Diaverse Media
🦁 Diaverse — это экосистема здоровых привычек, которая в лёгкой игровой форме и через сообщество помогает людям превратить обычную ходьбу в ежедневную практику 10 000+ шагов, поддерживая физическое и ментальное здоровье в комфортном для себя ритме.
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel Diaverse Media
Channel Diaverse Media (@diaversemedia) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 16 647 subscribers, ranking 5 383 in the Games category and 39 269 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 16 647 subscribers.
According to the latest data from 15 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -277 over the last 30 days and by -10 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 4.79%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 1.95% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 797 views. Within the first day, a publication typically gains 324 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 13.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as diaverse, web3-платформа, бета, стадия, партнёрство.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“🦁 Diaverse — это экосистема здоровых привычек, которая в лёгкой игровой форме и через сообщество помогает людям превратить обычную ходьбу в ежедневную практику 10 000+ шагов, поддерживая физическое и ментальное здоровье в комфортном для себя ритме.”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 16 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.
Data loading in progress...
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 16 September | +5 | |||
| 15 September | +5 | |||
| 14 September | +3 | |||
| 13 September | 0 | |||
| 12 September | +4 | |||
| 11 September | 0 | |||
| 10 September | 0 | |||
| 09 September | +1 | |||
| 08 September | 0 | |||
| 07 September | +1 | |||
| 06 September | +1 | |||
| 05 September | 0 | |||
| 04 September | 0 | |||
| 03 September | +1 | |||
| 02 September | 0 | |||
| 01 September | 0 |
| 2 | 🧪 Первые тесты 3D внутри Diaverse
Друзья, начинаем тестировать первые 3D-вставки внутри приложения. Это пока самые первые эксперименты и первый опыт команды в этом направлении, поэтому особенно интересно услышать вашу обратную связь.
Важно понимать: это далеко не финальная форма. Сейчас мы пробуем разные подходы, смотрим, как 3D ощущается внутри интерфейса и насколько органично сочетается с остальным миром Diaverse. Впереди ещё десятки, а возможно и сотни итераций, изменений и улучшений.
Как обычно, ждём обратную связь в закрытом Клубе 10 000. Кто уже внутри — тестируйте, обсуждайте, делитесь впечатлениями и идеями. Кто ещё не с нами — присоединяйтесь. 💜
Это только начало. Продолжаем экспериментировать и постепенно оживлять мир Diaverse. 🚀 | 381 |
| 3 | ✨ Как работают Созвездия и какие награды получают наставники? ( Кнопка Команда внутри приложения)
Друзья, за последнее время нас уже несколько раз спрашивали, как именно работает новая механика Созвездия. Давайте подробно разберём её логику.
Созвездие показывает путь людей, которых вы пригласили в Diaverse. При этом сама награда зависит не просто от факта приглашения, а от реальной активности пользователя. Чтобы день засчитался активным, приглашённому необходимо пройти минимум 2 500 шагов за день и достичь уровня Bronze I. Активность рассчитывается по UTC.
Созвездие развивается на 1, 3, 7, 14 и 30-й активный день, а дальше — каждые следующие 30 активных дней. За активность каждого прямого приглашённого наставник получает: 1 000 XDV за 3 дня, 2 000 XDV за 7 дней, 4 000 XDV за 14 дней и 8 000 XDV за 30 дней. Далее ещё по 8 000 XDV за каждые следующие 30 активных дней.
Но есть ещё одна важная часть механики — уровень самого наставника. Он зависит от количества активных прямых приглашённых за последние 30 дней.
Изначально здесь стояла базовая шаблонная награда — всего 5 XDV за достижение нового уровня. Понятно, что такая механика практически никак не мотивирует развивать своё Созвездие 😄 Поэтому в ближайшее время мы заменим её на совершенно другую систему наград.
🔥 Новая сетка наград за уровни наставника:
1 уровень — 5 эпических шкатулок.
2 уровень — 15 000 XDV.
3 уровень — 20 серебряных ваучеров в Пещеры.
4 уровень — Дракон 3 EV + HyperDrive на 1 неделю.
5 уровень — Дракон 5 EV, Кенгуру 5 EV, Крокодил 5 EV, скин Победителя, редкое ядро, редкий EvoGen, 50 000 Импульсов, 500 000 XDV + HyperDrive на 2 недели.
6 уровень — Дракон 6 EV, Кенгуру 6 EV, скин, эпическое ядро, 2 эпических EvoGen, 100 000 Импульсов, 1 000 000 XDV + HyperDrive на 1 месяц.
