly/3Dobask https://bit.ly/3eTV8gm https://bit.ly/3DmHifN В начале 2020 года, когда Valve рассылала RFP на выбор города для TI 2021, выяснилось, что арена для плей-офф должна вмещать минимум 15 000 зрителей с локациями для фан-зон, вендоров и т. д. Где сейчас проходит TI? В одном из залов https://www.suntecsingapore.com/, вмещающем 500-1000 зрителей, а финальные матчи пройдут на Сингапурском крытом стадионе, вмещающем до 12 000 зрителей. При этом 4 и 6 этажи эвент холла это представляют собой модульные залы (можно убрать стены), а весь этаж можно превратить в огромный зал и поднять вместимость до почти 10,000. Это видно на техническом плане (https://bit.ly/3DktL8H), если посмотреть 13 слайд. Да, возможно, что не все залы были доступны для аренды, но в этом случае, если не получается договориться, есть вариант с проведением первой стадии плей-офф на другой площадке, возможно даже в другой стране. С учетом недельного перерыва между первой и второй частями плей-офф, есть достаточно времени чтобы перевезти необходимые команды и персонал из одной страны в другую. Я, кстати, думал, что кабинок нет из-за того, что пол на площадке не выдерживает их веса, но, согласно технической документации площадки, выдерживает. Поэтому отсутствие кабинок, в особенности если они будут на второй части плей-офф, останется загадкой. Если не будет и на стадионе, проблема может быть связана с транспортировкой. Переходим к проблемам со звуком. С учетом того, что ранее эти наушники PGL уже использовали на Мейджоре в Арлингтоне, можно сделать предположение, что либо на площадке специфическая акустика, либо развесы колонок другие, а может и то и другое. Не только коронавирус влияет на результаты турнира, а еще и то, что команды, понимающие английскую речь, могут менять свои действия в игре (https://bit.ly/3TO9rlm) на основании данных, полученных со стороны. Как проблемы со звуком исправляют организаторы? Понижают громкость звука, в результате чего, страдают зрители и раздает игрокам бывшие в употреблении беруши. Вот подборка текстов о проблемах со звуком: https://bit.ly/3F8vzD1 https://bit.ly/3eZOfKE https://bit.ly/3eTBuBk https://bit.ly/3CRtPes https://bit.ly/3z5xSTx https://bit.ly/3TNwLQo Из всего этого складывается впечатление, что этот TI делается как удобно подрядчику, а не заказчикам (Valve и аудитории). Аудитория уже продемонстрировала свое отношение к Valve, катастрофическим падением интереса к Battle Pass. Если на TI21 сообщество добавило в призовой фонд $38,4 миллиона, то на сегодняшний день для TI22 собрали $15,7 миллиона. Valve, как обычно, хранит молчание и, возможно, их все устраивает. В принципе, все верно, людей надо увольнять за глупые шутки в эфире, а не за убитую репутацию события и настоящие проблемы.
نمایش همه...