D&D ITA
Materiale homebrew di D&D, la maggior parte è in inglese, se vi andasse di collaborare per le traduzioni contattateci. Gruppo chat: @DnDChatITA Worlds'Inn: www.worldsinn.net Contattaci: @dndcontactbot
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Lo staff augura a tutti un felice Natale.
Come regalo, compatibilmente con gli impegni di tutti, speriamo di ricominciare a portarvi materiale e rubriche interessanti.
Se non dovessimo riuscire sappiate che è colpa di Idroscimmia, prendetevela con lui. Ma non oggi.
Ancora auguri.
Scusate, ma dopo un lungo periodo di tempo di inattività, cedo l'organizzazione della community a @Lord_Vetinari. Svariati motivi mi hanno portato a fare questa scelta, il principale è che sto riorganizzando il mio tempo in altre attività, che in questo momento hanno la priorità. E' stato bello gestire la community con i suoi pro e i suo contro, sono stato soddisfatto degli obiettivi raggiunti.
#DietroLoSchermo
Una campagna di D&D ambientata sott'acqua. Il master si chiede: come evitare che, dopo l'entusiasmo iniziale, sembri una campagna come tutte le altre, e il fatto dell'acqua diventi solo un elemento di sfondo che non si "sente" veramente?
Lorenzo è partito da questa domanda per un una serie di ragionamenti interessanti.
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#DietroLoSchermo
Nuovo episodio della serie sui villain in D&D. In un episodio precedente Lorenzo ha parlato dei Fronti, una pratica derivata da Apocalypse World. Un'altra simile sono gli Orologi, che ritroviamo anche nei Forged in the Dark: Lorenzo riassume cosa sono, cosa non sono, per cosa sono utili... e perché non li ritiene sufficienti per gestire un villain memorabile in D&D.
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#DietroLoSchermo
Lorenzo ci presenta tre diversi DM (di fantasia) che vanno a gestire la stessa avventura, ma in modi diversi: Ugo, che lascia che siano i giocatori a scegliere un obiettivo, e solo dopo prepara l'avventura di conseguenza; Emma, che scrive (o compra) moduli strutturati, con un obiettivo già definito, e lo dice apertamente ai giocatori; e Gustavo, che fa come Emma ma anziché essere esplicito coi giocatori usa il loro background e dei "segnali" appositi in-game per "indirizzarli" e motivarli.
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#DietroLoSchermo
Una nuova meccanica ideata da Lorenzo per rivoluzionare l'approccio alle sfide non di combattimento (es. ostacoli ambientali) in D&D e giochi simili.
Il concetto è introdurre la stessa dinamicità del combattimento, rendendo gli ostacoli qualcosa di attivo, anziché puramente passivo.
Verrà presentata a puntate perché, benché non sia complessa, è importante capire bene certe sfumature. Ecco la prima
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Mostruoso, questo ambiente! (scenario attivo, parte 1)
Che differenza c’è tra una montagna e una banda di gnoll? Sì, lo so che differenza c’è nel mondo di gioco: sono miope (anzi, si dice visiorifrangente! 😉 – questa la capisce solo chi ha Instag…
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