7 уровень — Единорог 7 EV, Барсук 7 EV, 20 легендарных шкатулок, легендарное ядро, 3 легендарных EvoGen, скин Нико Фетиш, 3 000 000 XDV + HyperDrive Pro на 1 месяц. 🔥
Вот теперь развитие Созвездия действительно начинает приобретать другой масштаб. Чем больше активных людей вы приглашаете в Diaverse и помогаете им двигаться дальше, тем выше ваш уровень наставника и тем серьёзнее становятся награды.
Приглашайте друзей, помогайте им становиться активнее и развивайте собственное Созвездие. 🌌🚀 | 356 |
| 4 | 📢 Друзья, всем хорошего дня! Запускаем небольшой опрос и очень просим каждого поучаствовать.
Для нас сейчас важно собрать как можно больше обратной связи от реальных пользователей Diaverse — это поможет лучше понимать комьюнити, принимать решения и определять дальнейшие направления развития проекта.
Поучаствовать можно анонимно — просто уделить несколько минут и тем самым помочь Diaverse. А можно пройти опрос открыто, указав свои данные, и получить за участие бонусы в DCR. 🎁
Чем больше ответов соберём, тем объективнее будет картина, поэтому будем благодарны каждому участнику.
Погнали! Продолжаем двигаться дальше и развивать Diaverse вместе. 🚀
Всем отличного дня и продуктивной недели! | 429 |
| 5 | No text... | 673 |
| 6 | 🚀 Друзья, вышло новое обновление Diaverse!
Новая версия уже доступна в App Store и Google Play. Многое из того, что вошло в обновление, вы уже успели увидеть и протестировать — часть изменений мы постепенно подтягивали и запускали ранее.
Но сейчас важно обновить приложение до последней версии. Это техническая база для следующих механик и обновлений, которые мы начнём выкатывать уже в ближайшие дни. Чтобы всё новое подключалось и работало корректно, обязательно скачайте свежую версию.
Обновляемся и готовимся — впереди много интересного. 🚀
Всем отличного дня! 💜 | 844 |
| 7 | No text... | 886 |
| 8 | 🤫 | 836 |
| 9 | Коммьюнити поучаствуйте | 931 |
| 10 | Друзья, за последние несколько дней от нескольких людей из комьюнити независимо друг от друга пришёл один и тот же вопрос:
«А можно ли будет зарабатывать вместе с Diaverse, приводя новых пользователей, клиентов или партнёров?»
Мы задумались: если такой запрос действительно есть не у нескольких человек, а у заметной части комьюнити — готовы достаточно быстро запустить MVP Diaverse Partners.
Сразу важный момент: никакой оплаты за вступление в партнёрскую программу не будет. Никаких «купите статус, чтобы получить право зарабатывать». Вход бесплатный.
Логика MVP примерно такая:
— приводите новых пользователей в Diaverse → получаете % с их покупок;
— возможна лёгкая двухуровневая модель: повышенное вознаграждение за тех, кого привели лично, + небольшой % со второй линии;
— существующую базу пользователей нельзя будет перепривязывать друг под друга — программа работает именно на привлечение новых людей;
— минимальная сумма на вывод и выплаты раз в месяц;
— в дальнейшем партнёрку можно распространить на всю экосистему Diaverse: например, привёл клиента в Media, Development, Разработка или другое направление → получил вознаграждение за реальный новый бизнес.
Но прежде чем что-либо разрабатывать, хотим понять: вам это вообще интересно?
Поучаствуйте в опросе | 729 |
| 11 | Diaverse — это только игра? И останется ли здесь место для реального заработка?
В последнее время мы получаем похожие вопросы от пользователей, которые находятся с Diaverse уже не первый год. Многие помнят первые этапы проекта, когда вокруг него было много разговоров не только про игру, шаги и XDV, но и про бизнес-возможности. Поэтому хотим немного подробнее рассказать, куда всё движется сейчас.
Последние примерно полтора года Diaverse находился в большой внутренней перестройке. Мы искали рабочую модель, меняли подход к продукту, сталкивались с проблемами в разработке, команде, экономике и фактически заново собирали фундамент проекта. И именно создание устойчивого продукта было главным приоритетом. Сейчас этот фундамент наконец сформирован: приложение развивается, ядро переписывается, экономика постепенно выстраивается, а команда становится сильнее.
При этом Diaverse в нашем понимании никогда не ограничивался идеей «просто игры». Мы хотим постепенно строить вокруг него экосистему различных направлений, где само приложение является центральным продуктом, связанным со здоровьем, движением, геймификацией и повседневной активностью, а вокруг него могут появляться уже совершенно другие бизнес-направления и возможности для партнёрства.
Один из первых таких примеров запускается прямо сейчас — Diaverse Media System. Последние месяцы мы отдельно тестировали гипотезы в области социальных сетей и трафика на сторонних клиентских продуктах. Некоторые первоначальные идеи не сработали, но именно благодаря этим тестам мы нашли другое направление и собрали сильную операционную экспертизу. Только за последний месяц на клиентских проектах наша система суммарно сделала более 30 млн просмотров и более 50 000 новых подписчиков в социальных сетях. Теперь эту экспертизу мы начинаем оформлять в отдельное направление внутри экосистемы Diaverse.
Поэтому ответ на главный вопрос — да, мы видим Diaverse гораздо шире, чем просто игровое приложение. Но важно правильно разделять вещи. XDV сегодня прежде всего является частью внутренней игровой экономики, и мы не хотим давать обещаний о его обязательной конвертации в реальные деньги. Реальные финансовые возможности в будущем мы скорее видим через новые направления экосистемы, партнёрские модели, бизнес-механики, работу с трафиком, продуктами и другие форматы, которые постепенно будут появляться вокруг Diaverse.
Что касается самого приложения, наша следующая большая цель — выход из стадии Beta. Для нас это не просто красивая надпись в сторе. Мы хотим сделать это тогда, когда retention на 30, 60 и 90 день станет устойчиво выше рыночных ориентиров и мы будем понимать, что построили продукт, который действительно удерживает людей в долгую. По текущему плану ориентир на достижение этого уровня — примерно ближайший год.
Так что нет, курс не изменился на «чисто игровую историю». Скорее наоборот: сначала мы долго строили фундамент, а теперь постепенно начинаем надстраивать вокруг него новые этажи. Diaverse должен помогать человеку больше двигаться, улучшать качество жизни — и со временем иметь гораздо более широкую экосистему возможностей. И сейчас мы только начинаем этот следующий этап. 💜 | 593 |
| 12 | Друзья, всем хороших выходных! 💜 Не забывайте про свои 10 000 шагов, движение, прогулки и немного времени для себя.
Последние две недели у нас идет много работы именно внутри продукта, поэтому внешних анонсов стало чуть меньше. Многие уже заметили, что мы постепенно обновляем устаревшие экраны, подтягиваем дизайн и приводим приложение к более целостному и современному виду.
Но самое важное сейчас происходит в ядре работы со шагами. На iOS многие пользователи уже заметили, что шаги начали автоматически подтягиваться примерно каждые 5–10 секунд прямо во время нахождения в приложении. Раньше для обновления данных часто нужно было вручную свайпать экран, теперь в большинстве мест в этом уже практически нет необходимости — данные обновляются сами и заметно оперативнее.
Пока еще видим небольшие недочеты, наблюдаем за поведением нового ядра, собираем обратную связь и точечно всё корректируем. На этой неделе планируем максимально дожать эти моменты и выпустить еще несколько небольших обновлений. А уже на следующей неделе по плану выйдет новая версия, где все эти изменения будут собраны вместе.
Так что работы много, просто большая ее часть сейчас находится «под капотом». Двигаемся дальше. Всем отличных выходных и хороших шагов! 🚶♂️💜 | 573 |
| 13 | Сентябрь будет жарким! Запускаем обновленный Календарь Подарков 🗓🔥
Мы пересмотрели всё! В этом месяце призы стали еще круче, ценнее и желаннее.
Что тебя ждет:
• 27 дней непрерывного драйва.
• Ежедневные бонусы, которые мы значительно улучшили (теперь только то, что тебе точно нужно!).
• Мега Приз на 27-й день — финальный аккорд, ради которого стоит дойти до конца.
Не пропускай ни дня, открывай ячейки и забирай свой максимум в этом сентябре.
👉 Открыть календарь | 688 |
| 14 | Друзья, небольшой технический момент для тех, у кого Diaverse до сих пор не открывается после запуска: если при входе у вас просто висит логотип приложения и дальше ничего не происходит, попробуйте полностью удалить приложение с телефона и установить его заново.
Сейчас таких пользователей буквально несколько, и по нашей статистике у всех, кто столкнулся с этой проблемой и переустановил приложение, вход после этого заработал нормально.
Мы знаем о проблеме, команда уже ищет её первопричину и обязательно исправит её в одном из ближайших обновлений. Но чтобы не ждать фикса и уже сейчас продолжить пользоваться Diaverse, попробуйте это простое решение: удалить приложение → скачать заново → войти в аккаунт.
Если после переустановки проблема всё равно останется — обязательно напишите в поддержку. 💜 | 659 |
| 15 | Почему цена DCR в приложении и при оплате может отличаться?
Друзья, хотим отдельно пояснить момент, который может вызывать вопросы у пользователей из России. Например, 25 DCR внутри приложения могут отображаться как 75 ₽, а при переходе к доступному способу оплаты итоговая сумма будет другой — например, 91,41 ₽. Это не ошибка и не дополнительная наценка со стороны Diaverse.
Дело в том, что здесь одновременно работают две независимые системы ценообразования. В App Store и Google Play мы задаём базовую стоимость продукта, а дальше сами платформы отображают её в локальной валюте по своим региональным ценовым сеткам и правилам. В разных странах одна и та же покупка может отображаться по разной стоимости. Напрямую управлять каждым таким региональным пересчётом мы не можем.
Если бы стандартные платежи App Store и Google Play для российских пользователей работали в обычном режиме, покупку действительно можно было бы совершить по той цене, которую показывает магазин. Но из-за действующих уже несколько лет ограничений привычные способы оплаты для пользователей из России недоступны. Поэтому в Diaverse реализованы независимые способы оплаты, чтобы возможность совершать покупки в рублях сохранялась.
И здесь стоимость рассчитывается уже по другой логике: берётся актуальный курс покупки валюты, ориентированный на данные российского финансового рынка, и добавляется комиссия платёжного сервиса за проведение операции. Поэтому сумма на странице оплаты может быть выше той, которую автоматически показывает App Store или Google Play.
К сожалению, сделать эти две цифры идеально одинаковыми технически невозможно: одну стоимость формируют алгоритмы и региональная политика Apple/Google, вторую — реальный курс конвертации и инфраструктура независимого платёжного сервиса. Поэтому, если видите разницу между ценой внутри приложения и ценой непосредственно перед оплатой, ориентироваться необходимо именно на финальную сумму на странице платёжной системы.
Спасибо за понимание 💜 Мы продолжаем делать всё возможное, чтобы Diaverse оставался доступен пользователям независимо от страны и существующих платёжных ограничений. | 912 |
| 16 | 🚀 Финальные дни августовского Кибер-Календаря!
Друзья, август подходит к концу, а вместе с ним — и наш очередной Кибер-Календарь. Осталось всего несколько дней до финала 👀
Весь месяц открывали ячейки, забирали награды и бонусы, а теперь приближаемся к самому интересному. Уже совсем скоро узнаем, какой суперприз спрятан в финале августа. 🔥
Если где-то пропустили — заглядывайте в Кибер-Календарь, проверяйте доступные ячейки и забирайте всё, что ещё можно забрать.
Финишная прямая. Интригу пока сохраняем 😎
В КИБЕР-КАЛЕНДАРЬ! 🚀
***
ВАЖНО! Diaverse — это IT-продукт (Web2), а не Web3-платформа.
Проект находится на стадии бета-тестирования.
Выход в майннет запланирован на 2027-2028 год.
ГАЙД | APP STORE | GOOGLE PLAY | КАНАЛ ФАУНДЕРА | 1 025 |
| 17 | 🧪 Запускаем ещё один большой тест системы заданий
Друзья, по итогам первой волны тестирования мы собрали вашу обратную связь, нашли огромное количество нюансов и внесли большую пачку фиксов. Часть уже залита, ещё часть войдёт в ближайшее обновление приложения.
Сегодня запускаем новую серию проверки всей механики. Для этого задания у всех начнутся заново — буквально с самого первого. И просьба остаётся прежней: проходите их ещё раз, проверяйте каждый этап и обо всех найденных багах, несостыковках или непонятных моментах пишите в саппорт или в клуб 10000. Наша задача — дожать систему заданий до максимально стабильного и понятного состояния.
А зачем проходить всё повторно? Тут всё просто 😁 Вместе с заданиями повторно доступны и награды. То есть вы сможете ещё раз бесплатно заработать DCR, проходя уже знакомые квесты.
Получается win-win: вы помогаете нам идеально отладить механику, а мы ещё раз раздаём комьюнити DCR за тестирование. 🔥
Погнали по второму кругу! 🚀 | 1 095 |
| 18 | 🚶 Как теперь работают пары в Club 10 000
Друзья, обновили механику Buddy. Теперь система старается подбирать вам напарника не случайно, а с максимально похожим темпом ходьбы, чтобы у пары была действительно общая цель и комфортная нагрузка.
🌿 Лига «Ритм» — для тех, кто начинает от 2 500 шагов и постепенно формирует привычку ходить больше.
🔥 Лига «Драйв» — для тех, кто уже держит темп 10 000 шагов и выше.
Пары формируются только внутри своей лиги. Система анализирует средний результат каждого участника и старается подобрать Buddy с максимально близким темпом. При этом пары периодически пересобираются — поэтому со временем вы будете знакомиться с новыми людьми и проходить следующие этапы уже с другими напарниками.
⚡️ И напоминаем про бонусы пары. Если ваш Buddy выполняет свою цель, вы получаете +15% буст. А когда цель выполняют оба участника пары, появляется возможность отправить своему Buddy буст ×2 на ограниченное время. Поэтому поддерживать и мотивировать друг друга здесь ещё и выгодно.
Если подходящего Buddy прямо сейчас нет — ничего страшного. Вы временно попадёте в ожидание, а как только появится человек с подходящим темпом, система автоматически создаст пару.
Отдельно про неактивных участников: если после полной калибровки подтверждённый средний результат составляет менее 1 000 шагов, пользователь временно перестаёт участвовать в парах и рейтингах. Отсутствие данных не считается неактивностью. Как только человек возвращается к ходьбе — система автоматически возвращает его в игру.
Главная идея Buddy остаётся прежней: не просто пройти свои шаги, а поддерживать друг друга, делиться результатами, знакомиться и вместе удерживать выбранный ритм. 💪
Нашли своего Buddy — напишите ему, познакомьтесь, договоритесь, как будете поддерживать друг друга, и погнали! 🚀 | 1 048 |
| 19 | ⌚️ DIAVERSE можно синхронизировать с часами — и на Android тоже!
Друзья, небольшая, но полезная информация, о которой, как оказалось, знают далеко не все. DIAVERSE поддерживает Wear OS напрямую, а другие совместимые часы могут передавать активность через Google Health Connect. То есть шаги можно собирать не только с телефона.
🍏 Если у вас Apple Watch, здесь всё максимально просто: часы синхронизируют активность с Apple Health на iPhone, а данные из «Здоровья» уже передаются в DIAVERSE. Пользуемся часами как обычно — главное, чтобы необходимые разрешения на передачу данных были включены.
🤖 Если у вас часы на Wear OS, откройте Google Play прямо на часах, найдите Diaverse и установите отдельное приложение для часов. После этого данные смогут синхронизироваться с основной системой DIAVERSE. Для других совместимых Android-часов синхронизация может работать через Health Connect.
И здесь нам тоже очень нужна ваша помощь с тестированием. Подключайте часы, ходите, проверяйте синхронизацию шагов и обязательно сообщайте, если заметите расхождения, задержки или какие-либо другие странности — в саппорт или в чат Клуба 10 000.
Продолжаем усиливать систему шагов. Тестируем вместе 💜⌚️ | 714 |
| 20 | ⚙️ Комьюнити, всем привет и хорошего дня!
Знаем, что последние пару недель у части пользователей система подсчёта шагов работает нестабильно: у кого-то шаги периодически перестают считаться, у кого-то синхронизация отваливается, а у кого-то механика временно вообще не работает.
Причина в том, что сейчас мы очень серьёзно усиливаем и фактически пересобираем систему шагов практически с нуля. Старая логика создавалась достаточно давно и уже перестала соответствовать тому, во что вырос DIAVERSE. Новая система уже практически готова, сейчас идут финальные проверки и постепенные заливки. Поскольку всё это происходит на живом продукте, в процессе у отдельных пользователей временно могут возникать сбои. Мы обо всём знаем, поэтому переживать не нужно — в ближайшие дни выйдут очередные обновления, после которых продолжим наблюдать за работой новой системы.
🎯 Отдельно по квестам-заданиям. Видим вашу обратную связь о заданиях, которые сейчас невозможно выполнить или которые отрабатывают некорректно. Спасибо всем, кто тестировал, находил баги и сообщал нам о них — основные проблемы уже нашли и пофиксили. Обновление с исправлениями также планируем залить в ближайшие дни.
В общем, сейчас одновременно активно пересобираем две важные части продукта — шаги и систему заданий. Немного терпения: фиксы уже сделаны, дальше заливаем, наблюдаем и продолжаем вместе с вами тестировать и докручивать. 💜
Всем хорошего дня и спасибо за помощь! 🚀 | 800 |
